wlk 折磨火 wlk奥法输出手法法

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网易公司版权所有[3.3WLK PVE] 终于坚持用折磨火天赋干倒巫妖王 附上火法心得若干
巫妖王开放足够一个月了,由于最近有些团队人员不太稳定加上大家时间都不多,开荒乌鸦王近10小时始终没能放倒他昨晚终于在3.33更新前两小时干倒乌鸦王(团队配置防战防骑
奶骑戒牧树德
术士DK法师元萨猎人)附上火法打巫妖王的心得若干 希望对喜欢火法的朋友有所帮助首先是装备属性方面:我是在保证命中达标的情况下,压缩急速,尽量提高暴击,目前自己buff火系暴击56%左右(可见英雄榜),raid中还可通过吃加40暴击等级的食物提高暴击率然后是各阶段注意事项P1开始技能全开只打巫妖王,小怪留给瘟疫解决吧,P1结束前应该可以达到1万多点的dps(不过要注意仇恨哦,超过T的10%就要准备隐身了);P2时候分身跟饰品都应该快冷却了,一冷却再次大招全开把场上的狂怒灵魂解决掉;P3好像没啥好说,就是打华尔琪跟巫妖王,王放黑水前分散站位了;P4同样是火力全开搞定灵魂(可问牧师要加速……);P5就是火法大放光彩的时候了,荔枝王举高霜之哀伤时候,就狂点小怪放炸弹,然后术士OR暗牧一起AE,处理的好的话,小怪基本在下来前就所剩无几了,对团队威胁就小了很多,如果被抓进幻境就留着反制来打断怪的技能,然后……坚持下去就是看剧情了最后要感谢队友们没有因我在奥法横行的3.32坚持用火法而嫌弃我- -
希望楼主继续火法之路,奥法的各种技能,都无爱啊...希望继续BUFF下火法,我觉得提高火法的暴击率最好了...火球的施法时间,急速,暴击,最不容易完美的属性了.
鬼魂10秒就下地,
炸弹12秒才生效, 还不如单点
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PS:很喜欢这个人物的造型,告诉我是谁也可以~~,当然最好是素材啦~
PM你咯,如果你愿意的话请回复一下,谢谢!!!
All Hail Firemage! 希望楼主能继续火法之路看来看去还是喜欢火法的激情,清一色的奥法太审美疲劳了PS楼上,那个貌似是伊苏6的女主Olha- -
[quote][pid=][b]Post by 冷月空幻 ( 13:36):[/b][/pid]All Hail Firemage! 希望楼主能继续火法之路看来看去还是喜欢火法的激情,清一色的奥法太审美疲劳了PS楼上,那个貌似是伊苏6的女主Olha- -[/quote]非常感谢
其实我用火法和奥法都打过ICC的BOSS,结果是全程伤害差不多,只是奥法秒伤略高过火法
好有爱的队伍啊~~~羡慕+眼红+口水我也坚持用火来打LK,坚持不听那个JJWW的AM RL的胡言乱语……但是如果不是拿dps说话,估计我会被烦死你说这年头,做个法师我容易么我……
一直坚持火法真不容易啊。。 3.33 开了能打更高了
[quote][pid=][b]Post by leohart ( 13:19):[/b][/pid]鬼魂10秒就下地,
炸弹12秒才生效, 还不如单点[/quote]
6.6W的血量,单点你最多能杀2-3个吧?10秒下地,但是下地过程也有几秒,下来时候它们没死光也没多少HP了,构不成多大的威胁,奥法最多点杀3个,能比吗?
[quote][pid=][b]Post by 非空集合 ( 13:24):[/b][/pid]求素材!!!求素材!!!求素材!!!求素材!!!求素材!!!求素材!!!求素材!!!求素材!!!求素材!!!求素材!!!
PS:很喜欢这个人物的造型,告诉我是谁也可以~~,当然最好是素材啦~
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先握手- -我也是非常喜欢这个素材,所以3.2之后一直没换过,虽然画面是繁杂了一点,但是实在是赏心悦目啊哈哈
[quote][pid=][b]Post by leohart ( 13:19):[/b][/pid]鬼魂10秒就下地,
炸弹12秒才生效, 还不如单点[/quote]
是呀,难道楼主是要在鬼魂追你的时候爆炸死掉?
