贤者世界ol暴力单刷贤者深渊选哪个图比较好。。16级左右

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疾电怒雷高达贤者职业超详细分析第二篇
  第二部分:
  贤者的职责履行,队伍配合,自我判断和称号选择:
  其实写这个第二部分都是比较蛋疼的事情了,因为如果是正常起来的贤者的话完全没这个必要发这个部分的东西。
  不过现在因为师徒系统,加上许多人对贤者的不熟悉,所以不得不发这个部分。
  贤者的特性是非常独特的,这个职业其实说到底就是个强力单兵职业,职责的履行和本身强度是非常挂钩的概念,所以要履行自身的职责,那本身的操作,装备,意识就必须到一定程度才行。
  换句话说,玩贤者的必须是到了一定程度才能达到履行自身义务的能力,而不象祭祀这类的,只要有着加血辅助的意识就最低限度能多少起到自身职业的作用。
  对于贤者来说,没强到一定程度的话那根本就无法履行自身的职责。
  1,自我判断和称号选择:
  下面我先说下贤者对自我判断的情况,以下面所说的,贤者是可以一定程度上判断自身强度的,因为这些可以说是贤者强度的基础构成。
  比较简单地说,通过单刷,贤者也就能把握自身的技术水准大体处于哪个水准线,而外人也可以通过一个称号判断一个贤者的强度---贤者的强度因为如前所述,跟自身装备其实关系是比较有限,但通过称号倒是能比较准确地判断贤者的能力。
  下面先说下贤者40级的称号,以40级称号来说,一般合格的贤者最低程度是能拿下一匹狼的称号,这个称号不止是属性问题,其更能说明这个贤者本身的个人经验,拿下一匹狼对于贤者就类似考试及格的概念,其属性如下:
  关于一匹狼称号,我以前在T2时代有写过一篇40段全深渊的图文攻略,可以作为个参考,链接如下:
  这里必须说明,一匹狼这称号对于贤者而言只是个及格等级的东西,因为T3后贤者的强度相对过去强了实在太多了。我当初是以一个T2时代技能稀少的39盾贤的身份单刷完了全部的40段深渊,所以我当初所碰到的难点到了T3也就不再是难点了。
  比如我当初在精灵坟墓那被石象鬼群打得基本没了脾气,但我到了T3却时不时地因为每天成就问题去精灵坟墓玩玩碾压---对于T3贤者来说,精灵坟墓也只是不过如此的程度而已,其他的深渊副本就更不用多说了。
  对于现在的合格的T3贤者来说,做得比我当初T2时代做得更好更强是理所当然,或者说必须应当的事情。
  我在做出40段深渊图文攻略时候的装备图已经找不到了,不过我这还有张我单刷黑狮本时候的装备图,具体如下:
  一匹狼之上以40级的称号在属性和个人技术水准方面而言还有5个称号有代表性:
  分别为:
  1,天下无双,来源:单人杀过普通难度黑狮本,属性如下图,属于噌噌的劣化版,能拿到这个称号说明一个贤者已经达到了贤者中中等程度,或者说平民等级水准的程度
  关于单刷普通黑狮本的攻略我以前也写过篇,有兴趣的可以去翻下,地址在下面
  2,君临天下,来源:完成黑狮本全成就获得,贤者除了幻影君主外最实用的称号了,比噌噌强,但能拿到这称号也只说明一个贤者属于合格贤者而已,属性如下图。
  3,噌噌,来源:单人通过地狱黑狮本后获得,天下无双称号的属性强化版,本身对于贤者并不是非常合适,不如君临天下实用,但能拿到这个称号,却说明这个贤者已经踏入了贤者的高端,无论拿的过程如何,最低限度是踏入了贤者的高端的下层,而如果碾压着拿到的话,那其实已经可以算达到了贤者的顶级群体之一的层次的概念了。属性如下图:
  以前写过个关于贤者单刷地狱黑狮本的介绍,写得比较详细,有兴趣可以去参考下,地址如下
