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2011年摩尔庄园试卷
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摩尔庄园风之龙还能打吗摩尔庄园风之龙怎么打?答:森林训练场的土林长老,特意用木系元素制造出龙之幻境,所有的黑暗巨龙都将在这里重现,所以暑假后还可以打龙!
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摩尔庄园-综合攻略08年玩的庄园,当时正是探索浆果丛林的时候。&br&那时候的摩尔,给人一种什么感觉呢。那是一个安宁,祥和,友善的世外桃源。当时是一个小学生的我很快就被吸引了。SMC职业里只有***和向导这俩,而且那时候非常以帮助新手为荣……比如教他怎么去拿神龟眼罩等免费道具。那时候流行去汤米那里打工,一天500摩尔豆,为了赚钱快点买一个漂亮的小屋~&br&后来哪里变了呢?我想,是神父探索黑森林的那个活动吧。&br&不知道大家记不记得那个很没存在感的神父,他除了帮你复活死去的拉姆不会干别的什么。突然就是那么一天,这个老头跑去黑森林探索,超级拉姆的秘密。&br&是的,改变就是这一天开始的。&br&我记得那一周日报上发布了一个活动,问大家“你希望如何获得超级拉姆”,选项有用很多摩尔豆,做复杂的任务,直接抽取,花钱买。&br&下一周,这个游戏终于开始伸手要钱了。经历过那个事件的玩家应该记得,大家知道需要付钱才能拿到超级拉姆的时候,引起了多大的喧哗。官方论坛里一片骂声,甚至提出了这个口号----&br&反对超级拉姆收费,还我和谐庄园。&br&还掀起了一次游戏内的大游行。我是倡议者之一。&br&我记得我们无数次的向那个红邮箱里提交建议,请求取消超级拉姆的收费,改换其他方法取得超级拉姆。然并卵。&br&于是这个游戏就与现在那些脑残页游沦为同等。rmb王道。&br&后来这个游戏向玩家伸手要钱的地方越来越多。我记得几乎每一个活动背后都有超级拉姆用户的特权,可以拿到这个,那个,等等其他玩家没有的东西。&br&我并不是批判淘米要钱,一个游戏公司在他的游戏里收钱,这是天经地义,无可非议的。淘米要钱要的正当,要的合理,没有任何可以指责的地方。&br&但是这个游戏的受众,可都是一些孩子啊。&br&孩子的钱来自父母。如同我,父母是坚决不允许我花钱去买这么一个没用的东西。&br&后来,超拉和普拉的矛盾就激化了……&br&普拉,一无所有。&br&这对于一个孩子来说有些……过于残酷。&br&这就是贵族与平民的两极分化啊。&br&我记得很多没钱的孩子都有这个习惯:看到一个不带反弹盾的超拉,就一定会给他变身。&br&矛盾啊。不可调和了。&br&可怕的并不是你得不到你想要的东西,而是看着别人拿着你梦寐以求之物,得意洋洋的炫耀。&br&其实摩尔庄园没落的原因更多,比如后来乱改地图画风,任务的团队协作性下降等等。但是我始终把超级拉姆和米币的出现,淘米开始收费,作为一切的开端。&br&淘米无错。超级拉姆无错。&br&错的,只是这个让孩子们享受童年快乐的游戏里,过早的引入了现实社会的残酷法则。
08年玩的庄园,当时正是探索浆果丛林的时候。 那时候的摩尔,给人一种什么感觉呢。那是一个安宁,祥和,友善的世外桃源。当时是一个小学生的我很快就被吸引了。SMC职业里只有***和向导这俩,而且那时候非常以帮助新手为荣……比如教他怎么去拿神龟眼罩等免…
自答一下先,我希望停在08到09的那个【?】春节。那时候算是巅峰吧,虽然那时候很多迷题不明了,但是我想大家团聚在庄园里。就算有些迷不解开 也好 ;或者是09年的圣诞节,我想站在滑雪场上,我喜欢网页里放出的圣诞歌。我有拉姆陪着我周末打工 周日存钱周五取钱,我会蜷在凳子上查制作隐身衣的材料,瞻仰着瑞琪 对RK的神秘兴奋不已。虽然我也怀念大伙一起探索、进入黑森林,为自己的拉姆选择火水木魔法,但这终究是变了味的。我喜欢最初的那个超拉与普拉和谐共处的庄园。
自答一下先,我希望停在08到09的那个【?】春节。那时候算是巅峰吧,虽然那时候很多迷题不明了,但是我想大家团聚在庄园里。就算有些迷不解开 也好 ;或者是09年的圣诞节,我想站在滑雪场上,我喜欢网页里放出的圣诞歌。我有拉姆陪着我周末打工 周日存钱周…
作为前淘米员工匿了。&br&&br&首先说结论:腾讯不是凶手,是淘米自身的原因。&br&&br&本质原因是人员流失太大了,上市后绝大部分的核心中层总监都已经离职。由原先的市场领导者(洛克是山寨摩尔+赛尔)已经沦为了市场追随者(现在山寨洛克)。&br&&br&导致人员流失的原因是长期的超负荷工作。这个超负荷的根本原因不是工作太大,而是工作方式、方法不对路造成的。工作方式、方法不对路是因为只强调要&b&跑步前进&/b&,没有适时的缓一缓让大家成长一下。&br&&br&淘米员工是我见过最年轻,最可爱,最能吃苦,对公司最忠诚的一群人。&br&&br&------update-----答刘淳&br&如果你的公司在和腾讯竞争你会怎么办?&br&以淘米的情况来说:&br&1.市场足够大,能够允许淘米和腾讯的同时存在,从2010年到,百田,7k7k等都在该领域取得了很大的进步。&br&2.洛克王国上线一年多后在线才赶上赛尔号。&br&3.儿童网游一般有两小时或三小时时间限制,所以很多小朋友是这个游戏玩一会,另外一个游戏玩一会儿。&br&这里我的观点是2010年前,儿童市场竞争较不激烈的时候淘米因为先发取得了优势,2010年后竞争激烈的时候淘米未能适时的修炼内功,进步以适应这种残酷的竞争。&br&&br&另外我赞同你关于行业的观点,以淘米过往取得的成绩来说,比如《赛尔号》已经配得上“伟大”这两个字了。现在的情况对淘米来说也只是小挫折而已,其实和很多网游公司一样,只要出一款给力的产品,立马活灵活现了。&br&&br&另外淘米因为是个上市公司,一旦出现点下滑趋势的时候,也容易被外人所看到吧。
作为前淘米员工匿了。 首先说结论:腾讯不是凶手,是淘米自身的原因。 本质原因是人员流失太大了,上市后绝大部分的核心中层总监都已经离职。由原先的市场领导者(洛克是山寨摩尔+赛尔)已经沦为了市场追随者(现在山寨洛克)。 导致人员流失的原因是长期的…
呵呵,我来谈谈我的看法。其实上面的人说的都没有太在点子上,因为你们可能并没有玩过青少年社区。&br&1、摩尔庄园在当时不是第一次也不是第一款针对青少年的FLASH社区,但是,摩尔庄园是当时技术力量最强大、原创、玩法最多样的青少年flash社区。基本团队来自QQ宠物。&br&2、摩尔庄园推出的时候,竞争者主要有《海底世界》当时还是测试期,但随着摩尔庄园的强盛而销声匿迹;卡卡乐园,卡卡乐园可以与之共存,因为卡卡是偏重教育的;另外还有当时已经做了10年的中国少年雏鹰网,中国最早也是最大的青少年博客社区,但是当时由于高层变动和战略错误,已经江河日下,我当时在那里,也是我坚持把摩尔庄园接入这个历史最悠久,问题最严重的青少年社区的,之后,我走了,因为摩尔的未来已经可以预见了。&br&3、摩尔庄园最早选择了各种FLASH小游戏平台和各种大平台的小游戏频道,做流量导入。弱化了单一产品的概念。而是让他先进入用户的使用应用的列表里,这一招很生猛。&br&4、运营策略非常得当,请允许我3年后依然这么说。摩尔庄园是国内第一款有关服时间的社交flash游戏,是第一款分禁言游戏区和聊天游戏区的青少年社交FLASH游戏。摩尔庄园当时的开服时间是9点-21点,为了避免出现早恋等家长担心的情况,摩尔庄园首推了禁言区,不允许用户间通过游戏中交流互换QQ等其他可能导致意外情况的事情发生。此举一出,得到了家长和学校的强烈反响,很多学校直接把摩尔庄园请进了校园。间接导致了摩尔庄园的病毒式推广。&br&5、有谁知道,摩尔庄园在成立的半年里,就已经拥有了人偶产品?我亲眼看到的。于是,你们都知道,当线上拥有足够多用户的时候,这种网站可以做点什么了。有版权、有产品、有授权、有线上还有线下。并且摩尔的团队还很有钱,在我知道的范围内,在刚建立到头半年的时间,就有无数VC要投,但他们只是一句不缺钱,先做产品,为了3年后的结果起到了很重大的作用。&br&&br&最后请搞清楚,决定一个产品是否能在青少年人群中成功的关键因素,不是青少年用户本身,而是家长和学校。
呵呵,我来谈谈我的看法。其实上面的人说的都没有太在点子上,因为你们可能并没有玩过青少年社区。 1、摩尔庄园在当时不是第一次也不是第一款针对青少年的FLASH社区,但是,摩尔庄园是当时技术力量最强大、原创、玩法最多样的青少年flash社区。基本团队来自…
其实这些游戏的原型都是10年前的《企鹅俱乐部》,它是以儿童为对象的大型社区网游的始祖。&br&如果你想搞儿童心理学研究而且英文很好可以去玩玩&br&我10年前最火的时候玩过一段,后来看到摩尔庄园大吃一惊。&br&&img data-rawheight=&200& data-rawwidth=&360& src=&/8f3aba3ca99a34d76b0218_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&&br&企鹅俱乐部有个很有意思的特点,就是它卖的不是虚拟道具而是实物道具,这家公司是卖玩具的,每个玩偶里面都带一个赠品号,可以兑换成游戏里的物品。可能是当年的厂商还没有经验,不太相信人们会为纯粹的虚拟物品花钱,所以走虚实结合的路线。&br&我有号但是懒得花钱买玩具,很久不去了。
其实这些游戏的原型都是10年前的《企鹅俱乐部》,它是以儿童为对象的大型社区网游的始祖。 如果你想搞儿童心理学研究而且英文很好可以去玩玩 我10年前最火的时候玩过一段,后来看到摩尔庄园大吃一惊。 企鹅俱乐部有个很有意思的特点,就是它卖的不是虚拟道…
大概停在2009年那段时间就特别好,真的。超级拉姆刚出,并没有太多特权,黑森林主线任务和瑞奇的死也把气氛煽动的恰到好处,而且那时候的活动有很多,特别是第一届跟着奥运一起办的火神杯,虽然后面几届越来越敷衍了..嗯,08年到09年所有设计的衣服,小屋的样式都特别的好看,真的,可能是因为那时候淘淘乐的服装店主还是丝尔特吧。说真的丝尔特后面来的那个,简直难看。&br&&br&而且09年左右,赛尔号也刚刚推出,那时候还要邀请码。不得不说09年的摩尔庄园和赛尔号都差不多是近乎完美了,起码在我的心中,当然了赛尔号要另谈,但我真的非常喜欢初期的赛尔号。&br&&br&09年正是摩尔庄园很火的一段时间,当然了高潮应该是在10年,玩家大量涌入,各种游戏各种交友,包括游戏里的各种家族和社交,确实给摩尔庄园增色了不少。&br&&br&所以我真的非常喜欢09年那一年,每周三晚都会看官方的周五更新的预报,每周五都很期待新的庄园主题,&br&&br&人嘛,总是要长大的,慢慢的长大了之后也就难以抽空出来玩一款游戏了,而且摩尔庄园现在的烂尾活动太多了,在我看来..很多活动往往是开头办的特别火,但是难得长久下去,最突出的表现就是火神杯了。&br&&br&嗯,大概就是这样吧,08年09年的摩尔庄园,真的很可爱
