要开八十了,八十防战,7.2狂暴战天赋赋怎么加。

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魔兽世界6.0德拉诺之王防战天赋选择 100级防战天赋选择
作者:兔玩网来源:兔玩网评论(0人参与)
6.0防战选择
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魔兽世界6.0德拉诺之王防战天赋选择
  天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。
  第一层
  主宰&&冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋&&可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神&&冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。
  特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。
  第二层
  狂怒回复&&立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
  复苏之风&&生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。
  胜利在望&&消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在一些场合也可以发挥奇效。
  可根据实际情况调整。
  防战一般不考虑复苏之风。
  第三层
  强力反击&&盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
  猝死&&自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  不屈打击&&打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
  DPS相关的天赋。
  强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中DPS收益最高。
  和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中DPS收益最高。
  猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。
  第四层
  风暴之锤&&对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  震荡波&&对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  巨龙怒吼&&对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。
  震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。
  巨龙怒吼一般用于单体战斗中。
  第五层
  群体反射&&反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  捍卫&&高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒&&降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。
  一般选择警戒即可。
  第六层
  天神下凡&&提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  浴血奋战&&12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  剑刃风暴&&对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。
  剑刃风暴一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。
  浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。
  天神下凡一般不作考虑。
  第七层
  愤怒掌控&&每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
  天神下凡、浴血奋战、剑刃风暴、风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼、战旗、英勇飞跃、盾墙、挫志怒吼、破釜沉舟。
  破坏者&&对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒82.5%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。
  角斗之心&&防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
  角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
  角斗姿态&&造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。
  愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。
