拍了这么多《仙剑》电视剧 为何独缺2、4两部呢?
日 来源:小卫侃谈 编辑:薛宝钗
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& &游戏改编电视剧《仙剑5》目前正在热映,细数《仙剑》系列改编电视剧,最经典的当然是胡歌、赵灵儿的《仙剑1》,尽管随后《仙剑3》也大获成功,但口碑还不如第一代作品。看到这里问题就来了,按照顺序来看,《仙剑1》之后应该是《仙剑2》,那为何不将这部改编成电视剧呢?《仙剑4》又去哪了呢?
& &从2005年《》上映至今,也10年了,小编时常问身边的朋友,问他们提起《仙剑》,首先会想到什么,有人说胡歌的李逍遥,有人说刘亦菲的赵灵儿。的确,憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性。对于大多数80,90后来说,仙剑承载着儿时更多童年的回忆,那时候家里或许没有电视机,或许经常跑到隔壁家看电视,那时的我们,欢乐着阿奴的古灵精怪,喜欢看李逍遥和赵灵儿斗气。
& &那一年剧中都是清一色的新人,拍摄时,四个主角中,年龄最小的刘品言(阿奴),还未满16周岁;而年纪最大的胡歌也只有21岁,四个主角的平均年龄只有18岁。《仙剑》捧红了胡歌,也成就了胡歌古装王子的地位,无论是景天还是梅长苏,或多或少都有李逍遥的影子,然而当年制片方却表示&李逍遥&的人选最初考虑用明星,并早早锁定了诸如早有名气的林志颖,周渝民,那时候的胡歌还是个刚出道的没名气的小演员,但原本只是饰演一个小角色的胡歌在剧组试妆时一眼被《仙剑》游戏的原作者姚壮宪相中,在换上李逍遥的行头之后,其飘逸灵动的形象得到了剧组中一些&仙剑迷&的一致认可,于是制片方才决定弃明星而启用新人来饰演&李逍遥&这角色,这也许冥冥之中就注定好了。
& &转眼间,2009年下半年,胡歌,杨幂,唐嫣,霍建华主演的《》上映了,作为《仙剑》续集,《仙剑3》延续了其一贯的仙气与侠气的风格,说白了《仙剑3》就是讲几对爱情故事--景天和雪见的爱情,长卿和紫萱的爱情,魔尊和紫萱。相比《仙剑1》,《仙剑3》没有太多的桥段,却延续了一贯的打闹,欢喜冤家,看他们吵吵嘴,打打架也是幸福的,路上他们还是不断地吵,吵架既是他们在一起不变的主旋律,也是他们之间的调味剂,在不断吵的过程中,他们加深了了解,加深了感情。
& &《仙3》的顺利诞生很不易,当时在拍《仙3》时是在胡歌经历车祸后,对自己演戏前程没有信心,也没有安全感,当在剧组筹备拍摄时,深受打击的胡歌思考一番最终还是决定接下景天一角,一是因为对剧组比较熟悉,二是有把握去驾驭景天这个角色,景天这个角色倒是有几分李逍遥的影子。除了胡歌,《仙3》的长卿大侠霍建华人气也随之高涨,但霍建华能接演徐长卿一角也确实不容易,最重要的问题就是档期不合,当时制片方一致认定霍建华是徐长卿的最佳人选,因此剧组在第一时间与霍建华取得联系,霍建华在接到邀请时,也对这个角色表现出了兴趣,但因为档期原因,他分身乏术,婉拒了,但导演李国立心目中徐长卿的最佳人选依然是霍建华,在他的坚持下,几轮反复斡旋之后,霍建华最终接下长卿一角,另外其实剧组曾经考虑霍建华演的是李逍遥一角,同样也因档期错过了。
& &而现在《仙5》来了,仙剑的核心人物胡歌却缺席了,从头到尾的一套新面孔,这样的仙剑总感觉怪怪的,,&无胡歌不仙剑&,所以很多仙剑粉丝并不买账,不说《仙剑5》前作,起码不能毁,但就目前来看,《仙5》依然槽点太多。
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在线***:《仙剑奇侠传4》为何会被如此追捧?