额。。。 都推倒巫妖王了啊 我还在开荒2区呢 悲剧中
活体爆弹129次?怎么用掉的?
单点掉一个灵魂 少一个灵魂的威胁
灵魂追人的时候就是1滴的血不也爆炸么?要是说灵魂的血量和伤害成正比
都残疾追人很爽
你弄10个半残的和10个满血的有什么区别呢?个人理解
有高见 请赐教
对于各位正在开荒的同学,还是推荐奥法。。我自己奥法火法都打过。。如果单单是为了处理好灵魂,那大可不必,而且p1活体炸弹骗来的伤害对于团队来说没有意义最最主要的是。。对于华尔其,奥法的处理明显比火法优于火法,比如看dbm华尔其快出来留一发速射,还是那句话,奥法单体火法ae,而10人普通lk还是一个单体战farm就无所谓了冰去打也行,以上送给各位正在开荒的法师同胞。。个人见解,欢迎讨论
实在不敢相信15楼的回复是25号的...时代不同了.真的...
FD巫妖王我是也是用火法過的,不過因為裝備命中不夠,用霜火打,前面90%的DPS也是7000出頭。我們團隊沒有元素薩,4遠程,暗牧 法師 獵人和鳥德,基本上用炸彈,鬼魂要下來的時候剩2個殘血的。個人認為,巫妖王用奧法還是火法,主要還是看團隊配置。如果有1個或以上的AE職業(暗牧、術)并且你們在處理華爾琪上面已經十分熟練,那么推薦火法用炸彈AE靈魂,但若沒有以上的AE職業,還是奧法點殺好3.33后火法的BUFF,估計折磨火會抬頭,霜火略輸折磨火準備收集命中裝玩折磨火了
。。。我實在沒覺得因為這個3.3.3的BUFF能讓火法有多大的提升。。。也許是我太低端了。。。
10人火法没有奥法好用,25人在满BUFF的情况下火法打起来还是蛮爽的。WLK狂暴战经典教学:天赋 装备 输出手法全解析
一、前言不求加亮,不求加精,很多都是自己以前写的帖子的整理。反正也都沉下去了,随着CWLK的开放,老问题只会越来越多。其实,CWLK的狂暴战是很幸福的,以前3.0跟3.1没有这么幸福。破甲的效益以及嗜血CD的缩短,天赋的变动(护甲加成/20%力量)。大大的弥补了泰坦在3.1-10%的损失,而大量的破甲装备出现更是一个福音。当初拓Naxx的时候,哪有H勇士可以打?当初拓ULD的时候,除了该死的-10%泰坦外,嗜血还是5秒CD,也还没有凯旋装。总之,CWLK的狂暴战未来是比其他版本的伺服器要来的更幸福点(3.3例外)。二、中心观念2-1、基本要求命中8%,熟练26这是最基本的东西,命中8%就是面板只要164搭配天赋3%就够了。当然,联盟有德国人的种族天赋可以在往下调。熟练在超过26以后几乎是没效益的,所以不建议超过。主手熟练一定要比副手先满,就算因此让副手熟练溢出也无所谓。不足的地方可以用宝石去作调整,而不是选择装备搭配而溢出属性。致命跟力量还有破甲的平衡?嗯,没有平衡。要作的只是在同等级配装中去寻求最高的致命(我相信3.2.2达不到致命的CAP),而不是为了撑致命去降等穿皮锁,或是为了力量而让致命过于低。也不需要为了撑致命而塞了一堆纯致命宝石……2-2、破甲?软破?硬破?基本上,3.2.2最佳DPS的配装是258死裁+226雷神。这个装备的搭配要比双死裁要来的好些,但是差距也不是很大。所以CWLK的狂暴战配装就是以这个方向去努力前进的,而在前期,TOC还没普及前,就算有丧钟我也不是很建议马上就把身上宝石换破甲了。我个人还是认为先追求力量跟致命会比较好,毕竟较好的破甲装备都是在ULD跟TOC,而且并不是很好攻略(对于没有TWOW经验来说)至少等拿到雷神,或者丧钟配上足夠的Ulduar甚至是TOC裝備再來搭配软破。而软破的要求就是身上装备(包含食物)跟饰品特效合计为1400破甲。