大概停在2009年那段时间就特别好,真的。超级拉姆刚出,并没有太多特权,黑森林主线任务和瑞奇的死也把气氛煽动的恰到好处,而且那时候的活动有很多,特别是第一届跟着奥运一起办的火神杯,虽然后面几届越来越敷衍了..嗯,08年到09年所有设计的衣服,小屋的…
如果你的公司在和腾讯竞争你会怎么办?&br&&br&淘米采取了防守打法而已。可以搜索洛克王国在2011年的新闻稿,腾讯不断强调不以收入为目标。同样用户,一个产品需要考虑营收,一个就是免费玩,你选哪个?对于青少年为目标的互联网产品,谈收入高arpu,这个方向本身就是个伪命题。无论是社会,家长,学校都不希望看到自己的孩子在互联网娱乐产品的上花太多时间和金钱。&br&&br&淘米对外宣称自己要做中国的迪士尼,迪士尼在收购皮克斯之前不也是摇摇欲坠吗?行业风起云涌,公司起起落落,重要的是方向和愿景。&br&&br&对于互联网,还有现在的移动设备,它只是一个媒介,就如同电视,电影第一次出现,内容制作者都在不断的探索,寻求和用户建立良性的互动方式。每一次变革,都会出现一些伟大的公司,他们理解这个媒介,创造规则,形成品牌和文化。在这个视野下,一款游戏的成败又有多重要呢,连小区底商的儿童娱乐馆都要偷偷挂着“摩尔庄园”的牌子。不到四年,一个线上几千万用户熟知的形象从互联网走向大众消费市场。这是互联网的力量!&br&&br&任何一个公司都很难说绝对的优秀,不管过去多辉煌。柯达,AMD,MOTO的衰落没有谁不是因为内部问题造成的。我们需要看行业,看未来,看十年,二十年,你才发现现在只是微风习习。
如果你的公司在和腾讯竞争你会怎么办? 淘米采取了防守打法而已。可以搜索洛克王国在2011年的新闻稿,腾讯不断强调不以收入为目标。同样用户,一个产品需要考虑营收,一个就是免费玩,你选哪个?对于青少年为目标的互联网产品,谈收入高arpu,这个方向本身…
可能小朋友都被星无火坑跑了吧
可能小朋友都被星无火坑跑了吧
处女邀耶。谢谢。&br&我希望停在我初中那会儿。每周更新一次,我真的会超级认真地把日报看完,然后去做任务,拼死拼活地打游戏养两只拉姆。服务器还很少,经常有的会爆炸,人挤人,每周六才能玩一次电脑,家园的装饰也会一个月按时更新一次。现在早就不再更新了。还有衣服之类的。还在许愿池许愿,一个豆子换了一个鲸鱼小屋。&br&我现在大三了。从来也不怎么喜欢打游戏。没想到已经玩了这么长时间了。现在也有了很多豆子。用不完也没时间没机会用。感觉初中那会儿这个游戏的幕后人员是很用心的。现在不咋样了。&br&自从出了黑森林,故事情节越来越复杂,出了新的商业街。再往后我就玩不过来了。么么公主什么的,什么狗屁。有病。&br&我只想安安静静地做个简单的任务,打打游戏,喂喂我的拉姆。
处女邀耶。谢谢。 我希望停在我初中那会儿。每周更新一次,我真的会超级认真地把日报看完,然后去做任务,拼死拼活地打游戏养两只拉姆。服务器还很少,经常有的会爆炸,人挤人,每周六才能玩一次电脑,家园的装饰也会一个月按时更新一次。现在早就不再更新…
除去我们两个影院还有三个人,未成年,后面那位女生一直在跟她旁边那个女生(看这样子应该是被强拽来的)如火如荼讲解片中细节缘由和自己如此这般渊博的摩尔庄园奋斗史,“你知道菩提为什么一把年纪瑞琪还叫他骑士团团长,他是前骑士团长!”“瑞琪男神来了!!”“看!等下摩乐乐会变乐乐侠!”&br&&p&我们95后的童年,充满人文关怀的健康快乐,那是一个绚丽缤纷的幻想世界,摩尔庄园。细细流淌过匆匆两三年,如果有人问起小时候干过什么,我义不容辞会答:玩过摩尔庄园。那枚印记正在电影院招手,呼唤着回童年看看吧,回庄园看看,打水仗,逗拉姆,去冒险。&/p&&p&前奏的第一反应:第三部与前两部的画风变了。虽然早已了解,摩尔庄园动画电影不再是华映星球制作转为淘米亲自主导,还是被这眼前的巨大变化冲击到了,具体制作工程虽然不清楚,上一部淘米主导的电影是赛尔号4,看了之后着实无趣枯燥,焦虑,担忧。&/p&&p&前两部电影所描述的“庄园”是摩尔王国,有恢弘大气的场景画面和不知道有没有总比没有强的3D观影效果,第一部种族斗争,第二部时空穿梭,堪称史诗级。这部讲一个险恶不归家老头的阴谋,不归家,憎恨家,而拐上一群小朋友离家出走寻找快乐,怎么看都像一个谋划了一生一世的恶作剧。主角彻底变为摩乐乐,这难道是传说中的《摩尔庄园大电影番外:摩乐乐回家回家回家是最好的礼物》?!&/p&&p&瘦双胞胎换成肥的,感觉还是瘦的比较有趣好玩,布多多和布少少单纯憨厚,没有前任双胞胎的聪明机灵搞笑,路飞橡胶橡胶气球的技能随便使&/p&&p&第一第二部的种族斗争和时空穿梭刺激精彩,但为什么就一定要延续这个味道?其他的就不能做好了吗?团队都换了为什么要学人家?我们需要重新好好审视这部重新启动的摩尔庄园电影&/p&&p&起码,既然是3,剧情和设定得顺下去&/p&&p&电影衔接并没有想象中的糟糕,第二部的摩乐乐已经为第三部的主角铺好了路,乐乐侠的由来是源于第二部海妖宝藏中的战衣,将这一设定连接到第三部,的确毫无违和之感。但动画片中的摩乐乐父母与乐乐侠身世之谜又不能与电影接轨(电影应该得是这部同由官方制作的动画片的剧场版),不过这也是最好的处理方法:不提那些事。面向低龄观众,谁又有我这闲心去追究这些事呢&/p&&p&吉卜力工作室助威,没有让我真正找到宫崎骏的感觉,虚拟世界中人物之间神情动作能够淋漓尽致逼近现实的神经触动,和这不一样。理想主义,公主就是那么十全十美,贪吃鬼就是在哪都不忘记吃,动作夸张,语言不像现实里小孩子该说的那样,那是***眼中的小孩。这部电影让我酸过几次鼻子,不知道是不是吉卜力的作用吧。宫崎骏不是想有就能有的,比起其他国产动画电影,良心到天了&/p&&p&整部电影的配乐了是最让我感到享受的了!(不是插曲)感染力非常强,很有节奏感,有好莱坞动画电影的味道,为这部电影提升了好几个档chi。后面的大场景特效虽然也被宣传但和前两部比还是说不出进步这两个字,但论艺术效果而言,比起羊和劣质3D熊,观感最强的非摩尔莫属&/p&&p&亲情,立意上说高不高,低也不低,很容易戳中泪点,作为一个绅士我还是酸酸鼻子就够了,几个人的小感动很常见,一大波家长拼命寻找孩子线索,心灵震撼无比强烈,天空树开花了,菩提从来没有为了应付而糊弄小孩。(但是为什么不来个特写让我好好欣赏一下开花的天空树!)摩乐乐成长了不少,从前的吊车尾,做什么事都不成的家伙,没有拉仔仍然可以当个大英雄,勇气勋章是最直接的证明。大伯依然坚守着真相,直到摩乐乐明白,世上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然从容面对和热爱生活。&/p&&p&有些直白的亲情教育也许令部分人反感,与boss斗争的时候使用了大量嘴遁,确实感觉片子低龄向,9岁的摩乐乐,《超能陆战队》的hiro都有十五岁。想起自己很小的时候看《七龙珠》,最近重新追起压缩/优化版的《龙珠改》,有很多我在小时候感受不到的东西,也许摩尔这样的方式更能直接渗透一些教育意义。当然能扩大年龄范围再好不过....&/p&&p&但我可以全片聚精会神在看,可以没有非常激情欢笑的地方,可以没有让你大叫一声爽的地方,但就是想看下去,也许这就是我自己的“粉丝情结”&/p&&p&那个摩尔庄园依然在,走出远门的都回去看看吧&/p&&p&Ps.&/p&&p&彩蛋简直坑,放赛尔号广告片,片尾还是可以看一下的小朋友跳主题曲的舞蹈,滚慕看到猫霸时候感觉心里非常暖&/p&&p&窗外飞进一张长得很像广告的旅游宣传单!摩乐乐就带着行李跑出去了啊!!小孩子真的好好骗啊!!!&/p&
除去我们两个影院还有三个人,未成年,后面那位女生一直在跟她旁边那个女生(看这样子应该是被强拽来的)如火如荼讲解片中细节缘由和自己如此这般渊博的摩尔庄园奋斗史,“你知道菩提为什么一把年纪瑞琪还叫他骑士团团长,他是前骑士团长!”“瑞琪男神来了…
我暑假又玩了一次…还是很有趣,但是基本都是回顾童年的08年注册的老玩家。ps:据说快停服啦,不记得账号的朋友私信我把号借你们回顾一下童年。&br&--------------------------------&br&以下原回答&br&&br&用户黏度不高。流失大。&br&加之现在小学生都去打英雄联盟了,还有人玩摩尔庄园会被人看不起的。
我暑假又玩了一次…还是很有趣,但是基本都是回顾童年的08年注册的老玩家。ps:据说快停服啦,不记得账号的朋友私信我把号借你们回顾一下童年。 -------------------------------- 以下原回答 用户黏度不高。流失大。 加之现在小学生都去打英雄联盟…
&b&1.做任务/主题活动&/b&&br&&b&2.打工&/b&&br&&ul&&li&&b&一般&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%E5%25B7%25A5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&打工&i class=&icon-external&&&/i&&/a&方式(仅每日一次)&/b&&/li&&ul&&li&打工处(以前在尼尔拉塔,现在在服装店)帮助汤米建设,需要戴上&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%25AE%%%25E5%25B8%25BD& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&安全头盔&i class=&icon-external&&&/i&&/a&并拿上小铁锹,共二分钟。&/li&&li&摩尔餐厅帮尼克打工,需要拥有侍者服,共二分钟。&/li&&li&宠物店帮彩虹姐姐打工,共二分钟。&/li&&li&在学院教道处帮菩提大伯撰写&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%E6%259D%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&教材&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、整理教材或帮忙打扫房间,共二分钟。&/li&这四种方式都可以得到500摩尔豆(在特殊节日时工资可能会增加)。