WOW国服中SS什么流放之路天赋吸血瞬回可以瞬发烧尽

魔兽世界国服术士输出问题-魔兽世界术士输出问题
魔兽世界国服术士输出问题
魔兽世界国服术士输出问题
我是国服毁灭术士,装备很一般,手和腿232凯旋换的,腕和胸是珠玉和梅林,头肩戒指是凯畅处扳肺殖镀帮僧爆吉旋换的245,披风鞋腰带项链基本都是232或以下的随机本打出来的,饰品是复苏和动荡能量,武器是沸魂配降福圣杯,魔杖就是凯旋换的那个,GS5000刚出头,今天打英雄木桩上完美石邪甲带小鬼秒伤打了3100,会里的人说最少打到5500才能带我去ICC,我想知道我还怎么能提升GS,最重要的是想知道一套输出手法能提高秒伤,论坛也看了不少,还是打成这样,求高手帮忙
你现在装备应该是DPS能打到5000左右才对。现在有几个问题你自己看畅处扳肺殖镀帮僧爆吉一下:1.命中:450左右,不用太高也不能太低,如果天赋出+3镇压,可以在370左右,如果是德莱尼可以在345左右就够2.完美石:用的应该是火焰石,不能用法术石,你看看是不是用错了3.你的技能是不是最高级的技能4.雕文和手法有没有问题,既然LZ看了网上的介绍,我也就不多说了。5.饰品:动荡能量
就是撑GS的,属于坑爹饰品,建议换掉,就是换成PTSL的深渊护符都比他好6.身上的FM,和宝石是不是都插了暂时应该就是这些问题里的某个有问题
楼上的,我想问你玩过SS吗?
火毁输出复杂?
拜托,大哥 ,火毁输出是罪无脑最简单的,行不? 命中你算说对了,要保持足够的命中,考虑完命中是F强,再选择急速,
无脑堆急速那才是脑残玩家 ,急速再高也没有F强高增益大,法系都一样,选择装备尽量F强 畅处扳肺殖镀帮僧爆吉 急速装,以后LZ要是改痛苦的话,再考虑下暴击
也不一定就是GS的问题 首先打BOSS(83级)命中一定要够 至少14% 少一点都不行 命中才是第一属性 其他智力啊 暴击啊 急速啊 都靠边站 想要DPS一定要保证足够的命中 战斗中有一个未命中对整体的DPS都是致命的 手法没什么 理论上说有多少GS就能至少打出多少秒伤 火毁虽然输出循环比较复杂 但还是那几个技能 元素诅咒 保持献祭 燃烧 混沌箭 烧尽烧尽烧尽 期间燃烧好了就用 混沌箭好了就用 没什么复杂 看看你命中是不是不够 堆上去再试试 我相信你DPS至少有5000+
术士的属性取舍是优先急速 不管是WLK还是以后的CTM 不要相信暴击什么的 都是坑爹 恶魔最无脑 谢谢 你玩过CTM的毁灭就会觉得其实痛苦更容易点 说复杂只是相对的 说急速优先是因为急速在1000以下的话 它的收益依然大于法伤 法伤无上限 而急速有 1000就是分水岭 大于1000的话才会慢慢减少收益 急速1000-的时候 1急速=1.2DPS 而1法伤永远等于1DPS 看来楼下不经常看NGA数据贴
首先要告诉LZ的是,GS和DPS没有关系。在你的手法正确的情况下,你的DPS高低取决于你的三围。首先。在硬件上。LZ需要搞齐4T10。推荐,头,手,肩,衣。裤子和鞋子用裁缝做那个。其他的,你看着搞。问题不大。你需要知道的是。你的命中必须达到17%,才可以不打出MISS。如果点了3点镇压,你的面板命中需要14%。一切基础都是建立在无MISS的条件下的。所以,命中必须达标(只是达标就好,不要超过太多)。然后。你需要知道的是。对于SS来讲,在满足命中的前提下。法伤 & 急速 & 爆击 。看你打出的秒伤,简直惨不忍睹。毁灭输出手法是。起手 献祭→元素诅咒→燃烧→混乱→烧尽→烧尽→烧尽 …观察 燃烧和混乱箭的CD,好了就用,如果混乱和燃烧CD同时好,优先放燃烧。CD期间用烧尽填补。全程保持献祭不断。就是这么简单。练习吧。只有练习才能提升。
雕纹分别是焚烧雕纹、烧尽雕纹、以及献祭雕纹(分流雕纹)。 注:如果精神较高,可以用分流雕纹替代献祭雕纹,特别是天赋为0/13/58跟0/18/55的情况下。焚烧雕纹:必备雕纹,最大化利用献祭的收益,如果不用这个雕纹的话,会导致频繁补献祭导致dps下降。 烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系很大一部份伤害,所以选择烧尽雕纹。 献祭雕纹或分流雕纹:因为3.3后焚烧不从献祭雕纹中得到收益,而且在套装中,精神大大降低,那么在目前精神高并且没有出强化灵魂汲取的情况下用分流雕纹,不然的话就采用献祭雕纹。 Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物,以及烈焰菇(***花)。 建议用火焰石来涂抹武器,因为在毁灭系的输出中,直接性伤害占的比例很大。而且致命一击的收益较高。 如果说痛苦系是先知先觉,恶魔系是后知后觉的话,那么毁灭系就是所谓的不知不觉了。 因为毁灭系的技能都是等到消失了才补。或者是冷却时间结束后才用。 