超过1400后的破甲将无任何利益,而技能上的破甲(战/贼/术/德)与装备不叠加。技能破甲带来的物理增伤请参阅其他文章 , 都有提到。2-3 跨甲必须的 , 毫无疑问 , 例如EOE的皮甲手套在3.0版本就是最强的狂战手套不过226的牌子手套就直接打暴他了跨甲的部分主要集中在手/戒指/披风之类的 , 这方面的效益请自行使用计算表评估其实如果已经很了解的话 , 根本不需要用计算表就知到哪一样装备比较适合目前的自己跨甲是为了追求自身最大效益 , 而不是盲目的去追求装备 ,请依照各自团队的规定去寻求最好的方法 .2-4 急速急速装备的效益对于这个版本的狂暴战来说是很低的就算是258的急速装也只比245的破甲装好上一点点点而已初期当然是有什么就用什么 , 但是请不要去刻意选择急速 ,这东西给在初期给的效益只比溢出后的命中好一些而已2-5 雕纹三大:英勇打击/旋风斩/顺劈(纯木桩BOSS可换处决)三小:随意就好 .2-6 附魔&变换宝石附魔其實沒甚麼好說的 , 武器就是雙狂暴最優 ,處決者只適合在主手(黃字帶動率高) , 而且暴發性也不如狂暴其他部位的話 , 披風初期還是先用23敏就好 , 23加速在這個階段的幫助不大缺熟練請不要用手腕跟手套來補 ,因為手腕跟手套都只加15熟練 , 比一顆寶石還少手部最好的附魔當然是工程學的加速器 ,靴子部分也是工程學的推進器(+24致命/疾跑) , 其次是冰行者 , 不缺命中的話 ,32AP會比冰行者優頭盔變換寶石最好的是21敏&+3%致命傷害(省一顆藍色凹槽) , 21致命+3%致命傷害其次(兩者差異非常非常非常小)三.天赋&输出回圈3-1 天赋(天赋传送门)以上列天赋为主 , 除非团队有需要才洗出强化挫志或是命令风采甚至是刺耳怒不可抑4点跟5点的差异非常小 , 也有人挪1点去点刺耳或是强化斩杀CWLK的狂战缺怒情况会很多 , 会常常需要利用GCD去使用强化狂暴之怒所以武器天赋的愤怒掌握就不需要去点了 .而在ICC大放光彩的英勇烈怒在3.2.2几乎毫无用武之地 ,我自己拓荒的时候会准备两套天赋一套是洗出强化挫志或是强化命令怒吼的 , 一套则是纯DPS天赋毕竟挫志是群体技能 , 在某些场合会相当好用 .3-2 输出回圈大家都知道英勇打击(顺劈斩)这类的下一次攻击会带来副手必中的效果但是在3.2.2 , 就算你全身245+258了 , 也很难作到全程英打的可能性而这个阶段的狂战最难的就是 : 控制怒气来最大化的施放英勇打击这也是为什么很多人觉得初期武器战比狂暴战好打 , 因为真的不好输出只要一断怒 , 就是一小段DPS低潮 , 万一碰到低致命高偏斜就真的想死了输出回圈要从两个方面来说 :首先是基本的嗜血=旋风斩&瞬猛&英打&斩杀 ,千万不要因为想追求副手必中或是低白字MISS而去优先英打这只会让你的DPS更难看而已 , 在3.0跟3.1的WMO上 , 狂战都是10-15%的白字Miss的嗜血跟旋风斩哪个优先 ? 哪个先到cd就哪个优先 , 同时到就先嗜血 .瞬猛跟英打的使用都是以不至于没怒气施放嗜血跟旋风斩为前提一般来说 , 要注意一下自己的技能CD时间 , 如果嗜血旋风斩都刚放完那么怒气不用留太多 , 如果已经快到了 , 就要斟酌点使用 .所以一边输出一边看怒气跟技能CD , 又要跑位战斗注意BOSS战斗技能是很辛苦的不是很简单 , 但是这个版本要打高就得这样作 .我个人是推荐去主城打木头人 , 不用去管那个DPS打多少而是要你去习惯这种低怒气的输出 , 如何在维持基本循环下来使用英勇打击加上副本的经验 , 打久了 , 手感就上来了 .