谁能帮我介绍个新游戏,你觉得有意思吗的,画面别太死板…

耐玩度超高 Android塔防游戏综合推荐
日 01:50&&&出处:&& 作者:张义&& 编辑:张义 分享
   同样塔防类游戏也可谓是杀时间的好工具,今天我就给大家介绍几款不错的塔防游戏。
& & 塔防游戏大作 Android异形:高丽战区
   凭借《异形:地球战区》(Anomaly Warzone Earth)获得“苹果设计奖”的创作者们携第二代塔楼攻击游戏《异形:高丽战区》(Anomaly Korea)强势回归。《异形:高丽战区》(Anomaly Korea)是一款塔防游戏,惊心动魄的即时战略游戏带着在韩国的新战役回来了!
   推荐应用:   异形:高丽战区   游戏容量:2.7MB本体+289数据包  
   带着激烈的战斗,引人入胜的情节,规划战斗路线的战术地图,新的构件,新的玩家道具,还有更疯狂的为对抗成群的外星人入侵而创建新战场的竞赛,塔楼防御战又开始了。
   人类宣布东京之战胜利并将入侵的外星人赶出了地球后几个月过去了…或者我们是这么认为的外星机器人带来了它们的复仇,并用在朝鲜半岛对人类军队大规模的攻击回击那次失败这就是你,指挥官,开始行动的背景*控制攻击反应小队,领导你的装甲军团对抗带来破坏的外星塔楼,谨慎地规划战略,运用特殊的武器和技能来扭转战局,体验独特的战略游戏风格。
   游戏特色:
   -在塔楼防御模式中融合了战略和行动   -你能在手机游戏中见到的最炫的视觉效果   -战役情节引人入胜,揭示外星入侵者的秘密   -新的游戏理念,让异形大战的模式保持新鲜度和兴奋度,让塔楼防御战的体验更为刺激   -新构件、新塔楼和新技能   -针对高性能的安卓手机进行了优化
创造性操作方法 Android游戏史诗塔防2
   史诗防御系列的第二部作品,距离人类与兽人之间的最后已经很久,元素法师 的后代们建立了自己的王国,几年过去了,火的势力变得越来越强大,火焰领主不再满足于自己的领土,于是,于是,战争再次爆发。
& 推荐应用& 史诗塔防2:风之魔咒& 售价:免费&
  火焰领主被贪婪冲昏头脑,与地狱魔鬼建立交易,召集地下的怪物,施之以魔法,使他们刀***不入,当一切似乎已经成为定局,其它两个部落发现了奇怪的能量,他们跟随着这股神秘的力量,找到了另外一个古老而强大的部落——风族。
  《史詩塔防风之魔咒》是深受大家所熟悉的史诗防御系列游戏的第二部作品,游戏里面讲述的是现在已经距离人类与兽人之间的战斗已经结束了很久了,元素法师们的后代建立了他们自己王国,但是在最近的几年里,新的战火又开始了,而且蔓延的范围将会越来越大,而火焰领主也不再满足于自己的领土,战争愈演愈烈。
  《风之魔咒》游戏画面清晰华丽,游戏样式多样化,玩起来不会显得单调乏味!更有创造性的操作方法,与石材结合创建完全不同的塔防游戏体系。
3D画面全面塔防 Android游戏全面防御
   塔防类游戏一直有着良好的口碑,当塔防类遇到3D的画面设计之后,使其变得更加丰富,视角更加优化。到底这款游戏表现怎样呢,让我们一起来看看吧!