  4,掌握光的,来源:天启全成就达成后获得,从属性上来说算不上出彩,本身也无法说明贤者自身水准层次(虽然一般能拿到这称号的贤者自身也得是合格的),但却很适合拿来刷天启本,可以算为地狱天启开荒提前准备。
  主要在于这个称号有着不错属性的同时,额外有5%的光抗效果,假如是狮子套贤者,那套装加成20%光抗 判定光环30%光抗,直接就能有50%光抗,如果采用狮子首饰,能额外有5%光抗,也就是55%光抗,假如再有点满光明之呼吸的祭祀,那光抗能到72%,如果再选择天启全成就达成称号:掌握光的,那还能有额外的5%光抗,也就是77%光抗
  这在天启本下可以说有着极大的优势。
  称号属性如下图
  过段时间我还会出个单刷天启本的攻略,不过单刷天启本没任何好处,纯粹是种个人爱好和挑战,也因此就晚些时候再发了。
  5,幻影君主,来源:全通黑暗神殿
  这个称号属性是对于贤者综合最好的称号,兼顾了全方位属性和攻击,还额外有15的MP恢复,实用性极高,我自己目前就在用
  不过这个称号却反而不一定能反映一个贤者的强度,因为有可能拿这个称号的贤者本身是利用别人带自己过第36层的
  我自己就带过这样的贤者。
  称号属性如下图
  以上的称号也就是一个可以反映40级贤者实力或者对于40级贤者合适的称号了,而获得这些称号也可以测试下贤者自身的能力。
  下面要介绍的就是些40级前的称号了,因为不那么重要,这里一笔带过了。
  先是普通狗本单刷通过的称号光杆司令:
  然后是地狱狗本单刷通过的称号充满人情味的:
  关于狗本,对于T3贤者来说没什么太大难度的了,我当初也没写单通心得,推荐去看下几篇当年攻略看看有个底就好,我印象中我好象写过个组队刷的介绍,不过地址忘记哪了,用GOOGLE搜可能能找到吧。
  这个是我当年32时代的装备属性图:
  我想对于T3时代的贤者而言轻松高过这个问题不大。
  32级的全深渊单通成就称号是登峰造极,属性如下
  24级的则为狂暴的,属性如下
  16级的则为初露峰芒,属性如下
  我当初很早的时候写过个32级前的全深渊攻略,有兴趣的可以去翻下,一个是传播比较广泛的无图版,很多网站能找到,还有个则是只在多玩有的带图版(因为那边发图比较方便),所以有兴趣的可以去翻翻参考,不过现在到了T3,这些深渊也就没什么难度了。
  无图版:
  有图版:
  题外话,其实关于自己适合不适合贤者,可以自己去做个测试,24级的时候去单刷狮蝎深渊本(因为那时候一个贤者的特征技能基本上都能出得差不多了),如果能不吃红不死单刷过去,那你的贤者基本上就有发展潜力
  而如果你单刷过去路上挂了或者刷得非常辛苦,那个人建议再考虑下贤者是否适合你比较好
  24深渊狮蝎本有2个称号还不错,属性如下图:
  2,队伍配合:
  贤者与队伍配合其实没什么需要说的。
  贤者跟队伍配合只需要注意一点就可以了---永远别往自己人身上靠,也要尽可能通知其他人别往自己身上靠
  贤者在副本就是个仇恨吸取装置,换句话说,身边要永远保证是火力集中点,所以说自己是哪危险往哪跑,但要尽可能把最大的危险拉离队伍,换句话说,将所有矛头指向自己就对了
  对于贤者来说,其他人很大程度只是种妨碍,从很多情况来说都是如此,你远离队伍不止对别人好,对你自己也好。
  贤者最强的群体杀伤---雷冲,本质来说本身是将部分对象充电,使其变为自己的输出单位,但如果跟队伍配合,那这些自己做出的单位很可能在还没发挥性能前就被自己人灭了
  贤者最实用的反击,拉BOSS时候倒还好,如果打群怪,基本上窝在队伍里就基本没什么大用。