接着是怒气技能的使用 , 强化狂暴之怒以及血性狂暴强化狂暴之怒的使用最好是不卡到其他技能的GCD , 这是理想状况再不济 , 也不要等到技能CD到的时后才发现没怒可以放 .这点的使用上 , 一样得靠自己长久练习才会比较习惯接着 , BOSS总是会一些范围伤害(EX:阿加隆的火圈/TOC一王的践踏)在这些不可避免的伤害技能来临之前 , 预先开狂暴之怒可以获得更多怒气大招鲁莽跟死亡之愿的使用 , 会随着团队时间而有所不同鲁莽当然是配合死愿+饰品特效的时候来使用 ,或是在AE的时候施放鲁莽来获取最大效益 ,值得一提的是 , 鲁莽的3次是根据你Hit几支怪来决定的如果能抓好时机 , 让顺劈跟旋风斩同时出现的话 , 可以让这两招全暴死愿最好是搭配英勇气概(嗜血术)来使用 , 另外就要依照团队战斗时间来自行摸索配合2分钟以内的战斗就是搭配英勇 ,剩下就是开场就可以使用了AE的時候 , 優先旋風斬+順劈 , 如果怒氣只能在順劈+旋風斬跟嗜血+旋風斬中選擇那還是選擇旋風斬+順劈 , 以旋風斬為第一優先選擇 .20%斬殺階段滿怒斬殺/高怒斬殺的年代過去了 , 目前版本斬殺就是個很雞肋的技能20%階段的狂戰輸出依然維持原來迴圈 , 斬殺只有一個情況才用就是怒氣多到暴 , 而且不會導致施放斬殺(30怒)而無法使用嗜血/旋風斬/瞬猛/英打並且不要去卡到嗜血跟旋風斬的GCD .通常一場根本丟不到幾次斬殺的英勇投掷与碎甲投掷英勇投掷一样保持在CD就丢 , 有时候也可以用来当作维持BUFF的手段(五大龙群)而碎甲投掷在有5破及精火的效益下 , 只有5%多的物理增伤效果 ,要不要丢就看你自己了 , 可以在英勇刚开时转姿态施放 .3-3 重伤不用去管他 , 管他最大值叠多少 , 管他有没有断管他憋不憋 , 重伤就是不用去管他就对了 =_=只有重伤最后的&总伤害&有意义 , 剩下什么平均伤害或是最大值都不是你能控制的请把来自神奇的3.1.3&TBC&版本的东西扔掉 .另外 , 神奇小手套不予置评 lol3-4 主副手选择 ?DPS高的放主手 , 同等DPS的话 , 则是速度慢的放主手3-5 巨集這個版本的怒氣不夠你使用無腦巨集的我從以前玩到現在 , 輸出就沒用過甚麼巨集狂戰就那麼簡單幾個按鈕 , 乖乖手動吧四.装备搭配以及不同装备的效益很简单 , 学会下面这个东西 ,可以省下很多时间跟麻烦光是换宝石就可以省下不少钱了 .1.EJ试算表载点(只有03/07版本)2.下载以后打开 , 很多人会碰到巨集无法启动之类的问题 , 解决办法如图(我是用Office2007 , 其他版本请自行比照)首先 , 打开Excel选项 , 如下图然后 , 选择信任中心设定 , 如下图接着 , 到巨集设定那 , 选择启用所有巨集(别担心EJ有毒) , 如下图3.载入英雄榜 , 这边步骤会比较多一点 , 因为EJ预设只有US跟EU的英雄榜 ,所以我们必须手动设定CWOW的英雄榜网址 , 步骤如下图先点选英雄榜网址那栏位 , 然后选择上方Excel选项的资料&资料验证 , 如图接着 , 便是输入TW的英雄榜网址 :
, 如图(图中我输入的是TW英雄榜)前面两串就是us跟eu的英雄榜网址 , 我们只需要在eu网址后面加个逗点后 , 就可以输入CN的英雄榜网址 , 按确定后 , 便可以发现选单会多出一个CN的英雄榜网址选项可选择接着 , 打开自己的英雄榜 , EJ不接受中文伺服器名称跟中文ID来寻找 ,所以我们必须将自己英雄榜连结网址上的伺服器名称跟ID名称的乱码贴进去找个英雄榜为例 , 如图:(请用IE打开英雄榜)大家可以看到网址列那边有一整串的数字+英文的乱码 , 我们要用到哪些部分呢 ?