魔兽世界悬崖伏击DZ怎么才可以把伏击技能暴击几率提高?

魔兽世界里的DZ技能毁伤与伏击哪个攻击高点?差很多还是差的很 ?_百度知道魔兽6.0蓝推:法系暴击率低于物理系理所当然
魔兽6.0蓝推:法系暴击率低于物理系理所当然
4月28日魔兽世界6.0资料片相关蓝推:
Q:注意到亡灵种族是唯一对治疗无用的,有什么计划改变吗?比如治疗施放哀伤之触时回蓝?
A:嗯,亡灵对治疗职业的加成是我们正在观望的。
Q:种族对专业还有加成吗?
A:它们还有。
Q:为何奥术洪流给骑士1圣能,但牧师和武僧就是3%法力?
A:武僧是1真气,牧师没有第二资源。
Q:是不是说团队战斗会调低爆发伤害?
A:更低的伤害,是的。我们围绕治疗的能力作调整。在严重爆发伤害后仍会有时间让你们恢复。
Q:为何智力职业比敏捷职业暴击要少?
A:这样更契合它们的背景,它们9年来一直如此。
Q:是/熊猫人里坦克主动免伤的改动大,还是未来德拉诺里治疗的改动大?
A:坦克主动免伤。这从根本上改变了坦克的方式;治疗的变化更多依赖节奏。
Q:在对战加尔鲁什时,通常坦克贡献了大量的伤害,尤其是在p1,未来会怎么样?
A:坦克的伤害依旧显著,如我们在坚定一节中描述的。我们提高了他们的基础伤害。
Q:冰dk的德拉诺专长,强化冰锋符文/灰烬冰河符文,双手武器现在都不用它们(会用堕落十字军)。会改?
A:是的,我们想要混合冰霜用的符文熔铸。请意识到这是一个大改动,你现在看到还远远不够。
Q:有意思,会改变游戏方式还是更多的是”X符文需要X类型的战斗“?
A:现在的计划是双手用灰烬冰河,双持用冰锋+灰烬冰河。还没最终确定。
Q:野性的毁灭还有面向要求吗?伏击、背刺和撕碎的改动很好。
A:我想毁灭也会一样。
A:是的,毁灭一样。我会添加到补丁日志里。
Q:生存有机会变成多目标dot专精吗?
A:你可以在多个目标上放毒蛇钉刺,这就是你想要的方式。
Q:解除陷阱是法术移除掉了,还是整个解除陷阱的功能(例如通过右击它们)?
A:解除陷阱完全移除了。侦测陷阱还在。因为pvp削减的原因。
Q:看了猎人章节很失望,许多实用技能移除了,现在泯然众人矣。
A:首先你是唯一能移动施法的远程dps职业。你失去了什么主要技能?
Q:驱散射击和扰乱射击经常用,蜘蛛毒刺用的少。沉默射击整合进反制射击了?猎人印记很好但不重要。
A:不,你保留反制射击。驱散射击/沉默射击移除是群控削减的一部分。几乎每个人都少了些什么。
A:每天都用扰乱射击的话,未来你会最想谁?
Q:扰乱射击是我唯一会想的。。。在单刷25HLK时吸引小怪太好用了。
A:这是我们能在战斗理念方面修正的。
Q:新镜像术模仿法师施放的技能还是就放点选定的技能?如果模仿,那真是个大招,如果不是,弱爆了。
A:他是大招。他们施放对应专精的法术,并且伤害很高。
Q:所以他们有自己的循环但不会模仿你释放的法术?
Q:烈焰护体感觉我们从来没用过,不知道你们准备怎么修改,还是扔一边。
A:烈焰护体照目前情况来看,你会频繁吸收少量伤害。
Q:气定神闲我们会和什么一起用?奥术冲击?或许我们能让它给我们一些有用的buff,或做些不同的事?