  破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。
  角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下可以选择这个天赋。
魔兽世界6.0德拉诺之王防战雕文选择
  和天赋相同,雕文也不存在一个固定的插法,需要根据实际情况去选择。
  未列出的雕文不没有用处,多关注一下自己的雕文,说不定哪个雕文在哪场战斗就能发挥奇效。
  不灭怒火雕文&&提高20点怒气上限(基本属于必备)。
  顺劈斩雕文&&英勇打击可以攻击两个目标。排斥妨害打击雕文。
  在需要群拉的时候可以选择。
  英勇飞跃雕文&&使用英勇飞跃后移动速度提高70%,持续3秒。
  WoD的火箭腰带效果是提高70%移动速度,持续5秒。且和爆发药水共用CD,一场战斗中只能使用一次。然后让我们再看一遍这个雕文。
  盾牌猛击雕文&&盾牌猛击可以驱散一个魔法效果。
  某些需要驱散的战斗中可能会用到。
  胜利投掷雕文&&使乘胜追击和胜利在望的射程提高15码。排斥乘胜追击雕文。
  在可以频繁触发乘胜追击或者选择胜利在望天赋的情况下可以有效提高这两个技能的利用率。
  长距冲锋雕文&&冲锋的射程提高5码。
  在需要频繁冲锋的战斗中很有用处。
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《魔兽世界6.0》防战天赋详解及抗怪技巧攻略分享
发表时间: 15:51:53|
编辑:夜雨
【导读】在《6.0》德拉诺之王中,防战最突出的应该就是多出的那个角斗之心姿态,这里就给大家分享一下6.0防战的属性介绍以及抗怪手法攻略。WoD,我们发生了什么变化最明显的变化,属性被压缩了。各种天文已经不见了,一切看起来都很整洁。装备上的命中等级和精准精准被移除。所有玩家对首领级目标都有3%额外命中和3%额外精准的加成,以保证对首领级目标的命中率。职业拥有6%的额外精准,以保证在正面攻击不会被招架。装备上的招架等级和躲闪等级被移除。作为补偿,防战会从暴击等级获得招架等级。而躲闪等级淡出了防战的视野。狂暴姿态移除。对于防战来说没什么实际。团队减伤技能移除。挫志战旗移除,集结呐喊仅DPS战士可用,现在防战不具备任何团队减伤能力。复仇之力移除。由坚毅取而代之。坚毅作用机制与复仇之力类似,但坚毅只提高坦克的自疗能力和伤害吸收能力,不再提高伤害能力。急速属性收益提高。新的被动技能分秒必争可以使急速缩短战士的GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。技能概述主动技能盾牌猛击----造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。复仇----造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。打击----造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。英勇打击----造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。雷霆一击----对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。盾牌格挡----消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。盾牌屏障----消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。挫志怒吼----降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。盾墙----降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。破釜沉舟----回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。被动技能壁垒----提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。坚定的戍卫----防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。刃甲----提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。分秒必争----急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。还击----提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。最后通牒----盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。剑盾猛攻----毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。精通:精确格挡----提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。板甲专精----全身装备板甲时耐力值提高5%。盾牌掌握----可以从所有资源获得5%的额外精通。激怒----盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的伤害提高10%,持续8秒。重伤----毁灭打击和雷霆一击使目标流血,在15秒内造成300%的武器伤害。