网游军魂 gom引擎进入游戏黑屏时物理引擎加载失败怎么回事

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国内首创,MKZ模拟真实空气流动
09:49:49来源: 厂商提供作者:
  强大的物理引擎可以带来什么?目标软件的新游《MKZ》(《铁甲突击》)将会给你***。
  据最新消息称,《MKZ》的开发引擎overMAX由于集合了PhysX物理引擎(世界最强物理模拟引擎,打造《虚幻3》、《生化震撼》及众多PS3、XBOX360游戏。),将会拥有出色的物理计算能力。
  通过精确的物理模拟,《MKZ》中的多数场景物品都将具有与真实世界相同的物理特性。在遭到不同攻击的时候,会和现实一样呈现出不同的破坏状态,并与玩家发生互动。
  而所有物理特性里面,最有意思的无疑就是《MKZ》会将真实的空气环境带入到游戏之中。
  在现实情况的战争之中,气流对于士兵作战是有着巨大影响力的。由于《MKZ》带有真实模拟空气状态的系统,所有的战场在不同的情况下会呈现出不同的状态。
  据官方资料显示,举例来说,某个服务器的某个战场房间长时间有玩家在战斗,激烈的战况会使气流改变,热气上升,从而导致战场中下起倾盆大雨。
  而如果是某个凌晨时间段的战场,则可能会大雾弥漫,直到战斗进行到一定程度,战斗环境才会逐渐变得清晰。
  除此之外,无论是爆炸、失火、气温,都会与气流相关,显现出不可预计的发展趋势。巨大的爆炸会引起空气波动及污染,从而对玩家控制的角色产生影响;而使用毒气弹的玩家,也应该在使用前把握好随机的风向,以免将毒气向自己的阵地扩散;如果火势向这某个危险的区域蔓延,则需要做好防备,以免被更大的随机事故伤害,等等。
  不仅如此,在细节方面,气流的真实也可以为玩家营造出一个真实可信的环境。玩家的不少行为,甚至快速地跑动都会产生微小的气流改变,而当气流有或大或小的改变时,散落的报纸、树叶、飞屑等会随之做出各种反应,极力表现出一个真实的战场应该是什么样的。
  作为全国首款全拟真FPS网络游戏,《MKZ》带来的变革,值得期待。
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大规模械斗——《MK军魂》操作评测
评测员:书童对于FPS类型的游戏想必大家最关心的就是操作问题,而《MK军魂》操作系统的分支还是很多很详细的。而且操作的初步指引也做的很好,每种不同载具的操作方式也是大不相同。虽然说是操作手感的测评,不过要说这些都得从根源说起,那就是物理引擎!
在游戏中最重要的就要算是物理引擎了,这款游戏的物理引擎做的还算是不赖吧,虽然存在着很多让人发笑的不足之处,但是作为一个新生儿来说算是不错的了。总体的感觉是步兵状态的时候重力引擎有些过于敏感,这样就会导致很多“意外”的发生,比如由于位置与高度的关系会穿越墙壁、被坦克炸到后人物会被弹离地面,这时如果人物处在一个低洼地带就会被弹出地图模板,不过这些错误很多游戏在测试阶段都会出现。下面我将分为两种战争和四个方面为大家详细的介绍以下各种模式的操作手感。
很棒的物理引擎,射击消防栓还会喷水……
首先就是步兵模式下的操作,步兵模式下的操作基本和一样,但是比较特殊的就是引入了战术动作。比如卧倒和冲刺,这两个动作在战争模式下都是极为重要的。因为《军魂》的战争模式和《战地》有很多的相似之处,在战争模式下注重的是团体作战且很需要配合,那些在现实中的经典战术放在这款游戏的战争模式下是非常好用的。比如跟在坦克或装甲车后面冲锋突入敌阵之类的,这时冲刺的重要性就体现出来了,利用快速移动找到掩体或向下一个掩体移动。但是在冲刺状态下不能用和来平移,虽然不能说这个设置很蹩脚,但是至少是很别扭。另一个是卧倒,这个技能对狙击手来说就相当于生命了。由于战争模式的地域很广,在距离战中狙击手可是很占便宜的。但是其脆弱的设定注定了狙击手要精通隐蔽,而在缝隙或者草丛中卧倒则大大的减少了被发现的概率。