A:大多数是奥术冲击。偶尔是其他。
Q:你没想过改动或移除它吗?它对高急速下的奥术冲击毫无意义,我不知道留着它干嘛。
A:它肯定不是毫无用处的。更快,并且可以在移动中施放。
Q:唤醒只有奥法能用了,好桑心。我喜欢火法的雕文。
A:沸腾雕文可以作为一个有冷却的治疗技能,这很酷(我也喜欢)。不必再和唤醒绑在一起。
Q:火/冰法如何回蓝?
A:你现在发现你会缺蓝吗?
Q:我在pvp里喜欢唤醒的治疗。
A:我们把唤醒雕文的治疗改到了寒冰屏障雕文里,让寒冰屏障有相同的治疗。
Q:寒冰屏障会以hot治疗(提早结束寒冰屏障就没全部的治疗)还是瞬发?
A:和唤醒雕文一样是hot。
Q:如何反制这个?起码目前,我们能打断唤醒。会让大驱散也能移除寒冰屏障和治疗?
A:大驱散在6.0里会移除寒冰屏障。
Q:由冰***术触发的冰霜炸弹额外伤害会诱捕目标吗?
Q:真希望你能清楚解释冰冷智慧怎么样了。
A:还是当目标已冻结,并且增加伤害。
Q:咒术洪流是:5-10-15-20-25-20-15-10-5然后循环,还是降到0?
A:5-10-15-20-25-20-15-10-5循环。是的,目前看起来是比能量符文要强力。后续会调整。
Q:水流喷射是方便那些冰霜新星不能用在boss身上触发寒冰指的场合吗?
Q:冰冷智慧还是让伤害更高来弥补增加的施法时间?
Q:看到火法没深结真的很开心。但我也不会有可击退的冲击波+活动炸弹?
A:是的。只有一个。
Q:还会有击退版的冲击波吗?比眩晕版更喜欢这个。
A:超级新星还是有击飞,但不是击退。
Q:我不喜欢移动然后施法,但是目前是唯一的填充技能。灼烧会怎么样?不能在移动中使用了么?
A:灼烧能。法师在移动中施法的能力相对较弱。灼烧的伤害很低。
Q:wod中龙息术/冰锥术会变成提高aoe的技能?还是实用技能?
A:是,提高aoe。
Q:关于织雾:在另一个姿态下dps能有多高?我在团队战斗中能完全替代一个dps吗?
A:确切数字还没有,但是不会让一个人有完整dps的能力,又有完整治疗的能力,这太强了。
Q:酿酒武僧在团队战斗中定位为”高dps坦克“。他们在wod中还会保持这个地位么?
A:他们保持这个地位相对简单,尤其是在5.2,但之后还没真正出现过这个情况。所有坦克的伤害都会是平均的。
Q:防骑失去了复仇之怒——这是不是意味着没更多的翅膀了?在我看来这是骑士的象征。
A:我们已经收到了对于翅膀视觉效果的反馈。
Q:别忘了惩戒行吗?拿走远古列王守卫和30%的伤害会毁了我们本来就不好的dps。
A:放心,我们还没调伤害呢。那些是设计改动,不是平衡改动。
Q:强化圣印天赋是让我们换着玩吗?我们能同时保留一种buff激活另一个吗?
A:是的。这就是让你扭合圣印而设计的天赋。
Q:我想这就是所谓的姿态乱舞。
A:“乱舞”指你切姿态使用仅能在该姿态下使用的技能。“扭合”指的是你能频繁混合前后两种状态,为了同时获得两种的收益。
Q:暴击/多重打击对防骑的免伤还是没啥用吗?神圣愤怒有什么改动吗?
A:不是没用,非常有用。请期待下篇改动日志更新。还在考虑神圣愤怒的改动。
Q:会包含惩戒骑的东西吗?天赋改动?更少依赖大招?雕文?神圣风暴?
