玩家:“天空之城怎么走?”风振:“风会指引你前进。”玩家:“天空之城怎么走?”风振:“天空之城消失了。。。我迷路了,冒险家。。。”众所周知,DNF倒下的原因与腾讯代理、策划、Nexon的研发密不可分,不少网友纷纷吐槽“腾讯代理毁了无数好游戏”。自从腾讯全资控股拳头公司后,如今的LOL似乎也变为了腾讯的专属基地,甚...
玩家:“天空之城怎么走?”
风振:“风会指引你前进。”
玩家:“天空之城怎么走?”
风振:“天空之城消失了。。。我迷路了,冒险家。。。”
众所周知,DNF倒下的原因与腾讯代理、策划、Nexon的研发密不可分,不少网友纷纷吐槽“腾讯代理毁了无数好游戏”。自从腾讯全资控股拳头公司后,如今的LOL似乎也变为了腾讯的专属基地,甚至有网友调侃道:要出LOL会员了,30元/月,闪现更远,TP1S,引燃多50%伤害,治疗量增加30%。会员专属皮肤,攻击防御加成。。。。
那么,同样作为腾讯代理的LOL,是否会在未来的某一天也轰然倒下?
下面,让我们一起先来分析一下DNF衰败的原因。
一款网络游戏在不同国家都需要代理商,由于不同国家有着一定经济、文化上或者其他方面的不同,游戏在该地区运营是需要一个代理商的。就比如说DNF的研发是由Nexon公司主导的,但Nexon是一家韩国游戏公司,想要在中国发行DNF,就必须要有中国公司作为代理商帮助韩国进行数据的统计以及整合发送回到Nexon本部。通过一系列的分析和决策之后根据玩家的反馈更新相应的数据,所以才会有那么多的补丁。
那么,腾讯代理做到了相应的工作吗?***是,否定的,不少玩家在玩DNF时经常在抱怨服务器卡、频道容易崩溃、出现闪退等等现象。同样是一款游戏在韩国、日本、我国台湾等地区和国家玩家体验都不错,那么唯一有问题的只会是腾讯。
过去一个频道崩溃,今天你就别想进了,比如天空之城19线崩溃,那么无论你之后怎么刷新都进不去,只能等官方长达一天的修复,很长一段时间都出现过类似的问题。这样的情况对于玩家体验来说是很糟糕的,刷图时候莫名的断线,整个频道的人都要被迫弹出,甚至眼看着爆了一把无影剑?艾雷诺,一个频道崩溃,瞬间爆炸。
早在2011年1月底DNF出现过一个“688礼包”事件,震惊了不少玩家。老实说,我也是一个老玩家了,从公测那会就开始玩的。刚接触这游戏的时候,确实激动坏了,也完全迷上了,每天上线,把疲劳耗完后就去PK场,一天至少8小时以上在线。那时候一个人觉醒都能兴奋的在频道里喊半天。
后来DNF出商城,我每天几十的充,买时装,买雷米的援助,整天越级刷图,有多难刷多难,就靠援助顶血。出时装,看着好看就买了穿上。后来出高级时装,好,我买。尽管贵了一点。官方说高级时装一套能加很大属性,好,我全换了,全高级时装。后来出宠物蛋,我每天去砸钱,就为个宠物蛋。再后来又天空套。
商城里永远有更贵更牛的时装,价钱也越来越离谱,你永远也买不完。今天200的天空,你穿上,走路上炫耀。明天400的地狱,你继续穿。后天800的观音,大后天1600的如来。。。。。。
你永远也不可能成为最牛B的人物。
所以,腾讯代理告诉了我们这样一个道理:用心制造快乐,没钱玩你XX!
虽然说代理赚钱本身就无可厚非,但腾讯的一些做法确实让玩家无法再对一款游戏再有一点兴趣,甚至看都不会再看一眼。
那么,未来的某一天,LOL会不会也出一个大礼包?价值上万,所有英雄全皮肤,我相信还是会有人跑去买的,你们说呢?
