星际星际争霸2神族怎么玩玩

星际2攻略 神族的运营介绍和应对一波
[] 9:50:21&作者:月神之韧 来源:NGA
  本文分享了一些对神族的心得和理解,主要在大方向上讲解如何通过运营击败对手,所以很多东西可能会说的比较笼统,望包涵
  对游戏的理解
  星际争霸II是一款RTS即时战略游戏
  玩家们在游戏中扮演一个上帝视角的指挥官对己方战局进行指挥,其包含但不限于资源采集、生产、利用,以击败对手为目标的侦查、交火、骚扰等。
  现在大家常说的运营能力,可以理解为上述指挥的平衡能力。
  星际II本质是一个经济游戏,运营好可以让你在同样时间爆出更多的兵,在拥有绝对军队数量压制下,操作好则属于锦上添花。
  那么一个好的指挥官要做到什么?我的理解是:
  首先,要对游戏内的三个种族的单位特点,建筑用处,科技研发,以及地图有所了解,不会出现对面出了个你不知道的隐形单位屠杀了你所有单位
  然后在开始对战后,随着战局的更进,通过侦查和对游戏不同战术的理解,想出应对方法进行防守反击,或是找出对面的薄弱点进行打击。
  也就是说,在大局观上,你对游戏的理解越深,那么你制定的战略越好,击败对手的可能性越高。
  为什么没有提操作?提apm?
  因为只有在战略的大前提下你优于对方或者差不多时,才会考虑到细节上的操作。
  举个例子,对方以大量打了鸡血的高DPS***兵光头构成主力打正面,那么你的思路应该是以aoe部队进行应对,而不是单纯的出追猎对肛。
  而在经济上,对方打的非常偷,在没有足够兵力防守的情况下进行扩张开矿,你的思路应该是进行压制,限制其开矿或者直接捅穿对方( 那我也偷起来,比谁心大! )。
  需要特别指出的是,星际里战略的很大一部分在于兵力的构成。
  很多一波战术以特定种类的兵在一个时间点内打过来,你的侦查和对游戏的理解可以帮助你组建合适的防守建筑/兵种进行应对
  而守下来后大多数会赢得胜利,因为一波战术大多没有后续,以牺牲长期经济收入为代价,在短期内暴兵以期击败对手。
  神族的运营的几点
  除非你有rush的意图,农民在双矿满采前(16农民采矿)是一直在造的,以获得好的矿产收入。
  而开三矿则要稍微稳妥,在没有足够的兵力和危险侦查下贸然过早开矿很容易被一波捅穿。
  玩神族一般很习惯于兵是直接刷出来的,折越科技好前,兵营是需要不断产兵去骚扰侦查防守的
  一般是造追猎或使徒,造烧饼则更偏向于对抗虫族时提前攒烧饼的力场能量。
  除开PVP内战外,在对战T和Z时主流的开局都是双矿起手
  虚空之遗在把初始农民增加到12个以及减少矿脉储量后,单矿战术变得更加少见。
  俗称拼一***,很偷的打法,在17人口时放下二基地,最好提早拉农民进行探路侦查。
  多用于4人地图中对方很难第一点探到,在下二基地后正常造BG,BY攀科技。
  在PVZ中,如若对方也是裸双/裸三,裸双很安全;在侦查到Z是先下气矿和血池时需要注意速狗rush,BG好后造叉叉兵准备防守。
  在PVT时不推荐使用,因为科技慢,死神来了会很烦。
  单兵营开矿
  最为正统的开局,一般是13人口水晶,水晶好后BG兵营和单气矿,兵营好后BY再拍基地
  也有放下BG后先基地再BY的开局。
  在放下二基地后开二气。
  建筑的摆放
  在虚空之遗中,P的水晶摆放位置需要特别注意,关系到刷兵和防守
  一般在坡口和矿区前后都要建造,在二/三矿基地前造多个水晶,方便母舰核心开大炮台协助防守骚扰和一波推进
  在PVZ中
  二矿门前很宽阔的话,建议在主矿坡口上进行建筑学堵口
  二矿可以很方便的堵住则在二矿做建筑学。
  使用一个兵堵住路口,以防止虫族的狗溜进来屠农
  具体可以参考[堵口科普]
  在PVT中
  堵口不是必须的
  需要注意的是T的空投骚扰能力很强大
  重要产兵和科技建筑群最好有多个水晶供能
  基地阴影处放水晶开视野预警
  矿后多水晶,在中期时各个矿拍1个地堡,重要经济矿区可以多拍几个。
  有经济才有兵,保证矿区农民的生产
  尽量不要卡人口,提早补水晶塔
  尽量不要余钱经常上千,合理利用兵营产能多造兵
