梦幻西游狮驼岭厉害吗STL究竟如何加点。我要做厉害的JP强…

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&&《梦幻西游》分析狮驼岭究竟有多强
相信各位玩家们最近听到做多的话就是狮驼怎么这么废了吧?那么手游狮驼岭门派怎么样?是否真的跟玩家们说的似的,就是很费呢?此次小编就为带来的狮驼岭的分析。下面让我们一起来看看吧! 传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
都能看到说ST废就算了,没一个说到点子上在那边瞎BB我也是醉了,没了个连环击真心没有影响。。。。首先我们先说练级
抓鬼只要50级以上毫无疑问是LG>手动DT≥ST>DT,鹰4的STL可以说是除了LG之外的第一选择了。。鹰5之后,DT更加不如ST了。。。。下面说
至于PK,类比,我真心没见过武神坛有ST用象形的,连环击也很少用,基本就是HS上金刚,然后鹰击清BB的程度,死了拉起来继续鹰击。可能有没看过武神坛的,科普下,法系因为有超级牛B的罗汉金钟特技(50%法系伤害减免)+PT的法系吸收BUFF+BB自带法抗技能清BB非常无力,就LG因为经脉可以一定程度上破法抗所以出场机会最多,但是输出还是不如ST。手游上有罗汉,没有PT的法吸但是加入了魔法属性,BB除了有法术防御(4回合只受到40%法系伤害,消耗25点魔法,基本全程保持)还加入了固法,高等级PK宫还有存在的意义?
但是ST的制约也很明显,那就是技能耗蓝过高,哪怕用了冥思卡(现在还被取消了)也不能持久作战。
而手游就不一样,首先知道鹰击耗蓝的改变,没有高等级的ST号不太了解,测试用的10级STL的10级鹰击耗蓝69秒3,无疑是降低了蓝耗了的(原版是每个目标30点),再加上冥想从1%蓝上限每等级改为10点没等级毫无疑问是个很重要的加强,相比加强了ST的持久力。
第二点,我发现DT的技能被削弱了,端游上DT同时拥有被动加命中(4点换1点伤害)和加伤害的技能而ST只有被动加伤害的。手游里两者同时都只有被动加伤害的技能了,算是STL在PK地位上的加强了吧。
第三点,说到被送给DT的连环击,这个技能在端游里就很废物,用了过后取消变形,伤害是从65%~95%,基本可以说伤害和DT半斤八两(0.75+1+1.25),因为连环击要多次计算伤害,前几下甚至很难破防,所以DT经脉里有个让横扫变4下,但是伤害降低的技能点不点属于见仁见智,武神坛服战基本点不点的都有。再加上手游防御的加强,这个技能就变成一个了(横扫攻击职业基本秒躺,用不上大招,愤怒拿来破血明显更好,打辅助职业开大招60%伤害我简直怀疑能不能破防)。反而ST的大招,队友少于3个时候象形可以封3个,反而可以称得上最强封印了,收拾残局不要太爽好么。
第四点,ST没看错的话貌似隐藏有必杀属性?如果这样那PK输出更是碾压LG了。
第五点,魔息术的引入,没玩过ST不知道这货加多少蓝。估计按尿性是1点每等级。这招很多人说是笑话,但是PK中却很有可能成为胜负手的技能,在对手有龙宫炸蓝的情况下这个技能可以保证ST有蓝出手。特别是对于可以预见的动辄2小时的服战来说,这技能很有可能让人绝处逢生。只是不知道可以持续多少回合,只要满级能持续6~7回合,已经足够用了。
overall,50级以后抓鬼绝对有人要+高等级PK清BB无敌,我想象不出ST还有哭弱的必要。倒不如说剩下的两个格子里LG不引入一定程度无视法抗的技能,高等级的LG已经没有在PK中存在的必要了。LG还没哭弱,ST反而先哭弱了也是。
PS:DT反正是唯一的点杀,PK副本可以说是必不可少确实值得一练。想PK的最好考虑清楚要练LG还是练STL了。
PS2:我只有一个大号PT,带我节奏的可以歇歇了。倒是LG们,你们可以忍么?
PS3:不懂那个法术防御技能的可以去看看图鉴雾中仙,倒数第二个。
游戏版本:
游戏类型: 角色
游戏大小: 156.88MB
游戏语言: 中文
操作系统: 2.3或更高
更新时间:
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楼主指定最佳***
STL极品加点魔族的速度成长低所以最好不加敏STL如果要玩到后期尸战就5力 但是需要JP医生做后盾如果不玩尸战就4力1体 保证生存不拖队伍后腿
擅长:任务玩法
官阶:布衣
其它高悬赏问题
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梦幻西游手游狮驼岭加点方案及心得
体质:气血、法术防御、速度
魔力:法术伤害、法术防御、魔法
力量:物理伤害、法术防御、速度
耐力:物理防御、法术防御、速度
敏捷:速度
狮驼岭加点攻略
1)3力2体,最中庸最平凡最常见的加点,没什么说的,任务,剧情,日常活动都不错,非RMB玩家加很不错。
2)4力1体,有伤害有攻击,现在主流的一种加点法。本人比较推荐做任务,剧情活动也都不错 。攻击也说的过去后期玩群P可能考虑要洗点。
2)4力1敏,我现在用的加法,实际效果感觉还不错
快捷人口:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文

参考资料

 

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