  普通深渊本贤者最大的价值就是一个人往前冲,始终比队伍多前进1个怪点,做到象风暴一样扫过1个个怪点,尽可能只留下一点杂碎就继续前进。
  象个娘们一样窝在队伍里而不向前的贤者就跟被阉割的男人差不多---都是完全履行不了自己功能的单位。
  对于贤者而言,所谓的自己和队伍其实根本是2个单位,换句话说,即使大家都贤者,互相之间配合都可能存在问题,更别说和其他职业配合了。
  不过和祭祀之间配合效果倒不错,普通的加防和钢轮可叠,直接相当于开无敌,而且祭祀的攻击可以选择比较安全的方位,自身生存也强,不用费心去考虑照顾,可以很大程度降低贤者的压力。
  贤者队伍最大的价值就是发挥好他的单兵性能,以个体能力稳稳地压住副本里的危险状况,并且作为最终时候的保险票
  希望队伍其他人配合好你其实是个很大的奢望了,因为那对队伍配合要求太高了,所以尽可能远离队伍,做到让自己的能力最大化就足够了。
  如果你说自己没远离队伍的单兵能力,那我只能说你的贤者能力上是有着极大问题的。
  巢穴里的贤者就是向前顶上的职业,单人时候猥琐风筝还是强行硬上是个人自由,但巢穴里贤者要做的事情就只有1件---顶上
  如果你说自己顶上就挂了,那不好意思,你的贤者是失格的。
  让别人看见自己的背影是正常,而如果自己老得看别人的背影,那我只能说你最好认真思考下自己是否适合贤者---当然如果是队伍一路狂冲,你压根追不上那就不关你啥米事情了- =
  3,职责履行:
  关于这个是不得不提的一个部分,因为贤者的职责履行其实现在很多贤者压根就自己把握不到,所以经常出现各种火星事情,所以这里针对这些在下面稍微做点总结:
  1,普通深渊本:
  没啥可说的,单兵压上,始终保持自己比大部队提前1到2个怪点。
  贤者在副本里最大的价值就是具备单刷深渊的能力,而普通深渊纯粹要速度和队伍安全的而已,所以你只要始终提前队伍一步处理怪点就能起到最大的作用了。
  即使无法在队伍到达前清完怪,由于你先到,所以也能吸引大部分火力,方便后面的其他队伍成员进行输出控制等等等等。
  2,巢穴本(总BOSS之前):
  巢穴本里因为关卡设置,贤者基本不可能比队伍还靠前- =
  巢穴本里最好多用挑衅,因为挑衅是强制面向自己,即使只是一瞬,也会让其他职业多出很多输出机会。
  巢穴本由于与普通深渊不同,危险程度要高得多,所以贤者最大的用途就在于控制每个关卡守关的BOSS,并且尽可能分散掉杂鱼的火力。
  关于巢穴本的仇恨控制这里得提下反击。
  贤者的挑衅外额外仇恨产生技能有破甲,旋落,双反(神圣复仇和神圣断言)和虔诚(恩,你没看错,那玩意确实也是大仇恨,而且目前根据个人经验恐怕仇恨产生量是全技能最高的)
  这当中破甲和双反是仇恨产生最大的。
  不过破甲本身副本是8秒CD(异常状态持续10秒),贤者的仇恨产生技能除了这个外其他的效果都不好,重击虽然伤害高,但本身没额外仇恨产生,仇恨控制效果反而不如破甲(雷冲群秒技,如果BOSS带大量杂鱼倒可以也作为仇恨控制技能使唤)
  这时候利用反击产生多的仇恨拉住就是个很重要的选择了。
  贤者的盾挡副本里其实最大价值就是利用盾挡使用反击,以此获得更多仇恨,拉住仇恨,同时中断BOSS技能释放(不过部分BOSS的没法子)
  把盾挡看得太过金贵的话意义不大,或者说这本身就是种不明智的选择,属于对这个技能的理解有问题。
  贤者在巢穴本拉BOSS的时候应当在盾挡可以跟上消耗的情况下根据自身情况,灵活选择是否进入BOSS攻击轨道,来活用反击,拉住仇恨。
  比如黑狮本蛇女,活用盾挡的话仇恨根本不可能混乱。