我来说说我眼中的仙4其实这个游戏通关已经有5年了,偶尔会想起当初一个人在家傻傻的玩这个游戏,才想起来要去写点东西,也算是对仙四的怀念吧。
大家都知道,国产大型游戏几乎是没有多少人玩,我也是在一个朋友无意中的聊天中得知的这个游戏。(别怪我只能玩破解版,当初是初中,实在是没有钱去买正版的,什么!居然要50,我的天,我一星期才15,还要不要买辣条。。)
刚进入游戏,看到画面和人物是对这个游戏没有太大的想法的,本想着随便打打怪玩了就完了,没想到这一玩,'仙剑'两个字就永远留在了我的脑海里。
在这部国产的游戏里面,我随着男女主角剧情的发展了解的古时侯的各种城市(小镇?) 写着这段话,好似又置身于浩瀚的青鸾峰,向下望去是片片云彩还有那个被道士糊弄的太平村,又想到了太一仙径的四季分明的美好景象。最让我不能忘记的是即墨,四个人在一个安好的夜晚彼此诉说着自己的心事,彼此倾诉着自己的梦想。
没有明确的喜欢对象,菱纱喜欢天河,(莫非真是慕容紫英?)梦璃还是喜欢天河,(难道又是慕容紫英?)在整部游戏里,我看到了琴姬悲惨的命运,然后是玄霄,有人说他是自作孽,可这一切,恐怕都是当初天青和天河母亲造成的吧。大家都说仙剑四的主题是寻仙,可是我恰恰觉得仙剑四的主题是宿命。一代代人造成的因果,终究还是要下一代代人去偿还的。
游戏里有几个桥段印象特别深刻:第一就是寻三神器的期间一晚大家坐在琼华派的草地上聊着以后的人生,天上的月亮很大,很圆。如今回想当时他们说了什么我都记得不得了,只记得慕容紫英那句"承君此诺,必守一生。"整部游戏里还有一个这样的桥段就是在即墨的时候,帮助村民除了妖,又赶上了节日。四个人坐在矮矮的土丘上面,望着那泛着离稀月影的江面,享受那份属于他们自己的美好时光。说起人物:紫英,在游戏中的个性可以说是十分鲜明。对妖怪异常痛恨,虽然后面知道了自己身边的人就是妖怪,渐渐的便不再这么想。他慢慢知道妖怪本性也并不是坏的。 打小便在琼华长大,可能对友情和爱情这类也并没有很深的认识,最终还是三个朋友带他开始慢慢认识到这个世界的好与坏,最终成为了一代宗师,结局那一袭白发似乎是他对我们这些玩家最好的回应。
说到成长,云天河才是整部游戏的主角,从一个'野小子'到最后可以独立生活。 从'吃山猪'到发现人世间的各种缤纷万物,各色美味。 从'野人'到最后的烛龙之息,千年不死。 从'初知懵懂'到结局的多愁善感,情窦初开,与菱纱相伴青鸾峰。一个人的成长,不是一蹴而就的,而是一步步一点一滴的积累。天河陪我,陪玩家走过了二三十个小时才能认识这个世界,在现实中恐怕要几年。 人总会离开自己的父母独自生活,或许会有那么一群好伙伴陪伴着你,你必须独立,独自过上属于自己的日子.
