傲视天地公益服 上线无双这个游戏是不是在台湾已经上线了?

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台湾游戏是不是完蛋了?如果是,为什么?
我小时候最爱玩台湾游戏公司的各种RPG,如今也很少见到了,台湾游戏产业是否衰退了?如果是,产生这种衰退的原因是什么?
谢邀,题主的这个问题很狡猾,符合知乎“不问是不是就问为什么的问题都是耍流氓”的精神,应该是因为这次服贸协定事件,想通过游戏行业的变迁来引导大家思考吧。其实这个问题应该邀请
大神来解答的,不过既然先邀请了我,那我就抛砖引玉一下吧。请注意,以下均为个人观点,可以批评,但拒绝无理纠缠,否则一定拉黑。台湾游戏没有死,它只是悄然离去。请允许我套用麦克阿瑟的这句经典名句来给台湾游戏的发展现状做个判定。题主想来也是当年软星、智冠、宇峻奥汀、汉堂游戏的老玩家吧。的确,从仙剑、轩辕剑、金庸群侠传、大富翁、明星志愿到新绝代双骄、幻想三国志、三国群英传……这些来自海峡对岸的游戏几乎是整整一代人的游戏启蒙,让人懂得了游戏的美好,获得了很多人生的启迪。但世易时移,那些曾经引领我们进入游戏世界的台湾单机游戏,基本都已经走向消亡。如今除了仙剑、轩辕剑这两年还有单机游戏新品出现,别的公司要么倒闭(汉堂),要么被收购(宇峻奥汀),要么全面转向网游(智冠/智凡迪),你从前为之沉迷的单机游戏,怕是再也回不来了。单机游戏的衰亡,国内已经讨论了很多,大家的结论很一致,其一是盗版,开发公司赚不到钱甚至亏钱;其二是网游的兴起,不但夺走了大部分的用户,也夺走了大部分的游戏公司开发资源。游戏再美好,也是一门生意,不赚钱谁干啊?能赚更多的钱,谁也不愿意过紧巴巴的苦日子。所以单机游戏这种一次性消费,缺少后续盈利的产品,被网游这个吸金大户给碾压了,这是顺理成章的事情。虽然我们都不愿意看到这个结果,但没办法,这就是现实。也许你要追问,既然台湾游戏公司大部分转型网游,那为啥市面上很少见台湾产的网游呢?我个人以为的原因是这样:台湾游戏行业转型晚了,这是最大的遗憾。当年因为大陆的游戏盗版猖獗,很少有台湾公司考虑大陆市场,台湾本土的单机游戏市场就能让开发公司过的不错了。台湾地方小,发行成本也低,用户的消费力又高,单机游戏在台湾的定价比在大陆要高很多,而台湾用户花几百块买个单机游戏玩真不算啥,换到大陆来就算买正版,也不舍得买那么贵。于是这样的情况下,绝大部分台湾游戏公司就守着自己的一亩三分地过小康日子,活不下去的就另寻出路,反正不考虑大陆市场。唯一进军大陆的软星,还是因为仙剑之父姚壮宪因为公司内部的斗争,不得已算是到大陆创业,成立北软。而上海软星的张毅君(工长君),也是差不多,所以后来在上软解散之后他带团队成立烛龙工作室开发《古剑奇谭》,与软星的仙剑打的不可开交。这些都是当年我采访他们的时候亲眼所见亲耳所闻。但是一夜之间,大陆也好,台湾也好,都成了网游的天下,盈利模式变了,用户数上限,而不是产品销售数量,成了决定公司营收的关键。开始台湾游戏公司还对此不以为然,觉得那能赚多少钱。可就算卖月卡,一个人一个月30块,玩一年也要消费360块,这还算是基本支出呢。这和单机游戏的盈利一个天上一个地下啊。台湾游戏从业者的轻视,让韩国游戏大举涌入,无论大陆还是台湾,也就两年时间吧,全面替换。这两年,对于网络游戏行业来说,已经是一个时代的跨越了,台湾游戏落后了,就再也赶不上了,无论是从技术、资本、人员、以及我下面要说的意识,都赶不上了。