血之狂热----自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的值。坚毅----提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于耐力值和前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。德拉诺专精强化格挡----防御壁垒提高10%额外的格挡几率。强化防御姿态----防御姿态下护甲值提高5%。强化英勇飞跃----使用英勇飞跃可以重置嘲讽的冷却时间。强化英勇投掷----移除英勇投掷的冷却时间。天赋概述天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。第一层主宰----冲锋的冷却时间缩短至12秒。再度冲锋----可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。战神----冲锋可以使目标1.5秒。第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。第二层回复----立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。复苏之风----生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。胜利在望----消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在一些场合也可以发挥奇效。可根据实际情况调整。防战一般不考虑复苏之风。第三层强力反击----盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。猝死----自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。不屈打击----毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。DPS相关的天赋。强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的中DPS收益最高。和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中DPS收益最高。猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。第四层之锤----对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。震荡波----对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。巨龙怒吼----对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。巨龙怒吼一般用于单体战斗中。第五层群体----反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。捍卫----高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。警戒----降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的度上(比如捍卫需要自己的位置)。一般选择警戒即可。第六层天神下凡----提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。浴血奋战----12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动降低50%。1分钟冷却。剑刃风暴----对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去的效果。剑刃风暴一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。天神下凡一般不作考虑。第七层愤怒掌控----每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼战旗英勇飞跃盾墙挫志怒吼破釜沉舟破坏者----对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒82.5%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。角斗之心----防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出。无法在战斗中切换姿态。角斗姿态----造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下可以选择这个天赋。
魔兽世界,防战
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5.0防战天赋
篇一:5.0武器战天赋详细解析及点评:再次战刀出鞘