A:惩戒骑现在的设计理念相当不错。我们想简单的数字调整就能解决问题(还没发生)。
Q:移除异端裁决降低了我们很多神圣伤害,除非从别的地方补偿。亟需调整。
A:放轻松。我们会做伤害调整的。天还没塌。移除异端裁决设计改动,不是平衡改动。
Q:我猜炽天使的设计是个”爆发“小招,对吗?大小招主宰惩戒的游戏体验吗?
A:是的,这是个小而频繁的”招“,并且也会让你其他大招用的更频繁。
Q:其他大招更频繁?怎么办到?从没读到过。
A:在炽天使下,你可以更频繁使用其他大招(你有更多的就绪)。
Q:就绪会减少我主动爆发大招的冷却时间?
A:这就是就绪干的事,是的。
Q:好吧,如果这是临时的,如何在大招冷却里计算效果?看起来很复杂。
A:当炽天使激活,你大招更短;然后用它们。
Q:当炽天使小时,冷却恢复正常?如果大招在炽天使下只剩10秒了会怎么样?直接结束?
A:当你使用大招时,它剩余时间是锁定的,在未来不会改变,这很直观。
Q:没圣光术的骑士不再是骑士了。乌瑟尔不会用荣耀圣令来治愈人民。
A:我们移除”低耗低效“技能——名字将重新分配来保留经典。
Q:能量清晰会让慰与乱和神圣洞察在木桩战中毫无作用?对吗?
A:他肯定不会影响慰与乱。神圣洞察会改为触发别的什么。
Q:抱歉,我是说光影相生和慰与乱。这个也会被改变?
A:是的,但是记不得具体怎么改得了。
Q:在wod中还有必要用圣言术:佑么?在没4件套奖励下就是个渣。
A:是的,它会被大大加强。
Q:戒律/神圣移除暗言术:灭?牧师移除了大量的技能啊,这没意义。
A:会有个雕文让戒律/神圣恢复之前的游戏体验。
Q:根据90级牧师天赋的aoe上限,他们在循环中的地位如何?他们消耗很大,但没多少治疗量。
A:他们在循环中仍处于高优先级。
Q:新暗牧精通是想要让我们惊呼”哇,有伤害!“所以失去了实用性?不再有希望圣歌?
A:我们移除了所以职业大量技能,不光是暗牧。暗牧新精通极大地提高了木桩和aoe的能力。
Q:必须要说,我已经期待木桩天赋很久了,但还是要选择aoe/木桩的装备,这不是我想要的。
A:为什么?
Q:列表上没看到精神灼烧。最好是通过天赋而不是装备。装备锁死了你,但天赋不会。
A:装备肯定不会”锁死“你。
Q:为何要移除治疗牧师的暗言术:灭?这在pvp中是个很有技巧性的机制。
A:这个机制通过神圣之火雕文还在,它让戒律/神圣在pvp中有伤害自己的能力。
Q:有机会取消强化预谋吗?控制预谋非常重要。
A:我们知道他有一些缺点,但是相信强化预谋的效果,和连击点归于盗贼自身相结合,会成为一个非常重要的增益。
Q:背刺不改会让出血更像大灾变时期?熊猫人出血/背刺64%,大灾变16%。。。。
A:不明白你在说什么。
Q:当你被迫使用出血,熊猫人中和背刺的差距很大,而大灾变很小。
A:在两者之间。
Q:能解释下为何背刺是唯一有站位要求的技能么?别说是因为名字。
A:因为你能选的技能dps差距很小。契合敏锐的主题。
Q:撕碎,裂伤有相同的选择差距。我真不希望敏锐贼在倒退。
A:这不是你能选或不选的东西。背刺不是能让敏锐倒退的东西。
Q:在pvp里,背刺会被躲闪或招架吗?
A:如果你留在目标背后就不会,像现在一样。
Q:元素木桩dps损失那么大没补偿?并且,即使在加强后也没人会用地震术。除非瞬发。
A:别找这种补偿。我们还没做伤害调整。而且我想你忘了德拉诺专长影响的地震术。这很重要。
Q:熔岩震击,是释放还是命中(熔岩爆裂过载会给额外一层吗?)?