网址上面的的&r=&就表示&伺服器名称=& , 所以我们要复制的地方是从&r=&之后开始到&&&字码结束 , 这段乱码就是中文伺服器名称的代码 , 以上图为例就是&%E9%8A%80%E7%BF%BC%E8%A6%81%E5%A1%9E& ,把这段贴进去EJ试算表上的Server那栏位里(这么简单应该不用我教吧)网址上面的&cn=&就表示&Name=& , 就是你的角色名称 , 所以要复制的地方是&cn=&之后那整段乱码 , 这串乱码就是你中文ID的代码 , 以上图为例就是&%E5%BD%88%E6%8C%87%E7%B4%85%E9%A1%8F%E8%80%81&(别傻傻的加进 & 这个符号)贴上去以后 , 可以按下右边的Fetch Amory这个执行键 , 让他载入英雄榜 , 如图4.调整装备&宝石装备跟宝石甚至是天赋跟附魔要调整都非常简单 , 只要把游标移过去就会出现下拉式选单 , 可是问题来了 , 一大堆英文我怎么知道我要换的是啥装备 ?***就在Lookup页面 , EJ试算表有包含狂战/武战跟装备页面 , 如图所标:红色框框的部分就是Lookup页面 , 可利用此页面来对比自己所要的装备 , 点开后如下:装备看起来很多很难找 , 不过请注意右上角我框起来的部分 ,上面是各部位的装备分类 , 点下去就会直接跑到那个分类了 , 都是简单的英文Helm:头部 , Neck:项链 , Chest:胸甲 , Shoulder:肩膀 , Bracer:护腕 , Main:主手武器Legs:腿 , Belt:腰带 , Gloves:手套 , Cape:斗篷 , Boots:靴子 , Off:副手武器Ring:戒指1/2 , Trinket:饰品1/2 , 我只是把各英文代表的WOW装备部位写出来实际上是不是这样翻就不是很确定了 , 像Neck就是指脖子 :)而装备这么多颜色 , 蓝色红色灰色只是区别哪些副本出的而已 ,一样的颜色表示在同一个副本出的 , 这点看看就好 , 不用太在意 ,他后面有列出Attack Size/Attack Delivery/Survivability(生存能力XD)这些不用去在意...这边我都是用来挑装备而已 , 主要是用来对比装备素质来得到中文名称5.SEP跟食物BUFF还有ICC%数每当你换一件装备的时候 , 图表上的DPS会改变 , 但是SEP表并不会改变因此你要按一下左下的Click To Run才能知道当前哪个素质对你最有帮助而ICC的BUFF调整还有食物调整也一并标出 , 如图 :红框是指SEP按钮 , 蓝框是指ICC的BUFF%数 , 绿框是调整食物 , 上面的Scroll是卷轴由于CWLK没有ICC , 所以请把ICC的BUFF%数改为0%以上就是EJ试算表的简单教学...基本上到这边就够用了 , 剩下请大家自行摸索吧!!配装上的差异其实很难透过实战来明显感受到 , 除非你是换了武器或是饰品否则从226装备换成232装备或是239装备 , 真的很难去感受到加上致命的起伏 , 常常看到帖子说换了XXX装备结果DPS没上升或是XXX很烂 , 因为我换了之后还打比较低 , 这种都是没有去深入研究的结果裝備上的推薦的話 , 由於CWLK實在是跨過太多版本了本周的神裝到了下禮拜可能就賣商店了 哈哈因此想要甚麼裝備還是去看AtlasLoot吧 . 