除了保持全程献祭以外,其他的技能是冷却好的先用冷却好的技能,都在冷却的时候,就用烧尽。 其实毁灭系的精髓就是这两句话。 虽然毁灭系那么简单,但是想打好,还是要用一点心机的。毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段(爆燃带来的三次减少30%施法时间的增益)。 以焚烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。 下面是毁灭系的输出建议 毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。 首先第一个技能当然是献祭,因为服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应,大概需要0.2秒的时间。 这个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃;或者等待这一点点时间直接焚烧。 毁灭系的起手如何不是太重要,因为还有漫长的时间呢............... 开局点燃后,因为混沌剑尚在未进入冷却时间内,所以优先用混沌剑,然后再用烧尽高。 由于混沌剑的收益比烧尽,所以遵循混沌剑优先烧尽的原则输出。 这里要提一下毁灭系的技能优先级 献祭&焚烧&混沌剑&烧尽。 也即是说,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。 对于痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够1分钟的时候,可以用痛苦诅咒。但是毁灭系对腐蚀术的支持不够,腐蚀术的收益比烧尽要低一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发法术,所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来保持活动时间。 如果不满足于不知不觉的话,可以提前预估焚烧的冷却时间,适当在循环中插入瞬发法术来替代施法时间稍久的烧尽,更快地获得焚烧带来的小嗜血。 毁灭系有各种各样被动型的增益,要求我们能够稳妥地去安排技能的先后。 毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为毁灭系天生DPS不是处于第一集团,所以更需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。 以下是毁灭系的法术属性五围评点 一、法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。从而能更好地利用每一法术强度。 目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下 1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。 二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。 如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋......
魔兽世界术士输出问题 ……
其实术士在副本中是DPS职业,是一个绝对不输于法师和盗贼的DPS职业…… 就决斗而言,FS的爆发力和...
魔兽世界痛苦术士输出问题 ……
1:是的,只要10层痛楚不消失,继续补就会从10层开始计时,如果消失再补,就会从1层开始,所以千万不...
魔兽世界术士怎么输出,为什么我的DPS上不去呢 ……
你想DPS输出的话就玩儿毁灭天赋`不知道楼主是啥天赋~毁灭天赋的输出手法很简单`一个灼热然后掉燃烧三...
魔兽世界现在的版本术士输出高吗?哪个天赋最强 ……
根据不同的boss用不同的天赋,单体目标肯定是痛苦最高,转火的话如果小怪血多,痛苦也很不错的,如果小...
wow6.0术士pve毁灭好还是痛苦好,说一下输出手法,通俗点 ……
100级的术士dps已经完蛋了,模拟垫底,单体完全不能和各种物理职业比,aoe还行但是最近砍了一刀。...
魔兽世界毁灭术士输出手法 ……
因为邪焰的伤害低,而且只延长6秒。专业人士计算过,收益不如再上一个献祭大。(特别是在你技能都触发的时...
国服魔兽世界公认的第一术士是谁 ……
什么公认不公认的都是别人叫出来的,国服很多高手都是很低调的,比惊无命强的术士大有人在,惊无命只是比较...
WOW 术士 输出DPS秒伤冲榜的疑问 ……
现在国服版本,SS什么时候上过榜?不是自己认为DPS强大就有用的,SS早就没落...其他类似问题20...