&br&&/ul&&br&&li&&b&特殊打工方式&/b&&/li&&ul&&li&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%25AD%25A6%25E5%25AF%259F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&***&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:2分钟/天,共需两天,一周只能值班两天,共1000摩尔豆,点击smc任务图标领取。&/li&&li&治疗师:1分钟/次,50摩尔豆。如果救助小拉姆,则治疗一只就可获得100摩尔豆。但此次值班会取消,最多可领取500摩尔豆。&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E9%25A7%%25A7%259B%25E5%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&驾驶员&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:拥有SMC炫风&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E9%25A7%%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&驾照&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的小摩尔,可以去交通署的蒋诚信那里的租车行帮助运货物。一共两个任务(尤尤的订单和西索的订单),完成分别可以得到200和250摩尔豆。要在限时内完成,不可使用&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%259C%25B0%25E5%259C%2596& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&地图&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。每天都可以领任务得到摩尔豆。&/li&&/ul&&/ul&&b&3.超级摩尔俱乐部&/b&&br&又称为:SMC(Super Mole Club的简称)&br&摩尔庄园中,摩尔一登入便可以参加SMC的考试,成为SMC的一员,像是&br&&ul&&li&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%25AD%25A6%25E5%25AF%259F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&***&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(***署长:艾尔)&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%E5%25AF%25BC& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&向导&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(爱心向导社社长:杰西)&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%25A8%%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&记者&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(摩尔报社社长:艾米)&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%25B6%%%25E5%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&消防员&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(消防署署长:库洛 )&/li&&li&见习、勋章、皇家&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E9%25A8%258E%25E5%25A3%25AB& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&骑士&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(骑士团团长:法兰克)&/li&&li&拉姆治疗师(拉姆医院院长:安迪)&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E9%25A7%%25A7%259B%25E5%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&驾驶员&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(交通署署长:贝塔)&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%25BB%25BA%25E7%25AF%%25B8%25AB& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&建筑师&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(建设署署长:汤米)&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%25A3%25AE%25E6%259E%%25A8%258E%25E5%25A3%25AB& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&森林骑士&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(森林训练场场长:士林长老):必须拿到青森铁靴、青森手套、青森盔甲、青森头盔,并且打败土林长老获得青森长***,才能成为森林骑士团团员。&/li&&li&拉姆小导师(拉姆学院校长:菩提大伯)&/li&&li&健康营养师(爱心教堂神父:克劳神父)&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/w/index.php%3Ftitle%3D%25E5%25B0%258F%25E7%258D%25B5%25E4%25BA%25BA%26action%3Dedit%26redlink%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小猎人&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(猎人M)&/li&&li&管理师(MBA校长:炸花)&/li&&li&珠宝师(淘淘乐街珠宝商人:马内)&/li&&/ul&一共14种&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%%25E6%25A5%25AD& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&职业&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/2012& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2012&i class=&icon-external&&&/i&&/a&年&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/6%25E6%259C%E6%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&6月22日&i class=&icon-external&&&/i&&/a&因进行制作&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/w/index.php%3Ftitle%3D%25E6%25B5%25B7%25E5%25A6%%25A4%25A8%26action%3Dedit%26redlink%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&海妖馆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的工作,暂时不开启,于&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/2012& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2012&i class=&icon-external&&&/i&&/a&年&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/10%25E6%259C%E6%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&10月12日&i class=&icon-external&&&/i&&/a&重新开启,并加入管理师职业。&br&&b&4.拉姆&/b&&br&摩尔庄园中,所有小摩尔都拥有一种叫做“&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%258B%%25A7%E6%%25E5%25B0%%25BA%%259B%25AD%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&拉姆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”的植物精灵作为生活伙伴。其可升级成更全能的“超级拉姆”。 现在也可以去黑森林中的“拉姆世界丛林”中升级成第五阶段的神力拉姆。&br&&b&5.