5.0武器战天赋详细解析及点评:再次战刀出鞘作者:莫名&来源:互联网&发布时间:  魔兽世界5.0武器战天赋说起来复杂,但是仔细琢磨下还是简单,毕竟改变的并不是一个职业天赋。因此对5.0武器战天赋进行分析是明显的必要。仅仅3横6纵,18个天赋的选择,就能改变不同的技能搭配组合,每个职业都如此,总体使得可玩性再次提高。  根据测试以来的感觉,武器战天赋可以划分为四个流派。  一:5.0武器战天赋混搭酱油流  点评:  20秒的震荡波+60秒的群体盾反+180秒的战神下凡  个性雕纹搭配[粗暴打断]雕纹:打断对方施法后,提升5%伤害,持续30秒。(也可根据个性随意搭配雕纹)  目前测试服大多数玩家使用的搭配,比较平庸,没什么特色,以震荡波贴身定点爆发为主旋律。  能控人同时也被控,和CTM版本的ZS,木有什么区别,震荡波代替撂倒,战神代替风车罢了,成也萧何败也萧何。  前景预估,大众的才是世界的,也许到了正式服,会延伸出其他变种,较为令人期待。  二:5.0武器战天赋定点爆发流  点评:  60秒的巨龙怒吼(S12套无buff暴木桩13w)+60秒的群体盾反(不需切盾)+180秒的战神下凡(不受移动限制)  个性雕纹搭配[鲁莽]雕纹:暴率降20%,持续时间加50%(18秒鲁莽配合20秒战神)。  典型的“爆发一波流”搭配,有些类似惩戒骑2分钟一次小爆发,5分钟一次大爆发(这种流派ZS是3分钟一小爆发6分钟一大爆发)。  鱼搭鱼,虾搭虾。这种流派的爆发战,搭配一个类似的队友,很要人命,对方治疗没大技能在手,绝对死人。  感触,“别让我摸着你,摸着你爆发就弄死你”的地球时代ZS的感觉,会在这个流派ZS身上看到影子。  前景预估,前期快速22混分,后期各种毕业一波流,都是这种流派ZS的舞台,属于2个极端。共3页首页123下一页末页分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博人人网推荐阅读&5.0武器战Swifty视频:大展PVP新天赋及雕文
篇二:wow防战天赋加点顺序
wow防战天赋加点顺序,最好一级一级地讲
浏览次数:2941次悬赏分:20 | 解决时间: 00:08 | 提问者:hechang79545
下面是一70级年代的文章,虽然不能套用,但是可以借鉴。
=================我是分隔符
有一句话说:“一个防战就是一个团队中的职业核心。”这一句话已经被大多数人所赞同,虽然目前武器战、狂暴战等职业还不能与其他职业同享知名度,但是防战却早就从60级年***始就享誉美名,一个优秀的防战可以让一个团队在副本进程中保持稳定,也可以让其他玩家感受到一种保障。这,就是防战存在的目的。 以下我们将从防战天赋详解 天赋/雕文/宝石/附魔推荐 技能介绍/Tank技术详细攻略七大方面来详细讲解防战拉怪手法。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
防战天赋详解:
防战天赋第一层:
强化血性狂暴(0/2):使你的血性狂暴技能产生的怒气值增加25%/50%。 评论:视个人习惯,可点可不点。
盾牌专精(0/5):使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%/2%/3%/4%/5%,在成功格挡后有20%/40%/60%/80%/100%的几率得到2点怒气。
评论:防战必点天赋,盾牌格挡几率的提高可以使你格挡对方攻击的几率提高,格挡攻击受格挡值的影响,同时100%几率产生2点怒气。
强化雷霆一击(0/3):使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少1/2/4点,伤害提高10%/20%/30%,减速效果提高4%/7%/10%。
评论:该天赋视你个人用途而定,如果你经常拉群怪或练级时经常AOE群怪,比如你在是副T,经常担任拉群怪的责任,那么此天赋应该点,如果你只拉单体怪,比如BOSS,那么此天赋可以不点。
防战天赋第二层:
激动(0/3):使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高
5%/10%/15%。
评论:对于防战来说,仇恨值也受伤害影响,所以技能爆击几率提高,同时也提高了仇恨值,应该点。
预知(0/5):使你的躲闪几率提高1%/2%/3%/4%/5%。
评论:不用多说什么,躲闪带来的效果都知道,躲闪几率就是一个免伤属性,同时影响复仇技能的使用,必点天赋。
防战天赋第三层:
破斧沉舟(0/1)(瞬发):激活之后,使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续直到主动取消。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
评论:顾名思义,就是用于危急时刻保命的技能,防战必点天赋。
强化复仇(0/2):使你的复仇技能所造成的伤害提高10%/20%,并且有25%的几率令目标昏迷直到主动取消。
评论:此天赋不管是PVP还是PVE都实用,在防战PVP时,复仇可以充当一个控制技能,在PVE时,复仇技能伤害的提高同时也提高了仇恨值,所以是必点天赋。
盾牌掌握(0/2):使你的格挡值提高15%/30%,盾牌格挡技能的冷却时间缩短10/20秒。
评论:格挡值会影响格挡攻击减免的伤害,同时影响盾牌猛击技能的伤害,在拉BOSS时候盾牌格挡技能应该全程保持使用,所以缩短冷切时间是很实用的,而盾牌格挡技能也影响格挡值,必点天赋。
坚韧(0/5):使你因装备而获得的护甲值提高2%/4%/6%/8%/10%,所有移动限制效果的持续时间缩短6%/12%/18%/24%/30%。
评论:护甲值属免伤属性和移动限制效果持续时间的缩短在PVE和PVP同样实用,同时护甲值对于战士来说也对攻击强度有影响,在狂暴天赋第一层的全副武装里面,每180点护甲提供3点攻击强度,所以必点。
防战天赋第四层:
强化法术反射(0/3):使你被法术命中的几率降低2%/4%,当你使用法术反射技能时,它会反射向你身边半径20码范围内的2/4个小队成员施放的第一个法术。 评论:此天赋更倾向于PVP,在使用盾牌反射技能的时候,会替20码范围内的4个小队成员反射掉第一个法术,在PVE里面,一般情况下用处不多,当然如果有特殊情况需要使用的话,可以点出来。