A:施放。过载不会产生额外一层。
Q:移动熔岩爆裂必须留给元素。不能在移动中用大地震击因为我们要叠层数。元素释放的伤害又不行。
A:实际上你能在移动中用大地震击,他很好,不损失怒雷的dps。而且你误解了元素释放的改动?他比之前好,在移动的同时也很有价值。
Q:升腾太好,不能用灵魂行者的恩赐。可选会很棒。或许会修正45级天赋层?
A:你这么说是因为你只在灵魂行者的恩赐价值很高的时候才用升腾。你不会在wod里配对使用他们。
Q:有机会通过小雕文让闪电箭看起来之前一样吗?过去真的是个箭。。。
A:技术上来说过去更像球。。。还在找更酷的效果的雕文。
Q:既然按钮膨胀,为何不移除无尽呼吸?
A:可能会,但我们更关注战斗技能。你会给无尽呼吸一个热键吗?
Q:为何移除灵魂碎裂?只是因为技能膨胀?
A:很大程度上是。它现在主要作为主动仇恨管理工具(如佯攻、畏缩等)
Q:担心痛苦回太简单:保持dot/蚀魂术然后再整场用灾难之握?
A:然后你就错过了蚀魂术的时间。
Q:你能确认目前的目标是让角斗士姿态成为完整的dps吗?
A:是的,但你不能在角斗士姿态下坦。真的。
Q:移除狂暴姿态是我之前从没想过的,我们在wod中的姿态很难平衡?
A:这不是平衡的问题而是寻找两种dps姿态的乐趣点的问题。
Q:战坦自疗和吸收如此悠闲,坚定如何帮助战士坦?
A:和现在复仇的方式一样——它根据受到的伤害提高盾牌屏障的吸收。 &
(本文来源:网易游戏频道
作者:tgr891002)
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魔兽6.0盗贼 新手教程盗贼属性技能应用
  职业介绍
  盗贼是精通制毒和潜伏的格斗大师。
  他们身着轻便的硬皮甲和布甲,使用淬有剧毒的匕首和单手武器,以迅捷凌厉的作战风格著称。
  轻型装甲与速攻武器带给他们无与伦比的机动性使他们可以抓住稍纵即逝的机会攻击敌人的要害,同样也使他们成为被动防御力最孱弱的职业。
  除了毒药和体术,他们还能运用暗影能量来保护自己或打击敌人。
  任何拿得起匕首的生物经过训练都可以成为盗贼,所以盗贼也是艾泽拉斯世界中成分最复杂的职业之一,你可以在这一群体中找到大部分种族。
  信仰圣光的德莱尼人和热爱和平的牛头人是两个例外&&考虑到他们魁梧的体形,或许这也不算是例外。
  种族选择
  在德拉诺之王(WoD)资料片中,暴雪对所有的种族技能都进行了极大的调整,原来相对弱势的联盟种族技能获得了增强,而原本相对强势的部落种族技能受到了削弱。
  新的种族技能衍生出了许多新的强势职业搭配,对于盗贼来说,哪一个新种族更值得期待呢?