  这种心得适合没将挑衅点满或者干脆没点的贤者。
  不过这里还有另外个选项,那就是点满挑衅然后带挑衅纹章,这样的话就不需要任何其他仇恨控制了,只要全程挑衅就足够了,非常有效,操作也简单得一塌糊涂,而且毫无任何需知。
  不过这样的话,技能的选择就得自己拿捏了,毕竟挑衅单刷的时候除非做视频不然没大用,PK的时候倒有时候有激怒对方的效果就是啦。。。。。
  另外平时如果队伍有物理攻击成员的话多用用破甲一类的技能,如果有牧师系统成员,多注意判定光环。
  如果有元素而你又点了元素光环的话可以开启,有奇效---元素光环搭配元素以前做过实验,效果很犀利,元素的属性加成效果明显到蛋疼,个人感觉这个恐怕不是单纯地在元素的属性上再 属性,而是在总堆起的属性外再额外产生效果,不然有点没法解释那BT的伤害加成效果。
  3,巢穴本(总BOSS团队能保证一直存活情况):
  基本同上,不过贤者最好注意自己的位置,不要乱跑,巢穴本总BOSS的攻击虽然说大多是全屏或者类全屏,但主要的攻击却是集中在仇恨者身上的。
  你胡乱跑自己是无关系,但其他人就蛋疼了- =
  题外话,天启的爪子组队的话提醒下其他队伍成员帮你打掉,你自己别四处乱跑着躲了---就算跑也别离开BOSS超过5个身位,不然其他人员就蛋疼了。
  4,巢穴本(总BOSS团队除了自己其他人团灭情况):
  其实这时候才是贤者发挥最大价值的时候,虽然这点很蛋疼就是了。
  由于这个是贤者的最重要职能,所以就特地把目前的3个巢穴BOSS全部拉出来说明下,下面是全部的3个巢穴BOSS的单杀简要介绍:
  1,地狱犬:普通难度不多说了,包括地狱难度的,如果上到40的话还搞不过这个的贤者建议直接放弃贤者,因为可以说作为贤者这已经完全失格。
  以32级来说的话地狱犬注意判断地狱犬的反应就可以了,因为T3改版,现在的地狱犬对贤者有威胁的招式只2招了:
  1,冰球;2,冰柱
  前者注意大狗的嘴巴反应,嘴里放蓝光的时候注意跑就行了,后者在放出冰柱后自己全屏四处逃跑就可以了。
  至于同样有威胁的直线黑雷,躲不过的就真是个人问题了
  题外话,小狗可应用于雷冲,效果还不错。
  2,黑狮:普通难度没任何难点,纯粹时间问题,注意技能衔接就足够了。
  黑狮作为被贤者严重克制的巢穴BOSS,本身是比较茶几的。
  这里说个小技巧:
  黑狮的大部分技能,包括黑洞,旋风,上升重力都可以被场景平台消除掉,所以只要被黑狮引到平台边,然后将其的脑袋引到对着平台的方位就可以很容易得处理其了。
  地狱黑狮自己小心一套组合就可以了,主要是个AI的技能组合问题
  地狱黑狮的AI应该是针对牧师系统做了调整了,地狱难度下黑狮在3条血后有种攻击套路大体是:
  下坠 大扑地 黑洞 旋风 继续飞起
  这种攻击套路能直接废掉盾挡,危险性很高,而且因为旋风原因,单纯的旋落也很难脱离,而且更麻烦的是这套路是循环的- =,换句话说在地面时间非常短,让人很难输出
  不过这种攻击套路必须得在其攻击完后近身有人而且只有1人的情况下才发动(真够明显针对单刷贤者的。。。。。。),所以从黑狮3条血开始建议远离下坠的黑狮。
  在远离的情况下黑狮的AI会变成接光雨或者上升重力,这种情况下会好杀许多。
  不过基本上注意下上面这些东西就没什么了,如果要找具体的可以查看前面关于称号介绍部分的黑狮单刷心得的链接。
  3,天启:目前GF没开放地狱难度,所以就不提前对地狱难度天启加以说明了,不过对于贤者而言,普通难度天启和地狱难度天启处理手法从本质上而言都差不多。
