魔兽BLCJ魔兽世界骑士练级天赋级

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魔兽6.0:小号练级经验 全随从获取路线图
作者:ρ★ΩEr↑
发布时间: 11:09:27
关键词>>任务攻略
  工程最好练一个,新练得先要塞里建个工程屋第一次订单5个齿轮,然后能做4个,第二天再做4个,10个就能做新版军刀,不用去找什么其他乱七八糟的工具了。
  然后AH买三四组黑石矿,做那个火箭炮,91级可用,伤害随等级提升,基本能秒一个同级怪,单挑稀有各种血多任务怪很好用,100级也很有用。
  还有直接拉到德拉诺的号记得先做了来德拉诺的任务,不然主城传送到阿什兰的传送门是没用的。
  LMBL的除了第一张图不一样,后面的基本没什么差别的。
  到100级后怎么混?
  这种征服是6700上限,下周是7700.当周打完就能拿660武器跟2个其他660装备了,公频喊一个一起混竞技场22的,努力点打半天多就能打完的。
  要塞里接到试炼场任务打完白金就好,去赞加拉接橙戒任务。到了610等级就去排橙戒3个副本,打完这3个排奥金顿。
  埃匹希斯碎片如果你是在周四前到100要先去做了要塞任务周常,日常也做了,最快三天就能做出680戒指了。
  有空就去阿什兰预创建队伍找那些YY队,做事件还有杀稀有的团优先去,碎片有一两百最好回去交了,BL的碎片 不要去换队长哨子,就给100荣誉,一天打一次督军就行,荣誉多了就换620荣誉装。
  用3500荣誉去换3个币,打次世界boss,没过几晚一个630的小号就速成了,排随机去了。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved核心是硬度!魔兽世界6.1惩戒骑圣印舞进阶心得
核心是硬度!魔兽世界6.1惩戒骑圣印舞进阶心得
玩家带来的魔兽世界6.1惩戒骑圣印舞进阶心得,赶紧来看看吧!
前言说实话,虽然热爱pvp,但是pvp队友一个一个相继AFK之后,我已经很少打竞技场了,关于33和55这个赛季因为几乎没怎么打,所以没有发言权,今天就来说说22吧。这个版本初期我是一直用最终审判的,因为我玩惩戒大概七个年头了,最终审判天赋应该说属于这些年来惩戒骑延续下来的一种天赋打法,比较简单粗暴。而圣印舞需要来回切换圣印,相较于过去的惩戒骑来说,操作上要麻烦很多。在初期的时候我只把圣印舞天赋当作一个pve的天赋来看待,因为我一直都是pvp玩家,从80年代以后就基本没进过副本,所以对这个天赋一直也没深入研究过。队友相继AFK,我本人上游戏的时间也比以前少了很多。上线以后也比较无聊,但是手又比较痒,所以就开始了喊野人打22的一段pvp经历。就是这段经历,让我慢慢从尝试强化圣印,到最后常驻强化天赋圣印天赋。我最初喊的是来DK、LR、野德、增强萨、盗贼这些职业。后来经过很多场的22,发现最简单最顺手的组合是死惩。所以后期我基本就是直接喊DK的。先说下战绩,我有三个惩戒号(我是不是很蛋疼。)用这三个惩戒号和至少6个DK眼神交流打上过分段。虽然现在版本这个等级也不算什么,但是我想还有很多骑士朋友需要这样的经验贴。天赋雕文第一层&常驻正义追击/法网恢恢第二层&常驻制裁之拳第三层&常驻圣洁护盾第四层&常驻仁慈(少概率纯净之手)第五层&神圣复仇者第六层&处决宣判第七层&强化圣印首先常驻雕文我的选择是:圣殿骑士的裁决雕文、自由之手雕文,最后一个雕文在罪孽如山雕文、荣耀圣令雕文、圣盾雕文、圣佑术雕文中看对面配置进行更改。核心技巧然后说下圣印舞天赋的核心玩法,那就是硬度。当然这个硬度不是自身减伤技能有多么卓越,而是集移动速度,回血能力,等一系列圣印舞所能赋予的buff的综合体现。我先说下我的常规起手,当然这只是我个人的打法,欢迎讨论。首先,正义圣印打急速审判,这个急速的buff,有两点效果,一是提高自身急速,使吃急速的技能CD减少,使整个战斗过程更加流畅。二是缩短护盾的刷新时间,间接提高护盾的总体吸收量。然后就要看对方打谁了,基本上百分之80的队伍选择打惩戒,那么,切洞察圣印,打回血审判。提高自身持续回血能力。不要小看回血buff,有了它,我们才有了风筝回血的资本。后面的公正圣印,加速buff的价值才被完美体现出来。接着是真理圣印攻强审判,两个效果,一是提高自身伤害,二是提高荣耀圣令的治疗量。荣耀圣令是维持自身血线的关键性回血技能,而正是因为有了这个攻强的buff,荣耀圣令才能发挥它百分之百的维持血线的能力。最后,如果要追人,或者被追,需要卡柱子这样的情况,切公正圣印打加速审判。提高自身机动能力。也许有人会说为什么最后才打加速审判呢。因为在正常的PVP竞技中,我们最多能保持3个审判效果,所以我的做法是将公正圣印带出的加速效果放在替补席,而不是像另外三个要保证全程覆盖。可是,移动速度的重要性也是毋庸置疑的。那么,怎么弥补加速审判真空期的移动速度损失呢?我选择第一层天赋的正义追击。心得那么为什么第一层天赋我常驻的是正义追击而不是法网恢恢呢,首先,惩戒在22中基本是被各种急火的人,所以减速什么的不要太多。而每一个自由之手的使用又是特别关键的。被战士这种高机动能力和粘人能力的DPS贴着打是很难受的,法网恢恢提供的三秒加速效果,在这种情况下效果很不明显,而且在被单压的时候,我们必须要抱紧柱子,钢管舞跳的好不好特别重要。而法网恢恢天赋,太依赖审判这个技能了,想获得加速,就必须露头打审判,也许这一个审判出去,一个冲锋就进来了。再想脱身,没有自由这种关键性技能,就会很难。而正义追击天赋自带百分之15的移动速度,再加上1-3层豆子给的额外移动速度加成,弥补公正圣印的加速审判真空期的移动速度损失应该说已经可以了。这样就可以不露头、并且移动速度高于对手的情况下,进行初步的规避,然后再打上公正圣印的加速审判,一锤定音。奔跑吧兄弟!圣印舞天赋其实就是围绕着防守反击来打的,单抗一个近战应该说压力不大。而第一层天赋的法网恢恢,我一般配合罪孽如山雕文来打带贼的队伍。而荣耀圣令雕文这个纯属个人爱好,因为我本身是出四件套属性的,配合套装属性的百分之6的伤害,开爆发前三豆奶一口触发荣耀圣令雕文的百分之9伤害,配合所有能开的技能,打一波爆发还是很开心的。关于圣印舞天赋,我想说的就是发挥猥琐的特点,保持血线,除非有击杀点,不然抱好柱子。在没有抑制的情况下对方开了保命技能,立刻开始规避对方DPS的伤害。不然血线一旦拉低,不开技能基本是很难抬起来的。在战场或者野外中,第一层天赋法网恢恢要优于正义追击。正义追击的优势在于绕柱子。暂时就想到这么多,其他的各位再补充吧。最后再说一句,本帖旨在讨论圣印舞天赋,以上纯属个人观点,欢迎指教,不喜勿喷,谢谢大家。曾经雷德,现在熔火之心的惩戒骑士, 乄水释。(本文原载于NGA论坛)
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