  下表列出了德拉诺之王资料片中所有的盗贼可选种族与他们的种族技能,你可以纵向对比来基于你的发展方向(PVP/PVE)来作出选择。
探索者:使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快。
冰霜抗性:受到的冰霜伤害降低1%。
山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
石像形态:移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒。
奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。
工程学专精:工程学技能提高15点。
逃命专家:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,冷却时间1分钟。
开阔思维:法力值/能量/怒气/符文能量上限提高5%。
心灵手巧:急速提高1%。
外交:声望获取速度提高10%。
自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果,这个效果与其它同类效果共享冷却时间。
人类精魂:全能提高100点,按等级缩放。
自然抗性:受到的自然伤害降低1%。
精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高75%。
影遁:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。
迅捷:你对近战和远程攻击的闪躲几率提高2%,移动速度提高2%。
艾露恩之触:夜间时急速提高1%,白天时爆击提高1%。
白天:服务器时间6AM-6PM;
夜间:服务器时间6PM-6AM。
畸变:受到的暗影伤害和自然伤害降低1%。
疾步夜行:进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒。
剥皮专家:剥皮技能等级提高15,并加快你的剥皮速度。
狂野奔跑:使你四肢着地,像野兽一样飞奔。
恶意:使爆击几率提高1%。
弹力轻功:你受到的坠落伤害减半。
食神:烹饪技能提高15点。
平常心:你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍。
震山掌:提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击。
美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性。
奥术敏锐:爆击几率提高1%。
奥术洪流:使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你回复3%的法力值/15集中值/15怒气/1神圣能量/15能量/1点气/20符文能量。还可中断非玩家类敌人的法术施放,持续3秒。
奥术亲和:附魔技能提高10点。
奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。
食尸:激活之后,每2秒回复总生命值和总法力值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用,在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%。
哀伤之触:你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成暗影伤害,并为你恢复等量的生命值。
被遗忘者的意志:移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其它同类效果共享30秒的冷却时间,冷却时间为3分钟 被遗忘者可以永久在水下呼吸。
时间就是金钱:唯利是图,急速提高1%。
哪里都有好***:无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣。
化学让生活更美好:炼金术技能提高15点。
呼叫大胖:召唤你的朋友大胖,让你能够在1分钟内使用银行。
火箭跳:使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10秒内无法使用减缓坠落速度的效果。
火箭弹幕:向一个敌人发射腰带上的火箭,造成(1+等级*2)点火焰伤害。
血性狂怒:增加近战和远程的攻击强度或者法术能量,持续15秒。
坚韧:昏迷效果的持续时间缩短10%。
命令:宠物造成的伤害提高1%。
再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15% 巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!。
野兽杀手:通过杀死野兽获得的经验值提高20%。
狂暴:急速提高15%,持续10秒。
  尽管目前有非常多的办法快速满级,我们依然建议新手盗贼能在野外击杀几只野怪来通过实战逐步了解自己的技能机制。
  对于三系专精皆为输出的盗贼来说,升级阶段对于专精的选择往往取决于:
  1、是否持有该专精需要的武器(匕首或单手武器)。
  2、该专精的击杀效率。
  3、该专精的生存与恢复能力。
  MoP这一资料片平衡了盗贼三系的生存和恢复能力使升级阶段的专精选择更趋向于击杀效率。
  但无论选择哪一系专精,致命冲动雕文、潜行雕文与天赋吸血药膏、死亡标记都能提供巨大的助力。