强化缴械(0/2):是你的缴械技能的冷却时间缩短10/20秒,被缴械的目标受到的伤害提高5%/10%。
评论:属PVP天赋,PVE防战可不点。
刺穿(0/3):是你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气减少1/2/3点。
评论:你可以无视这3点怒气值,这3点天赋用在别的地方都比用在这里好。 防战天赋第五层:
强化戒律(0/2):使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30秒。
评论:此天赋可点可不点,如果你经常需要使用盾墙、反击风暴或者鲁莽的话,可以点,以自己习惯而定。
震荡猛击(0/1)(瞬发):使目标昏迷5秒,并造成[0.75*攻击强度]点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。
评论:此天赋应该点,看似PVP天赋,但是天赋树后面的警戒需要此天赋。 禁令(0/2):你的盾击和英勇投掷有50%/100%的几率使目标沉默3秒,盾牌猛击造成的伤害提高5%/10%。
评论:PVP和PVE同实用的天赋,盾击100%沉默不用多说,都理解,后面的盾牌猛击伤害提高影响仇恨值,所以必点。
在现在的版本中,《魔兽世界》防战天赋新增加了好几个仇恨天赋。
最终层天赋“震荡波”实现了防战群拉的梦想
防战天赋第六层:
单手武器专精(0/5):在你装备单手近战武器时,使你的物理伤害提高
2%/4%/6%/8%/10%。
评论:装备单手近战武器时物理伤害的提高影响仇恨值,如果你不在乎这10%伤害,那你可以不点,但相对其余天赋,此天赋相对实用,不管你当它是过路天赋也好,认为都应该点。
防战天赋第七层:
强化防御姿态(0/2):在防御姿态下受到的所有法术伤害减少3%/6%。当你格挡、招架或躲闪攻击时,有50%/100%的几率进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高5%/10%,持续12秒。
评论:天赋描述的很清楚,多的不说,必点天赋。
警戒(0/1)(瞬发):你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3%,并将其产生的威胁值的10%转移给你。另外,没当目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。
评论:防战必点天赋,如果你的技术非常的好,你觉得这个天赋没什么用,可以不点。但我相信这是战士在团队副本里面拉小怪很实用的天赋,将你的警戒给另外一个和你一起拉怪的T,在他受到攻击的时候,嘲讽相当于无限使用,而且将他10%的仇恨转移给你,所以在不同场合不同情况下是一个非常实用的天赋。 怒火专注(0/3):使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低1/2/3。
评论:此天赋视你平时情况而定,如果你个人感觉怒气够用,那么你可以无视这天赋,如果不够用,那你可以考虑点此天赋。
防战天赋第八层:
活力(0/3):是你的耐力和力量总值提高2%/4%/6%,精准提高2/4/6。 评论:必点天赋。
捍卫(0/2):是你的援护技能的目标受到的伤害降低15%/30%,持续6秒。 评论:此天赋用处不是很大,除非你认为你拉怪水平有限,别人经常OT,而你要经常援护,或者说你的队友喜欢他先开怪,而你却无动于衷要顺着他还要去援护他。当然,其余特殊情况另当别论。反之此天赋可以不点。
防战天赋第九层:
战神(0/1):你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外,你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。
评论:必点天赋。不管是PVP还是PVE,当然在PVP算是防战的极品天赋,在PVE可以很好的起到积攒怒气和控制小怪的作用。
毁灭打击(0/1)(瞬发):击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的24点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。
评论:防战在拉怪上破甲的时候,已经用毁灭打击取代破甲攻击。不同等级的毁灭打击造成的伤害也不同。必点天赋。
精确格挡(0/3):你的成功格挡有10%/20%/30%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高5%/10%/15%。
评论:必点天赋。格挡掉双倍于格挡值的伤害,也就是成功格挡可以使你减免双倍于格挡是的伤害。盾猛爆击几率的提高也就同时提高了仇恨值。
防战天赋第10层:
剑盾猛攻(0/3):使你的毁灭打击的爆击几率提高5%/10%/15%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有10%/20%/30%的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却,并使其消耗的怒气减少100%,持续5秒。
评论:必点天赋。在拉怪时,当你的复仇和盾猛CD的时候,你就要一直使用毁灭打击去触发盾猛CD冷却,而且这时的盾猛是0怒气施放。毁灭打击爆击几率的提高也同时提高了仇恨值。
盾牌反伤(0/2):每当你受到近战伤害,或格挡近战伤害,就可以对攻击者造成反弹伤害,数值相当于你的格挡值的10%/20%。