  推荐应用  全面防御  售价:免费  
  游戏的换面采取3D视角,可以从各个方面观察地形、地势。使其在塔防过程中视角更加,能够观察到每个方位观察存在的敌军坦克。游戏画面的景物设计绝非精致类型,虽然没有太多值得欣赏的地方但并不影响塔防身。
  游戏分为正常和困难两种难度,游戏***有四种防御塔,每种防御塔有5个升级阶段。当点击某一防御塔时便会出现添加按钮,在亮着的区域内选择放置防御塔,然后就静静的等待坦克袭来,然后静静防御。
  当经过一系列的防御塔后仍没有阻挡的坦克会直接攻击玩家的基地,此时玩家一定要及时安插防御塔才行。否则当坦克将基地摧毁后,游戏也随着结束,一切都只能重头再来。
  总体来说塔防类游戏由于其含有策略的元素在其中,便会获得众多用户的喜爱,耐玩性也非常之高。虽然画面描画的并非精致,但对于塔防类游戏来说也算比较不错。但全篇没有中文提示的游戏可能会让一些英文盲们感到难受,不过熟悉操作后也并无大碍。小编认为这款游戏还是比较耐玩的一款游戏,可以尝试。
RPG塔防元素休闲游戏 Android像素英雄
   《像素英雄》(Epix:Epic Pixel Heroes)是一款带有RPG元素和塔防元素的休闲游戏。
   推荐应用:   像素英雄   语种:英文   游戏容量:14.5MB  
   游戏中的要素虽然很多,但游戏操作依旧非常简单,用你的手指点击屏幕,从兽人无尽的冲击波下让自己存活下来!
   游戏一关非常短,适合在任何时间段玩,并且提供了超过500个关卡,通关你需要至少250个小时的时间。游戏有30张地图,提供了超过12种的技能,并保证在以后的更新中增加联网功能,让你可以和好友进行合作对战。
新型策略塔防 Android游戏3D公主防御
   《3D公主防御》(Dragon Historia)一款拥有完美3D精致画面的新型策略塔防游戏。
   推荐应用:   3D公主防御   售价:-  
   同我们美丽的公主一起,守卫领土!游戏的玩法非常简单,击败入侵的敌人,获取金币,然后雇佣更多的勇士来守卫家园,你还可以通过商店购买更多拥有特殊技能的兵种,包括装甲兵、弓箭手、骑兵、魔法师等等。游戏还包含各种绚丽的技能升级系统,攻击力强大的魔法攻击让你威力倍增!
塔防也有可爱风 Android游戏猴子塔防
   《猴子塔防》(Bloons TD 4)是一款从iOS上移植过来的非常好玩的塔防类的游戏,不过这款游戏最早的好像是一个版本。
   推荐软件:  猴子塔防 Bloons TD 4   Android Market售价:¥20.18  
   该作是一款风格可爱的塔防游戏,讲述在遥远的未来,地球被越来越多的猴子占领,聪明的猴子们无所不能。它们建造了大量的炮塔防御四面八方的敌人。在《猴子塔防》中玩家将和可爱的小猴子一起展开海陆空“三军”防御大战。
   《猴子塔防》中的塔种类比较丰富有多达16种可以选择,不过玩家要通过不断的胜利才能陆续解锁。游戏有简单、中级和困难3种难度,无论哪种在游戏初期还是很好对付滴,一般用最简单的小猴子就能将敌人消灭。到了游戏中后期玩家必须大幅增加炮塔的数量,只有密集的排列才能让火力更为迅猛。
   炮塔只是数量多还不够,玩家一定要及时升级常用防御塔的等级,特别是位于敌人前部的塔最好能全部升到最高级别,大本营后方的炮塔也到升到满级,这样做是为了给敌人以迎头痛击,就算有漏网之鱼也别想穿越最后的防线。该作的中炮塔总共支持6次升级,火力表现相当不错。
塔防加入任务系统 Android巨龙冲冲冲
   《巨龙冲冲冲》(Dragon Rush)是一款塔防与任务结合的新型游戏!
   推荐应用:   巨龙冲冲冲   售价:免费  
  在地球和天空出现之前。龙是仅有的庞大生物。一天,一条巨龙进入了一片神秘的土地,从一股魔幻力量的源泉获得了无敌的力量和魔术。
   这条龙巨龙,作为上帝,得到了神奇的统治力量和计划从龙的物种联盟吸收更多的魔力。
   魔力的起源创造的塔,困住巨龙,保护世界和他自己。巨龙能够吸收魔法力,使这个世界陷入一片混乱吗?