真要列都不知道要列到甚麼時候了只提出初期幾個裝備是我覺得還不錯的(都是以TWOW翻譯為主)德拉克塞隆-崔德-前齒碎片 :+148AP ,使用發動約+20%穿甲持續20秒 , 配合死願很神..10TOC-三王-白銀刺客手套(聯盟方) , 245跟232級別最好的手套10TOC-雙子-清算-245級別最好的副手 , 232的話 , 則是僅次於ULD25議會符文之鋒(單以副手考量)其餘都是一些比較大眾的裝備了 , 甚麼雷神喪鐘雙刃的 , 這大家都知道啦五.关于武器战以及狂暴战的GS标准??由于我在WLK就是一直担任狂战输出(偶尔也兼职坦克)所以WLK初期的武器战我不是很了解 , 但是武器战的装备标准不会比狂战低不同的只是 , 武器战的怒气消耗不像狂暴战那么快 , 不需要去使用英勇打击(非常少)加上只需要一把武器就可以打了 , 所以初期很多人会推荐武器战的原因就在此但是 , 如果同样的装备 , 狂暴战控制怒气的手法有一定水准的话 , 那DPS依然是狂战占优势更何况 , 副本中的AE场合也是狂战的优势之一 ,在3.0-3.3的初期的WMO都显示了这一点 , 武器战不管在拓荒或是版本末期 ,在DPS的表现上都是输给狂战的 , 差距会随着装备的增加而逐渐拉开 .
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奶骑戒牧树德
术士DK法师元萨猎人)附上火法打巫妖王的心得若干 希望对喜欢火法的朋友有所帮助首先是装备属性方面:我是在保证命中达标的情况下,压缩急速,尽量提高暴击,目前自己buff火系暴击56%左右(可见英雄榜),raid中还可通过吃加40暴击等级的食物提高暴击率然后是各阶段注意事项P1开始技能全开只打巫妖王,小怪留给瘟疫解决吧,P1结束前应该可以达到1万多点的dps(不过要注意仇恨哦,超过T的10%就要准备隐身了);P2时候分身跟饰品都应该快冷却了,一冷却再次大招全开把场上的狂怒灵魂解决掉;P3好像没啥好说,就是打华尔琪跟巫妖王,王放黑水前分散站位了;P4同样是火力全开搞定灵魂(可问牧师要加速……);P5就是火法大放光彩的时候了,荔枝王举高霜之哀伤时候,就狂点小怪放炸弹,然后术士OR暗牧一起AE,处理的好的话,小怪基本在下来前就所剩无几了,对团队威胁就小了很多,如果被抓进幻境就留着反制来打断怪的技能,然后……坚持下去就是看剧情了最后要感谢队友们没有因我在奥法横行的3.32坚持用火法而嫌弃我- -
希望楼主继续火法之路,奥法的各种技能,都无爱啊...希望继续BUFF下火法,我觉得提高火法的暴击率最好了...火球的施法时间,急速,暴击,最不容易完美的属性了.
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[quote][pid=][b]Post by 冷月空幻 ( 13:36):[/b][/pid]All Hail Firemage! 希望楼主能继续火法之路看来看去还是喜欢火法的激情,清一色的奥法太审美疲劳了PS楼上,那个貌似是伊苏6的女主Olha- -[/quote]非常感谢
其实我用火法和奥法都打过ICC的BOSS,结果是全程伤害差不多,只是奥法秒伤略高过火法
好有爱的队伍啊~~~羡慕+眼红+口水我也坚持用火来打LK,坚持不听那个JJWW的AM RL的胡言乱语……但是如果不是拿dps说话,估计我会被烦死你说这年头,做个法师我容易么我……
一直坚持火法真不容易啊。。 3.33 开了能打更高了
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6.6W的血量,单点你最多能杀2-3个吧?10秒下地,但是下地过程也有几秒,下来时候它们没死光也没多少HP了,构不成多大的威胁,奥法最多点杀3个,能比吗?