每次玩这个游戏的时候,都在想要是有一个菱纱这般的女朋友该多好。 性格乖张(想我也是这样一个男孩,从小调皮,初中的时候就幻想这样一个古灵精怪的女朋友)如今刚成为一只大学狗这一幻想还是没实现。
无聊的时候可以互相开玩笑,互相调侃对方,失落的时候可以互相安慰,有了好东西可以相互分享,痛苦可以一起承担~~(想太多系列)或许这真的只存在于在游戏里了。
梦璃这类的女孩我是不怎么喜欢的(太文艺)。从一个大家闺秀,到最后得知自己的身世从而离开天河。从去不周山拿翳影枝,到后面的妖界送假的“梦璃”,因为是妖界之女、不能与人相爱而终告与天河的这段感情。
回想最后那一幕:昔日的四个好朋友再聚首。变的是菱纱已经入土;天河已经失明;紫英已经成为大侠却满头白发;梦璃成为妖界之主而再临人间。
不变的是四个人之间的友谊。 彼此之间诉说过的那些衷肠还阑珊斑驳,一起走过的地方,看过的风景还浮现在眼前,世间依旧那么的美好,那么的纯粹。
天河从木屋走出来,仿佛能透过屏幕感受到他的眼神:少了一丝期盼,多了一份坦然。仍记得那句诗: 梦醒人间看微雨,江山还似旧温柔。
世间固然有太多的烦心事,最好的朋友多年之后还能聚在一起,哪怕只是一刻,或许比什么都幸福。仙四所告诉我的,就是友谊还有那份“承君此诺,必守一生”的执念。再加一点:这就是我追捧仙剑四的原因。
大家都说了很多很好的内容呢~我想说一下仙四对于我而言最打动我的,是他描述了四个角色之前的友谊。仙一、仙二、仙三、三问路,里面虽然也都有友谊,但是我觉得仙四当中四个角色的友谊,成为了与爱情、侠骨柔情两条线并驾齐驱的第三条主线。仙四把角色之前的友谊描述得更彻底、更细腻,而故事情节又为点缀“友谊”这条线点缀的合情合理,自然而然,就像是画家对于色彩的洁癖,仿佛刻意,但是又让你觉得“本该如此”。紫英因和梦璃的友谊,对一直笃定的事“妖必邪”产生动摇,一个活了二十多年都保持这种观念的人,在梦璃进入妖界的那一刻动摇了,他后来做出的选择----找梦璃、为妖界与失去理智的同门兵刃相见。真真切切能够感受得到紫英的痛苦和挣扎,以及挣扎的源头是他在价值观与友谊之前的摇摆与抉择。“以及最后一句:他们等你很久了。”多年的老友啊。菱纱对紫英的种种撩汉,菱纱紫英这对CP在最后展现在我们的仙四的版本里面,也是源于朋友之前肆无忌惮的各种撩汉和傲娇才显得这对CP格外可爱。这对CP吸引我,也是源于他们之间的友谊。菱纱跨越辈分的“小紫英”,非师叔,而是朋友。紫英对菱纱细节的关注。菱纱天河最初在爱情开始之前,也是这种“我带你闯江湖,我照顾这个山林野人”“困难来了菱纱你站后面”,其实我一直觉得天河菱纱也是从朋友开始做起的。而梦璃和天河,除了感情线,他们之前一直有一种无论如何都没变过的信任。仙四里面的友谊----即墨花灯----大家都懂。那是我觉得仙四最美好的画面,也是我认为最催泪的画面。第一遍玩仙四,只觉得这个剧情最温馨,第二次玩,由于知道后面的剧情,这样温馨美好的花灯,四人友谊在灯火斑斓里,我感受到的却是一点点“舍不得”。不知道为什么,就是想用这个词,“舍不得”。想起星爷的《大话西游》,小时候看,会觉得就是喜剧。而长大了,才发现,星爷最高明的地方在于,曾有最有笑点的地方都成为了哭点。而即墨花灯,玩第二次、第三次……和大话西游异曲同工。仙四受欢迎,对于我而言,角色的有血有肉,很大部分原因在于,我从他们的喜怒哀乐里面读出了透彻的“友谊”。最后,谢谢 提醒我这个剧情叫即墨花灯,因为我忘记了这个剧情的点的名字了?顺带一提,流砂先生在我评论区说“发现一个纰漏”,我问他什么纰漏,他说“你没有写谢谢我的提醒”。所以,修改一下***,谢谢流砂先生。(冷漠)