评论:必点天赋。不管是PVP还是PVP都实用的天赋,反弹伤害大家都理解,就不多说了。
防战天赋第11层:
震荡波(0/1)(瞬发):向前方释放出强大的能量波,造成449点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标昏迷4秒。
评论:必点的防战天赋。PVP和PVE同时实用天赋,在PVE里面,可以用此技能控制群怪,也起到群体AOE效果,使你的群体仇恨更稳,同时在控制的时候,也给你建立仇恨的机会。在PVP里面就不多说了,很好的控制技能。 防战天赋推荐:
[只能插入一张图片。最后给你传送门吧]
此防战天赋仅作参考,如果你有不同的需要,你可以按照自己的方式调整,比如你不想要警戒,不想强化血性狂暴,你不拉群怪,不想强化雷霆一击等等。你可以把这些天赋的点转换到其余天赋上面,比如狂暴天赋里面的残忍,防战天赋的怒火专注、强化戒律等等。这需要视你自己的情况、用处和装备而定。 防战雕文:
复仇雕文:在使用复仇技能之后,你的下一次英勇打击技能不消耗怒气值。 英勇打击雕文:当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。 其余小的防战雕文随自己爱好。
防战宝石:
红孔:+10躲闪等级 / +5力量,7耐力
黄孔:+5防御等级,+7耐力 / +10命中等级
蓝孔:+15耐力
多彩:+12防御等级,+5%盾牌格挡值
对于宝石的插法,优先保证防御等级上490,躲闪上30%,命中上86。 防战附魔:
武器:附魔武器-猫鼬:永久性地为一把近战武器附魔,使其有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度略微提升。该装备等级不得低于35级。
盾牌:附魔盾牌-特效耐力:永久性地为一面盾牌附魔,使其获得耐力+18的效果。该装备等级不得低于35级。
头盔:+16防御等级,+17躲闪等级(时光之穴声望崇敬购买)
肩膀:奥尔多或占星者声望崇敬后购买。
披风:附魔披风-钢纹:永久性地为一件披风附魔,使其获得防御等级+12的效果。该物品等级不得低于35级。
衣服:附魔胸甲-优异属性:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性提高6点的效果。该装备等级不得低于35级。
护腕:附魔护腕-坚韧:永久性地为一副护腕附魔,使其获得耐力提高+12的效果。该装备等级不得低于35级。
手套:附魔手套-精确打击:永久性地为一双手套附魔,使其获得命中等级提高15的效果。该装备等级不得低于35级。
腿部:虚空裂蹄腿甲片:永久性地在一件腿部装备上附加一块虚空裂蹄腿甲片,使其获得耐力提高40点、敏捷提高12点的效果。
鞋子:附魔长靴-稳固:永久性地为一双靴子附魔,使其获得爆击等级和命中等级提高10的效果。该装备等级不得低于35级。
基础属性/防战拉怪手法:
防战基础属性:
1力量=2攻击强度,0.5格挡值
1敏捷=2护甲值,0.06%爆击几率
1耐力=10生命值
Tank技术/技能介绍:
防御相关技能介绍:
嘲讽:嘲讽目标,使其向你发起攻击,但是对已经在攻击你的目标无效。
复仇:立即反击敌人,对其造成[855+AP*0.207]到[1045+AP*0.207]点伤害。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
毁灭打击:击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的56点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。
盾牌猛击:用盾牌击打目标,对其造成549 - 577点伤害(此伤害数值受到盾牌格挡值加成影响),并驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。 盾牌格挡:使你的格档几率和格挡值提高100%,持续10秒。
血性狂暴:消耗生命值产生10点怒气,并在10秒内产生额外的10点怒气。 挫志怒吼:使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低35点,持续30秒。 狂暴之怒:战士进入狂暴状态,对恐惧、闷棍和瘫痪效果免疫,在受到伤害时产生额外的怒气值,持续10秒。
鲁莽:你的下3次特殊技能攻击的爆击几率提高100%,但是受到的所有伤害都提高20%,持续12秒。
反击风暴:在任何敌人以近战武器击中你之后可以立刻对其进行反击,持续12秒。从你背后发动的近战攻击无法被反击。最多可反击20次攻击。
惩戒痛击:对目标造成武器伤害和中量的威胁,并迫使它在6秒内一直攻击你。 雷霆一击:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续30秒,并对它们造成184点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。这个技能可以造成额外的威胁值。
英勇打击:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高317点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成110.95点额外伤害。
防战拉怪手法之单拉:
篇三:4.1战士防护战天赋输出入门
4.1战S防护战天赋输出入门
防护战士是顽强的保护者,使用盾牌捍卫他/她自己及他/她的盟友。
在大地的裂变中,防战不再像ICC时代那样在有心无力,一个懂得搭配装备,懂得在适当时机开启技能,使用减伤技能的坦克,远比只堆耐力,无脑使用技能的玩家要强得多。
防战推荐天赋
