请问WLK里SS PVP痛苦 wlk毁灭术士天赋天赋怎么加

[pvp]新手术士求教评级战场中痛苦天赋输出
看过痛苦术的一些攻略后还是有一些疑问?1.保持几线的dot(无常这种骗伤害防驱散的技能肯定会优先上的)能给对方带来最大的压力,要不要抽鞭子,感觉多余三线时已经没有富裕的gcd抽鞭子了。。。2.开场爆发的时候是挨个上dot还是上完一个以后吸放?3.黑魂,主动sp和法阵buff开启后是对着有鬼影的目标吸还是继续增加补充其他人身上的dot?4.我比较喜欢鬼魅天赋,因为即使被控也能增加伤害,那么当不被压的时候碎片回复并不是很快,这时候是否存所有的片来保持鬼魅buff而不是打单独鬼影和吸放?5.需要集火的时候是否应该对集火目标抽鞭子,还是继续aoe?暂时先想到这些问题,可能一些问题在大家眼里是很理所当然的,但是作为新手还是有很多不太理解,望各位ss大大给些意见和指导。。。ps:今天有一次打风暴,几乎全程在中场,秒伤只有1w2,被团长喷,说根本打不出血线压力,正常ss似乎能全程1w6,爆发2w5的dps。所以特来请教ss区的各位大大们。。。深夜手机码字,渣排版,见谅!
第一,请使用牺牲天赋带狗,第二,最后一层点第一个,并且尽量保持这个buff不断,第三, 痛苦只要两件效果,腿和手,,其他精通急速散件,第五,尽量少用碎片复制粘贴,除非出现急性转火需要马上10层痛楚的伤害,或者你片确实短时间用不完,第六,集火目标上鬼影,保持dot,奶身上也保持满dot,评级别想着控制了,两个暗牧面前你最多只能恐惧目标3秒,第七,保持10层痛楚的优先级比补其他dot重要,第八,我除非所有人身上dot满或者是非要某人死不可,且没有干扰,否则我是不吸取灵魂的
开局大概给三个人上三DOT,饰品触发,黑魂烧片鬼影,战斗过程中尽量保证10层效果不断,保证鬼魅灵魂不断,保证集火目标身上有三DOT鬼影,其他DOT保持人数越多越好,丧心病狂的话水BB也帖Dot。保证饰品触发总有黑魂就行了。这么打全程秒伤2W
[b]Reply to [pid=99569,1]Reply[/pid] Post by [uid=1458970]sd6145631[/uid] ( 03:46)[/b]原来是这样,看来我装备和理念方面也有问题,多谢大大点出。。。
[b]Reply to [pid=99569,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zijingfashen[/uid] ( 06:40)[/b]保持3人3ot,其中集火目标全dot,其他人痛楚10层,是这样吗?
我虽然不是大神但是还是可以打打2200等级的评级我来回答你的问题1.尽一切可能上dot,不鞭子2.很多场是可以预存一个碎片的,也就是开场最后2秒爆豆,这时候身上是有5个碎片的。
战斗放完门,直接鬼影-dot,然后复制两个目标(身上常驻一个碎片),开黑魂继续上dot。3.评级的标准天赋是1323311
雕纹是 无偿 生命虹吸
开场痛苦天赋爆豆切毁灭天赋再切回来,这时候你就卡上了法阵bug
然后先连接天赋招狗,牺牲,然后换天赋为牺牲盾。这时候你就又45万血,依然可以用牺牲盾。
装备正好我联盟被封的号就是标准评级配装你可以完全参考
ID:年少像如花
主宰之剑4.牺牲狗天赋,如果一场打断没10次以上就就需要多练习了,打断不卡gcd上dot的时候可以同时用。
鬼影除了为了保持最后一层第一个天赋外,不需要用,有碎片就复制(身上常驻一个碎片)5.如果一个目标保证会死,可以吸吸(为了死了之后反一个碎片),见到残血宝宝同理。秒伤没有意义,都是用来吹NB的,如果是固定团,可以瞬招宝宝二反,野团就随意了。术士的可以比暗牧、鸟德、个别场的dk低一点点,但是伤害绝对不会低,猛练吧。
[b]Reply to [pid=99569,1]Reply[/pid] Post by [uid=7190451]kqqqqqq[/uid] ( 09:05)[/b]有几个疑问,法阵bug是什么?