画质,音乐是一方面,可最关键的还是剧情好。1.人设上,每一个人物都有他的可爱之处,然而每一个人又是那么的让人感到真实。呆萌又时而给人添麻烦的天河,可爱又总爱生气的菱纱,温柔有时又任性的梦璃,外冷内热又略显固执的紫英。天青夙玉这些配角,玄霄夙瑶这些反派,每一个人都个性鲜明,每一个人却又有自己的心酸苦楚。相信每个玩家都能找到自己的影子。2.还是人设方面,特别提一下慕容紫英,这个人物设定简直太赞了。从巢湖杀妖女萝平乱时一个嫉妖如仇,视杀妖为己任的少年,经历了即墨狐仙作乱,居巢因为槐妖与挚友翻脸,到鬼界世界观一步步的动摇,最终在妖界为了保护梦貘一族竟然拔剑指向同门。前后反差之大让人惊叹,却又丝毫不显矫情做作,每一步的改变都是那么合情合理。可见编剧在设定紫英这个人物的时候付出了多大心血。3.整部作品剧情浑然一体,几乎没有对主线无用的剧情。女萝平妖说明妖不一定害人,淮南王陵则说明修仙可能吃到恶果,陈州千佛塔琴姬以修仙为己任却终逃不过一个情字,即墨狐仙伤人山神救人说明仙亦有好坏善恶之分别,炎帝神农洞中姐妹为了修仙双双殒命,琼华派终日修仙却不免入了邪道。整个故事紧紧扣住修仙这一主题,少了任何一段都是一个不完整的故事。4.文案水准高。可以说,仙剑四的文案中,每一句话的措辞,哪怕是标点符号,都是极尽考究,一是不给人拖沓之感,二是对人物形象的丰满起了很大的作用。虽然对白不够古风,但是从平实质朴的对白之中,不论是四主角,还是配角,哪怕是像欧阳明珠,道臻道润,夙莘,勇气,沐雨这些支线人物的形象也都显得很真实。
嗯,仙剑四最“人”性化吧,主角不是救人救世的神族后裔,也不是呼风唤雨的魔族大王,也不是什么神将下凡,而是一个对“打猎”事业无限渴望的单纯骚年的成长,虽然最后因为神龙之息也死不了了,,,总的来说就是一个人的爱恨情仇!而且四的画质和剧情都是当时的上乘啊!哎,吐个槽,能不让仙剑死女主嘛,,,你是多么恨女人啊,女主必死,还能时不时再搭上男主,,,不要这么阴暗啊
“为什么到现在反而会受到如此追捧”我想知道这句话从何而来……仙剑系列人气本身是自己打造出来的。但是“到现在反而”这个由来实在不明所以。应该说自从被追捧以来就是这样的情况,现在并没有增加的迹象,觉得它是神作的也就那批人,也没有增加的迹象。其次,不知道你是哪年玩的这游戏,能说出“你知道,游戏玩多了”这样的话,仙剑4是2007年的游戏。当年游戏质量总体和现在都不是一个档次上的,尤其是画面和系统上。如果你拿当今的眼光去看一个“古代”游戏,这没什么好说的。当然,如果你是2007年左右玩的这款游戏,说出这样的话,那说明你的口味比较高逼格。至于和神作搭不搭边,这种主观问题,简直没啥好讨论的,有欧盟标准还是国标GB?ISO认证?一个没有标准的东西,怎么判断优劣,只有从数据和口碑上去体现。
个人很喜欢仙剑奇侠传4.被追捧也是有对比的先例。放眼国产游戏不说,RPG不说。光是仙剑系列中,我1-5前都玩了遍。私认为给我最多感触的是仙4,所以我都成为仙四中追捧的一员了,其他人跟我有一样感受的也不足为奇。作为一个普普通通的人,我又不是玩遍各种单机游戏的人,只是想尝试一下自己国家酝酿的游戏,除了仙剑,还玩了古剑,我的游戏视野就这么多,我没兴趣去玩国外的某些大作,我也没必要考虑一些游戏特别专业的名词,什么引擎什么的,我就是听说了这个名字,就去玩了,还不用分析这个游戏专业在哪里,跟国外的某些大作相对比差在哪里,大家的游戏体验怎样云云……就这样的一个人,游戏只是作为我们下班或假期无聊的消遣,玩的进去,能够玩完,如果喜爱玩上几遍都行。就这样喜爱仙4你不能说我们这样的人怎么怎么样吧。所以,我相信其他人跟我有一样经历的也不在少数。应该是如此。