  造兵营不要浪费,如果你的经济只够你8个兵营CD好就刷,那么不需要多造(每个矿收入最多支持4BG)
  只有在大后期,人口接近封顶余款很多时,为了提高爆发造兵能力会多造兵营
  星空加速
  虚空之遗中星空加速是不消耗能量的,每个基地可以提供一个建筑的永久加速。
  在造农民补经济时,加速基地。
  在升级关键科技(包括攻防)时,加速建筑。
  在造关键兵种时,加速相应的VR/VS
  攻防等级
  前期经济吃紧,兵力少时作用不大
  在中/后期非常重要,神族一般会在3矿后拍下2个BF,配合星空加速进行追攻防
  &学会了哥的运营,你只需F2 A&---会长寂寞地说道
  如何选择兵力构成
  神族的主要兵种简单介绍下
  妈妈船母舰核心:
  神族防守的重要单位,飞行单位可对地,拥有强大的大炮台,群体召唤拟补了一些机动性的问题
  狂热者叉叉兵:
  不消耗气体,未提冲锋前移速慢,作肉盾用,对抗小狗不错,在提移速后打生化部队也可以切菜;不过使徒出现后,神族很少造叉叉了。
  使徒:
  经济实惠,拥有降低敌方智商的传送技能,对轻甲伤害很高,攻速科技后输出强大,对阵***兵小狗以及农民时效果特别赞(2下一个),轻甲的原因使得经常用来做肉盾抵御有重甲加成的敌军。
  追猎者:
  较贵,输出一般,对重甲有加成。优点是移速快射程远,在拥有闪烁科技后特别适合游走风筝占便宜,神族特别常用兵种,以多功能见长
  哨兵:
  辅助型作战兵种,常用于切割地形,开护盾,幻象凤凰侦查。
  虚空:
  耗气高,移速慢,重甲加成,开启技能后对重甲单位伤害更高
  风暴:
  贵,移速慢,手长,战略型兵种
  航母:
  贵,移速慢,手较长,战略型兵种
  凤凰:
  移速快,对轻甲加成,只对空,可抬地面部队,在Z下龙塔后最好补1-2个VS出凤凰应对飞龙
  叮当:
  神族主力侦查反隐单位,在对T时也经常放在重要地方预警空投
  隐刀:
  战术型兵种,用于占据瞭望塔,防守,骚扰或者出其不意砍伤对方,可以合球
  电兵:
  耗气高,可以反馈魔法单位,属于神族的三本单位,升级闪电后在对抗大量结群敌军时很好用。用完魔法合球多用途
  执政官白球:
  护盾高,伤害高并且是AOE,对生物单位有加成,缺点是手短跑的慢
  不朽者:
  改版后的不朽护盾有点傻,对重甲伤害很高,克制蟑螂追猎光头大牛雷神。
  巨像:
  耗气高,改版后的伤害有点感人,在炸屎球出现后很少出了
  炸屎球:
  耗气高,在对阵大部分结群地面部队有秒杀作用,操作要求高,巨像的替代品
  前面提到过,星际战略很大一部分在于兵力构成上
  比较常见的是按照护甲对抗进行配兵
  比如使徒对小狗***兵,虚空对蟑螂腐化,不朽对蟑螂光头坦克雷神。
  然后是单位的技能和特点
  比如利用追猎前期的移速和射程对***兵,炸屎球闪电对集群部队,凤凰靠移速射程和轻甲加成对飞龙,风暴靠射程破解放者画圈占地
  在后期兵种配备上
  PVT/Z时,一般是大量追猎+使徒,几个烧饼,至少3个炸屎球,闪电/白球。也可能会出虚空/风暴对抗解放者,凤凰应对飞龙。
  而PVP目前打法就只有追猎+炸屎球了,可能出现一些风暴。
  在游戏中要多想想我要做什么
  比如升什么科技,造什么单位去对抗,在大局的把控上不落对手下风,甚至高于对手。
  而在对游戏的理解非常深时,你可能离职业玩家差的就只是操作了。
  应对一波
  侦查侦查再侦查,战略游戏的要义在于此
  侦查到后,你就可以有选择的赶紧暴兵,做建筑学等
  星际2防守比进攻简单,只要提早做好准备,在有地形优势和接兵快下,对方很难打到东西
  P优于妈妈船的存在,水晶塔的位置也需要很好的考虑,大炮台如何可以保护到矿区农民和重要建筑
  下面列举两种一波防法
  Z的13D快狗一波
  探路农民应该可以侦查到,能堵口尽量堵口
  外置2矿无法堵口的话,在主矿坡口加速造X堵,等妈妈船和使徒出来救2矿
  实在不行就取消2矿,赶走后再造,同时确认对方还在续狗或毒爆,还是回去运营开矿了
  T的新真善美一波:
  首先农民探路,看是否下双气,然后BG产使徒去骚扰+侦查看是不是111开局,也就是BB VF VS加科技挂件,是的话就要准备防守真善美