现在魔兽世界国服3.3.5的毁灭SS如何输出?! ……
5000GS 也就差不多5,6千秒伤的样子 秒伤高没用 总伤害高才是硬道理 秒伤只是华丽的数字 在总...魔兽世界7.0资料片军团再临术士职业技能改动一览
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魔兽世界7.0资料片军团再临术士职业技能改动一览
发表: 15:22:40来源:99游戏编辑:
  魔兽世界7.0资料片军团再临术士职业技能改动一览。魔兽7.0资料片对各职业都做了较大幅度改动,对于职业定位也做了重新设计,今天99单机网小编给大家带来魔兽世界7.0资料片军团再临术士职业技能改动一览,一起来看吧。
  痛苦术士是暗影魔法大师,但有别于那些在濒临疯狂边缘时才能发挥出最强威力的暗影牧师。痛苦术士乐于使用邪恶的力量让敌人痛不欲生。他们热衷于腐化心智、折磨灵魂,让敌人在无尽痛苦中等待死亡降临。就连经验再丰富的战士在面对术士时或许也无能为力,在对这些黑暗的施法者发动一次次的攻击后,却发现自己的生命已被吸取殆尽,最终只能屈服在无尽的痛苦之下。
  痛苦术士的游戏性和角色定位契合度一向很高,但就技能而言,我们不想让玩家感觉持续性伤害(以下简称DoT)效果是用来强化单体引导技能伤害的。DoT法术是痛苦系的核心,因此我们想让这些法术成为主要的伤害来源,而降低其他“填充”法术的地位。我们打算调整痛苦输出循环,强化DoT技能,让玩家思考如何最大化DoT法术输出。
  游戏机制方面,我们准备改变灵魂碎片获取和消耗的方式,这也是为了配合以DoT为主的输出模式。现在灵魂碎将将通过你每对一个目标施放的痛楚产生,而非像之前只由最近一次施放的腐蚀术产生,这将鼓励玩家迅速对多个目标施展DoT法术(多重DoT)。然后你可以把灵魂碎片用于施放强力DoT法术痛苦无常,进一步强化DoT的重要性。
  最后,为了紧扣痛苦专精的主题,我们将吸取生命设定为主要的填充法术,而非灾难之握或吸取灵魂,这样能更符合痛苦术士的职业定义。因为吸取生命的伤害次于作为主要伤害来源的DoT,所以不会喧宾夺主。吸取生命也让术士大大增强了自我治疗能力,使痛苦专精与主题更加契合。
  为了让大家更加直观地了解痛苦术士的改动,下面为大家列出了痛苦专精核心技能的概览:
  3% 法力值, 40 码范围,瞬发。腐蚀目标,在 14 秒内造成中度暗影伤害。
  3% 法力值, 40 码范围,瞬发。使目标受到越来越深的痛楚,在 18 秒内造成大量暗影伤害。该伤害在初期较低,但随着持续时间会不断提高。刷新痛楚可维持之前的伤害等级。当痛楚造成伤害时,你有几率获得灵魂碎片。
痛苦无常:
  消耗1块灵魂碎片, 40 码范围, 1.5 秒施法时间。让目标承受不为人知的痛苦,在 8 秒内造成大量暗影伤害。如果目标死亡,则返还灵魂碎片。如果痛苦无常被驱散,则对驱散者造成大量暗影伤害,并沉默 4 秒。
吸取生命:
  3% 法力值,每秒消耗4800点法力值, 40 码范围,需引导。从目标身上吸取生命,在 6 秒内造成中度暗影伤害,并为施法者恢复 18% 的生命值。你对目标施加的每个腐蚀术、痛楚和痛苦无常效果都能使吸取生命的伤害提高 50%。
精通:剧痛:
  痛楚、腐蚀术和痛苦无常的伤害提高 62.5%(标准装备所提供的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个痛苦专精的新天赋为例:
  被动。施放痛苦无常后,在 3 秒内无需任何消耗即可施放第二个痛苦无常。
  就本质而言,恶魔是蚕食宇宙生灵的祸害----但是,恶魔学识术士已经掌握了在战场上操控这些邪恶生物的方法。术士击败敌人后收割其灵魂,而精通恶魔学识的术士用收割来的生命精华窥探虚空,从扭曲虚空的混乱维度中召唤出各种恶魔。虽然外人普遍认为这种行为既邪恶又危险,但恶魔术士对召唤出来的恶魔有绝对的控制力。这些恶魔仆从的力量与行动完全取决于主人的意志,直到被放逐回扭曲虚空为止。
  所有术士都能召唤恶魔,而恶魔术士更能召唤出潮水般的恶魔大军淹没敌人,还能进一步强化召唤出来的恶魔。多年以来,我们与这个主题偏离得越来越远,以至于术士变身恶魔的行为成为了恶魔学识专精的标识。《军团再临》给了我们让恶魔术士回归初衷的机会。恶魔术士的核心理念应该是支配恶魔仆从,而不是自己变成恶魔。
