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【幻三】合区公告
发布时间:
发布人:东北虎平台 &
尊敬的玩家:
应广大玩家的强烈要求,为了活跃游戏气氛,给玩家提供更好的游戏体验,更多的伙伴,更多的挑战,东北虎《幻想三国》【sf九伐之乱】【s11魏武曹操】【s12皇叔刘备】将于3月14日进行服务器的合并操作!合并后名为:sg3常胜赵云
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2012314101214sg3常胜赵云
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AAs11.dbh123.netAA11+
10:00:00 10:00:00 10:00:002424
合服后玩家武将所学习的武将技,将不会被卸下,依然保留在武将身上。
10、建筑与科技
升级中的建筑与科技在合服过程中是继续升级的,不会取消。
已经完成的任务,在合服后就不存在了。如:讨伐任务,战役任务,诸侯任务……
12、讨伐令
在合服前剩下多少个讨伐令,在合服后也就剩下多少个讨伐令,不会重新计算的。
13、声望任务
合服后的声望任务领取规则:(1)玩家合服登记后进入游戏,可以领取一次声望任务奖励,奖励标准按照任务开始时间至合服操作时间为期计算。(2) 合服开启后,声望任务马上开始,任务结束时间不变(每月14号23:59)。
14、充值任务
合服后的在线充值任务领取规则:充值任务的始末时间按照原来的不变,始末时间仍旧是每月1号至每月最后1天为期计算,奖励是即时领取的(需要重新登录)。
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新服时刻表
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AirPods任务是将数以亿计的有线耳机扫入历史的垃圾箱。走出这一步后,苹果站到了新的...
不过稍显遗憾的是,并未推出iPhone 7的版本。
或许这将是全球首款内置DAC(数字模拟转换器)和LAM模块(lightning audio module)的...
这款产品能够将 iPhone 7 手机上的 Lightning 接口变成两个,可以在听音乐的同时给手...
最给力的看漫画软件【漫画控】更新至2.6版本----添加超多人性化新功能,内附下载
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红苹果, 积分 238, 距离下一级还需 262 积分
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【软件简介】
一款iPad和iPhone都可以使用的看漫画软件。既可以本地上传rar、zip、pdf等文件包,还可以直接在线阅读漫画和下载漫画到设备内,下载下来的漫画自动生成压缩包。是现在APPSTORE上功能最全,用户数量最多、评价也最好的一款看漫画软件。最近更新到了 提供海量资源,这使得在线阅读和下载成了这款软件做的最牛逼的地方。收录了互联网上大部分在线漫画阅读网站上的所有漫画作品。也就是说你有了漫画控这个软件,就可以用iPad或是iPhone阅读网上的任何一部漫画,或者把它下载到你的设备里,就算在没有WIFI的时候也能随时随地地阅读。
全免费,无广告,看漫画体验非常好。对漫画阅读感情去朋友可以下下来试用一下,真的是很不错的一款软件。
最后附上2.6版本的下载
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威锋有你更精彩:)
在用呢,很好的软件,希望继续更新。
精彩转帖^_^
Comikon (中文应用名称: 漫画控) 是iPad, iPhone 上中国区最热门(工具类热门榜)的漫画阅读工具。
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确实用来看漫画是不错滴,但是下载漫画的速度不敢让人恭维,列出的很多下载源都是如此。
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非常喜欢的软件,支持一下
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DDDDDDDDDDDDDD
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对kampfer0于 07:54在楼主发表的主题评分:人气:+3;
.......在用呢,很好的软件,希望继续更新。
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不错的软件。支持。
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确实非常好...
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要看一楼是在下什么...普遍反应下正常向的各种漫画速度很快,下奇怪的东西的话...可能要等很久才有反应,有的时候干脆就不动什么的...
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漫画控,名字我喜欢
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Powered by Discuz!热酷CEO刘勇:数据时代&让未来的游戏更人性化
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北京10月16日电 (吴佶)第十二届中国国际网络文化博览会网络文化高峰论坛于日在北京的新疆大厦隆重举行。来自政府机构、网络文化企业和主流媒体的代表共聚一堂,探讨大数据时代下的网络文化发展机遇与挑战。据了解,手游近两年快速成长,是由多种因素造就的,这些因素共同促进了手游的高速爆发和成熟。今天人民网频道对热酷的CEO刘勇先生进行了专访,共同探讨数据时代对手游的影响。
记者:热酷公司的游戏都面向哪些主流人群?
刘勇:游戏主流人群还是分成两类,一种是轻度游戏比较广泛的,几乎是所有游戏的用户,比如《找你妹》这类的游戏有着60%的比例,第二种就是中重度游戏,代表是卡牌游戏,目前也是以男性用户为主,当然学生和白领还是比较多的。
记者:面对大数据时代的4V特征,贵公司将如何看待未来发展的趋势?
刘勇:最开始对大数据也是模糊的状态,游戏的大数据其实每天都在用,一种运营数据分析系统,一个T的数据,相当于每天10部128G的iPhone手机内存。宏观方向:收集媒体的信息和新游的信息并传播,特定的人群,例如学生和白领,付费用户喜欢买什么道具,商务电子的类型。
记者:当今手机更偏向端游发展,您如何看待手游的初衷?
刘勇:有人说2014年是ARPG年,当我们进入了2014才发现其实并不然,游戏圈里的中度游戏更为主流,像我们公司前段时间推出的“大掌门”就受到很多玩家非常高的评价,ARPG类型的游戏,通常我们是拿来形容端游,在手游界里,APR游戏其实并未构成主流游戏的条件,所以说,从游戏发展的角度来看,中度游戏会相对较火一些,而我们公司也是随着主流在做游戏。
记者:贵公司比较看好的游戏类型,你们比较看重哪些品质?
刘勇:就我们公司所开发的游戏来看,我们比较偏向于中度和轻度游戏,随着当今手游圈的发展,中度游戏将成为游戏界主流游戏类型,而轻度游戏大多数为游戏,至于更注重于哪些品质,像是玩家喜好的风格,或是以中度游戏类型为主的一些游戏,这些游戏可以让大部分玩家容易上手,而不会觉得有压力,当然的,我们公司的初衷也是如此。
伴随着中国网络文化的发展,已经走过了12个年头,见证了网络文化产业从几亿市场规模迅速发展到数百亿市场规模的过程。在本届网博会上,互动娱乐产品、游戏产业、产业仍为行业的主流和亮点。目前我国游戏产业发展迅猛,多款游戏已经远销日韩欧美,已在全球竞争中处于领跑位置。
(责编:杨虞波罗、吴佶)
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