一步落后,步步落后。目前台湾的网络游戏在大陆获得显著成功的很少,就是在台湾本土,自产的游戏也被欧美和大陆网游压得抬不起头。《魔兽世界》、《仙境传说》、《天堂2》、《天翼之链》、《剑灵》……这些台湾风靡的游戏,基本都是引进的产品。我所知的只有传奇网络,这个从前我没听说过的公司,如今靠自研的产品活得很不错。这还是因为我从畅游离职之前,得知畅游要引进传奇网络的一款名为《幻想神域》的网游,才知道这个公司。据说那个游戏在台湾达到了十多万人同时在线的纪录。考虑到台湾人口的规模,这个成绩很出色,所以当时留意在巴哈姆特和游戏基地上查了一下,发觉这个公司不太像传统的台湾公司,倒更像大陆企业,类似完美和网易的混合体。企业文化是要追求狼性,鼓励加班,推崇产品快速迭代。这些口号听着的确很耳熟对吧?也就是这种有大陆风格,意志坚决的企业能崛起,反倒是那些牛哄哄的老牌,要么像智冠/智凡迪一样吃代理,要么像软星一样犹豫不定。软星一直喊着要开发的《仙剑奇侠传online》(卧槽姚仙你喊了多少年了!),或者软星和畅游合作开发的网游《轩辕剑7》(前东家我就不多吐槽了),至今都还没实际的消息。剧透一下,在畅游时我看过轩7的一些画面,类似无双和高达的结合,画面不错但完成度不高,反正2014年是没多大可能问世。至于其他致力自研产品的台湾公司,在台湾本地都活得不容易,更别说在大陆拼杀了。就算起步慢了,但大陆当年起步也比韩国人晚啊,为啥台湾游戏就没有大陆游戏行业的逆袭出现呢?不得不说,大陆的经济发展和人口数量是关键,我们的市场大,用户又非常复杂,需要的产品数量和类型都很多,尽管韩国游戏蜂拥而至,但没法全面占领,还是给大陆游戏公司留下不少机会。另一方面,大陆游戏行业从业者在创新、学习方面的确比台湾同行要努力,也敢冒风险,哪怕打法律的擦边球,也敢干。网游私服培养了一批后来的游戏从业大牛就不说了。单单当年陈天桥和韩国人争夺《传奇》,他敢在三个月内制作出一款《传奇世界》,并把用户数据都迁移过去,这种行为如今是不可能再有了,铁定违法。但当年他就那么干了,而且就成功了。这在台湾是不可想象的,上法院铁定输到倾家荡产。中国游戏行业是乱世,乱世出英雄,不守规矩的人活得更好。相对来说,台湾游戏行业的从业者在一个比较规范的地方生活的太久,没有这种勇气和意识了。若不是被逼到大陆,姚壮宪和张毅君在台湾如今怕也是默默无闻了吧。他们是真不得已啊。那时候真没多少台湾游戏人再来大陆创业了,或者说,来了都败了。台湾人可能对此不屑,说在这种不规范的地方竞争,赢了也是用不光彩的手段,我们不稀罕。但问题是,这个世界,哪里有那么多公平竞争啊?就算不和大陆有经济往来,和美国日本韩国做生意,难道就公平?如果他们觉得那里公平,也没见台湾游戏反攻美日韩啊。《天堂2》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》,台湾游戏至今也没能打过。或许在日本的成绩好一点,但那是因为日本人不怎么开发PC端网游。所以,我觉得,台湾游戏衰落的原因,根源还是在于,他们过于恐惧意识形态的问题,缺乏走出去的勇气和意识,勇敢面对来自大陆的竞争。他们觉得在自己的一亩三分地活得好,自己市场能养活自己,循规蹈矩的活着,就可以了。没有意识到时代的变化,全球化的到来,竞争规则的改变,让他们无所适从。就像当年的大清,闭关锁国,安于天朝上国的美梦。直到外国人的坚船利炮轰开了大门,才发现世界已经变成了这样。