一夫当关万夫莫开 Android黄蜂防御战
   蜜蜂王国正面临着强大敌人的进攻。在这款《黄蜂防御战》(Bumbore)中,作为王国的首席大法师,玩家将要独自一人,用强大的魔法击退入侵之敌。
   推荐软件:
   黄蜂防御战 Bumbore   售价:免费  
   《黄蜂防御战》本质上市一个抛物射击类游戏,你需要用手点击法杖并拖动,画面上会出现一条弹道轨迹。松开手魔法火球就会沿着这条轨迹发射出去。
   游戏中玩家将会面对大批敌人的进攻,你的目标就是用最少的射击次数消灭所有敌人。一次消灭的敌人数量越多,得分也会越高哦。
   除了火球术,你还可以借助自然的力量,召唤雷云,释放强大的闪电劈向敌人。游戏的画面水平相当不错,卡通风格轻松有趣。喜欢的玩家就赶快下载吧。
诙谐幽默搞笑风 Android游戏球场塔防
   众所周知,塔防类游戏大多比较死板,除了在战略布局外,已别无他处。而《球场塔防》则是在枯燥的塔防中加入了搞笑的元素,使得游戏变得更加耐玩。
  推荐应用:  球场塔防 Goal Defense  Android Market售价:免费  
  《球场塔防》顾名思义,该游戏的背景设计在球场上,而并非与任何运动有关,而是为了保护奖杯开展的一场战斗。球场上的人员也并没有一个主题,橄榄球员、短跑健将、棒球队员等均包括在其中。
  该款游戏的关卡基本上都是半开放式结构,绿茵场地则是用蜂窝格子作为基本要素,而你要部署的队员都会以每一个蜂窝格子为单位站岗。但这种布局并非随意布控,部分红色的蜂窝格子是无法放上队员的。所以我们需要做的,就是尽最大可能发挥每一名队员的特点,保护自己的金杯。
  看小编介绍了这么多,你是否更加觉得游戏像是一款死板的塔防游戏?其实不然,在游戏界面设计上,加入了拉拉队的设计。场地周围设置了很多球迷为你呐喊助威烘托气氛,这也区分于死板的塔防类游戏。
   此款游戏虽然与到多数塔防游戏区别不大,但搞笑元素的加入和拉拉队球迷的设计,使得游戏更具有玩点,也让其在众多的塔防类游戏中占据一席之地。如果有喜欢的朋友,就赶快下载吧。
   总结:
   市面上的精品手机塔防游戏其实还有很多很多,今天这几款先推荐给大家,或许真正完结他们也需要花费您不少时间了。■
屏幕尺寸:5.5英寸 CPU核心数:四核 操作系统:安卓Android 4.1 后置摄像头:800万像素 运行内存(RAM):2GB 电池容量:3100毫安时
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DOTA玩家和LOL玩家之间的关系,就好比微软和索尼、PC党和主机党、苹果和三星一样水火不容,dota玩家说lol都是小学狗,残疾人玩的游戏,lol则讽刺dota惨淡的游戏人数,双方吵得你来我往,不亦乐乎。& &曾经的红透半边天的dota,已经渐渐被更红的lol取代。被寄予厚望的dota2,却还是遮遮掩掩不肯露面。从万众期待,到久等不出的焦急与失望,再渐渐转变成遗忘,这一系列的变化恐怕是dota玩家们万万没有想到的。& &Lol的风靡已不可阻挡,1100万在线人数vs40万在线人数,就算前者的数字有再多水分,也足以轻松秒杀dota2.而国内,dota2甚至连公测都没有正式展开,只有一个可怜巴巴的战友招募。 悄悄地你公测了,就如你悄悄地内测一样。你挥一挥衣袖,没激起一点喝彩& && && && && && && && && &&&无论是国内还是国外,dota2都输得一塌糊涂。& &从云端掉落尘埃,dota2只用了三年的时间。2010年,valve宣布开发dota2,万众瞩目;2011年,lol公测。2012年,lol红透半边天,大批玩家转战lol,周边渠道快速完善;2013年,dota2国服内测,这个时候,很多玩家已经遗忘了这款正统续作。 & &我也是翘首期盼dota2的玩家之一,即使dota2一再跳票,也通过各种渠道关注着它的消息。& &上个月的战友招募开启,我兴冲冲的跑去注册了账号,忍受着小水管的折磨,各种不人性的***设计,花了一天功夫***好dota2,又花了一天功夫去适应它,第三天放弃了它。