天龙八部慕容加点怎么加点 1888卡怎么弄

慕容怎么加点啊?_百度知道绑定了1888卡的天龙八部2的慕容小号 删了可惜 送人 给点分就是_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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天龙八部,真不是穷人能玩的起的游戏&&,就今天上午、我在圣兽山杀个搅马、、来个RMB玩家,靠&&、给我杀了、我想报仇,靠天TMD一看,人家、全身3..4的石头,我一共才两块、妈的&&..自能自认倒霉...
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各位看好咯!! 这可是全天龙第一宝宝哦 ~~&&大家有眼福了~希望大家能够喜欢这个~ 还会有很多的!请大家继续关注。希望能够获得一张1888卡!谢谢。
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天龙八部的号我很多了,现在 在华东电信一区&&黄浦江&&玩90的天山,现在80级手工可以打4个 孔了,我也搞了个满4级宝石。虽然很辛苦但还是打造好了,现在有15万血, 勉强能混下去。我 在西北电信一区,梨花针 ,有个93峨眉满3宝石,现在 不玩了。现在在新区玩个逍遥,希望能拿张1888卡。
&&上传图片就算了,我没什么好宝宝,只是一般的 宝宝有几只。呵呵!
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怎么粘贴图片啊
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重新玩求一1888
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原帖由 subhi999 于
18:17 发表
本人是从2006年开始就玩天龙,应该也算是骨灰级玩家。如果你是新手,如果你喜欢游戏但不喜欢破费,那么就来看我怎么玩的,如果你是RMB玩家我就没资格教你什么了,随便玩,天龙是为你开的。好了言归正传吧:
1. 准备阶段: 要准备充 ...
重新玩求个1888
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玩新区 求个
尤其是45级带的老虎最好别带,浪费精力。
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是什么束缚和制约和,以致造成现在这种尴尬的艰难局面。从玩家的抱怨和愤怒中我们不止一次看到那种鞭辟入里的分析。  可是策划们只是装聋作哑,像死猪不怕开水烫一样,对我们反映的问题默然,漠视。还在那里自以为是,他们从未体验和感受我们玩家融入游戏门派中,感受到的那样深刻。
  星宿和少林之所以成为稀有门派,成为游戏中的冷门。
  无非是:第一门派技能冷却时间过长。
  第二有些技能设计不合理或过时。
  第三技能没突出门派的特色。
  第四没综合考虑门派在队伍中的作用,即我能为队友做些什么。第五严重缺乏控制技能。。。。等等。
  星宿的属性攻击是毒属性,众所周知。看看星宿的技能,冰蚕毒掌内功,青蛇毒掌内功,毒掌毒在哪儿呢?玄冥神掌毒攻还得运气。
  星宿不是,给那么多内功,还是星宿吗?还能突出星宿的毒的特色吗?看看人家就两个玄功,当然武当玄功也令人可怜的作呕,同情武当。
  大名鼎鼎的蝎尾针还不如的羁绊。笑里藏刀更是笑死人。蛤嘛功等运功好,目标超出范围了吧。当别人技能一轮一轮技能上的时候,我们在慢悠悠的蓝砂手,技能在等冷却。
  少林天下武功的出处,看看现在垃圾到什么地步了。攻击技能,控制技能少得可怜。堂堂狮子吼还不如野兽的咆哮。
  堂堂拈花指几乎是拈不准吧。袈裟伏魔功等冷却好了用,估计也挂了吧,大概到孟婆那里去伏魔吧。更雷人的金刚不坏体还不如峨眉名不见经传木鸡逃跑管用。在加上大部分技能都超长冷却,是不是要告诉别人我们很慈悲,别人打两下我们才还击一下(技能而言)?不知什么时候把我们玄功,也给慕容那小子了。
  少林单玄,慕容单玄,峨眉武当也有玄功,玄真TM的吃得开吗?