我非常喜欢玩《大航海时代》系列,就在于它告诉我,勇敢走出去,你也许会输,会活得不好,但你留在自己的家里安逸的慢慢老死,那你一辈子都没赢的机会。男人的征途,注定是星辰大海啊。(我儿子,5岁的李星瀚同学的名字就来自于此呢)话说,当年还在大软的时候,写一个名叫《日落太平洋----台湾游戏沉浮史》的系列报道,是我一直的梦想。可惜,限于人力物力,这个梦想直到我离开大软,也没能实现。真是遗憾啊。回到你问题里想问而没问的,台湾游戏行业的变化说明了什么?从游戏行业对照一下,我们就能看出这次台湾服贸协定游行时间的思想根源,其实和游戏行业衰落的那个时候相比并无太多变化。台湾民众整体意识上的固步自封,让他们有一种奇异的优越感,他们自认为有令人自豪的民主,有各种美食美景美女(我爱林志玲!!),有台积电、台塑、集美、HTC、富士康这些大企业,空气环保,水质清新,人民温和有礼,娱乐节目花样百出,这是多好的地方啊,大陆人以来就都完蛋了。所以他们上街游行、不许和大陆放开做生意,只许他们到大陆来赚钱,用经济壁垒筑起他们新的长城。100多年以前,大清的统治者也是这么想的,四方蛮夷,不服王化,他们来了能做什么好事?结果呢? 120年前黄海大东沟的海战,彻底戳破了天朝上国的纸老虎画皮,一百多年多灾多难,直到今天,甲午还是我们永远的痛。所以,台湾民众如果不好好反思这个问题,过去的游戏行业衰亡,就是未来整体的台湾经济走向,可能没游戏行业那么明显,但下坡路是不可避免的。如今连美国日本都要和中国好好做生意,台湾却想只占便宜,不肯放开合作心态,想在全球化中独善其身,这不是痴人说梦么。这事儿上敏感的东西太多,话题又太大,不是能够简单说清楚的事情,先说这么多吧。或许,等我有一天完成了《日落太平洋》那个报道,就能完整回答你的问题了吧。
Rayark games 的Deemo 和 Cytus挺不错的啦,这两款都是音乐游戏,这个台湾游戏公司做的音乐游戏挺精致的。
Deemo 里面的曲子更好听些。
这问题太跳跃了,服贸协定和游戏很难扯上关系。不管两岸关系怎么样,中文单机游戏都已经完蛋了,网游这一块,台湾的市场太小了,根基薄弱就不可能扛得过大陆的。
看着如今的仙剑轩辕剑,哎,在他们多出几个好作品之前,时代变了……
台湾rpg肯定不是因为政治思路的影响,是游戏业环境问题,当初盗版让一大批富有创意但是公司规模较小的游戏工作室倒掉,很多当初的游戏人要么转投其他大公司做,大公司很快发现网游的生态更适合盗版横行的游戏环境,于是一哄而上,但是毕竟环境发生了很大改变,游戏已经不能跟上玩家的口味与关注点,于是再有一批死掉,有的干脆转行做游戏运营。台湾游戏创作一直有,但是大作却越发少,像仙剑、轩辕剑这样可以说在华语圈具有非凡影响力的游戏作品,走到现在也是得益于逐渐好转的版权保护。我不觉得台湾游戏算是完蛋,就像你很难说现在大陆的游戏制作工作室就缺乏创意和思路一样,目前缺少的只是一款能够广为人知的明星产品而已,相信以后会有改变。
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游宝喜获台湾热游《天地无双》独家代理权
&国内著名的网页游戏运营厂商——苏州游宝软件有限公司(曾成功打造2009年最佳战争策略网游《封神无敌》),近日宣布正式获得热门《天地无双》的内地独家代理权。在新口号“权横天下,谋略无双”的引领下,《天地无双》近期即将登陆游宝全新的平台。这款充满了创新精神的划时代的作品将会带给国内玩家与众不同的全新游戏体验。