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先握手- -我也是非常喜欢这个素材,所以3.2之后一直没换过,虽然画面是繁杂了一点,但是实在是赏心悦目啊哈哈
[quote][pid=][b]Post by leohart ( 13:19):[/b][/pid]鬼魂10秒就下地,
炸弹12秒才生效, 还不如单点[/quote]
是呀,难道楼主是要在鬼魂追你的时候爆炸死掉?
额。。。 都推倒巫妖王了啊 我还在开荒2区呢 悲剧中
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灵魂追人的时候就是1滴的血不也爆炸么?要是说灵魂的血量和伤害成正比
都残疾追人很爽
你弄10个半残的和10个满血的有什么区别呢?个人理解
有高见 请赐教
对于各位正在开荒的同学,还是推荐奥法。。我自己奥法火法都打过。。如果单单是为了处理好灵魂,那大可不必,而且p1活体炸弹骗来的伤害对于团队来说没有意义最最主要的是。。对于华尔其,奥法的处理明显比火法优于火法,比如看dbm华尔其快出来留一发速射,还是那句话,奥法单体火法ae,而10人普通lk还是一个单体战farm就无所谓了冰去打也行,以上送给各位正在开荒的法师同胞。。个人见解,欢迎讨论
实在不敢相信15楼的回复是25号的...时代不同了.真的...
FD巫妖王我是也是用火法過的,不過因為裝備命中不夠,用霜火打,前面90%的DPS也是7000出頭。我們團隊沒有元素薩,4遠程,暗牧 法師 獵人和鳥德,基本上用炸彈,鬼魂要下來的時候剩2個殘血的。個人認為,巫妖王用奧法還是火法,主要還是看團隊配置。如果有1個或以上的AE職業(暗牧、術)并且你們在處理華爾琪上面已經十分熟練,那么推薦火法用炸彈AE靈魂,但若沒有以上的AE職業,還是奧法點殺好3.33后火法的BUFF,估計折磨火會抬頭,霜火略輸折磨火準備收集命中裝玩折磨火了
。。。我實在沒覺得因為這個3.3.3的BUFF能讓火法有多大的提升。。。也許是我太低端了。。。
10人火法没有奥法好用,25人在满BUFF的情况下火法打起来还是蛮爽的。3.13国服版纯boss输出的折磨火折磨冰天赋
我这几种天赋是纯单体boss输出天赋 唯一就是控制控制 AOE弱了点 因为3.13有了双天赋说以可以随时切换控制 AOE天赋
冰哪里主要加出了瞬发火球 火那里也出瞬发炎爆 如有不妥可以探讨 也可加QQ群 如自己叠加灼烧把烈焰世界3点加到烧尽哪里(弟三图) AOE型折磨冰主要在强化暴风雪哪里点1点出冰冷效果 这个不但可以触发折磨的12%伤害 还可以触发寒冰指效果 暴风雪伤害明显加强(弟四图)
火球显然不如水元素更神奇的是折磨火(?)法术冲撞居然没有实在是很尴尬的配点
怎么会不加强化灼烧呢。。。。现在强化灼烧还加火球额外爆的~
[quote][pid=][b]Post by ak74sak74s ( 00:27):[/b][/pid]火球显然不如水元素更神奇的是折磨火(?)法术冲撞居然没有实在是很尴尬的配点[/quote]我这天赋是给3.13国服DPS党纯彪DPS用 没点水元素 是因为是纯个人输出
感觉这个版本用折磨火还不成熟,燃尽的50%爆机伤害很可观的可以尝试下58/3/0,应该还不错以上愚见
[quote][pid=][b]Post by 深藍幽幽 ( 00:34):[/b][/pid]怎么会不加强化灼烧呢。。。。现在强化灼烧还加火球额外爆的~[/quote]加了 要看仔细
重新上图 带水元素的折磨冰
我主要是让国服的玩家在70级体验一下现在台服流行的折磨类天赋
燃烧之魂的点数完全可以加到别的天赋上话说3.0T们都以仇恨装为主了想要OT是一件相当困难的事情...而且目前版本没有火甲雕文 且精神装备属性普遍不高不能和80级装备动辄50+60+的精神相比所以精神的收益想比较80 还是比较小的
啥啊...6%伤害都不+起来..