剧情符合当代人的要求,又赶上了一个正确的时间,因为很多人只玩过仙4却称自己是籼米,可见时机很重要。什么时机呢,大家电脑变多,年轻一***始玩的时机
1、首先,仙四不是因为仙五的失败而被赞许,事实上在仙五出来之前,对于仙四的高评价已经普遍存在了,仙五的失败只起到加剧作用。2、剧情。2.1 剧情可能是仙四受到赞誉最多的地方,不再赘述感动之类的话,一个比较重要的原因是煽情点多力度大,而且一会儿一个节奏很好,到最后一个高潮收工,很容易让玩家(尤其是女玩家,这点后面还会提到)不断觉得“啊姜氏死了好感人”、“啊梭罗姐妹死了好感人”、“啊梦璃表白了好感人”、“啊菱纱要死了好感人”……到最后结尾动画啊啊啊太感人了这游戏剧情好好。2.2 仙四在中期之后叙事风格越来越压抑,也是有助于营造煽情气氛的。2.3 要重点强调的是,仙四是一部试图在游戏中加入三观的作品,这个是它和其他所有6部仙剑有区别的点,也是一个比较容易提升B格的点。3、音乐。回梦游仙、亘古谣的评价都很高,其他的也有不少人喜欢,但我觉得这个评价比较看个人口味,也没法解释“为什么回梦游仙比XX好”之类的问题,只能说就是有许多人喜欢。4、人物。这一点很重要,仙四有四个高人气人物。4.1 菱纱,可能是仙剑全作品中性格最好的女主(咦凌波你要去哪儿?),也是最接地气儿的女主。4.2 梦璃,女神嘛,美丽即正义!还主动投怀送吧什么的。4.3 紫英,女孩子们喜欢的类型嘛,颜值高性格冷颜值高能力牛颜值高什么的,结尾动画还怒装一B。4.4 玄霄,又是女孩子们喜欢的类型嘛,颜值高的执着的坏蛋,后来还有什么舅舅姜爹什么的,重点恐怕还是颜值高,人家拜月千叶邪剑仙也很坏很努力的好吗?4.5 其他还有璇玑怀朔这对小CP,死前怒煽两情。男主天河略。5、画面,不少人说过了,真人比例什么的,好歹在仙剑系列里是个突破(在国产RPG里是么,我不太确定),我就不提给人推荐仙三和幻三2时被人嫌弃画风的事了……6、关于解散,不得不说上软团队在结尾搞那么一下作用还挺大的,瞬间形象就起来了。7、时代与网络,仙三之前网络还没那么普及,仙四的时候就可以边玩边在网上讨论了,而根据社会学的理论,同样观点的人聚在一起,他们所持的观点就会向极端发展,假如一个论坛里的人都觉得仙四好,那么仙四在他们眼中就会越来越好,假如一个论坛里的人都觉得仙五差,那仙五在他们眼中就越来越差。8、女玩家。这个是个人猜测,仙一二三都是典型的传统男性向游戏,花心男主当大侠追妹子什么的,仙四对于女孩子可能就好接受的多,从而增加玩家基数并在此基础上增加觉得它好的玩家数量。(无数据支持)
玩过98,三,三外,四,五,五前,古剑。你一提到仙剑我脑中出现瞬时出现一个画面,即墨烟花。小学开始玩98,李逍遥一直都是我的模仿对象,我的三观都被这个故事影响着,包括灵儿,紫英,菱纱,我都很爱,但提及最爱,看我名字就知道。。。天悬星河。他干净的让我愿意抱着美丽幻想等待,不盲从于这个世界。。。