小游戏&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%25B0%258F%25E6%25B8%25B8%25E6%F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&有&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%25B3%25A1%25E6%25B3%25A1%25E9%25BE%258D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&泡泡龙&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/w/index.php%3Ftitle%3D%25E6%%25E7%2588%25BE%25E6%E8%25B7%25B3%25E8%action%3Dedit%26redlink%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&摩尔爱跳舞&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25BA%%25AD%%25A3%258B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&五子棋&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%25B0%%2587%25BB& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&射击&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E9%25A4%%25BB%25B3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&餐厅&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E9%%25E9%%25E7%259C%258B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&连连看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%258B%25BC%25E5%259C%2596& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&拼图&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25BF%%25BE%%2596%25AF%25E6%%25E5%25A1%258A& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&摩罗斯方块&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(原名:俄罗斯方块,摩罗斯方块是淘米更改的名字)等,近乎所有小游戏。可以增加摩尔的力量值、智慧值、魅力值,也可以增加经验使其升级,这亦是重要的摩尔豆来源。 &br&&b&6.等级系统&/b&&br&每个摩尔都会有等级,每升一级&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E7%25B6%%25A9%2597& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&经验&i class=&icon-external&&&/i&&/a&值上限会多&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/15& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&15&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,例:15、&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/30& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&30&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/45& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&45&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25B8%25AD%25E5%259C%258B%25E5%%25E5%259C%25B0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大陆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&版最多可以升到200级,&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%258F%25B0%25E7%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&台湾&i class=&icon-external&&&/i&&/a&版最多也可以升到&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/200& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&200&i class=&icon-external&&&/i&&/a&级。&br&升到&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&5&i class=&icon-external&&&/i&&/a&级可加入SMC,&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&10&i class=&icon-external&&&/i&&/a&级可无障碍加入所有SMC&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%%25E6%25A5%25AD& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&职业&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&----&br&来源&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%%25E7%2588%25BE%25E8%258E%258A%25E5%259C%2592& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&摩???&i class=&icon-external&&&/i&&/a&维基百科,使用CC-BY-SA-3.0共享。(我参与过编辑~)
1.做任务/主题活动 2.打工 一般方式(仅每日一次)打工处(以前在尼尔拉塔,现在在服装店)帮助汤米建设,需要戴上并拿上小铁锹,共二分钟。摩尔餐厅帮尼克打工,需要拥有侍者服,共二分钟。宠物店帮彩虹姐姐打工,共二分钟。在学院教道处帮菩提…
前淘米员工,不过只呆了7个月&br&&br&并不是摩尔组的,但是听摩尔组的人说过,摩尔有很多人的年费已经充到了,这个对我来说是很难想象的。&br&&br&关于淘米,我只能说这是个蛮有爱的公司,可惜时代并没有选择它。
前淘米员工,不过只呆了7个月 并不是摩尔组的,但是听摩尔组的人说过,摩尔有很多人的年费已经充到了,这个对我来说是很难想象的。 关于淘米,我只能说这是个蛮有爱的公司,可惜时代并没有选择它。
我高中每个星期回家就是打开摩尔庄园,把钱取出来然后存进去吃利息,不记得有多少了,反正已经很多了,当时有一个什么捐款的活动,我只知道我的钱比当时捐款排名第一的还多出好多倍。。。&br&但是我什么也不买,也没有好友,也不告诉别人。。。&br&淘米公司还有一个赛尔号吧,我还冲过钱。。。&br&现在连帐号都忘了。。。&br&我竟然在我的一个文件夹的角落找到了我当时的帐号,所以说备份很重要。。。&br&刚才登录了一下把钱都取出来了。。。&br&&img src=&/f4a2b3f1ccf218c7d0dbdf_b.jpg& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/f4a2b3f1ccf218c7d0dbdf_r.jpg&&大概这么多吧,不知道现在还算多吗。。。
我高中每个星期回家就是打开摩尔庄园,把钱取出来然后存进去吃利息,不记得有多少了,反正已经很多了,当时有一个什么捐款的活动,我只知道我的钱比当时捐款排名第一的还多出好多倍。。。 但是我什么也不买,也没有好友,也不告诉别人。。。 淘米公司还有一…
本文于作者写于日,最初发表在QQ空间,最终有两千多个赞,作者在此感谢追梦摩尔心一群的支持,以及摩尔庄园论坛的各位朋友的支持。文略长,请读者诸君略加耐力。&br&PS:此为作者最初发表在QQ空间的一文&a href=&///?target=http%3A//user.//blog/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&user./10657&/span&&span class=&invisible&&95742/blog/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&2015年的2月,摩尔庄园停更了。一面笼罩着全国各地的儿童网页游戏的大旗永远的落下了,这个从2008年三月份坚持到2015年的二月份的游戏,对于某些人来说,是曾经玩过的众多游戏中微不足道的一个,但对于深受其影响的老玩家来说,是他们童年的一个置身于网络的一个世界,就像《刀剑神域》一样。有着很大的真实感而存在于另一个世界的游戏。&br&
纵观摩尔,它的巅峰期,也就是最辉煌的时期,莫过于2009年的七月三日这一天,因为它开启了淘米或摩尔历史上的“代言行动”,甚至可以说,黑森林的兴衰就是摩尔的兴衰,因为黑森林是摩尔庄园的标志性事物,可以说得上是摩尔庄园的“代言人”。那就来看一下黑森林的兴衰史:&br&