灵魂调换雕文是为了什么?
[quote][pid=99569,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Sugai[/uid] ( 09:49):[/b][b]Reply to [pid=99569,1]Reply[/pid] Post by [uid=7190451]kqqqqqq[/uid] ( 09:05)[/b]有几个疑问,法阵bug是什么?
灵魂调换雕文是为了什么?[/quote]法阵不用豆直接加速防止刚吸过来dot被控制,节省碎片脱战前吸一下,有可能在下一场战斗时候用上最关键是没有其他好雕纹可以用了。魔兽世界SS3个天赋-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
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魔兽世界SS3个天赋
来源:互联网 发表时间: 19:07:40 责任编辑:李志喜字体:
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痛苦术士就是丢靠丢DOT输出恶魔SS靠EVA,和自己的变身毁灭靠法术的爆发力/new_tf.html#warlock 术士各天赋图文说明
解决方案2:
我目前点了2个一个是单练的 出深恶魔 出恶魔守卫 引怪PK什么的比较实用一个是下FB的 出的深火毁 不然点其他天赋没输出
解决方案3:
本人 刚出WOW时就玩SS 专业SS 目前退出WOW一年半了 谈一下个人的一点经验 也许跟现在的有所不同,。作为一个SS谁说的恶魔靠EVA自己变身- -! 作为SS有N种版本天赋 适合于不同的场合手法出重的PVP SS 主痛苦 副 恶魔 毁灭+出灼烧 这是我的PVP天赋 自己加的raid 天赋 平稳输出重要 尽最大努力提升法伤和命中 作为SS 暴击 并不是特别重要 还要学会计算DOT时间 换蓝时间 用最少的时间做出最大的DPS(平稳输出) 至于抗装天赋 tank SS 最简单的天赋 网站上有的 去搜一个就行 我以前是用上面两种天赋的 70的时候 燃烧远征前60天赋是 深毁灭 做DPS最关键的一点 作为SS 学会计算时间 注意步伐 DOT 不是随便丢的 手法很重要很重要 出色的SS什么天赋都可以打 二区 月光林地 子夜蝶澈 本人退出后就不是我玩的了
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Q:希望测试一下新技能,一般来说三系应该各有一个新技能,我们知道恶魔系的是传送,毁灭系的是暗影烈炎。而痛苦系的haunt显然被移到天赋里去了,那痛苦的新技能是什么呢?
A:目前只有两个新招,暗影烈焰和恶魔法阵,痛苦没有新技能。
Q: 有没有宠物新技能的消息 例如地狱猎犬的新技能shadow bite和expel
狗的撕咬技能,伤害如何?在主恶魔副痛苦的情况下,狗的DPS能接近守卫的吗?当然,我是不指望他超过守卫。
A:没有任何关于expel
magic的消息……暗影撕咬很垃圾,满dot伤害提升50,不要指望它来输出,就是配合痛苦天赋回蓝的,现在来看守卫+虹吸+5毁灭的配点方式将在wolk里非常流行
Q:混乱箭的具体伤害是多少?