& &在玩过了dota2之后,我才深刻明白了什么叫“期待越多,失望越大”。以dota2现在的情况,不要说和lol一战,就连dota,它也战不过。& &人比人得死,货比货得扔& &Dota2和lol的对比是老生常谈了,dota玩家说lol都是小学狗,残疾人玩的游戏,lol则讽刺dota惨淡的游戏人数,双方谁也没服过谁。& &本来在网络上想要彻底扭转对立一方的观点就是痴人说梦,但是涉及到dota2的文章,不谈到lol又是不客观,因此仅就国服双方的前景说一点笔者的个人想法。& &画质,画风,人设和配音& &画质方面dota2妥妥的胜出,不废话直接上图。虽然lol的优化和贴图都做得相当精细,但仍改变不了引擎带来的画质差距& &画质评分,dota2:lol& & 5:4(以下皆同)和dota2粗犷的美式画风相比,lol的日系动漫风显然更讨国人的喜欢,特别是游戏皮肤以及原画的设定,大叔有盖伦的孤高游侠,科幻有ez的未来战士,性感有菲奥娜的女校长,相比之下dota2的饰品系统虽然价格上够良心,但由于画风上的先天劣势,吸引力势必要比lol略逊一筹。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &画风评分:4:5 设定同样都是大叔,这差距真是一个天一个地至于人设,原版魔兽争霸3的人设还顾及到了亚洲人的审美观,很多英雄的设计颇为讨喜,熊猫酒仙和电熊猫更是刻意讨好中国人的设计,很多玩家对dota英雄的印象都已经固定下来。& &因此当dota2人设一公布就遭到了普遍的质疑,很多大人气英雄的形象都被改的面目全非,特别是风暴之灵,敌法师和主宰这三个英雄的的形象,完全是颠覆,新手玩家很容易被丑陋的画风吓得缩卵。公平地说,dota2的人设是很具有特色的,属于越看越耐看的类型,习惯了之后并不比lol差。但是在游戏中激烈的对抗往往让人忽视了游戏人物,只留下了人物丑陋的第一印象,显然还是lol的做法更得人心。& &人设评分:4:5& &配音方面,国服Dota2的配音一直以来和lol比明显差了一个等级,lol的配音找到了上海电影译制片厂的众位专业配音演员,而dota2的配音就要逊色很多,特别是游戏开始时的旁白和胜利时的祝贺台词,简直就像是谷歌娘念出来的一样,又平淡又机械,毫无成就感。& &但是近期dota2更新之后配音有了长足的进步,背景介绍配音更换,大量的语音更新,虽然个别英雄的配音还是不能让人满意,但整体上已经能很好的和英雄的背景以及形象对应上了。& &配音评分:平手& &上手难度和对老手的操作要求:为了迎合低端玩家,lol大力削减了游戏的上手难度,去除反补,所有英雄的转身速度都相同,几乎没有英雄有攻击前摇等等,游戏的新手体验非常亲切。& &相比之下dota2的上手难度完全是地狱级,虽然全新的练习模式很有新意,但在引导新手方面还是远远不足。上手难度:2:5虽然去除了很多dota中的经典设定,但lol的操作要求其实并不比dota低多少。很简单,上手难度低了,大家也是一个起跑线上,最后出彩的依然是那些操作意识牛逼的选手。& &而且lol中也有一部分操作难度先天就很高的英雄,比如盲僧。& &至于dota的操作难度就不用我多说了,虽然apm不至于像war3要求那么高,但高apm仍然是高手的必备条件。狗头这种1v5的英雄就是专门用来秀操作的。& &操作难度:5:3& &游戏环境& &如果说lol的游戏环境是小学生成群,猪队友遍地走的话,dota2就是高贵冷艳大神成堆了,两者都好不到哪儿去,lol还相对好些,从1级升到30级只要你不是打人机过来的那水平再烂也烂不到哪里去,但dota2如果你是新手的话要熬成老手就太难了,很多人都受不了老人的嘲讽放弃了dota,这一点在dota2中没有一点改善。& &游戏环境:5:3& &游戏性 Dota一款小小的地图,能在8年时间里长盛不衰,复杂的系统,出众的平衡性,深刻的游戏内涵都是其成功的法宝。