  我们也认识到恶魔学识专精拥有大量交错的机制,不够直观,因此在这方面做了大规模翻新。在《德拉诺之王》玩恶魔术士的玩家会觉得《军团再临》里恶魔术士的玩法迥然不同。我们会大量参考反馈,确保新专精既强大又充满乐趣,以达成我们让恶魔学识专精回归初衷的理想。
  为了让大家更加直观地了解恶魔学识术士的改动,下面为大家列出了恶魔学识专精核心技能的概览:
  6% 法力值, 40 码范围, 2.5 秒施法时间。向敌人射出暗影箭,造成少量暗影伤害。产生 1 块灵魂碎片。
召唤恐惧猎犬:
  消耗 2 块灵魂碎片, 40 码范围, 2 秒施法时间, 15 秒冷却时间。召唤 2 只凶猛的恐惧猎犬攻击目标,持续 12 秒。
古尔丹之手:
  消耗 1-5 块灵魂碎片, 40 码范围, 1.5 秒施法时间。召唤一枚装满小鬼的恶魔流星,爆炸后攻击敌人,持续 12 秒。对 8 码内的所有敌人造成大量暗影伤害,并召唤最多 5 个野生小鬼,数量取决于消耗的灵魂碎片。
恶魔强化:
  6% 法力值, 1.5 秒施法时间, 12秒充能时间,3层充能。用黑暗能量强化最多 3 个当前恶魔仆从,使其急速和生命值提高 50%,持续 12 秒。优先强化强大的恶魔。
精通:恶魔学识大师:
  恶魔强化使你的恶魔仆从伤害提高 50%。(受益于标准装备中的精通属性)
  2% 法力值, 40 码范围,瞬发。对目标施加终极厄运诅咒,20 秒后造成超大量暗影伤害。造成伤害时产生一块灵魂碎片。
恶魔之怒:
  每秒 2.5% 法力值,需引导。你的恶魔仆从身上充斥着邪恶的能量。每 1 秒,每个恶魔仆从周围 10 码内的所有敌人受到少量暗影伤害。每当恶魔之怒造成伤害时,有 15% 几率产生一块灵魂碎片。可以在移动时引导。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个恶魔学识专精的新天赋为例:
  让你所有的野生小鬼猛扑向目标,然后爆炸,对周围所有敌人造成中度暗影伤害。
  擅长毁灭魔法的术士在战斗时偏好施法造成混乱与破坏。从这一点来说,比起其他专精的术士,毁灭术士和火焰法师可谓志同道合----只可惜法师们一向看不起术士们研习魔法的方式。毁灭术士技艺高超,能对目标施放眼花缭乱的暗影、邪能、火焰和混乱魔法,毁灭他们的肉体和灵魂。他们不会放过任何引发混乱的机会,而这么做不需要理由,因为造成混乱和破坏本身就能让这帮唯恐天下不乱的家伙感受到无比的快感和刺激。
  毁灭系的游戏机制整体上与现有的职业定义契合度相当高,因此我们打算借《军团再临》的机会给现有的玩法锦上添花。我们把爆燃灰烬改回成灵魂碎片,不过这对技能资源机制本身并没有太大的影响。这一改动不仅让三系术士更加一致,也重新确立了灵魂碎片作为术士标志性力量来源的地位。
  为了让大家更加直观地了解毁灭术士的改动,下面为大家列出了毁灭专精核心技能的概览:
  6% 法力值, 40 码范围, 2 秒施法时间。将火焰引向一名敌人,造成中度火焰伤害。
  6% 法力值, 40 码范围, 1.5 秒施法时间。用火焰灼烧敌人,造成少量火焰伤害,并在接下来的 15 秒内额外造成大量火焰伤害。献祭爆击时有 30% 几率产生灵魂碎片。
  2% 法力值, 40 码范围, 8 秒回充,2层充能。在目标身上引爆火焰,造成中度火焰伤害,并生成一个灵魂碎片。同时造成爆燃效果,使烧尽和混乱箭的施法时间缩短 30%,持续 5秒。
混乱之箭:
  消耗 2 块灵魂碎片, 40 码范围, 2.5 秒施法时间。释放出一道破坏性的混乱冲击,造成大量暗影伤害。混乱之箭总能造成爆击,爆击几率越高,造成的伤害越大。
  8% 法力值, 40 码范围,瞬发, 20 秒冷却时间。用浩劫标记一个目标,持续 8 秒,使你的单体目标法术也会攻击此目标。同时只能存在 1 个浩劫效果。
精通:混乱能量:
  你的毁灭技能伤害提高,数值随机,最多提高 40%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个毁灭专精的新天赋为例:
引导恶魔之火:
  4.8% 法力值,需引导, 12 秒冷却时间。在 3 秒内,对 40 码内所有身上有献祭效果的敌人发射 15 支邪火箭,每支邪火箭造成中度火焰伤害。
热门游戏开服表
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参考资料

 

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