&&&&&&& 《天地无双》由理邻创想科技(北京)有限公司开发,苏州游宝软件有限公司独家代理的首款“全民票选制”大型战争谋略网页游戏。《天地无双》集丰富谋略、突破性的玩家谏言及SNS社区等多种创新的游戏方式于一体,2010年登陆宝岛台湾,短期内即获得用户和媒体高度评价,运营火爆异常。此次国内启动运营,玩家将会从中体验到《天地无双》游戏的三大创新和两大继承:
&&&&&&& 首创NPC社交体系:太守、名将等NPC在游戏中不在一成不变的木偶。玩家可以通过自身的行为去影响NPC的行动。与各个NPC的好感度越高越容易获得他们的信任。不论是提出谏言还是各种建议都更容易被NPC采纳执行。可以说NPC的行动完全由玩家所左右。
《天地无双》主城全景
&&&&&&& 首创谏言和玩家投票体系:全新的谏言及玩家投票体系造就了由玩家全程操控的游戏进程。国家也不在是一两个玩家的玩具。《天地无双》可以通过军事和行政二种体系的谏言并通过全民投票的方式来决定国家未来行动路线。国家的步伐交到了全部玩家的手中。真正做到了全民参与和控制的全新游戏方式。
《天地无双》宣政殿预览
&&&&&&& 首创动态SNS互动体验:《天地无双》将会跳出传统游戏以加好友,加公会,聊天窗作为玩家之间纽带的旧机制,采取SNS社交机制的概念。好友的一举一动都会通过类似于开心网的好友动态一般的界面呈现在玩家眼前。不论是被围攻时的窘迫还是胜利时的荣光都可以让玩家时刻掌握好友的一举一动。从而为《天地无双》打造出一个从一而众从众而国的全新互动机制。
&《天地无双》村庄鸟瞰图
&&&&&&& 传承于经典的国战方式:继承于植物大战僵尸的《天地无双》的国战系统将会令每个参战玩家都能体验到千军万马冲锋陷阵的临场感。在国战中需要玩家抢占攻击线路,抓准时机放置兵力,力求一举攻破对方的城墙。而防御方也可以通过相同的方式去攻击对方的兵粮库。一场有攻有守的国战一定会让广大玩家大呼过瘾。
国战支援界面
&&&&&&& 传承于RPG的英雄培养:《天地无双》中英雄的培养引入了带有RPG特色的天赋系统。打破传统战略游戏中以装备或是属性取胜的传统。游戏中的英雄采取天赋系统对英雄进行强化与特色化。三系天赋各有其的作用和长处。每种英雄都有其独到之处。玩家尽可以放心大胆的进行多元化的培养。训练出属于自己的特色化英雄。
英雄天赋图
&全新的游戏方式衍生出更丰富的策略对抗和更激烈的脑力震荡,将会为玩家带来更加新奇有趣的休闲新体验。在2010年的7月,这款在海峡对岸已经获得极大成功的游戏即将由苏州游宝带到我们身边。2010年的7月,《天地无双》的出现势必将会带来一场崭新的娱乐风暴。让我们一起携手期待这场风暴到来的日子吧。
关于游宝平台&&&&&&& 游宝平台是由苏州游宝电脑软件有限公司(以下简称游宝)于2010年建立的上班族休闲娱乐互动社区。苏州游宝成立于2009年初,系以网络游戏自主研发与运营相结合的新兴互联网娱乐公司。苏州游宝成立至今已成功研发并运营了战争策略类网页游戏《封神无敌》,成绩斐然!积累超过250万注册用户,并凭借《封神无敌》卓越的游戏综合品质,以及“用户之上”的服务理念,赢得了17173第九届2009年中国网游风云榜十佳网页游戏称号,265g评选的2009年最佳战争策略网页游戏称号。此次游宝平台的建立符合游宝关于成为全球化互联网娱乐产品提供商和服务商的目标。相信游宝平台将会成为游宝展示自己的最佳舞台。
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