& &反观lol为了迎合新手去除的各种设定,让操作变得简单的同时也让游戏变得单调枯燥起来,代替阴影的草丛设定也远远不如前者战术上的多变和精彩。从英雄技能到地图设计,lol借鉴了大部分dota 的经验,并发展出自己的一套游戏流程,遗憾的是它并没有做到超越dota。& &从英雄分类,分路,到游戏节奏风格都比较死板固定,上单,中单,打野,adc和辅助的设定甚至成为官方的标准分类,游戏的流程就是一个打钱,团战,积累优势,再打钱,团战,最后胜利的流程。& &玩多了之后会觉得非常的枯燥。而且lol没有英雄死亡后掉落金钱的设定,这就让gank的风险和收益的比例完全比不上dota2,尤其在职业比赛里,稳定的打钱比gank更重要,有观赏性的小规模团战非常少。和dota2 不断发展的战术变化比起来,lol要逊色的多。& &Lol没有后期能独挑大梁的英雄设定,Adc皮脆攻高的特点注定了lol不会出现dota2中大后期carry全场的表演。比起个人表演,lol更注重团队合作,这一点非常令玩家不爽,因为即使4个人的表现都很好,一个sb就能让你的团队全盘崩溃。最后是游戏中随机性的设定。Dota2中有着大量的不确定因素,高低差的攻击丢失,河道定期刷新的三种神符,闪避和暴击的设定等等,乍一看之下相当的不合理。& &因为这些大量的随机性因素会导致战斗的不公平。但把眼光放到全场来看,冰蛙巧妙地利用了英雄的前后期设定和丰富的物品系统平衡了这些因素,反倒让游戏的过程跌宕起伏,充满了看点。& &而lol的设计师做的却是和dota2相反的工作,就是追求绝对的平衡,一切有变化的因素都要砍掉,结果就是一场游戏中的团战甚至在还没开打之前都能大致确定了,玩家的个人技术对战斗的影响要小得多。复杂而繁多的装备合成系统,dota2里可以直接升级,人性化了不少& && && && && && &&&在某个英雄比较弱的时候,dota2会选择重做英雄的部分技能,给它一个更有趣更强力的技能体系,而lol更多的却是在砍英雄的数据,力求让所有英雄的数据相差不多。& &结果就是有意思的技能和英雄越来越少,游戏越来越乏味枯燥。Lol的数据师是从wow中挖过来的,看来wow后期职业上的相似度越来越高并没有给他一个教训,反倒把这些东西又重新放到了lol上,简直无力吐槽。& &游戏性评分:dota2:lol 5:2& &酒香也怕巷子深。满汉全席好吃,也拼不过盒饭的廉价实惠。从游戏性来说,dota2完胜lol。但从市场占有率来看,lol完胜dota2。姗姗来迟的DOTA2,还没有出发就输在了起跑线上。& &真当自己是大***了Valve一贯的风格就是慢工出细活,虽然游戏品质无可挑剔,但开发周期也是无比的漫长。细数它过往的游戏开发,我们会惊奇地发现它的游戏品牌居然只有寥寥数款而已,半条命系列,军团要塞系列,求生之路系列,传送门系列,独立日再加上dota2,就足以概括旗下所有游戏。& &在dota2的开发上,valve仍旧沿袭了它的风格,不慌不忙,保证品质。& &如果没有lol半路的横插一脚,或许dota2也不会像现在这么惨。& &当然故事的结局大家也都看到了。其实不只是中国,全世界的游戏环境都很浮躁,现在是信息化的时代,大家都很忙,就连相亲都是一次吃饭二次逛街三次上床的节奏,谁有兴趣等你慢慢宽衣解带玩情调。& &一个从数据到建模到游戏开发方向都很完善清晰的游戏,我便是想不到把画面翻新一下建模换一下人物故事背景换一下居然要花上三年的时间,就这英雄还没移植完,你坑爹呢? 这年头最缺钱,最不缺的是免费的游戏。你不出,有的是游戏往外蹦。从山寨的天翼决梦三国到国外的hon,lol,能替代dota2的游戏一大堆。就算没有这些,我还有8mb的原版可以玩呢。又不是头一次接客,玩什么清纯!新瓶装旧酒,不是每次都管用的& &valve号称完美移植的dota2,从手感到英雄数据,再到弹道和前摇后摇,确实是原汁原味的dota的感觉。& &可是这够了吗?能满足玩家么?***是不能。从05年到13年,老一点的dota玩家已经玩了这个游戏整整8年,对任何一个细节都了如指掌,新鲜感什么的早就没有了。& &Dota2的关注点不在集成商,而在于创新。