  门派的平衡这么紧迫的事情不管,还在那里鼓捣么神‘插槽'。然我们拭目以待3吧,看那帮NR能出什么新花样。
  这就像一场盛宴一样,当大家翘首以待时,策划厨子们在厨房鼓捣半天,端出一盘狗肉来。岂不知狗肉是不上席,拿不出台面的。
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天龙八部已经玩了3年& & 不知后路在哪儿
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大家好,坐火车无聊,写写文章,聊聊我们的。  这次主要想全面的谈谈星宿的各个方面,包括加点、装备、心法、技能等等,可能比较冗杂,还请大家不要介意。
  都说星宿PK弱,其实星宿的人物属性成长并不差,甚至可以说算是很不错。网上有很多版本的人物成长图表,各个图表之间数值并不完全一致,但可以肯定地说,星宿灵气成长第二,体力成长内攻第一,定力方面内防成长也很高,身法成长稍差,但至少闪避高过,命中高过。综合来看,星宿攻不低,血不少,防不薄,是一个相当均衡的门派,并没有像的血成长那样的明显缺陷。那么造成星宿PK悖弱的,就主要应该是技能方面的缺陷了。来看看我们的技能吧:
第①本秘籍:蓝砂手,连珠腐尸毒,百毒不侵。(分别是平推,8秒持续的群,毒抗)
  蓝砂手:以前作为唯一内功单属性的门派,星宿只要属性和减抗上去了,平推的威力在10大门派里基本是名列前茅的。现在也是内功单属性,只是近战远战的区别。
  但就一般的怪物来讲,他们基本都是外防。所以我们内功占优势。PK时由于有水遁的诅咒状态,我们让对手无法隐身。
  连珠腐尸毒”从概述上看是8秒打4下,其实是5下。。而且后续掉血。很好的技能。配合谈笑和玉碎还有一日,带BB的大群,单刷很效率。PK时局限就在于连珠时一移动就没了。
  百毒不侵:加毒抗,杀星,飘渺,PK都有用不说。能加4种抗性的门派之一
  第贰本秘籍:幽冥神掌,蝎尾针,毒蟾功,蜈蚣阵。(分别是每个门派对应的属性技能,减速,失明,加内防。)
  幽冥神掌:运气2秒才能发出去,这个技能同等心法的伤害只比西子低,比其他门派的对应技能属性都高。PK时还是可以用用的,注意好隐身的控制,可以在隐身而对手没隐身时用,这样可以减少1秒的运气时间吧,还有些人可能是在控制技能之后用,总之每场PK能多用一次是一次。
  至于有些人喊的改顺发,你属性高了,峨眉的西子也运气,的天马也运气,你想想吧。
  蝎尾针:我个人觉得这技能比较中庸,40%的降速持续15秒,就是相当于的一个摔绊嘛~而且后期好多外功门派102神器也带减速。而对于没有加速或瞬移的星宿而言,120秒的冷却的确有点长了,人家加速的冷却也没这么长。所以这技能的冷却时间指的探讨,要不然就是改成定身XX秒
  毒蟾功:运气2秒发出去的失明技能,虽说有好多门派可以解失明,不过这技能还是得用,运气2秒有些时候可能会在瞬间被敌人隐身或瞬移或反控你而打断,但我觉得是时机问题,这些是可以避免的。
  有时候幽冥和毒蟾在即将运气好之前也可以发出去,就是不出技能的名称,不知道的可以试试。。
  蜈蚣阵:加内防XX点。PK专用,只是有一点让人不爽,每个门派对应的BUFF都没冷却时间,而蜈蚣是120秒,这如果要是华山或者其他的之类,有可能就少了这么一下。不过后期高级石头就算加不上,也可以忽略这1000多点内防
  第⑶本秘籍:笑里藏刀,谈笑自若,含笑九泉。(分别是吸血,自身BUFF,复活)
  笑里藏刀:绝大多数星宿玩家,和别的门派的玩家都把这技能当成笑柄,是个蚊子吸嘛。你站那吸人家8秒还没自己平推一下伤害高呢,而且你要是吸的时候你也干挨对方打,所以这技能争议最大,我觉得改不改无所谓了,毕竟星宿不指着这技能吃饭,不过这技能在拉BOSS比如三环的葛荣,还有杀星鲁志生孤芳自赏时还是有用的。
  谈笑自若:谈笑+回城这个都知道,不多说了,配合连珠好用,能使连珠不被怪物打断而减少发出时间。还有就是逮宝宝的时候不被打断,很好用。真是运气不被攻击打断。但是遗憾能被控制打断了你的目的。
  含笑九泉:和一样都有自行复活的能力,区别含笑给自己绑,李代可以给队友绑,别说峨眉有复活,峨眉自己不能给自己复活。不过含笑的冷却时间随每10级一变动的心法等级而缩短冷却时间。
  第④本秘籍:(内防自动加成,效果每升10级心法都会提升),青蛇毒掌,木盾,指鹿为马(分别是:攻击小招,状态,吸怒)
  青蛇毒掌:冷却虽长,但是所有门派两个小技能里面,只有青蛇和冰蚕是必中的。而且青蛇还有几率出爆击。
  木盾:防御状态,增加血上限。那点血上限初期还行,后期不值一提,至于怒气回复快?我倒觉得水遁的诅咒回怒速度也不差,毕竟星宿回怒,10门派第一。再加上现在的忘无雕纹。
  指鹿为马:与个别门派PK时的个别时候用一用。吸怒给自己用,比如对付防止惊涛,对武当防止游刃。总之有胜于无。
  第5本秘籍:(内功自动加成,效果每升10级心法都会提升),冰蚕毒掌,水遁,经脉逆行
  (分别是攻击小招,状态,个性技能)
  冰蚕毒掌:好技能,必中,那个BUFF120秒。唯独遗憾不能出爆击。
  水遁:攻击状态,有几率诅咒对手,就是星宿的看家状态,PK和刷怪大部分都挂这状态,那个诅咒12秒虽然每秒掉血不多,但是防止对手隐身,就等于其他门派和星宿P的时候,那个隐身别指望了,,(心法高于自己的在你发现之前就隐身除外),不过现在慕容的新手技能星璇反击也很讨厌,50%反弹伤害,闹得星宿PK初级隐身的机会也少了。
  经脉逆行:好技能,以血换蓝,别的门派带高血迹宝宝,星宿带个高共生宝宝就够了。就这么循环使用,省钱,省时,又省力,何乐而不为呢,就冲唯一不怕寺一场PK2下静影沉璧,星宿有这技能,就骄傲吧!