2008年,黑森林不完全开放,09年正式开放,10年成了龙森林和拉姆学习技能的地方,11年成了10年前的黑森林,12年跑到海底,13年成了元素骑士………………………………………………&br&
大家知道,08年和毛毛怪有关,当时也不完全的开放,黑森林成为向往之地。到了09年,正式的黑森林开放,至今很多老玩家都认同09年是最正统的黑森林。没错09年的黑森林最正统的原因是因为它不围绕任何附加的游戏,单纯围绕着黑森林这一主题运行,而摩尔庄园在少儿频道上的广告音乐,即黑森林冒险,无论何时听起来都那么的荡气回肠。那一年的黑森林最经典,最令人难忘,即使不玩摩尔多年的玩家,对摩尔庄园最深刻的印象的记忆就是09的黑森林。而瑞麒救RK的**部分是老玩家们更加激动。09年的黑森林仿佛出于上帝之手,这一时期也是摩尔有史以来玩家数目最多的时刻!&br&10年,09年的黑森林完全关闭。(10的暑假黑森林)成为了龙的乐园。黑森林的主题观念减少,摩尔大力发展和龙有关的东西,黑森林成了附加,龙成了核心。龙是当下升级和赚钱的最好游戏。但是龙也给我们带来了许多灾难:因为龙蛋,许多玩家私人交易时被骗。因为龙数目众多,号被盗……龙是第一个黑森林的玩法。但那一年本应是龙骑士的时代却变成了青森骑士。而且那一年出现了“烂尾现象”,当年所说的“火之训练场”,“水之训练场”,还有一个“属于龙骑士的地方”再也没人能够进去过也从未有人可以进去过。&br&11年,这一年摩尔庄园发生了极大的变革(大家都懂吧,不多说了)又成了摩摩怪,这一次主要是十年前的黑森林,但有一点穿帮:假设菩提大伯今年(11年)50岁,十年前应该是40岁,而十年前的菩提看上去像是20岁!摩摩怪在当时是一种较为流行的玩法,但现在彻底烂尾。11年黑森林以强大的剧情和代入感使玩家玩起来较好,但是画风遭到了极严重的破坏。&br&12年,这一年和黑森林关系不大,主要在海底进行,我也看了那部电影(海妖宝藏)剧情不错,但是有一点驯龙记的意思。12年估计淘米也知道“人心所向”搞了一个“回归风”回归到09的黑森林,但是淘米的初衷不错(让我们老一辈玩家回忆那段美好的记忆)可最后搞砸了。这是因为把以前的照搬过来(这一点没错)但减少了不少东西,乐趣减少了,没有做到完全回归,而且时间又相当的紧凑。甚至火神杯都不要了!黑森林的味道减小了不少。&br&13年。淘米出了一个”元素骑士“、这是继见习骑士,勋章骑士(有些老玩家把这两个骑士看做一个)青森骑士,海妖骑士的第五个骑士,但是花费的时间很大,没有怎样关注它。那一年主题也是围绕着战斗并非黑森林本身。而且主要围绕着地下王城摩利亚,对于黑森林的关照更少了。&br&
今日,黑森林不再是一个恐怖的探险圣地,而是一个人们互相游玩的大游乐场,每年一个玩法,每年一个战斗方式,除了0910年的几乎全部烂尾。淘米对黑森林的关注减少,而大力转移到黑森林的辅助性游戏,这就是09年以后出不了好的黑森林的原因。黑森林的恐怖气氛要浓,3D画风不易营造恐怖氛围,这就是我的建议了。----------------------------------------------------------------------------------------------------向09的黑森林致敬&br&
既然黑森林成功了,那为什么09年的摩尔庄园会成功?或者说是09年的淘米会成功?&br&
首先来看看淘米的内在原因:首先当时摩尔庄园是一个国内从未有过的儿童网页游戏,题材极为新颖有活力,很多儿童因此被吸引进去,但由于是一个新出的游戏,不可能刚刚上线就“压榨百姓”,收费的地方很少(当时连金豆都没有,只有一些米币道具与超级拉姆)。引来了玩家的一片叫好。2.制作组的努力。08年摩尔庄园刚刚诞生,游戏界面方面略显单调,而且任务方面也略显贫乏。但经过制作组一年多的努力,在09年使摩尔达到了巅峰。首先是任务(活动)的增多与丰富:汗青号的到达,使汗青这个人物成了摩尔庄园此后必不可少的一个角色。而就在二月份,开创了延续到摩尔停更的“拉姆运动会”摩尔牧场失火事件以及后面的救火行动,极富有代入感,任务艰巨。摩尔大学的施工,也延续到摩尔停更。最重要的是黑森林这一片净土的开拓,使摩尔庄园的活动范围与任务工作空前的发展。何况这一年淘米诞生了赛尔号,这又是中国儿童网页游戏的一个重大发明创造,我在当时就被那神奇的战斗场面所吸引,当时“全校皆谈赛尔号”的场面是确实存在的。两大巨型“吸金”引擎与良好的口碑为淘米的收入增加了不少,从而可以使淘米更好的将这些资金投入到游戏开发中。何况当年摩尔庄园有着良好的游戏净化方法,聊天时甚至不能打出“QQ”,语言限制极为严格,比当时的竞争对手--奥比岛严格了许多,从而保障了游戏上的安定与繁荣。不过当年因为“奥比岛抄袭摩尔庄园”引发了骂战,本人也是当年“摩尔派”的一员,甚至些了两篇幼稚至极的故事来反击奥比……不过说来说去,都是“狗咬狗,一嘴毛”,其实摩尔庄园还受到一个很少有人知道的美国游戏--企鹅俱乐部的启发,而奥比岛受到摩尔庄园的启发。大概为:企鹅俱乐部----摩尔庄园----奥比岛的层链。但时至今日,哪怕看见一次摩尔派与奥比派的争吵也行啊!因为当初奥比岛在摩尔之后出现,市场上对于儿童网络游戏这个概念还是一个新兴词汇,而且当时奥比岛虽然抄袭了摩尔,但如果去除那些抄袭的部分,只留下原创(如剧情等),2009年的暑假我是摩尔庄园与奥比岛一同玩的,虽然摩尔庄园做的更好,但奥比岛当初的剧情也是很令人激动的。而在现在的环境下,摩尔庄园与奥比岛的生存环境是一个问题,两家游戏日益衰落,本游戏的内战还没有解决,更不要提“对外战争”了,如果能够再一次看到争吵,反而能证明我国儿童网页游戏的繁荣。&br&
第二个就是外因。当时的小学生、初中生、高中生由于接触网络流行文化较少,相比现在的同龄人则略显成熟,没有受到一些网络不良文化的侵蚀。我大概推出网络流行文化的“大爆发”时期是2011年,同时也是在这年摩尔庄园与赛尔号走上了不归路,成了现在被广大玩家所批判的堕落的淘米奠定了基础。当时由于智能手机的普及浪潮尚未到来,儿童早熟就越困难,越难以像当今这样的儿童出生不久就抱着iPad,更何况大家皆知的“英雄联盟小学生”。网络流行文化的普及+智能手机的大众化这种模式使小学生甚至幼儿园的儿童们比曾经的该年龄段的儿童们早熟了很多。因为“早熟”,所以厌恶摩尔庄园、赛尔号这类“幼稚游戏”。 从而使淘米衰落下来。&br&
那么淘米衰败了,那来看看淘米衰败的原因在哪里?仅仅是淘米自身的原因吗?&br&
有人可能说赛尔号摩尔庄园那么坑钱,怎么会走下坡路?不,比如摩尔勇士以及淘米的招牌摩尔庄园停止更新,而且赛尔号的收费巨多也正是因为盈利较少的原因。&br&
如果我们细想淘米为何走下坡路,***有好几个,但不只是单纯的坑钱,那只是一方面,并且坑钱也只是为了挽回淘米日益衰败的局面啊!”而翻看2011年公司上市之初,公司总营收1180万美元,其中净利润为430万美元。也就是说,上市3年半的时间,公司营收增长仅比上市之初高出150万美元。雪上加霜的是,在净利润方面,上市3年来不升反降。由上市之初的430万美元下降到现在的240万美元“----援引于东方财富网日。&br&
根据我的分析,原因大概有几下:&br&
1.淘米不断地出新游戏,不断地为自己挖坑,导致最后所有的坑都填不满,这种“多生孩子好打架”的方针害人不浅。淘米新出的快餐游戏,比如X特曼,赤瞳之红等。这些游戏的服务器费用、策划、以及相关人员都是不小的开支这些游戏增加了相应的负责部门以及人手,而这些游戏多为快餐产物,从根本上说远没有摩尔赛尔挣钱。而淘米应该集中力量办大事,削减这些没有必要的游戏。要知道,曾经摩尔庄园的工作组只有15人,而这15位工作人员坚持了相当长一段时间。而对于淘米这个收入大大降低的危难处境中,玩家们不要去对淘米的所作所为大展拳脚,而是要去适当的理解淘米现在一些不得不做的事情。&br&
2..因为新游戏的增多,员工人数增多。毕竟淘米不是慈善机构,不可能处处免费。作为公司他也要盈利,员工们也要养家糊口。为了新增加人手的工资,淘米只能加大收费,这也是没有办法的事情。我建议淘米可以效仿迪士尼,大力发展线下(卡通、周边等),减轻线上的收费。注意线下卡通的形象可以有多种,不要拘泥于赛尔号(赛小息)和摩尔庄园(摩乐乐)这两个形象上。&br&
3.不完全的转型。赛尔号已经没有了“英勇赛尔,智慧童年”的口号。摩尔庄园也没有了“摩尔庄园,快乐童年”(想想都是满满童年的回忆呀!)。我们甚至可以毫不犹豫的说他们就是披着儿童游戏外壳的青少年游戏。不过仔细想想,淘米已经脱离了最初的初衷,为儿童的童年着想,反而开始为我们老玩家着想!比如赛尔号和摩尔庄园,越来越有了“青少年味”,而0809年的玩家们,现在即使当年是一年级,也都是初中生了。但是脱离了最初的目标,摩尔赛尔就不是原来的摩尔赛尔了。这样虽然本质上是青少年的游戏,但是外表上却是儿童游戏,再加上淘米那些动画片的宣传作用,只会给外表蒙上更深一层的色彩,但只有老玩家可能玩下去,其他的青少年玩家只会当成小孩的儿童游戏不屑一顾。不过由于摩尔庄园总体上是平和、温厚风格,而赛尔号充满着热血战斗风格,由于上述原因的限制,再加上现在男多女少的局面{2020年我国会爆发光棍危机),男孩们对于温厚、平和的游戏不屑一顾,而对于可以发泄自我的游戏大为喜爱,从而这也是赛尔号的生命力比摩尔更强盛的原因。而且由于网络新型文化的涌入,玩家的思想与很多***几乎无差别,因此游戏中可能会出现一些:不纯洁“的现象,这就带来了对于过滤系统的反思。过滤系统我觉得实际上无法起到作用,“有才”的网民总会编出更多的招式,比如谐音,你要是封杀一切可能的谐音的话,我估计我们也说不了话了,更何况网友还能搞出“翔”这种词……而且我觉得一个智能的过滤系统真的可望不可求,先不用说编出来需要多大的人力物力和财力、淘米是否能担得起,就算编出来了也有别的问题呢,比如说如果网友又造了一种坏词又怎么办?这东西真的跟不上。了,我觉得对“给力”“打酱油”“hold住”等一些东西不必要太忌惮,既然它们无害,而且表意简单(似乎“给力”都进了第六版现代汉语词典了),为什么一定要排斥呢?不过庄园在对待这些网络流行语的时候也得慎重,也不应该滥用,有时候适当用一用以增添气氛就足够了(就像“hold住”一词出现在《海妖宝藏》里一样)。那如何解决不良语言的问题呢?我有这样一个设想:过滤系统保持原样,同时鼓励玩家去举报身边的不文明现象,但同时还得指导玩家去理性举报之类的……工作量肯定比更新系统要小,但估计也不会太小。&br&