对了我补充一下,国产单机游戏剧情跟它衍生出来的电视剧剧情差别是非常非常非常大的,根本不能混为一谈。以下原***:技术流我不在行,仅从感情方面分享一下自己的经验。 嗯,从游戏剧情方面看,在我心目中占有一定地位的国产(A)RPG分别有《新剑侠情缘》、《秦殇》、《轩辕剑3外传天之痕》、《古剑奇谭》全系列、《仙剑奇侠传4》、《仙剑奇侠传5前传》,而引我走向国产单机这条不归路的滥觞正是《仙剑4》。 大约是09年暑假,我中考结束,家里有了第一台电脑。我申请QQ号后,加了一个沧月群,整天靠武侠玄幻仙侠小说维生。那时候cosplay正萌芽,古风圈也刚兴起。河图大神发了两首歌,唱的众?肝肠寸断不欲生,连工地上的不良大叔仿佛都寻回了少年心,掐灭灼红的烟头,用焦躁不安的大手使劲磨娑着腿毛,怔怔望向天。一切都在地表下膨化酝酿,敞开怀,准备迎接一个得天独厚的全民中二时代。 这样一个契机下,我下载了《仙剑4》。这个游戏当时给我的感觉就是,原来电脑游戏可以这样做。唯美的画风,真人比例的模型,山精海怪,六道轮回,主题诗,爱情,以及剑,再配一个十五岁的头发分叉似年糕的忧郁骚年,喏,什么都齐活了。我十五岁时所思所想又羞于承认的情谊,被它勾起来。 很多年之后,听到《仙4》主题曲,是想淌泪的。 这个游戏里没有一个我讨厌的人物。淳朴木讷的天河,古灵精怪的菱纱,端庄舒雅的梦璃,隐忍坚毅的紫英,乃至于一念成魔的玄霄,我都喜欢。 我还会背几句经典台词,“承君此诺,必守一生”,“苍天弃吾,吾宁成魔”。 好了,怀旧止于这里,下面谈正题。 《仙4》的剧情,在我玩过的游戏中,绝对属上等。不排除它有向经典偷招的嫌疑,如紫英一线反复强调的妖并非全是恶的,人并非全是善类,很容易让人想到《倚天屠龙记》里正派和邪教的冲突。又如不谙世事的莽撞少年,外冷内热的酷师叔,世俗礼法岂为我辈所设的口号,我命由我不由天的呐喊,都是中国小说里用烂了的人设与桥段。但是这一切加起来,不妨碍《仙4》讲出一个好故事。 是的,当我刷完二周目三周目,当我自认为有足够的鉴赏力时,得出结论,《仙4》是个好故事。他不像有些人黑的那么一无是处,也没有一些人捧的那么光彩夺目。里面的人物诗词,寻仙主题,甚至对人性的探讨,其实只是一层迷人眼的外衣。幕后制作者打一开始就很理性,他们清楚RPG游戏玩家的需求,知道埋什么样的伏笔,制造什么样的冲突,才会捏住受众的七寸,一路爆出泪点。玩家被感动的同时,若能感受到一丝人性的升华,也是软星集团意料之中会收到的礼物。 说《仙4》剧情平庸,我不同意。从开始石沉溪洞里全篇格局的奠定,到后来玄霄成魔的大高潮,中间穿插主角关系进展,无一不是用心之作。当年打到结尾,梦璃从妖界回来,天河已盲菱纱已死,望舒剑斜斜插在坟头,把我难受的要死。 说《仙4》取得巨大成功我也不同意,它在国内单机市场有点名气,但放到国际上未免相形见绌。中国人知道膝盖中箭,外国人未必知道御剑飞行。再者,你和一个不玩游戏的人提起《最终幻想》《上古卷轴》,他可能都听过,你如果提《仙剑》系列,他可能只知道胡歌。 《仙剑》经常打出“延续XX年的感动”这种固步自封的文案,握着十几年前的回合制打斗不肯放,说它是粉丝游戏也不很为过。但即使这样,我仍然愿意在剧情方面给予它较大的肯定。《仙4》论意义比不上《仙1》,论深刻比不上《古剑二》,但是它出现在恰好的时刻,在我身体里血最热的时候带给我一个彻夜难眠的故事,这就足够了。也因此,它在我心中的地位无法取代,即使以后可以遇到更好的RPG,也再难遇到恰好的十五岁。
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