  由于关于天启单杀的个人攻略我还没完成(主要是时间问题,这边还3份更重要的,而且我自己时间也不多),所以下边稍微写得详细些
  贤者单杀天启难度跟贤者自身的攻击甚至防御乃至操作层面都没什么太大关系,只是一个很单纯的对贤者的职业与技能的理解程度而已。
  天启前3管HP对贤者没有任何难度,天启会的招单杀在3管HP和11分钟之前比较常见的有如下几种:
  1,旋转:天启全身狂旋转,快速消耗盾挡,可以,推荐直接一滑步错开跑掉,在没有其他队伍成员的情况下,按自己意思选择就OK
  2,变异版光雨:天启放出2个装置,以每个装置为中心释放光雨,对贤者无威胁
  3,大压:天启跳起往下猛压,会把人压倒,即使开着盾挡依旧得倒地,不管远近都可以发动,对贤者依旧无威胁
  4,口部激光:天启从口部喷出激光,然后旋转,贤者可以自行选择绕圈打或者直接用盾挡死顶
  5,冲刺:天启后收下身体,然后往前冲刺,对贤者无威胁。
  6,蒸发:天启站定,地面出现粉红光芒,过一小段时间后粉红光芒地点爆炸,对贤者无威胁
  贤者的输出在前3管HP的时候对天启并无特别出彩之处,最大的出彩点是在3管HP或者11分钟天启的天怒大招开启之后。
  天启对贤者威胁最大的招式有2种:
  1,触手:天启摇落身上触手,在天启还有2管HP的时候发动。
  触手本身无攻击,移动速度一般,但触手会在抓住人的时候将对象身上的除了盾挡外的全部增益状态去除,包括虔诚,不过化身无法被抓,这跟化身的本质有关。
  被抓者无法移动,无时间限制,而且触手一旦一个抓住人,那就一群冲过来抓上,包成粽子。
  触手可被友方攻击打掉或者被天启自身攻击打掉
  对于贤者而言,这种东西在天启发动天怒技能的情况下威胁很大,而天怒一般是与天启作战11分钟后发动,假如队伍灭队或者贤者单刷的话基本这种技能组合是必定要碰到的,风险非常高。
  对于触手,贤者最好的选择就是逃跑,不过触手的移动速度略高于贤者,所以贤者的移动方法最好采用盾冲 旋落的方法快速脱离,然后一路逃跑。
  触手本身数量大,可以在逃跑过程中雷冲冷却完毕情况下反身一雷冲对追来的天启和爪子群进行伤害,一般而言会有10分之1管HP到4分之1管HP杀伤,如果开了化身,最大限度地将触手群和天启卷入(而且之前没伤到触手群本身的情况下),最高我个人曾经造成过接近半管HP伤害。
  是种有效的杀伤手段。
  2,天怒:天启11分钟后开始释放的全屏大招,释放前全身发出彩光进行蓄力,许多人称呼这玩意天罚,不过因为天罚其实是地狱难度天启大魔灵的技能,我也叫习惯那技能天罚了,所以这边将这技能改叫做天怒了。
  天怒极高伤,全部打击段数为6段,但前2段可伤血却没被击反应,盾挡会被消耗但无被攻击反应(通过心算盾挡次数和惩戒效果发现),换句话说,6次攻击有2次相当于直接下血但无被击反应的攻击,剩余4次传统大伤。
  天怒在贤者未被爪子抓住的情况下不难处理,蓄力期间释放好盾挡就可以了,前段时间的更新让盾挡可以重置了,使得方便了许多。
  天怒伤害极高,贤者可以利用惩戒反伤,点满惩戒反伤百分之30,一次能反伤天启3分之1管以上的HP。
  贤者打天启,如果是单兵在11分钟后天启2管以下HP的情况下,最好的选择就是风筝天启,利用雷冲和惩戒进行伤害,期间可以在化身冷却完毕情况下开着化身上前进行主动输出,但化身结束前必须尽快脱离,不然一旦被触手抓住就相当危险了。
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参考资料

 

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