A:1000伤左右的伤害大约比不上献祭的烧尽大200
一些关于恶魔变身的信息:
恶魔变身5分钟cd,45秒持续时间,装甲增加360%,宠物消失,满血满魔,宠物已死的情况下仍然可以使用
退出恶魔变身状态,你和你的宠物回复满血满魔,如果你进入变身之前宠物没有出现或已经死亡,退出以后宠物将被重新召唤
恶魔形态没有跳舞的动作
恶魔形态下技能除恐惧嚎叫外没有消耗,恐惧嚎叫的法力消耗同人形态一样
恶魔形态下将自动近战攻击对手,造成你当前装备的武器伤害,武器技能默认为满
技能1暗影箭有bug,使用将退出恶魔形态,3秒施法,受毁灭天赋灾祸影响可减少0.5秒施法,可爆
技能2群体暗影箭伤害500+到700+,法伤加成极小,30码攻击距离,10秒冷却,1.5秒施法,受毁灭天赋灾祸影响可减少0.5秒施法,可爆,受aoe数量上限影响
技能3献祭是恶魔形态的主要输出手段,每秒对周围目标451点造成火焰伤害,受法伤、急速等级影响,每10点法伤提升1伤害,瞬发无需引导,15秒持续时间,30秒冷却,不可爆,受aoe数量上限影响
技能4暗影顺劈对当前及附近目标造成固定的512暗影伤害,最多影响3目标,不受法伤影响,6秒冷却,可爆
技能5恐惧嚎叫与术士本身的恐惧嚎叫完全一样,瞬发
技能6冲锋,可在战斗中使用,最远距离30码,将对手击倒而非击晕,打断施法限制移动,造成215暗影伤害,不受法伤影响,30秒冷却,可爆
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> [盗贼]期待?等待?写在BLZ蓝贴之后的感想
[盗贼]期待?等待?写在BLZ蓝贴之后的感想
发布时间:08-12-23 02:34
作者:碧丶枫
责任编辑:52PK
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  写的信马由缰,想看的就看看吧。   拥有大量DOT伤害技能并且有天赋可以强化,DOT伤害的特点是随着时间的推移可以同时对多个目标造成伤害,基建于此如果强化DOT伤害并且能够延长战斗时间那么胜利的天平无疑向SS方向倾斜,而时间的保证来源于治疗者的能力,虽然SS本身也是自我的治疗者但如果纯治疗职业不够强大或者过于强大必然会造成选择--放弃或者强化。   这个特点貌似很强大,我不清楚这是否是BLZ对SS的DOT伤害的加强一直畏首畏尾而且又添加韧性效果和致死效果使其削弱的主要原因,因为大部分职业在竞技场里在某一时间段上只能对一个目标造成大量伤害,所以当治疗很强悍的时候单纯的某一个目标大量掉血但在可接受范围内跟N个目标一齐掉血的对比来说显而易见如果这个治疗职业想在竞技场内打出自己满意的分数他很可能会优先选择与拥有强力DOT伤害的职业搭配,所以有时候我感觉就TBC而言如果说术德组合或者其他术+治疗组合取得竞技场的成功的话并非SS这个职业在TBC设计成功而恰恰反映出治疗职业的成功,因为能够保证这个成功的攻击法术早在40级SS就已经学全。哦,邪甲是关键。   拥有战斗宠物,可能宠物在程序设计上非常麻烦抑或如果某职业拥有战斗宠物如果设计过于强大会造成1+1&2的局面,所以BLZ认为宠物应该在一个合理的范围内包括生存 伤害控制手段,但BLZ又想把有宠物职业区分开来以体现职业特点比如我们的灵魂连接体系,注意这个体系是使得伤害转移而并非减少或者吸收,攻击者仍然造成了等量的伤害。另外SS很少在竞技场内频繁的更换宠物而且他确实也很难做到使得SS带宠物战斗跟猎人很相像,但不同的是如果这个SS依赖灵魂连接那么宠物死亡带来的不仅仅是缺少了一个骚扰 控制或者提供伤害的战斗宠物同时威胁SS本身的生存能力,所以理论上SS的宠物应该比猎人的宠物拥有更强的生存能力因为SS拥有灵魂连接体系。