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龙珠z电光火石3手柄对应按键设置?
作者:佚名
来源:互联网
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龙珠z电光火石3按照对应手柄上的什么,我的WII模拟器是7555版,这个游戏这些操作按键A=& B=& Y=&& C=,L1 L2& R1& R2& 都分别对应的什么
66单机中心的回答:
楼主,你好这些键位分别对应的是ps2手柄上的: A-□&& B-○& X-&& Y-△&& 这四个键同右摇杆&& Start-暂停/开始/菜单
十字方向键对应 / 同左摇杆:&& UP=上&&& DOWN=下&& left=左& right=右&& modifier=这个没用可以忽略不计
后面的四个按键&& L=L1&&& R=R1&&&&& LAnalon=L2&&&& RAnalon=R2
具体表示为:□ 攻击(可蓄力)&&&&&&& & 锁定敌人中(朝敌人冲去)\没锁定(未锁定可调节左右移动快速移动)
○ 防御\将被攻击到的瞬间是残像拳\反弹、弹飞对方气功弹
△ 气功弹(可连按\可蓄力)
L1 被攻击时L1*2可弹开对手(消费生命值)
R1 按一下跳跃\跳跃中轻按是浮空\长按(直接或者跳跃中)是舞空术
十字键\左比类摇杆 人物移动&&&&&&&& 右比类摇杆 调整视角
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再次扩充的登场角色阵容 因为是FANS向的系列作,还有Wii和PS2的机能有限的缘故,我们不可能对本作的画面效果有过高和不切实际的想法,况且,《龙珠Z:电光石火》系列所采用的动画渲染技术也相当成熟,无论是精致的人设,绚丽的场景,还有舞空术、瞬间移动等独有的设定都能在游戏中非常到位地展现出来,整体的视听效果已经相当令人满意了。但本作的音乐和音效不免有偷工减料之嫌,因为很多曲目之类的和前作都是一样的。和前作一样,本作的出现仍旧是以登场角色阵容的进一步扩充为主要出发点的。 电光石火间的胜负 Sparking!系统是《龙珠Z:电光石火》系列的名称由来,当角色持续蓄气后让气槽完全变为蓝色,就可以直接进入Sparking!状态了,这时候,玩家不但可以发动超必杀技等究极技能,一些角色还能在Sparking!状态结束之前发动无限连技。除了Sparking!系统外,既然角色中有多名超级赛亚人的存在,变身自然是不可或缺的,根据需要,玩家既可以一步到位,也可以循序渐进完成整个变身的过程。 热血的体感操作 由于本作增加了一些新的系统,所以操作部分是不能避而不谈的,PS2版的操作比较容易摸索,而且网络上有比较丰富的资料可以参考,这里暂且略过,下面主要谈谈关于Wii版的操作和手感方面的一些感受。Wii版《龙珠Z:电光石火3!流星》的角色移动主要以左手双截棍(Nunchuck)手柄上的类比摇杆进行控制,在距离对手较远的时候,轻推摇杆是普通速度的移动,长按则会形成高速移动。当玩家控制的角色靠近对手后,会自动切入战斗的锁定状态,这时候,推摇杆的上下方向主要是控制与对手的距离,左右则是绕着对手转,如果连按的话,还会产生横向的侧移和后退回避的效果。当玩家不断挥动Nunchuck时会自动向对手的方向高速冲刺,要改变冲刺方向同样是用摇杆控制的。跳跃和舞空术中的浮空同样是由Nunchuck上的C键来完成的,按一下C为跳跃,轻点为浮空,长按就是上升,连点为加速上升。与此相反,按下Nunchuck上的Z键则是下降的操作。除了回避的技巧外,如果玩家能熟练掌握好运用舞空术的时机,同样可以躲开敌人的攻击。 普通的攻击可以藉由右手遥控器(Wiimote)手柄上的A键来完成,连按时还会出现连击的效果,按下A键不放后挥动Wiimote,可以形成指定方向的蓄力攻击。A键的蓄力攻击和挥动Nunchuck形成的高速冲刺结合在一块,可以形成连续击飞对手的效果,是非常简单实用的一项技巧。Wiimote上的B键同样可以通过连按和长按的操作进行普通/蓄力等不同类型的气功弹攻击,但和普通攻击不同,气功弹是要耗费力槽能量的,但可以通过Wiimote上的十字键来回复。同时按下A和B键时,可以形成普通的防御状态,甚至还能弹返对手发出的气功弹。在受到攻击判定形成的一瞬间形成防御,成功的话可以自己指定回避后出现的位置,即所谓的高速回避。需要注意的是,和防御蓄力攻击的条件一样,高速回避也是需要冒很大风险的,要达到要求比较难,反之,要是防御崩坏的话,会出现长时间的硬直并有很大几率给击飞。以上仅仅是普通的操作而已,通过各种操作的组合,还可以形成更丰富的攻防技巧。接下来我们将要介绍的是相关的游戏模式和一些特殊的系统。 编辑评语: 虽然《龙珠Z:电光石火3!流星》在游戏模式、系统以及登场角色、招式设计等环节上都得到了一定程度的强化,但随着游戏要素的更加丰富,给人的感觉是很多东西都是生搬硬套而来的,有越来越臃肿的迹象,整体的可玩性却并没有什么本质的变化,只是适合用来消遣一下,对非FANS来说,吸引力不是很大。 画面:3.5 声音:4 创意:3.5 操作:4 耐玩:4 设定:4 总分:23(满分30)
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