不是说加个饰品系统,弄点在线门票销售什么的就算创新,而是核心玩法上的改变。& &炒冷饭是各大厂商最爱骗钱技之一,但是骗钱归骗钱,你好歹也要拿出点诚意来。在这一点上dota还有个先天的劣势,那就是它的前任dota至今还在对战平台上发光发热呢,不击败dota,dota2想接班就是痴人说梦。& &选择好自己的朋友,比选择自己的敌人更重要 网游作为一种特殊的游戏载体,过去十多年的事实告诉我们,选择对好的运营商往往比游戏内容本身更重要。从传奇,奇迹,到dnf,cf,中国的运营商们用一个个辉煌的数字让其他开发商们自惭形秽。在dota2的代理商上,完美显然并不是一个最好的选择。& &并不能说他们不尽力,但从结果来看只能说成绩平平。没有存在感的宣传,呆板的中文英雄配音,偶尔延迟卡顿的服务器,少的可怜的在线人数等等都不能让人满意。& &当然,在中国没有任何代理商能有腾讯的先天优势,dota2的推广当然也没有lol那么轻松,但既然是同类型的游戏,那么在销售上就只有刺刀见红,不是东风压倒西风,就是西风逆袭东风,这中间没有余地可缓和。& &其实当初dota2开发室对代理商选择呼声最大的就是腾讯,而冰蛙的微博也选择在腾讯微博上开通,似乎宣布了双方正处在蜜月期。结果转头腾讯就买下了lol,实在是让人大跌眼镜。& &其实把眼光放宽点,dota2完全可以和lol一样交给腾讯运营,双方的用户群虽然有冲突,但游戏内容和风格的差异完全可以弥补这一点。以腾讯的营销手段,dota2的现状必然不会如此惨淡。 另一方面,冰蛙自身的选择也有问题。Valve在业内的口碑是好,但自身的条件限制,以及过于理想化也是它的缺点。& &游戏开发时间长,画风不讨喜,上手艰难,视野狭窄这些问题每一个都能逼走大票的玩家,valve做出了符合自己口味的游戏,却得罪了玩游戏的人,而且死不悔改。& &如果冰蛙当初选择的是暴雪,虽然商业化的痕迹重,但有了暴雪魔兽争霸系列的授权,dota2的开发能直接跳过一个大坎,技术上的支持也完全不在一个档次。& &一步走错,步步皆输。不知当事人现在是否有后悔过?& &结语:人作死,就会死& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &Dota2是好游戏么?是的。它比lol好玩么?是的。它在中国能像dota1一样大火么?完全没戏。& &总有些厂商试图用自己的标准来衡量玩家,这种高贵冷艳的货色一般都会被打脸打到死,比如说世嘉。也有些厂商是不屑于舔玩家菊花,想要站着就把钱挣了,比如说黑岛。& &可惜世事总是事与愿违,试图靠聚拢少部分核心玩家来打开通路的人,最后都死得不能再死。& &说得好听点,这叫硬派,说得难听点,这就是作死。& &为了绕过审查,用steam改的不伦不类的游戏客户端;对游戏系统的苛刻要求,不支持网吧云系统,网吧玩家没人权;画风难看,英雄丑陋,游戏画面昏暗晦涩;& &上手难度一如既往的高,甚至为了故意增加游戏难度修改了视野高度,让操作变得更困难;新游戏模式迟迟不出,天天吃老本。这一桩桩一件件,valve和完美,你们真的的不是来玩儿中国玩家的?& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &你服,或者不服,数据就在那里,不增不减。Dota2晚上高峰期的全球在线不过四十万,中国区匹配一场游戏要5分钟。如果有人觉得这也能算是成功的话,那您是真爱,我服了。& &DOTA2已经够高贵了,让它亲民一点吧。看看lol为什么玩的人那么多,别老觉得人家都是小学生,博士生还不一样是从小学读出来的。把对dota2有兴趣的潜在玩家都吓跑了,谁来为dota2买单?& && && && && && && && && && && && && && && && && &
本帖最后由 苍狗与海鸥 于
14:52 编辑
&lol的修改是真的越来越没意思了。很多有意思的技能都改得面目全非&
&DOTA2太麻烦了,首先要下steam平台,还要激活码、然后那种欧美风格的游戏环境很无奈&