  打法1是VS开局,先出先知进行骚扰和侦查(小心地雷),然后在矿前路上布置静置陷阱,然后开始产1-2虚空应对解放者,BG造使徒。
  VS的打法通过陷阱分割对方兵力,使徒漂移进***兵坦克群,同时虚空上前打解放
  打法2是先放VR出叮当过去侦查,然后续不朽,同时在矿前多放水晶,BG生产追猎并且送往前线蹭***兵,在对方出门后甩***兵进行拖延。
  VR开要在对方顶到家门口前,在中途抓住人族进行开战
  由于是遭遇战,T的阵形会很烂,拉扯好阵形躲开圈圈,不朽集火坦克,追猎则在圈外点解放。解决完坦克后,没有兴奋剂的***兵可以靠追猎操作吃掉
  需要特别注意的是,BG需要早点补到3-4个
  最好不要在自己家门口开战,否则圈画好坦克摆好,很容易退无可退。
  给自己多留空间,多侦查,提早在路上截到对方。
  说了这么多,怎么一个战术都没介绍啊?!只能说战术是死的,人是活的。
  在游戏中会有很多很多不同的情况,需要的应变,所以说运营才是游戏的上策,而常见一波战术只能虐到不知道应对的对手,无法在进一步提升
  如果实在想学习一些一波战术,帖子开始的链接里有几个,然后多看VOD来模拟一些战术
  具体VOD可以在版头找到链接,目前有WCS2015总决赛,最近的黄金国际邀请赛和Dreamhack冬季赛
  http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=8777058
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最实在的游戏攻略——尽在易竞技。
《星际争霸2》是一个很讲究Timing的游戏,所有的行动都可以精确到秒,于是就可以通过时间来判断场上局势。今天给大家带来神族的重要Timing列表,一方面虫族和人族可以参考这些时间点来判断何时要采取怎样的应对,另一方面神族玩家可以作为自己运营的目标。
注:以下时间均为游戏内时间
1:00-2:30 注意炮台Rush,提前侦查可疑地点 (PvX)
2:45 – 13农民BG建造完成(PvX)
3:02 – 前置双BG的第一个狂热者建造完成 (PvX)
3:35 – 标准流程的控制芯核(BY)建造完成 (PvX)
3:40 – 单BG开矿(不第一时间出狂热者)二基地开始建造 (PvX)
5:05 – 速先知到达敌方基地时间 (PvP/PvT)
5:30 – 两追猎加母舰核心压到敌方基地时间 (PvT)
5:30 – 3BG All-in 到达敌方基地时间(PvP)
5:35-6:30 – 母舰核心到达敌方基地时间,通常为侦查 (PvP/PvT)
6:00 – 4BG压到敌方基地时间 (PvX)
6:30 – BG开矿转5BG前压到达对方基地时间 (PvZ)
7:00 – 速隐刀塔建造完成 (PvP/PvT)
7:00 – 双基地接机场,先知完成 (PvT/PvZ)
7:22 – 棱镜隐刀进攻时间 (PvT/PvZ)
7:35 – 双矿5BG棱镜进攻时间 (PvP/PvT)
7:40 – 单矿闪烁追猎进攻时间 (PvP/PvT)
8:30 – 双矿闪烁追猎进攻时间 (PvT)
9:30 – 标准流程下第一个巨像建造完成 (PvT)
9:30 – 标准流程下闪电科技研究完成 (PvT)
9:00-10:00 三基地建开启时间(PVZ)
10:30 – 标准流程下凤凰开局,第一个巨像建造完成 (PvZ)
双攻防提速狂热者加白球进攻时间(PvT)
三基地建开启时间 (PvP/PvT)
双矿巨像一波进攻时间 (PvT)
巨像优先流程下,闪电科技完成时间(PvT)
三矿巨像一波进攻时间 (PvZ)
(本文来源:
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网易公司版权所有星际2虚空之遗合作模式神族怎么玩 神族玩法详细介绍
日 来源:游迅网 编辑:绝影
& &很多新手玩家对于《2:虚空之遗》新推出的合作模式都不是很了解,今天小编就为大家带来关于合作模式下神族的玩法介绍,希望能够帮助到各位玩家。
& &2虚空之遗合作模式神族怎么玩?