  刺杀专精
  刺杀专精是持双匕首作战的毒药大师。
  选择刺杀专精时,盗贼将获得最强的连续作战能力。
  专精被动剧毒创伤是刺杀专精击杀效率的核心,每个受到割裂影响的敌人死亡都能让盗贼获得大量能量更快的投入到下一场战斗中。
  毒药选择:致命药膏、吸血药膏
  技能顺序:潜行-偷袭-切割-毁伤-割裂-毁伤-毁伤-毒伤。(如果自身已经有了切割的增益效果,则可以跳过切割这一步骤。)
  在击杀精英怪物或组队击杀副本的boss时,不要忘记使用宿怨来提高自己的伤害。
  敏锐专精
  敏锐专精是持双匕首作战的隐秘行动大师。
  选择敏锐专精时,盗贼将获得最快的单体击杀速度。
  专精被动洞悉弱点赋予敏锐专精强大的爆发能力,100%穿透目标护甲的效果能提高盗贼40%+的伤害,使每一次攻击都更加致命。
  毒药选择:致伤药膏、吸血药膏
  技能顺序:潜行-预谋-切割-伏击-刺骨-出血-出血-刺骨。(如果自身已经有了切割的增益效果,则可以跳过切割这一步骤。)
  在击杀精英怪物或组队击杀副本的boss时,暗影之舞可以提供时间更久的洞悉弱点效果。
  暗影之舞基本套路:暗影之舞-预谋-锁喉-刺骨-伏击-伏击-刺骨-伏击。(野外单刷时可以把第一个锁喉换成偷袭。)
  战斗专精
  战斗专精是持单手武器直面敌人的作战高手
  选择战斗专精时,盗贼将获得最强的多线作战能力。
  专精技能剑刃乱舞是多线作战的关键所在。开启剑刃乱舞时,盗贼的攻击将附带顺劈效果,可以360度攻击附近的另外4个敌人。
  毒药选择:致伤药膏、吸血药膏
  技能顺序:影袭-影袭-影袭-切割-影袭-影袭-刺骨。(如果自身已经有了切割的增益效果,则可以跳过切割这一步骤。)
  潜行并不能带给战斗专精额外的收益,也不符合战斗专精大开大合的风格。使用飞刀将目标吸引到空旷区域单独击杀或接近作战都是非常有效率的起手方式。
  在80级学会杀戮盛筵后,剑刃乱舞配合杀戮盛筵可以瞬间爆发出成吨的伤害,使战斗专精可以同时面对多个同等级精英怪物。
  在击杀精英怪物或组队击杀副本的boss时,不要忘记使用冲动来打出一波爆发。天赋与雕文
  MoP资料片带来了一种全新的天赋系统&&技能池。
  由于这一天赋系统不在基于专精,所以你可以自由选择原本在各专精深层的天赋并根据这些天赋来改变你的玩法。
  下表列出了盗贼的新版天赋并针对每一层天赋的作用与取舍进行了初步讲解。
这一层强化了盗贼的起手输出。
夜行者:更快的潜行速度和更强的起手伤害。
诡诈:多施放2次潜行技能,敏锐系通过寻找弱点可以更好的利用这一天赋。
暗影集中:降低起手技能的能量消耗,节省下来的能量可以产生更多伤害和连击点。
这一层强化了盗贼的进攻防御能力。
致命投掷:远程终结技,5连击施放时可以打断目标,在长时间无法接近的战斗中可以配合飞镖投掷来切换为一个远程输出。
神经打击:由于PVE环境中很少用到晕锁,神经打击是野外刷怪的好选择,你也可以针对性的用在一些平伤较弱依赖冷却来爆发的职业身上。
备战就绪:一个&坦克&技能,运作的前提是受到敌方的攻击。多用于单刷和PVP环境。
这一层强化了盗贼的抗击打和恢复能力。
装死:&第二条命&,但需要治疗的支持。可以用于某些特殊的战斗机制中,吸收上限为300%最大生命。
吸血毒药:单刷的首选,治疗量约为输出量的7%到10%,当处于一直受到伤害的环境中时可以提供大量有效治疗。
飘忽不定:强大的减伤技能,可以强化佯攻使其范围减伤由50%提高到65%,同时提供30%全减伤。在应对一些无法避免的伤害技能或物理伤害时非常有用。
这一层强化了盗贼的机动性。
暗里藏刀:赋予你的潜行技能一个暗影步的效果,无法在暗影之舞姿态下发动,它最大的优点是极远的位移距离。
暗影步:可对敌对目标和友方目标使用的位移技能,集进攻和防御于一身,在快速转火的战斗中非常有用。
速度爆发:中等能量消耗,如果你需要长时间保持较高移动速度,这是最好的选择。
内出血(新)
这一层强化了盗贼的控制技能。
欺凌:你的控制技能附带易伤效果,让你和你的队友更好的完成集火,适用于任何目标可以被控制的场合。
内出血:使肾击附带一个非常强大的流血效果,发动的前提是肾击正确生效。
邪恶计谋:对于刺杀和敏锐这种可以产生大量延时伤害的专精来说邪恶计谋可以让凿击和致盲更好地运作。
这一层强化了盗贼的连击点获得能力。
飞镖投掷:在无法接近的战斗中飞镖投掷可以将盗贼转化为一个远程输出并产生连击点。
死亡标记:标记目标并立刻产生5个连击点,击杀目标可以刷新其冷却时间。非常适合单刷和频繁转火的战斗,根据目标的多少提供大量的刺骨伤害。
预感:额外的连击点容器,避免连击点溢出造成的浪费,唯一一个影响PVE输出的天赋。大部分情况下PVE输出的首选。
暗影反射(新)
天降杀机(新)
  在实战中你可能发掘出天赋的更多用法所以不必拘泥于这一表格中的只言片语。
  在MoP这一资料片中极效雕文被移除了,现在的雕文只有大小之分。
  大雕文需要根据战斗进行调整;小雕文则是视觉向和便利向的,对战斗没有影响。
伏击的范围扩大5码。
佯攻的持续时间延长2秒。
偷袭的持续时间延长0.5秒。
使用凿击不再需要站在目标前方。
剑刃乱舞雕文
剑刃乱舞激活时,你的攻击有额外30%的几率对目标施加非致命毒药效果。
动脉出血雕文
你的动脉破裂还会使出血触发20%的伤害加成。
消失的冷却时间缩短60秒,但当消失的持续时间结束时,不会再自动激活潜行。
提高你的复原技能的治疗效果,数值相当于你最大生命值的1.0%。
宿敌技能的伤害加成减少5%,但持续时间延长10秒。
当复原激活时,你受到来自别处的治疗效果提高20%。
