cf瞬狙教程怎么练?

瞬狙在CS、CF等等很多 中比较常见的狙击***使用技巧。有另一名称“”,在CF中不同的区称呼不同,例如黑龙江区.辽宁区称之为闪镜,而电信以及大部分广为流传的人称为瞬狙
CS中的瞬狙CS经历了很多大型改动,尤其是对这把***,在1.1版本中,CS是自带准心的所以不存在“瞬狙”这个概念。而从1.2版本以后,CS的准心被取消,在狙击遇到近距离遭遇来不及时,只能凭借自己对狙击中心感的掌握运用左右键齐按而打出救命的一***,这便“瞬狙”的雏形,但在CS中并没有普及运用。 CF中的瞬狙CF的瞬狙原理是从CS中沿用而来,但能成为CF最流行的狙击打法之一,这不得不归功于CF第一代,一位开创CF瞬狙时代的职业CSer,他将CS中的“瞬狙”加以分析和理解并代入CF,通过他的佩恩狙击教程,让所有CF玩家了解“不开镜也可以很准”的理论依据。从此瞬狙便在CF中快速传播,流行开来。“运输船全图瞬”也成了CF狙击手最喜欢切磋的方式。
瞬狙速度极快,杀伤力极强,可以做到一***毙命。因此瞬狙经验丰富的狙击手在 中往往会先使用瞬狙然后才切换手***。然而对于一般狙击手来说瞬狙在实战中是不实用的。 瞬狙很容易做到,但是要命中却不容易。在实战中必须使用瞬狙的情况一般是小范围遭遇战,如果一***没有命中,即使手***击杀对方,也必然杀敌一千自损八百。瞬狙最大的难点在于中心感的,这不是能教出来的,是要自己摸索,练习的。新手练习瞬狙可以切***找到中心点,然后仔细观察狙击******口与中心点位置的差别,进而有意识地进行练习。
CS中瞬狙比较简单,左右键同时按下的情况下,虽然不会看到开镜的痕迹,但是子弹落点在中心。右键略微提前的情况下,可以看到开镜的瞬间。相比较右键略微提前更加华丽,而且更容易达到瞬狙的效果。 CF中的瞬狙与CS略有不同,CF中瞬狙成功一定是右键比左键更快。如果间隔足够短,也是可以令自己看不出开镜的,速度略慢一点,观战以及录像均看不出开镜,但玩家自己可以看到,速度再慢一点,将会让观众看出的痕迹。&瞬狙不一定要切换,计算自动开镜的时间,在自动开镜的瞬间点击左键,也称之为连瞬,在CS1.6中由于AWP存在延时,所以常见使用,但是在CF并不见大范围使用,大抵因为玩瞬狙的追求的是华丽。 拿狙时手握鼠标最好用力一点,这样可以防止抖动而产生偏差,配合脚步移动稍微慢一些,这样在近距离遇敌时有利于,能不跳最好不要跳,只求一个“稳”。 &
平跳狙就是从掩体后面,迅速的跳出来,在空中开镜,不管是双倍还是单倍!落地开***!要领:一定要记住,开***的时候移动,或者是在空中的时候开***,对于AWM这种精度要求很高的***,要想打中,那都是不可能的,除非是撞***口!这种几率应该很小吧!回到正题!平,比较稳,基本上跳出去,在空中就把准心移动到了敌人身上!落地开***!跳蹲狙是以跳蹲的方式跳出来的,这种方法时间比较长,也是比较稳的!而且人跳出来的时候,脚是收起来的,目标相对比较小!方法是:平移,起跳,同时开镜和按着蹲键!瞄准,落地开***!这里蹲是一直按着不放的!连跳狙这样的一般实用小!但是有时候也会出其不意的效果!特别是对于敌方的打提前量的定点狙!敌方以为你第一次落地就会打他,哪知道还有一次跳!前提是要会连跳。连跳的优点是速度快,连跳的时候基本上第一次落地,再跳的时候脚上没有动作!就像弹簧一样!连跳的关键在于落地的时间和起跳的时间,要在落地的第一时间起跳!那样才会成功。一般掌握好的节奏就行了!跳狙有个缺点就是有滞空时间,有均匀的运动轨迹!跳出来的时候容易被机***手击落!但是对于那些PING很高的敌人!你跳出来,他会认为你是在空中开***把他打死的!这就是网络延迟造成的!定狙定狙为CF最基本狙法,具有高定向性,优先性,稳定性等优点,不足在于打法单一,回避率低.定狙大致分为两类,即站定狙和蹲定狙.两种狙击方式各有优劣.站定狙优势为开***后能离开,缺点是目标过大.蹲定狙优势在于目标小,劣势为灵活低.技巧使用定狙,通常以掩体为依靠,向外露出半个至一个身位(若无掩体,建议不选用此法).单开准镜对准预瞄处,准星中心应距敌人可能出现点向外0.3~12.5px(屏幕距离).待敌人出现,击杀.子弹发出后,无论是否击中敌人,应立即切***,闪回掩体。&说明:&1.以掩体为依靠原因为定狙低,连续性差,一击不中需另作调整.若无掩体或离掩体过远,将不能及时得到保护.2.准星中心距敌人可能出现点0.3~12.5px的原因是反应时间的存在.反应时间即敌人出现后,从发现敌人到做出开***动作所需时间.若准星紧贴预瞄处,虽敌人出现后可向外追回,但在时间上会劣于上述方法.本人平均反应时间为0.2s,故推荐如上.若观者有更快的反应时间,可根据实际情况进行调整.3.开***后立即切***闪回掩体,这里说明需要说明两处.其一为切***.虽说只从掩体露出半个至一个身位,切***闪身及抬狙闪身差不了多少时间,但就这零点几秒,往往能决定你是否能继续战斗.其二为立即闪身.理由同1中所说,若未能成功完成击杀,或出现第二个敌人,那么后果可想而知.&注意定狙由于限制过多,因此在实战中不宜多用,这点需注意.
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CF 新手学甩狙瞬狙最佳.超详细教程!
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    {description}CF瞬狙教程 教你如何练好穿越火线瞬狙
    作者:wyk 来源:本站原创 发布时间: 14:07:02
      CF瞬狙教程——瞬狙练习的方法
      当你开镜的时候系统会默认矫正准确度,无论你是瞬间开镜,还是长时间开镜。
      说到这里,也许大家相对的已经明白了瞬的含义。也就是当你未开镜,且红名的时候,瞬间开镜,同时开***。也就是左右鼠标键一同按下。这时系统默认你是开镜状态开***的,默认矫正准星,也就同时默认死你的敌人了。别问我如何快速让狙击指到人,快速红名,因为这需要你熟练。
      当然如果初期依然不熟练的话,可以去下载一个辅助准星,不是G,只是常见的一个辅助工具。初期也许要用,到真正熟练的时候便可以丢掉辅助工具了,那时候的辅助工具效果不大,反而成了负累。
      瞬狙的优势
      瞬的优势便在于快,许多时候敌人刚看到人,便倒下了。
      瞬分为许多种,大体上可以划分为两种,即,闪瞬,跳瞬。
      其实这又与狙击初期划分回到了原点。只是在瞬上面划分的更为细致罢了,许多在个人竞技上是用闪的。既预判,红名,瞬打,高手可以在瞬打之后甩动部分,带动迁移子弹轨迹至敌人移动轨迹。到这种地步的瞬,基本在普通房子很难有对手。跳也同样相差无几,只是在打法上面有区别,便不多复述。建议跳瞬者,最好以蹲跳以较小目标,同时稍微有稳固准星作用。
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