& &En Taro Tassadar
& &在另一个文章看到很多鸡饲料控诉我大虚空神教都是坑,作为狂热教徒表示完全不能忍。
& &我的沃拉尊从出了采气免农民天赋之后开始就是虚空为主,早期是地面转虚空,后来基本除了开头没机场时出的兵之外主力部队基本就是纯虚空。
& &当然由于钱气不平衡的原因,会刷一些叉用掉钱,或者干脆变成大量炮台,11级有了黑水晶传送之后,纯虚空大队基本通吃所有图所有任务并且可以完成1V2的壮举(迷之队友+残酷埃蒙)。
& &虚空最大的问题是成型慢,那么我们大虚空神教的精髓就在于如何扛过虚空出来之前的早期+如何尽快拥有一支数量足够的虚空部队
& &先给一个所有图都通用的运营流程,每个图的问题后面再详细说吧:
& &12/15 开局,农民不停
& &14/15 放下水晶
& &16/23 放下兵营
& &17、18/23 连续放下两个气矿
& &19/23 放下第二支水晶
& &兵营好之后第一时间放下BY,造一个XX,星空加速丢给兵营
& &兵营不停出叉叉,除了打飞机的图,其他都不需要出追猎,在个数不多的情况下,叉叉的D高于追猎,而有辅助的情况下,输出环境并不是问题。
& &农民不停,48能量拉一个农民去分矿,等到第一个50能量,如果两家分矿很近,比如打火车,防守神庙,则52刷下第一波4个隐刀,连续砍掉两个分矿的石头,然后去接第一波客,如果是两家的分矿分开的,比如打飞机,克哈这种,可以等到NPC提示有人要来艹你了,然后分矿召唤第一波4个精英隐刀,砍掉自己的矿直接去接客。
& &400矿放下分矿,然后家中放下第一个机场,第二个机场,分矿补下2气矿,主矿农民不停,分矿好了之后直接拉过去,然后农民补到主矿至少18,分矿至少13,可以多补两个,因为经常要拖农民出来到处丢违章。双矿满负荷之后可以补到3机场4兵营。
& &两矿好了之后双星空加速丢给双机场虚空不停,因为早期双气很早,并且4气也很早,因此虚空是可以不停刷的,兵营CD也不要空闲,有多余的矿可以补BF和BG,补在分矿来个建筑学,再慢慢的开始补一些盘子,气多余可以升级攻防,优先升级空军攻击和护盾,空军护甲可以放到最后再来。
& &第一波进攻基本上会被4个隐刀砍成傻逼,甚至有些图,比如虚空裂片和虚空撕裂者这种,还可以用隐刀砍半天主要目标。
& &而第二波进攻来的时候,我们至少有7-8个地面部队(XX追猎随意)+1-2个虚空(或者至少是即将出来第一个虚空),手上还有一个黑洞,就算队友在,操作一下拖到新的虚空出来,守住完全不是问题。
& &至此双矿成型,双机场不停运作,早期结束。
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