&因为LOL操作简单,一个地方买东西,物品加成清楚明了,而DOTA 买东西的地方太多了......&
&电脑里dota2和Lol都有,但是dota2玩的较少,因为一盘太久了。。。&
&本来觉得好像很不错的样子
点评的好处我也不多说了
反正大不了爷爷死了孙子你也会下来陪我&
&好好一个贴非要发诅咒。只能操 你 妈了。没办法。&
&画风总有人觉得好的,就像有人不喜欢日系画风。就像有人听中国笑话呵呵笑,却不懂别的文化的幽默&
&有什么好比较的,各有所长,电脑里DOTA2和LOL都有&
&有些人玩游戏就是越难越好,为什么冲分?就是为了和更厉害的人组队。&
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不科学 我分明 打了 10张图 怎么只有一张了
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我就不会你贴 你还怎么我
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我是来看6L那SB的
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Lv.7, 积分 6406, 距离下一级还需 3594 积分
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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Lv.3, 积分 89, 距离下一级还需 161 积分
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6L我儿子& && && &
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Lv.4, 积分 270, 距离下一级还需 730 积分
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6L S B..........
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转 画质精美、游戏性完爆!但为何《DOTA2》会输给LOL?全部解析(6回复)
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逼我回帖者。QNMLGB
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一块钱。。& && && && && && &&&
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Lv.4, 积分 953, 距离下一级还需 47 积分
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& && && && &饿& && &&&
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为何一直都等6楼呢,不明围观啊
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滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚
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Lv.6, 积分 3320, 距离下一级还需 1680 积分
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目测要火& && && && && && &16L傻瓜
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