2。策划的七宗罪
(1)重视绩效把游戏越做越烂
策划也是决定一款游戏是否能成功必不可少的一环,国内的top游戏公司腾讯网易完美畅游都有严格的绩效考核机制,怎么个考核法呢?
看数据。如果你的游戏中,玩家7日留存率低,或者你的任期内,玩家在线率比前任策划要低,那你今年估计年终奖是没有了,而且搞不好还要滚蛋。所以游戏行业有个劣币淘汰良币的问题,这也是目前国产游戏越做越烂的原因,不造假数据,不重视绩效,认认真真做游戏的策划都被老板炒了。
一大批只注重绩效,为了赚钱不断造假数据的策划应运而生了,并且附带着出现了TP和工作室~
爆料君不禁想到一些古装剧中的角色,说假话的、欺下瞒上的、对百姓不好的官员活得好好的,反而是一些说真话敢于为平民出头的官员却早早殒命。
你就不懂了吧,现在是“笑贫不笑娼的时代”,喔,也对,看来不能说太多真话-。-
(2)TP的神插入
TP(TenProtect)最初是为了反外挂而生的,每次打开游戏后屏幕右下角出现的“安全系统已启动”,别把这个当成好东西。殊不知TP是故意加高内存占用的。游戏公司故意加大内存占用率的现象不多见,但如果你足够敏锐,就能够发现,这么做的都是热门游戏。因为,有热门游戏的地方就有工作室,工作室顾名思义,就是一群成天开N个号使用外挂狂刷资源,占用游戏公司的服务器不说,还不付一分钱的人。
早期的DNF只有几百兆,而现在的大小有8G?加入了什么新元素吗?其实并没有,反而还把原先的地图删除,详见(3)。
(3)大转移
在照搬魔兽的大灾变,美其名曰“大转移”后,洛兰没有了,天空之城没有了,天帷巨兽变了样,暗黑城毁了,悲鸣和机械牛只能在魂图里见到。NPC里没有了诺顿,没有了罗莉安,取而代之的是一群叫不出名字的路人甲。
不少NPC都只能在镜像阿拉德里见到了,林奈斯大叔的艾尔文防线也没了,剩下的只有一溜烟消失不见的天空套土豪。
DNF里的难度也不像从前一样,过去我们刷一张僵尸王者图可能要半个小时,还要冒着没蓝没血随时go die的风险刷;过去我们刷无头Boss需要卡位,刷暗影迷宫需要时刻躲避Boss的X斩;过去我们刷冰龙刷到吐,还不得不算着什么时候抬手,什么时候刮风,什么时候起跳,满满的都是学问啊!
看看现在的难度,感觉和小朋友扮家家一样,只要不是手残党,都能刷过去,过去的BOSS要讲究连击,可能要100Hit,甚至更多,而现在只要一个无色技能,就能秒天秒地秒空气。
记得几年前,国服还没有出异界的时候,看韩服刷蠕动之城,真叫一个带劲,看着爆一地的各种颜色装备、材料,心里在想为啥不捡?好像是四个人组队,一个气功两个剑魂一个狂战,Boss是几百管血的蜥蜴,他们的难度很高,尽管死了一个剑魂,但是特别带感。
之前看过一个帖子,上面说国服的难度比韩服简直低了好几个档次,靠装备碾压过图,过去可能还要注重防御、抗性,现在只要你攻击高,你就是爷。
(5)单机游戏
DNF现在已经不能叫网络游戏了,叫他单机游戏更加恰当,低级图根本找不到人组队,高级图除非安图恩和巨龙几个比较恶心的图以外,其他图都可以靠装备高强、不断砸钱碾压过去,根本不用担心你会不会死,反正坚持到现在的玩家,哪个不是复活币一大堆?哪个不是药品一大堆?