防战的天赋中大部分为主要天赋,都是加强减伤技能的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型防战天赋。点击这里或图片可查看详细的天赋。
天赋方面,我们只提供了这种最泛用也是最适合入门的天赋,当你参与Raid的时候,你可以选择不出胜利冲击2点,也不出禁令的2点,一起移动到狂暴天赋下的血之狂怒和刺耳。详细的加点方法点击这里查看。 刺耳是非常好用的控场技能,你会在黑翼血环熔喉和马洛拉克的小怪处理时用到刺耳。
防战推荐雕文
盾牌猛击雕文、毁灭打击雕文和复仇雕文这是首要雕文里面仅有的3个防战雕文,也几乎是必须的雕文,无选择的余地。
通常我们会选择雷霆一击雕文、震荡波雕文和顺劈斩雕文,这3个雕文对防战的收益最大,当然你也可以选择盾墙雕文、英勇投掷雕文、破甲雕文、援护雕文和法术反射雕文都可以在不同情况下替换之前的雕文。 小型雕文
在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
防战的属性需求
防战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
生存属性:精通 & 耐力 & 招架 & 闪躲
仇恨属性:26熟练 &= 8%命中 & 力量 & 爆击 & 56熟练
大地的裂变当中,仇恨属性不重视,通常不被重视(也没有重视的必要),他们是被重铸掉的首选,重铸的原理是:不带精通的装备,重铸出精通;带精通的装备,重铸招架和闪避来拉近闪招之间的差距。命中精准此类的仇恨属性,重铸掉,剩下多少就多少,由于新的坦克机制-复仇,除了开场外,你不会有太大的仇恨压力,而开场时,我们是可以使用拉怪的手法(下面会介绍,请看单拉部分)来增加自己的仇恨的,或者使用猎人的误导、盗贼的嫁祸,总而言之就是,4.1的仇恨不是问题,不需要我们考虑。生存才是坦克的主题。
由于治疗的压力更多的是在蓝耗身上,也因此,减低自己的伤害比起延长自己的血量要重要的多,大地的裂变中精通的格挡提供大量物理减伤,因此精通是第一选择。
在部分场合中你仍须提高自己的血量来应对恐怖的攻击,也因此精通与耐力仍然是必要的两者,而你尚无其余的余裕去冲击其他属性,在仇恨的制造上,比起命中与熟练,提升复仇的上限才是王道之举。 防战的宝石和附魔
多彩宝石,质朴之影魂钻石是最好的选择。
大灾变中插槽奖励要比WLK中多不少,和以前相比应该更多的按照颜色来插宝石。由于精通对防战来说是最佳属性,耐力也颇为重要,我们的宝石主要以这两个方向为主。
红色插槽插优质暗烬黄玉,***插槽的断裂琥珀晶石是最好的选择,蓝色宝石用强攻梦境翡翠。
附魔武器最好的选择必然是附魔武器 - 风行,但价格较高,退而求其次的话,选择附魔武器 - 治愈会更好。
防战的输出循环
单拉起手:狂暴之怒+英勇投掷-&冲锋-&盾牌猛击(怕仇恨不够就开盾牌格挡)-&震荡猛击-&震荡波-&复仇-&毁灭打击×3-&撕裂-&雷霆一击-&搓志怒吼 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)
技能循环:盾牌猛击&复仇&震荡猛击&震荡波&毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff 。
英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。怒气高的时候不要忘记开&怒火中烧&,你可以&狂暴之怒&和&怒火中烧&同时开启,它们一样都没有GCD,且都是30秒cd。狂暴之怒可以使你被打时,获得更多的怒气,来配合怒火中烧打英勇打击。
#show 怒火中烧
/cast 狂暴之怒
/cast 怒火中烧
震荡猛击是目前战士仇恨很高的技能,造成双倍于伤害的仇恨;震荡波由于只有命中和未命中,所以起手尽可能早的使用震荡波可以有效的建立初始仇恨。
单拉Boss的时候,你可以使用冲锋+英勇投掷-&盾牌格挡+狂暴之怒+怒火中烧-&盾牌猛击-&震荡波-&震荡猛击-&复仇-毁灭打击×3,与此同时,由于狂暴之怒+怒火中烧+盾牌格挡,你的怒气会非常足,你可以在开场就频繁的使用英勇打击来最大限度的增加自己的开场仇恨。英勇打击没有GCD,只有技能CD。
注1.要记得打和保持雷霆和搓志,他们会大幅度降低你所受到的伤害,不要忘记了。在这之后,也要记得打撕裂,它也可以进一步稳定你的仇恨;
注2.由于新的鲁莽机制(暴击率+50%,受到的伤害+20%,持续12秒),通常raid开荒,我们不你使用鲁莽,因为过去WLK是打完3个技能效果就消失,而现在是持续12秒,意味着你在开场的12秒,都要承受120%的伤害。
群拉起手:英勇投掷-&冲锋-&雷霆-&稍加聚怪-&冲击波-&撕裂-&盾猛/毁灭打击-&雷霆
技能循环:雷霆&震荡波&复仇&盾猛&毁灭打击
顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。
无需在意雷击的Buff,你当它不存在就可以了。
盾牌格挡、狂暴之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技能可以配合一起使用,10秒内获得大量怒气,频繁的使用顺劈斩。
如果DPS起手就打,你可以先雷霆,稍加聚怪冲击波打上去稳定起手仇恨,冲击波打到几个就几个,等冲击波眩晕结束后,再使用上述的3个技能来快速稳定仇恨;
也可以在冲锋的时候就使用它们(这种后续仇恨好,但是起手仇恨可能不足),拖延10秒再冲击波眩晕。
5人里,丢仇恨高的DPS(虽然的新的警戒不转移仇恨,但警戒目标被攻击一样刷新嘲讽);
Raid里,警戒丢另外一个坦克。(此攻略来自多玩魔兽)
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