4.游戏收费高昂,吓跑了刚来的玩家和老玩家。而且游戏内部(尤其是赛尔号)有些不平衡。我的一个同学赛尔号刚刚注册三天就已经有了极品雷伊。赛尔号的这种做法有点像看视频时蹦出的国产页游:200级永久玩,超级武器免费用的行为,这是对曾经辛辛苦苦得到成果的老玩家极大的不尊重。虽然方便了新人,但是淘米的忠诚老玩家会为此感到愤懑。而摩尔庄园自从打龙活动停止的那天起,因为***龙蛋被忽悠的人不在少数,龙,仿佛是摩尔庄园中尊贵的象征,曾经免费获得的龙,就这样招摇30米币大卖!以及摩尔加腿等行为,更让游戏内容下一级。&br&
5.游戏内部机制问题。摩尔自从出了“打龙活动”后,就走上了不归路。再加上画风改编,画风变得极其花哨起来,以及后来的加腿,任务也从以前极为有代入感的玩家做主角变成了摩乐乐做主角(赛尔号也是如此,赛小息在老玩家的眼中早已成了过街老鼠)。还有赛尔号的各种超进化……游戏内部的战略失误遭到了老玩家的嫌弃。而老玩家是淘米的常客与主力军,因为他们对于淘米总有着一种依依不舍之情,让他们退出淘米是一件很难的事。而且摩尔始终没有向摩尔勇士、赛尔号那样有着长久的主线剧情(黑森林只能说是半个),对于游戏质量本身有着很大的影响。&br&
6.(这个不怨淘米)人心所向,社会所变,沧海桑田,谁主沉浮!曾经,如果我们在0809年问一个小学生甚至初中生(本人见过高三生)玩什么游戏?不是摩尔庄园、赛尔号,就是奥比岛,奥拉星。也有少数回答CF(当时没有LOL)当时摩尔庄园、奥比岛虽然骂战不断,但是游戏品质现在看起来就是登峰造极神一样的存在!感谢淘米给了我在内老玩家一辈精彩丰富的童年!但是换到现在呢?你不用问初中生,就是小学生,而且是三年级以下的小学生玩什么游戏。几乎都是CF,英雄联盟。比如一些LOL玩家经常喊“对面小学生”就已经知道:小学生已经成为各大网络游戏的中坚力量。那些心智还不健全的儿童们,容易为了火麒麟而花八百多元,而这正是那些网络游戏公司的运气。但是现在呢?在上面已经说过,摩尔庄园和赛尔号几乎就是为青少年打造的,适合儿童玩的游戏还多吗?他们打开电视就是喜羊羊与熊出没。而我们是幸运的一代,仍然还有数码宝贝和黑猫警长可以看再加上智能手机、ipad的普及,他们或许丧失了童真,过早地进入了***的网络世界,早熟现象貌似非常普遍。然而那些网络游戏又经常性的在网络上做宣传,很容易让儿童吸引。何况有了网络,他们的童年就会少了书籍,就会少了一份知识。再加上现在应试教育压力的增大、都是独生子女等等原因。越来越繁忙的应试教育所带来的压力使他们没有很长时间来进行业余活动,沉重的作业与书包甚至能够对于他们的身心健康带来很大的负面影响,为了发泄心中这种不满,像摩尔庄园这样的“敦厚温和”已经不可能满足他们的需求,CF这种***战游戏可以使他们发泄心中更多的不悦。而由于众多的独生子女,绝大多数现今的独生子女比过去的有着兄弟姐妹的子女们幸福很多。而家长们害怕“受到伤害”,把他们安置在家中而不是与其他的小朋友玩耍。不和他人玩耍怎么办?那就玩智能手机、iPad,然后接触能够使他们早熟的游戏,然后形成恶性循环。然而我国并没有国外的分级制度,无论是游戏上还是影视上。CF不是有“建议未成年人不要入内”吗?但这种分级制度需要坚实的法律来作为后盾保障,否则不良商家照样会利用种种漏洞来谋生,还有前几天的“湖南几位学生打死小学老师”的新闻CCTV新闻频道在晚上的9:30--10:00的时间段内播放了这条新闻,其中谈到了“网吧问题”,其实无非就是很多网吧允许未成年人进入罢了,但我国规定未成年人禁止进入网吧,本人曾经进入过举着“未成年人禁止进入”的网吧内,虽然没有玩游戏,但走来走去没受到任何人的阻拦。在农村,很多儿童的父母在外打工,仅由爷爷奶奶来看管,“包容”的爷爷奶奶们对他们管理的疏松,再加上没有网络与智能手机,只能和村中其他同龄人玩耍,但日久天长,容易出现类似于帮派的群体,并使他们过早的接触到社会,社会上事物的良莠不齐对他们的身心发展极为不利,从而早熟。而城市中由于独生子女+智能手机普及,过分沉迷于网络,接触流行的网络文化,从而早熟。这些原因对他们的身心健康的影响很大。所以这一点原因大概就是五个原因之重。&br&
在此值得一提:在2008年和2009年的时候,摩尔一直都是游戏排行榜的第一名,到了2010年后期,仍然比同类儿童游戏产品互有长短,但是现如今摩尔庄园的名次却是11名左右&br&
感谢淘米的工作人员们给了我们老玩家一个精彩丰盛的童年大餐,但是看到现在淘米的滑坡,老玩家们都不禁会仰天长叹,痛心疾首吧。&br&
对于淘米日益再走下坡路的这种局面,不同的人提出了不同的“救国”方案,可以分为以下两大派别:&br&
1.0809党。这类群体主张“回到0809年那个乌托邦式的摩尔庄园”,建议摩尔庄园的发展必须回到0809年。因为那时是巅峰,完全照搬当时的模式就会成功。这类团体在2012----2013年,摩尔下坡路最严重的时期大为活跃,包括我在内的许多摩尔老玩家都曾经支持过这种办法。这点与老子的“无为而治”,回归自然颇有些相似。也有些空想社会主义者的想法。但美好的理想总会被残酷的现实所击破。首先回到0809年,摩尔庄园进行翻天覆地的变化可能会使早已习惯于现在风格的玩家流失,仅仅保留下老玩家,从而有使摩尔庄园遭受一次打击。而且越怀念当初,只能得到一个借古伤今的效果罢了,甚至对怀旧者的心情有反作用。何况淘米现在也很为难:如果不引进那些网络流行文化元素进入游戏,玩家会说“不与时俱进。老土”。但一旦引进,又会使儿童游戏这个初衷背离。0809年是一个没有龙的那一年,如果龙消失了,那么诸多花费巨资买龙蛋的玩家遭受的损失远远超出想象。不过如果是“回到0809那样的巅峰时代”的想法,是进步的。&br&
2.改革党:这类团体和0809党有着极大的关系,甚至两者兼顾。因为他们中也有相当数目的团体主张“力图通过改革的方式来变为0809那样美好的原始社会”。改革党的思想是很先进的,比如摩尔庄园中的肥肥馆:由于肥肥馆的增设,使摩尔豆大幅贬值,为了获得庞大的资本,仅仅依靠无需花费众多劳动的“养猪”便可获得,从而不像之前那样去“打工”,丧失劳动乐趣,因此需要撤销肥肥馆。这种思想无论如何都体现了其进步性。但是由于仅仅停留在游戏内的改革,而未考虑到上述所说的外来因素的困扰,所以他们的行动只能是一厢情愿。也就是说,即使摩尔庄园恢复到0809年的盛世水平,现在的情况最好也只能让老玩家感到温暖,而不会像当年那样广泛的吸收新玩家!尤其是赛尔号的改革派:他们主张大力削减赛尔号的收费水平。可是由于赛尔号有着强盛的生命力(上述已经说过),可以更好的来收费,如果拔了赛尔号这个淘米最后的“摇钱树”,淘米这个公司可能轰然倒塌,改革不一定是神物,因为改革也有方向错误的时候。现在的庄园就是这样。老玩家的离去,有两种原因:其一是年龄、学业等客观原因,毕竟几年过后有的可能已经进了高中了;其二是是否还喜欢摩尔、是否还喜欢摩尔庄园,而这有一部分是玩家主观,也有一部分归咎于摩尔的错误改革(在我这里这不是因为“不改革”)。我觉得,以前的摩尔的成功已经为未来的摩尔指明方向了,现在要做的不是改革,而是吸取以前成功的经验,毕竟那些是现成的。如果想进一步改革的话,那就需要更详细的研究,比如征集玩家的意见,否则很容易进入误区。比如摩尔长腿一事,官方做改动的时候完全忽略了玩家(或者说是顾客,或者直接称之为“上帝”),所以玩家的大批失望(甚至离去)是不可避免的。毕竟淘米是一个公司,公司就要去盈利,去赚钱。而汪海兵是商人而不是郑渊洁那,为了盈利与延续公司的发展,淘米适当的添加一些收费项目是可以理解的,但向改革党那样的大力 削减淘米的收入,首先是可能性几乎为不可能,第二个就是如果去实行,淘米之会更快的倒闭。而且玩家数目众多,很多人就有很多的意见,种种的嘈杂声很是让淘米不知所措。甚至持两种不同意见的玩家都能够成为竞争党派,而淘米到底应该听谁的呢?这个恐怕很难说。而且随着摩尔的停更,改革派的愿望最终也只是一纸空谈,&br&
还有一种派别,不过人数较少,不成气候。那就是“保守党”,“保守党”中没有一个是老玩家,因为新人们对于过去的美好庄园所带来的记忆,是零。他们早已适应了“现代化”的摩尔庄园,并且抨击那些力图改革的玩家。不过由于上述所说过的条件的制约,老玩家的数目是大于新玩家的,而这些新玩家论资历、经验根本无法与“久经沧桑、摩尔历史的见证人“----老玩家相比,所以说他们不会发展壮大起来。&br&
游戏上的失败使很多玩家的注意力转移到了动画方面,不过就在动画方面,摩尔比赛尔号的情况要差许多&br&
我多次提到过,摩尔庄园是一个温厚、平和性质的游戏,所以它的动画产品一定受到游戏的制约。而赛尔号是热血、有活力的游戏,它的电影以及动画片洋溢着战斗与热血的气氛,再加上现在男孩多女孩少的层面,活泼好动的男孩更加热衷于那个打斗场面较多的赛尔号,无论是游戏还是动画片上。因为我们可以知道,摩尔庄园冰世纪的票房为1100万,而赛尔号为4100万,由此可见。这种影响越往后越明显。赛尔号的票房总体是比摩尔庄园高许多的。摩尔庄园3这部电影的票房很可怜,仅仅有846万,而赛尔号之雷神崛起高达5400万。难道摩尔的电影质量比赛尔号差很多,吗?摩尔电影3还有着吉普力工作室人员参与制作,配音与配乐,人物刻画方面以及主题表现方面比第一部好很多,但现在的儿童多为浮躁,平和、温厚的游戏与电影已经无法满足他们的需求,只好用这种能够带来快感的电影来满足。这就是赛尔号票房总体高于摩尔票房的原因。不过在此我有一个建议,对于摩尔庄园的动画,可以采取”从游戏的剧情中直接提取“的办法,依据剧情来改编,或者用剧情改编成电影,尤其是2009年的8月,黑森林的瑞琪救RK的剧情标志着摩尔庄园到达了巅峰的那一刻,自从那件剧情之后,摩尔整体上再也没有有超过当时的感动与火爆。&br&
那么再来让我们看看,现在大多数还对摩尔有着很大的重视的人都是什么类别的人&br&
这个题目可能有很多人不太懂,通俗的讲就是目前所有的摩尔玩家集中QQ群的基本规律&br&
1.思想开放。因为大都对摩尔这个曾经的中国儿童游戏辉煌时代有敬仰之情,时至今日,从0809年到现在他们已经从懵懂无知的儿童到了热血奔放的青少年,如果因为幼稚而对以前属于自己幸福童年的一部分进行厌恶,那么可以证明这个人的思想不会是很开放的。能够有着对自己幸福过去的怀念以及对一个曾经的伟大游戏的敬仰之心,做到这点,就能够充分证明他们思想的开放性。&br&