暗影斗篷雕文
当暗影斗篷处于激活状态时,你受到的物理伤害降低40%。
你的毒刃技能的冷却时间缩短3秒。
使你消失效果的持续时间延长2秒。
你的潜行的冷却时间缩短4秒。
烟雾弹雕文
你的烟雾弹的持续时间延长2秒。
使你的疾跑技能的移动加速效果提高30%。
使你的能量值上限提高20点。
能量流雕文
闪避激活时每进行一次躲闪,就会获得10点能量值。
使你脚踢技能的冷却时间延长4秒,但是当脚踢成功打断施法时,冷却时间缩短6秒。
致命冲动雕文
当你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的对手时,你的切割和复原技能就会刷新至初始持续时间。
你的致盲技能同时将清除目标身上所有会使其提早恢复正常的持续性伤害效果。
使你锁喉技能的沉默效果持续时间延长1.0秒。
飘忽不定雕文
闪避的冷却时间缩短30秒。
当你搜索一个敌对人型生物时,你也可复制其外貌,持续5分钟。一旦进入战斗,你的伪装便会瓦解。
教你学会侦测技能。 高度专注,试着侦测到某种生物。
你的出血技能只对已经受到流血效果影响的目标造成持续伤害。
安全降落雕文
使你的安全降落技能允许你从高处跳下来而不受伤的距离增加。
你的开锁技能的施放时间缩短100%。
强化扰乱雕文
扰乱现在会在目标位置召唤出一个假人。
影舞步雕文
影舞步效果结束时,你将回到起始位置。
使你的扰乱技能的作用范围延长5码。
使你的搜索技能的射程延长5码。
水上漂雕文
使你在激活疾跑技能的状态下可以在水面上行走。
猎头煞星雕文
无论你当前装备的是什么武器,现在使用投掷和致命投掷技能时会掷出斧头。
为武器附加药膏效果的速度提高50%。
当你消失后,你留下一个跟你看起来很像的短暂幻象。
德拉诺之王资讯
6.0职业攻略
德拉诺商业1-700路线
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魔兽世界专题> 魔兽世界6.0盗贼 三系技能循环改动测试
魔兽世界6.0盗贼 三系技能循环改动测试
发布时间:14-06-16 13:59
作者:rachels
责任编辑:路遥
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  魔兽世界6.0盗贼进行了一些天赋和技能上的改动,在此前我们曾经曝光出盗贼的一个平砍暴击增加连击点的天赋,无奈暴雪觉得这个天赋过于BUG将它删除了,目前alpha测试中的三个天赋应该无限接近于真正的100级天赋。
&&& 一、前言
  有幸从猴基手中获得公车号一枚~感谢恩基爱~
  因为我现在基本只打PVE,所以此篇初步测试仅涉及PVE内容~
  WOD的A测还处于非常初期的阶段。循环在未来可能会有较大变动。此帖随时更新~各位看官先随便看看就好~
  二、盗贼整体基础改动
  1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是,惨不忍睹。
  2、 取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血(小属性,不是副属 性),多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(1%的多才多艺提高1%的伤害、治疗和吸收,降低0.5%的所受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。 其他新的小属性暂时还没看到(移动速度,闪避等)。
  3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。
  4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。
  5、魔兽世界6.0盗贼盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。
  6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。
  7、瘫痪毒药被新天赋内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。
  8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。
  9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。
  三、alpha更新
  6月14日
  移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。
  左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。
  杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。
  移除暗遁(影响PVP?)。
  锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。
  恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。
  四、战斗天赋技能
  1、技能改动:
  魔兽世界6.0盗贼战斗天赋不再拥有割裂
  暗刀取消
  升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉!