卧倒后藏在草丛里隐蔽
在步兵战模式下,整体游戏的流畅度很好,但是***械的打击感不是很强烈。狙击***的开镜速度不是很快,不知道是服务器的问题还是游戏本身的问题,在开镜的瞬间会顿一下。但是相对于这些小小的不足之处,这款游戏的亮点还是很多的。还有就是职业平衡性的问题,通常情况下多数玩家在玩或者战地这类游戏的时候都喜欢用狙击***。但是《军魂》的职业设定基本上与现实相同,完美再现的各种武器的特性。在距离战中狙击***是王者,但是在狭小的空间中狙击的优势被大大削弱,不过在巷战中狙击兵的反步兵地雷为狙击手提供了更丰富的战术以及迂回的空间。
突击兵的遥控炸弹
下面说说《军魂》最大的卖点—战争模式。在战争模式下,玩家的人物可以驾驶各种各样的战斗载具,目前陆地载具有越野吉普、皮卡、军用悍马、装甲车、坦克。这些车辆虽然同为陆地载具,但是每种车的操作手感都不相同。在这里小编我特别提醒大家,开车千万记得用键换到俯视视角,由于《军魂》的动态加速模糊效果,你要是开快了是很难看清楚路面的。想必大家都明白‘兵贵神速’这个词的意义,在大规模战争中,移动力与机动性是非常重要的,越野吉普和皮卡都是不错的选择。速度很快,转向灵活,唯一的缺点就是制动力不足。小编我通常都是不停车,到了指定地点直接跳车。军用悍马的表现很出色,恰到好处的速度与机动力,完美的制动系统,完全驾驭各种路面。装甲车和坦克的移动速度略显逊色,尤其是坦克,简直是蜗牛一样的,但是相应的这两种车的装甲比较厚实,且攻击力也强于前者。
最好驾驶的军用悍马
《军魂》中的陆地载具表现完美,很贴近现实。简单实用的操作方式不用玩家先去考取驾照,只需简单练级就可熟练操作。每种车辆都提供了两个或两个以上的乘坐位置,通过—来切换,并且主驾驶装甲车的玩家还可以用默认的键来释放烟雾弹。可以说《军魂》的陆地载具的各项设置和操作感要比《战地》略胜一筹。
小编我最想驾驶的陆地载具,可惜不能,怨念啊……
然而《军魂》中的飞行载具就有点差强人意了,也许是物理引擎过于敏感的问题导致对直升机的控制很难。移动方面还好,但是转向系统很不明确,作为直升机的固有特性在转向时会造成机身倾斜的特性过于明显了。而且在游戏中的操作反应也不是很迅速,通常都是键盘转向,用鼠标反响拉回平衡机身。但是《军魂》中会出现急速旋转导致失去平衡的现象,好在有一个键辅助平衡机身。
这难道是黑鹰坠落??
&&&&操作感应该说是比较顺手,与大多数同类游戏并无太大差异。掌握好战斗节奏的话,那种类游戏特有的刺激感很突出。虽然还存在着诸多问题,但是其优秀的游戏核心注定这是一款游戏。
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游戏名称:
游戏音画:8 大系统:7任务练级:9 操作PK:9总分:8.25
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游戏音画:6 操作PK:4练级技能:4 大系统:5总评:5
游戏名称:
游戏音画:6 大系统:7任务练级:5 PK操作:5总分:5.75
游戏名称:
音画:6.5 系统:6练级:5 操作:6总分:5.88
游戏名称:
音画:9.0 操作:6.5系统:9.0 技能:7.5总评:8.0
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