[quote][pid=][b]Post by 飛的風 ( 01:11):[/b][/pid]燃烧之魂的点数完全可以加到别的天赋上话说3.0T们都以仇恨装为主了想要OT是一件相当困难的事情...而且目前版本没有火甲雕文 且精神装备属性普遍不高不能和80级装备动辄50+60+的精神相比所以精神的收益想比较80 还是比较小的[/quote]我的理念是法师的仇恨控制 永远比输出来的重要 80级精神加成的确很爽 我这天赋大体就是这样 小改方面就看个人喜好了
其他暂且不说,水元素的输出怎么可能比不过那1点额外的瞬发火球?
[quote][pid=][b]Post by beckcong ( 02:35):[/b][/pid]其他暂且不说,水元素的输出怎么可能比不过那1点额外的瞬发火球?[/quote]赞同!
[quote][pid=][b]Post by 星月羽翼 ( 01:20):[/b][/pid]啥啊...6%伤害都不+起来..[/quote]你说的那个6%是法术冲撞吧 这个天赋不增强冰箭的 所以没点
我唯一的疑问是烈焰世界的3点一定要点满么?,仅仅加炎爆的2%在DPS上差距有多大呢?先不说仇恨,毕竟35%和70%的施法延迟也有不少的差距的
[quote][pid=][b]Post by beckcong ( 02:35):[/b][/pid]其他暂且不说,水元素的输出怎么可能比不过那1点额外的瞬发火球?[/quote]我这个天赋主要是为3.13国服这个版本定的 是纯个人彪DPS用的 水元素是不记录你的DPS范围里的 如果你这样不好 可以把思维冷却中的一点加到水元素哪里 纯粹是个人喜好
[quote][pid=][b]Post by 香香猪的八戒 ( 02:56):[/b][/pid]我唯一的疑问是烈焰世界的3点一定要点满么?,仅仅加炎爆的2%在DPS上差距有多大呢?先不说仇恨,毕竟35%和70%的施法延迟也有不少的差距的[/quote]如果你感觉这6%的暴对瞬发炎爆作用不大 完全可以把这几点点到烈焰投掷和燃烧之魂哪里
[quote][pid=][b]Post by heyei-07-27 03:09):[/b][/pid]如果你感觉这6%的暴对瞬发炎爆作用不大 完全可以把这几点点到烈焰投掷和燃烧之魂哪里[/quote]恩,我觉得对于胖子这样的木桩BOSS,烈焰投掷的作用不大,但是貌似烈焰世界,有两点必须要点,要不点不下去,so转移了一点到燃烧之魂上,说实话对我们T的仇恨不是很放心,胖子要拼DPS的话,仇恨也算是个不小的瓶颈
折磨冰要那么多精神做什么,往精神左边那加,加冰***伤害好点吧?
[quote][pid=][b]Post by diddt5 ( 04:34):[/b][/pid]折磨冰要那么多精神做什么,往精神左边那加,加冰***伤害好点吧?[/quote]这是纯boss输出天赋
藐视出寒冰指后2冰箭跟1直接冰***都出效果的bug3.13好象已修正 等开服你可以去试下
這個版本折磨火少了活體之后 輸入會低一個檔次..
這個不點灼燒的折磨火...很費解呀..不點灼燒???請把那個天賦說明仔細看一遍再決定..3%暴比改加的那3點收益要大。至于折磨冰 有建設性..細節可以做調整..比如 3.13法師沒有那么多加精神的裝備...附灼燒天賦說明[img]./mon_/182_4a6cc17a41258.jpg[/img]

参考资料

 

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