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龙之谷不需里要职业平衡 更不需要和谐
可能很多人会来喷,写这个标题的人.肯定是来找喷的.很明显,现在阶段最明显词语是平衡,是土豪
SD对职业的修改,几乎是反反复复.在广大玩家的平衡呼吁下.一次次的修改各职业间的技能.但是.这一切真的有意义吗? 改来改去,受伤的是谁?
从狗的时候始.基本每个职业都有崛起过,有低迷过.在这么多版本中,几乎每一个版本都在修改技能.可能很多人觉得这很好.为了平衡.但是改完之后呢?职业间的定义却失去了意义.神马防御,控场.都变成了浮云,变成了全民输出时代.虽然这是一个动作游戏.但是它真的需要平衡吗?我个人觉得开放团明显走错了路线.在你一味的强调平衡时.刷图失去了意义.在你开放所谓的平衡竞技场时候装备也失去了意义.
我不是土豪,因为时间多,从公测玩到现在五个号.对现在的所谓的平衡真的觉得很无聊.职业间应该有克制才对,每个职业要有自己的特色,那么才能显得玩家们的个性与喜爱.远程克近战.防高克皮薄.这是最基本的.弄的现在不伦不类.一大堆朋友玩着玩着就全变成灰名单了.这样下去很明显会毁掉这个游戏.
开发的初衷,很明显的牧师防御职业治疗职业,弓手远程职业灵活职业(其实战士就是灵活职业了,这腿系的还真不知道是干嘛的)法师的输出和控场,战士的灵活与霸体.其实每个职业都有一定的作用.但是因为SD慢慢的改.这一切变得毫无意义.而且每次的修改,不是说可观性的调整.而是一味的和谐.什么技能强大就和谐什么技能.然后和谐到没人玩了,就又把他变成神,等着大家继续重新玩.这是否在玩弄我们?
不管如何去修改,首先要不违背这个职业的初衷,好比你写一篇文章,不管写的天花乱坠.但是不能跑题.
SD的思路如果走职业间的定义,那么我想可能就没那么多玩家们抱怨了.贤者本身防御职业.走的就应该是防御和血的道路,他们的血和防要比别人容易堆,同等装备比你多30%血和防,这才是正常的.而且本身每个职业都有两个分歧,这就能更好的体验玩家们的特色,你喜欢拿盾,却不喜欢防御.好`你还能做输出.其他职业可以自己想,法师的作用,战士的地位,弓手的输出。
当职业间有了克制那么就肯定不再存在平衡一说.打破平衡.你只能靠装备.土豪就不易流失.其实我觉得应该把竞技场分三类.平衡模式技术型玩家(输出都变低,血却很高,装备什么都没意义) 无修改模式,土豪弄这么好装备不就为了这个么?秒杀?没问题(血攻任何东西都是按你原来的面板属性) 竞技模式单挑只能看自己没有平衡只有克制所以配合才是根本(属性不变,血提高.没有大技能.随机挑战1V1.2V2 3V3 可组队 )
其实天天希望平衡的那些玩家来说,多数喜欢1V1,有职业克制他`让他很不爽(我一开始剑圣从24一直被虐到现在.)
所以1V1如果存在平衡,那么职业就毫无意义,大家都是一样的.还分什么职业?龙之谷需要的不是平衡,是公平而已.喜欢1V1没问题,但是不要奢望平衡.我个人也是喜欢1V1.我从来不对克制我的职业鄙视过.我喜欢挑战.正因为不平衡才有挑战.因为无论在什么世界一个人和另一个人都不存在平衡,就算是平等,也是你有记忆之前。
不知不觉写了这么多,总结来说,龙之谷的可玩性可塑性都很强.关键是那些天天要和谐这和谐那的人,最后损失的依然是你.你喊和谐某职业的时候,可能那个职业是你一个最好的朋友玩的.然后因为和谐而离开.失落的是谁?
最后喷的人随便喷.丝毫不会影响我的心情.
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