  第㈥本秘籍:玉碎昆岗,金石俱焚,天地同寿。(分别是半怒攻击,半怒反控,满怒攻击)
  玉碎昆岗:好技能,10大门派唯独的半怒群技能,25秒冷却配合连珠一日刷怪效率,PK看情形时不时也可以用一下,缺点就是5米内。要是一个像大群一样,可以点选坐标就爽了。
  金石俱焚:解画地和揽雀尾的好技能,别的门派可能触这两个技能,可咱星宿不怕,前提你心法高于对方心法,中了后可以解,也可以你先点,免疫它10秒。
  天地同寿:和慕容是唯一的60满怒是攻击的技能,这俩技能都不错各有各的好处,天地在于不确定性与爆发性,如果1下可能不以为然,1下爆了感觉一半,三连击可能赚了,三连爆你就笑吧。。你一场PK要是能用2,3次那就太NB了。慕容的星河虹吸亮点在于有伤害加定身。
  级低宝石低的时候天地这技能运气好了可以秒人,级高了的话秒人难,但是谁也不敢轻视它,万一3连爆。那一串数字,你就乐吧。
  第柒本秘籍:含笑半步颠,化骨绵掌,一日丧命散。(分别是持续封穴控制,属性攻击,大属性攻击附带控制)可以说这本秘籍直接提升了星宿的战斗能力。
  含笑半步颠:持续封穴,这技能优点太多了,可以打断BOSS的聚气,PK时对付峨眉用诅咒+含笑,可以小扰乱一下清心,逍遥中了不能放阵,武当中了不能天马。天龙寺大风车没了,慕容的话拉开距离,跑着打,躲破天式和几个定身,小心慕容的瞬移和加速。外攻门派中了,咱就利用这个打游击。。(含笑对付外功门派也可以配合蝎尾针使用),如果遇见对面特别卡的,那这一个控制就够了,呵呵。
  化骨绵掌:10大门派各有的5分钟冷却技能。怎么说的,技能低石头低时可能作用不大,但是你要是有实力,这技能还是可以的,就图它的伤害,不图那40秒BUFF。
  一日丧命散:目前星宿的究极大招:单P群P作用明显,90心法的时候就增加小4000毒功,同时失明3秒,配合你自身属性,属性越高越狠,这技能必中,很爽~刷怪配合连珠和玉碎,单P可以占先手,或打防守反击,被控制了以后突然来一下都可以。
  像宋辽那种副本,群P20秒后那个群毒群失明是亮点。
  如果同时有好几个人贫血了,哈哈。你懂的。
  第八本秘籍:荒野幽魂,暗幡困灵。(伤害技能,强力控制)
  这俩技能不确定:首先荒野的伤害和暗幡的控制是和前7本秘籍的心法等级,修炼等级有关系,那两项越高,这两个技能作用越明显,都是每升10级减少一定冷却时间。。
  强控的威力大家都知道,不能解,不能免疫。只要你比对手心法和修炼高,这个强控很霸道。我们区89的状元强控控我有9秒。。唉~
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玩了天龙八部两三年了,特喜欢天龙八部的活动了副本了,还有洛阳冬天的时候的雪景,都挺不错的,再加上BB和发光的武器装备,感觉特好,今天特来诚心求一张1888卡,继续我的天龙生活,一定要给我一个呀!我再游戏里等着用呢,呜呜
?⒈秒、待?
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新区刚看到的鸟人宝宝,完美6技能的,也算很不错了,发给大家来看看了
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