  战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)。
  新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。
  2、技能伤害:
  测试人物属性
  92级,装等507
  敏捷1148
  伤害 主 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套)
  攻速2.17
  攻击强度1607
  暴击17.47%
  急速20.07%
  精通33.25%
  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
  魔兽世界6.0盗贼平砍伤害:主手(暴击) 副手499-529(暴击)
  左右开弓:712-761(暴击)
  影袭:
  809-929(暴击 )
  要害打击:
  786-818(暴击)
  致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461)
  剔骨:(暴击)
  3、输出循环改动:
  也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。
  魔兽世界6.0盗贼输出比例应该有较大变化,无MISS的白字伤害目前来看是最强的伤害了。所以切割一定不要断!属性依然是急速碾压。
  唯 一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控 灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接 按正常打差距也不大~
  100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。
  嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。
  暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50%
  天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD 20S。
  目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~
  五、刺杀天赋技能
  1、技能改动:
  蓝帖说斩击和毁伤将取消武器限制,不过目前A服上还是仅能匕首。
  剧毒创伤不再能被锁喉触发,只有割裂可以触发。
  升级获得被动,切割变为被动效果。
  魔兽世界6.0盗贼刀扇也能触发封印命运。
  刺杀贼的平砍副手依然会有双持惩罚。
  刺杀贼的独有被动,精通提升5%。
  2、技能伤害:
  测试人物属性
  92级,装等507
  敏捷1148
  伤害 主813-905 副339-377 (武器为87-163,69.79DPS,1.8速度拳套)
  攻速1.1
  攻击强度1148
  暴击18.34%
  急速16.73%
  精通57.20%
  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
  平砍伤害:主手575-701(暴击) 副手249-341(暴击580-667)
  斩击:52-3737)
  毁伤:主手 (暴击) 副手545-601(暴击)
  剧毒创伤:727-728()
  魔兽世界6.0盗贼致命毒药:每跳 568-569(暴击) 触发 258-313(暴击572-655)
  毒伤:3469(暴击6938)
  割裂:453-566()
  3、输出循环改动:
  首先,切割被动可以起手不用补那一次切割了,虽然影响很小~
  其次,锁喉不再触发切割,使锁喉起手不再适用。现在基本是双毁伤满星割裂节奏。
  总体输出节奏与手法也没什么变化。
  100级天赋待更新后能点出再测试。个人感觉天降杀机如果伤害给力就是这个好,不然的话嗜毒成瘾的5%能量回复和15点上限也不错。
&&& 根据玩家测试反馈的情况来说,魔兽世界6.0盗贼的手法和天赋循环没有发生本质的变化,刺杀贼选择能量回复和天降杀机不错,战斗贼选择暗影反射比较好,至于敏锐贼,这位测试的玩家没有给出他的看法,难道敏锐贼又是被忽略的节奏?
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