或者解决的方法是使得SS可以在很短时间内迅速召唤恶魔,貌似某天赋很容易做到但目前看其CD过长导致一个SS在竞技场内使用过这个技能后很容易就成了强***之末,这是拥有灵魂连接体系的SS的最后一张底牌但它是脆弱的。   毁灭,把毁灭单独拿出来应为毁灭能够弥补SS在攻击上的不足,瞬发伤害性法术是SS非常缺少的攻击手段。吟唱法术伤害虽高但建立在控制和距离上,而距离控制恰恰是SS最难实现的,所以混乱箭出现的方式非常奇怪,若为了保证其伤害而加入吟唱机制但又加入CD,或许吟唱保证了伤害但其CD制约了这个法术使用的时机而同时距离控制手段的匮乏又增加了使用难度,尴尬的不是混乱箭而是它的天赋为位置罢了。   观察整个WLK目前SS的天赋树,痛苦系BLZ建立在一个回字上,点击痛苦天赋貌似有这样的感觉,BLZ设计者在耳边说你就是吸 吸 吸打出鬼魅然后继续吸 吸吸你就能胜利了,或许这样能够体现DOT伤害的特点,但DOT发作需要时间,如果本体生存能力过低这系天赋考虑的可能性非常小并且作为享受加速机制来说 DOT享受的最少,为什么没有天赋能够使得那些3秒 2秒一跳的伤害变成2秒 1秒一跳或者通过某法术使得某些DOT伤害直接发作呢?总之如果想要痛苦天赋出现转机增加生存能力的天赋和缩减DOT发作时间的天赋应该是必须出现的。恶魔天赋缺少攻击手段,或许这是SS暴击最高法伤最高的天赋,但这是茶壶里煮的饺子,而且我最不明白的是BLZ在WLK里毁灭系里给了加速天赋甚至痛苦系里也有,而恶魔天赋明明非常需要却给的是增加法伤。毁灭天赋既然名曰毁灭就应该给人以爆发的感觉,但目前看爆发很不可控制,或许可以说毁灭里增加的8%暴击已经不少但你依然无法控制你的伤害或者更确切的说打不出确定的伤害,一个毁灭SS不论如何增加自己的暴击率也没有给对手一个面对深冰法冰环落下的那种毛骨悚然的感觉,爆否不爆否?上帝说了算。而且出于生存的考虑SS在增加自己爆率的手段方面一直深受限制,所以纵观整个天赋树唯有尴尬二字可说。   其实S5赛季SS的全面颓废是个好事情,BLZ不得不立刻重视他们胡乱对付的天赋,或许某些天赋或者技能能够在后面的PATCH中出现。   全新的护甲   DOT的加速攻击应该出现   减少伤害的天赋出现在天赋树里而不是什么减少暴击率的垃圾天赋,防御的增长怎么能比得过攻击的增加,多少韧性可以使得你在盗贼打毁伤或者冰法落下冰环的时刻使得你可以说自己不会受到暴击伤害呢?这根本不可能。如果依然是木桩我们只能通过减少伤害来增加生存几率。   加速天赋和RP爆发天赋出现在恶魔系,如同BLZ照顾深冰一样,BLZ给了深冰可控爆发--冰环,给了RP爆发--寒冰指和冰冻思维,而SS需要这样的攻击手段特别是在恶魔系。但这也有可能导致恶魔过于强大,所以RP爆发可能不会出现在恶魔系,但至少我希望恶魔天赋能够打出伤害而不仅仅是防御。   更好的回蓝手段应该出现在毁灭系。   攻击性法术消耗应该有所降低。   战斗宠物的更换应该非常迅速而且宠物的生存能力应该提高,但这可能对于BLZ来说简直要重新设计一个新职业。   BLZ是个比较固执的公司,当BLZ设计人员开辟了一条新路而受到阻碍的时候他们往往不是回头而是继续走下去,这或许是个性或者是实力的体现,但如果一个职业就竞技场方面来说这个职业的玩家她或者他必须要做到A 同时也要做到B 而且还要关注着C 而她或者他的队友们也必须因为这个职业的存在而增加许多注意事项才能够打到某RATING的程度而对于其他职业和其他职业的队友们来说只要需要注意到A 或者B就能够达到同样RATING的话,可以说这个职业在设计上就是失败的。因为游戏产品,你不能把自己的设计意志强加给玩家,这是游戏而不是考试。   继续期待,继续等待,看BLZ究竟能给我们一个什么样的SS.
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