2.大都为二次元头像。不管各位所在的摩尔群是怎么样,至少在我 的0809摩尔联盟里是找不到非主流头像的,在这里又得引入另一个概念,那就是头像论:1.思想成熟的人,大抵不可能用非主流头像的。一个人的头像风格绝大多数源自他的爱好与经历,比如说一个公知不会用那兔的头像,二次元不可能用非主流头像,四叶草不可能用exo的头像。头像可谓是人在网络聊天工具上的一张脸,正所谓“面由心生”就是我所说的这个意思2.既然非主流头像和文艺青年所用的头像都是真人做的,那怎么区分他们呢?其实很简单,正如上面所说,如果空间充斥着“兄弟,爱情,因xx而转,有x的转。”那么就是非主流,反之不是文艺青年也只少是个思想不太幼稚的人3.如果有时无法区分是非主流还是文艺青年,原因可能源自都是真人做的头像。如果看头像是带字头像,绝对主流,如果没有,但是网名各种忧伤范空间内容正如我上面所说的一样,那么就是非主流。反之则是文艺青年,至少不会是思想不成熟的人4.头像与一个人:如果一个人是非主流,用非主流头像。他们的年龄段为小学生到大学毕业。如果一个人是一个思想较为成熟的三次元,他会用文艺青年范头像。多半为初中生到三十岁左右。遇见一个二次元头像,除了二次元的可能以外,也可能是某部动漫的跟风粉。用某个明星做头像的,一定是他的粉丝。用腾讯公司提供的头像的,中年人居多。用一个小孩做头像的是一个孩子的父母。用狼或鹰或其他比较神圣的动物,多半是一个事业有成的中年人5.后,我们可以推导出这样一个结论:空间里充斥着为父母的长寿而少几斤肉,或者有x的转,没x的算了,转了以后你的xx会有好运。这种人是不爱父母的人。为什么?因为他是一个非主流,用那些虚伪的感情来表达对父母的孝敬,但在现实生活中,他们多半是不良少年。如果实在无法理解,就去观察你那些非主流头像的好友。既然第一条说过,现在在摩尔群的人思想普遍较为开放,而用二次元头像的人思想是开放的,更何况摩尔庄园本身也是属于二次元&br&3.群主与管理员基本为摩尔头像&br&无论二次元头像多么多,但群主与管理对摩尔的热爱大抵甚于普通的群成员,所以说他们对于摩尔庄园的热爱大于对二次元的热爱,所以在头像选择时更会偏向于摩尔头像,而且名称多为”乐乐侠XX“的风格,头像基本上为摩乐乐或者是乐乐侠。&br&4.男女比例相当&br&这大概是由摩尔庄园这个游戏本身所决定的一种基本属性。相比小花仙的泛女性化与赛尔号的泛男性化,摩尔庄园处于中性状态,并在此基础上稍有偏差,08年的打毛毛头,09年的勇闯黑森林,10年的打龙。有着明显的男性化倾向,但社区养成类的属性与这些因素相结合基本处于中性化的状态。此后的电影,海妖骑士,元素骑士,莫利亚王城也是如此。所以说不会出现特别严重的性别偏向的现象。但是值得一提的是,现有的关于摩尔群的群成员,男性较为温柔成熟,女性多为多情与严谨。游戏的中性因素使得无论男女性格上都得到了很大的陶冶。不过有意思的是,他们上高中时基本上选择文科。&br&5.素质较高&br&由于能够正确的分辨出“幼稚”与“回忆童年”的区别,证明他们在思想上较那些曾经热爱过摩尔庄园而后来极度厌恶它的人们更开放与成熟一些,再加上0809年摩尔盛世的陶冶与培养,使得他们不会像第二条那样所说的“使用非主流“头像。而且在我的群0809摩尔联盟里,有物理学霸(湖北物理竞赛第一),未来的声优,车迷。各种大触与coser,更别提那些致力于重振摩尔的革命者与旨在建立新的秩序的摩尔庄园的开发者了。因为思想开放且成熟而带来素质的提高。&br&
儿童是一个国家的未来,国家的未来全在儿童身上,而儿童游戏不失是对儿童教育的一种方式,这就如同动画对于儿童的影响一样。一个好的儿童游戏,能使儿童更加高兴的成长,甚至乃对整个国家都有着不可忽视的作用。如今,摩尔庄园已经发展到了国外,如果把外国儿童游戏市场做大了,这对于淘米的收入将会是惊人的,现在的儿童,有平板电脑的也不少见,一般家庭都有着一部安卓系统的手机,摩尔庄园也在它们上取得了极大的市场,这对电脑版,的摩尔庄园是一个对比的作用。如今我国的儿童游戏琳琅满目,淘米的竞争压力也在逐步增大。淘米是我国儿童游戏的先驱,也是我国最大的儿童游戏的公司。后继者多以模仿为主,但是淘米仍然处于不可动摇的地步。如今大家都可以在前10号服务器看到很多不纯洁的人,正是因为他们,促使摩尔庄园不纯洁,同时也会带坏别的人。陷于我国汉字的谐音,我国网络上有很多谐音骂人的”方法“,而正是这些被网络流行文化负面侵蚀的人爱用这些谐音才是摩尔庄园不纯洁的一种原因。&br&
如果有人问道什么人可以拯救淘米(摩尔)?我的***是作家和人大代表。让众多类似摩尔衰败的“小插曲“汇集起来,在黑暗中寂寞的等待,直到未知的那一天的光明到来是一种出路。期盼各路作家通过作品反应社会问题,引起社会各界高度重视与探究思考也是一种出路。期待某一位人大代表在全国人民代表大会上提出诸如加强法制建设,改革教育制度,出台分级制度的建议(恐怕能不能被通过也是一个问题)更是一条出路。目前摆在我们脚下的路就是:努力吧!争取努力成为作家,或者其他等能够在社会上产生重大正面影响的人物(比如微博大V),宣传正气,引起广大重视。这条路,艰难的去走吧,但总有出口的。&br&
摩尔庄园的停更与赛尔号的日益衰败,不仅仅两个儿童游戏的衰落,而是我国儿童游戏时代的终结。那个曾经属于儿童们的乌托邦级的理想国消失在互联网的大海之中。或许很久以后我们会想到,曾经的中国有两个极好的儿童网页游戏,但它们没有延续到现今,而是延续到一代人的记忆与童年之中,对于他们来说,童年的游戏与动画片构成了当年那个丰富多彩的时代。对于摩尔(淘米)的失败,不仅仅要当作一个游戏问题来看待,而是要把它当作一个社会问题来去思考。而现在正对淘米日益衰败的窘迫下,老玩家们不要去诋毁、甚至谩骂淘米,因为淘米曾经给了他们如此多彩丰富的童年,仅仅因为现在的衰败而去厌恶它,甚至抛弃它!?而是要像自己对待年迈多病的父母那样,学会去帮助、理解淘米的无奈与窘迫,争取让摩尔复兴,淘米复兴!&br&
问君能有几多愁?恰似一江春水向东流。
----0809宣传员&img src=&/bbca0625541_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/bbca0625541_r.jpg&&
本文于作者写于日,最初发表在QQ空间,最终有两千多个赞,作者在此感谢追梦摩尔心一群的支持,以及摩尔庄园论坛的各位朋友的支持。文略长,请读者诸君略加耐力。 PS:此为作者最初发表在QQ空间的一文 2015年的2月,摩尔庄园停…
下面这文章是我前天下午看完《赛尔号》,下午想了想,昨天上午写的,抛砖引玉吧。&br&&br&严格来说淘米并不是直接向迪士尼模式发展。&br&&br&早期都是copy任天堂吧,然后有一定基础之后,把线上游戏巩固好,逐步向线下发展。&br&电影只是线下阵地之一,目前来看,整体布局才刚刚开始。&br&&br&你看淘米网首页产品线就能看出,它是打算把2亿儿童市场吃透,切入点从网页社区游戏入手。&br&&br&因为游戏的收入模式稳定,拥护粘性很强。&br&如果每个月你在《赛尔号》上都已经花了不少钱,肯定在买衍生产品,包括电影票时,就会更有欲望。&br&单从这点来说,他整体商业消费价值,比《喜羊羊》要高不少。&br&因为电视动画,对目标观众来说是免费的。&br&&br&从《喜羊羊》到《赛尔号》,根本变革在互联网发展,中国上网人群的重新划分喝界定,产生了新的商业机会喝渠道。&br&&br&反过来,五六十以上上网人群,有什么商机?有谁在做?有什么可做?&br&至少,老年手机这个概念已经做过,我还买过两台,有存在的道理。&br&但其他呢?&br&&br&先想到这么多。&br&&br&---------&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/r/i//.shtml& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&.cn/r/i/201&/span&&span class=&invisible&&1-08-01/.shtml&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&《赛尔号》:一场互联网革命的胜利&br&&br&&b&撰文/关雅荻&/b&&br&&br& 一部以儿童为目标观众的国产动画片《赛尔号之寻找凤凰神兽》上映首日,影片发行方就爆出全国首日票房超过700万元的瞠目成绩,首周末票房在两 千万上下,一时间《赛尔号》成了业内关注焦点,甚至央视新闻频道也专门进行了报道。有人结合最近《孤岛惊魂》的票房井喷,也将这部儿童动画片市场上的成功 归为国产影片“小片立大功”的又一案例,但对我来说,这部影片市场上的成功其实跟电影本身关系并不大,透过这部影片,我看到的却是一场互联网革命的胜利。&br&&br& 《赛尔号》原本是一款针对5至15岁儿童市场的太空冒险网页社区游戏,2009年上线不久,在中小学人群中开始风靡,迄今根据这款游戏投资方 (一家位于上海的科技公司)公布数据来看,截至目前这款游戏注册人数已经超过一亿,活跃用户超过三千万。同时,《赛尔号》模仿迪士尼,开始了大范围的授权 开发,在过去两年中相关图书、玩具、服装和其他衍生品也占据了相当大的市场份额。这家科技公司凭借《赛尔号》和旗下其他几款儿童网络游戏品牌,目前整体品 牌市场占有率仅落后于迪士尼和喜羊羊。&br&&br& 如果说三年前《喜羊羊》第一部大电影取得的市场成功,主要归功于之前几年电视版动画积累的人气,那这次《赛尔号》则另辟蹊径,从社区网页游戏入 手,直接面对拥有两亿人群的低龄儿童市场。相对于电视版动画高投入、回收周期长的短板,社区网页游戏稳定的现金流,相对低的开发成本,大大加速了一个全新 动漫品牌从诞生到建立的过程。之前曾撰文提到“中国动画电影出路在营销”,看来只说对了一半,《赛尔号》告诉我们带动一个动漫品牌的火车头,不见得一定是 漫画、电视动画或者大电影,从网络游戏行业切入,准确定位,最终同样殊途同归。&br&&br& 而这一切都是建立在互联网时代高速发展,“电视一代”已经成为社会主流,目前“互联网一代”正在崛起,放眼国内,你会看到小到六岁的小朋友,已经懂 得使用电脑上网玩社区游戏,大到六十岁老前辈已经懂得不开电视机,直接在电脑上在线看热播电视剧,互联网正极剧地改变着身边的生活,同时也在不断开创着全 新的商业模式。而且在《赛尔号》上映后两周,另一部同样源自一款儿童社区养成游戏的动画电影《摩尔庄园冰世纪》也要在全国院线公映,而这款名为《摩尔庄 园》的儿童社区游戏与《赛尔号》同为一家科技公司投资研发,而且《摩尔庄园》其实比《赛尔号》要早上线一年,算来应该是大师兄,虽然被《赛尔号》后来居 上,但其注册用户也达到了八千万。接连两部师出同门的游戏动画电影,形成组合拳接连在暑期档上映,直指自己的核心观众群,这样少见的发行策略同样值得关 注。&br&&br& 对刚刚国内公映的三部国产动画电影纷纷折戟沉沙(《魁拔》《兔侠传奇》《藏獒多吉》),《赛尔号》其实有着特殊的市场启示意义。对《赛尔号》这 部电影,焦点不在这部影片是否精彩,影片制作是否精良,而是其准确的产品定位,精准营销,从“线上”游戏为发端,逐步带动众多“线下产品”,逐步建立文化 品牌产业链。具体到这部《赛尔号》大电影,则是在“线上到线下”过程中,逐步形成大量跟《喜羊羊》类似的“被动消费”人群,值得注意的是,其实影片票房收 入对其品牌来说已经不是主要收入来源了。《赛尔号》再一次提醒我们,在创业文化产业领域,借助游戏行业相对稳定盈利模式,通过“跨界品牌”与“定位营 销”,完全可以找到一片蓝海市场。从《喜羊羊》到《赛尔号》,打造中国本土“迪士尼”看来并不是遥远的梦。&br&&br&(完)
下面这文章是我前天下午看完《赛尔号》,下午想了想,昨天上午写的,抛砖引玉吧。 严格来说淘米并不是直接向迪士尼模式发展。 早期都是copy任天堂吧,然后有一定基础之后,把线上游戏巩固好,逐步向线下发展。 电影只是线下阵地之一,目前来看,整体布局才…
谢邀。我该去哪里下载啊……&/p&&br&&br&&p&
果然最后只找到了.apk格式的文件,并没有iOS版本的。鉴于手头没有安卓机,先拿安卓模拟器运行一遍。&/p&&p&下载地址自己贴了个百度云的链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1pLpPdeN& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1pLpPde&/span&&span class=&invisible&&N&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:gntm&/p&&p&
摩尔庄园已经停止更新接近两年了(到目前),所以听说新出了一个手机版本,总是跃跃欲试,想率先体验一把。回首以前由淘米官方推出的《摩尔庄园HD》,里面的内容与电脑网页上的并不相同,从原来的交友、任务、养成游戏变成了一个单一的种、收游戏,似乎没有了之前的乐趣。而同样是手机端上的游戏,《摩尔:回归》似乎更强调于将原本的场景和情节刻画下来。&/p&&p&
首先进入游戏,话说我又傻傻的在登录界面输入了自己的账号,然而发现并不能用,后来一想这似乎不是官方的作品,所以新来的玩家记得先在那个界面注册一个新的账号……&/p&&p&
进入游戏以后,场景大概和网页版的差不多,只是没有了一些装扮(似乎天气也不一样了)&/p&&p&&img src=&/007b87e64f9fa1a76adcd0_b.jpg& data-rawwidth=&983& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&983& data-original=&/007b87e64f9fa1a76adcd0_r.jpg&&(网页的摩尔庄园)&/p&&p&&img src=&/22d320d6e905feedfd5b0ea_b.jpg& data-rawwidth=&1389& data-rawheight=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1389& data-original=&/22d320d6e905feedfd5b0ea_r.jpg&&(摩尔:回归)&/p&&p&两者的区别还是蛮明显的,在《回归》里面地图标识挪到了左上角,而原来在下边的动作、投掷、好友等都移到了最右边,也是为了给主界面腾出更多的空间吧。基本上刚开始的感觉就是如此。作为一个由玩家们编写的游戏,优缺点都算是很明显。这些在游戏里能慢慢感觉到。&/p&&p&优点1:设计经过一番考量的聊天系统&/p&&p&&img src=&/557def00d2c6f095bb4c6_b.jpg& data-rawwidth=&73& data-rawheight=&42& class=&content_image& width=&73&&工作组在发布游戏的时候其中一个重点就是与好友的语音聊天。进入游戏后,在右上角有一个话筒,摁住话筒便可以发送语音。由于是在电脑的模拟器上进行操作,所以没有试着发送对话,不过效果应该还可以。除了这个,传统的打字聊天也可以继续使用,点击右边的对话,能够打开聊天对话框,打字聊天也是一个不错的选择。以下为路上遇到的多人对话:&/p&&p&&img src=&/b0dc94ae58ca_b.jpg& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/b0dc94ae58ca_r.jpg&&基本上都已经成了一群老玩家的见面与寒暄。&/p&&p&优点2:场景的铺设与衔接&/p&&p&
进入游戏到处逛逛,我们能看到里面的场景采用了都是原来的画面,背景贴图都跟原作保持了高度的一致(也许是分辨率问题,部分场景看起来有点儿模糊)。此外,背景要比原来的看起来更清爽,也许是撤掉了部分宣传的内容和暂时无关的NPC。&/p&&p&另外一个值得说的就是不同地图之间的衔接。如果是在一个场景内行走,那么能够到达的区域都可以通过点触到达,类似于房顶等地方则为无效操作;而从一个场景切换到另一个场景时,也不用在守在传送的圆圈内,只需要将人物移动到边界上,便可以到别的地方。场景的切换不仅仅体现在地图的衔接上,还有就是对地图的改进,从西部游乐场左下角可以直接到达阳光牧场,也算是一个改进。偶尔遇到的小问题就是感应不太灵敏,经常卡到某个地方却过不去……&/p&&p&优点3:良心工作组的用心之作&/p&&p&
木槿工作室真的是业界良心,在庄园里面不仅保留了原来的主要场景,而且还增添了自己的新东西。点开左上角的时报,第一页是游戏的介绍,再往后翻,便是其他的小作者们写的同人作品了。除了文章,那些画作也是相当厉害的(我等渣渣膜拜)。&/p&&p&&img src=&/93b97cee98d_b.jpg& data-rawwidth=&1386& data-rawheight=&775& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1386& data-original=&/93b97cee98d_r.jpg&&
游戏里加入这些元素,也是游戏的亮点之一了。&/p&&p&《回归》只是构建了一个框架,其实里面的许多东西还没有展现出来,那如果只是在游戏里闲逛也会无聊。所以良心工作组在我们背包里放了2000摩尔豆和一件衣服!!(虽然衣服和人物模型贴合还不是很完美,而且为啥一换场景就又脱下来了!)家园里面也有多种土地可以选择,尽量让单调的游戏里面能保证有些许的不同吧。&/p&&p&前面有说到优缺点都很明显,毕竟也只是一个小组用一年的时间做出来的游戏,有缺陷是很正常的。&/p&&p&缺陷1:我真的有点儿卡&/p&&p&
虽然游戏在时报里已经反映了跳转场景或者跳转后不会出现人物是掉线或者bug,但是我登着两个小时游戏,期间重启了三四回。可能刚开始还是有点儿卡,也许是服务器的问题,这个在以后能慢慢改进。&/p&&p&缺陷2:一些可能是小小的bug&/p&&p&
(声明:以下这些并不影响游戏进行,只是在游戏中偶然发现的)&/p&&p&
有时候要从外面进入一个房间,或者从哪个房间里出来,需要掌握好恰当的时机和位置。常常是卡在门口,在门口努力绕圈圈,却迈不出去一步;偶尔还需要双击,才能打开大门(以城堡的餐厅为例,不提前双击打开门根本出不去……)&/p&&p&
还有就是迷之轨迹。投掷这个设计的保留非常好,也多了些交流的方式,只要点击投掷再拖动到所去的位置就能扔出水球,只不过扔出去的球啊是绝对不会沿着抛物线的,具体是什么轨道就要凭想象了。另外,道具店里有炮竹,有番茄,我有钱,为什么不卖给我!!&/p&&p&基本上在游戏里逛了逛就是这些了。题上还提到了是否侵权的问题,我知道的内容不多,不过游戏里面提到了不作任何商业用途,仅供学习交流,应该不会侵权。可能游戏的场设、绘图直接采用了原游戏的,所以在这里有点儿问题?静待大神来解决。&/p&&p&时间仓促,先大概写到这里吧。&/p&&p&P.S.:关于木槿工作室&/p&&p&
当我知道这个工作室发布这个游戏的时候,我认为是一群爱好者们为了怀念自己的童年时光,所以重新制作的。但当我深入了解的时候才知道,原来他们是和我一样,也是18岁的青少年,只不过他们聚到一起,用自己的力量完成这个作品。用了一年的时间,他们从策划到实现,作为曾经研究过Android游戏开发的工科狗,我能知道从一个一个对象开始写起,到游戏图片、游戏动画,以及最后服务器的搭建、UI的构建,这些都是需要付出大量时间来学习的。一个人编一个类似于2048的简单的游戏就需要很长的时间,而要完成众多场景更加辛苦。《回归》里面没有别的小游戏,而我也知道其中任意一个类似于泡泡龙、小猪快跑这种游戏就需要写数不清多少行代码。工作室里的伙伴们用一年的时间,实现了自己的愿望,在移动端创造了自己的回忆。&/p&&p&
团队里面有画手,有写手,还有策划、编剧等,正是他们有着热情的心,所以才有了如今的这个游戏。游戏虽然粗糙,但这是一份热爱,是一个梦想。有梦想的人同行,必能创造奇迹。一进入游戏,左上角有一本书,书中介绍了整个游戏的进程,而BGM(《我希望--杨?》)也许就是这群人心中所想所说:&/p&&p&
我希望我和你有孩子般的善良&/p&&p&
给你纯粹的心&/p&&p&
给我纯粹的模样&/p&&p&
跑回到他们的身旁&/p&&p&
我希望这首歌&/p&&p&你能和我一起唱&/p&&p&带着你的故事和美好幻想&/p&&p&回到匆匆那年的时光&/p&&p&P.P.S:那啥,我觉得我已经走向了游戏评测师的道路了……所以在这里放上一个相关问题吧&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&摩尔庄园为何没落了? - 梦之天涯的回答&/a&&/p&&p&就酱,捂脸走&/p&
谢邀。我该去哪里下载啊…… 果然最后只找到了.apk格式的文件,并没有iOS版本的。鉴于手头没有安卓机,先拿安卓模拟器运行一遍。下载地址自己贴了个百度云的链接: 密码:gntm 摩尔庄园已经停止更新接近两年了(到目前),所…
淘米做的最好的两款无疑是摩尔庄园和摩尔勇士,从美工到剧情都很不错。但最后都是因为挣不到钱所以停了。摩尔勇士出来的时候摩尔庄园基本上已经进入乱七八糟无限制圈钱阶段。幸好原先的项目组参与了摩尔勇士最早的制作,剧情与世界观都很赞,制作精良。但后来换了项目组立马就崩了……
淘米做的最好的两款无疑是摩尔庄园和摩尔勇士,从美工到剧情都很不错。但最后都是因为挣不到钱所以停了。摩尔勇士出来的时候摩尔庄园基本上已经进入乱七八糟无限制圈钱阶段。幸好原先的项目组参与了摩尔勇士最早的制作,剧情与世界观都很赞,制作精良。但后…
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