(6)假紫假粉
假紫假粉的出现,可以说直接是把DNF的一根命脉断了,在随机属性出现后,原先的紫色装备价格直降,后来策划们直接把紫色装备移除,现在能见到的都是密制的、加持的等等。而假粉的出现,同理,将不少粉色装备移除,压低了不少粉色装备的价格,那么现在呢,作为装逼的资本不够了,就要不断地刷深渊,每天几千几百张深渊票丢下去,只为一把手搓光,只为一个魔战肩。。。
(7)平衡性
这里要说的平衡性包括两个方面,刷图和PK。
我记得我原来每隔几天都会去低级图免费带带新人升级过任务什么的,看他们说谢谢会很有成就感。上次我上线,再去天帷巨兽带别人。有个新人进去后看我刷了几个图,直接开G把我们队友全秒了,然后一路G过关。临走的时候来了句:垃圾。
我什么都没有说,只是默默的下线。
后来看到腾讯出了一个688套装,不由得笑了,肯定会有人买的。玩这个游戏的有钱人多得是,而他们也喜欢高人一等的感觉。老马真是精明啊,骗钱能骗的别人心甘情愿。
另外看到那些人说你们没钱就别买了,乱喷什么的“富人”,我不由得笑了。不买?呵呵,腾讯会慢慢把不消费的免费玩家逼入死地。辛苦的练级,打装备,为了什么?不就是为了PK的时候能高人一等么?但现在PK场里,大家看看高等级的PK段位或者尊位,有几个没有时装的?入公会,别人看你一件时装没有,会收你个穷鬼?时装的属性越来越高,无时装玩家的生存空间越来越低。
最后就是自己选择脱坑,按下卸载。。。
3.Nexon的研发
综上所述,一款网游在代理和策划阶段就被偷工减料,即使你Nexon做的再好,也只能看着不断流失的玩家摸不着头脑,我们到底哪做错了?
在缺少用户体验和不断造假数据、外挂满天飞,跨频道秀成就感、满频道的刷屏骂人后,Nexon能做什么,他们只是一群韩国人,他们做不了太多事。
说了这么多DNF衰败的原因,再来聊聊LOL。
同样是一款腾讯代理的网络游戏,LOL不像DNF那样明目张胆地收费,却一直在皮肤上下功夫,其中最具有代表性的几个皮肤有:龙年限定盲僧、龙年限定大嘴,尤其是龙年盲僧,曾经一度被炒到1000元一个皮肤。爆料君想问一句,一个绝版皮肤真的值这个价钱?
就为了这些绝版皮肤,每次出新的抽奖活动时都有无数人充钱,在小伙伴里不充点钱都不好意思说自己玩英雄联盟。我想问,什么时候一款游戏变成了我们秀优越的资本了?
2。直播平台宛如“小型东莞”
英雄联盟这款网络游戏带动了无数相关产业,游戏周边、游戏解说、游戏直播平台等等,直播平台在几年前还不甚火热,但在LOL火爆后,各大直播平台都纷纷利用手中资源来博取观众眼球,今天一个某鱼郭mini打假球,明天一个某牙妃妃掉裙子,后天再来一个胸夹手机的七哥。
3。外挂遍地走,BUG满天飞
说到这里,不得不提一点,拳头公司还是很努力的,当时暴雪作为游戏市场的巨头,根本没有把拳头这个刚成立不久的小公司放在眼里,但拳头凭借旗下唯一的一款竞技型网游《英雄联盟》便已跻身为世界一流的游戏制作公司,这不得不让暴雪大惊失色。正是由于暴雪和拳头的明争暗斗,才使得英雄联盟逐渐火热起来。
不过,一款好游戏到了腾讯的手里,就变味了。
腾讯游戏,受众群都是年轻人,很容易把一款游戏玩到最后,遍地都是外挂,因为他们不懂一款游戏的精髓在哪。不知道你们有没有这种感觉,玩一款单机游戏,只要你用了修改器和外挂,一开始可能会有点成就感。慢慢到后来,你就会发现这款游戏的乐趣已经荡然无存,你根本不会有玩下去的想法,只是不断地无敌,卸载是迟早的事。
一款单机游戏都是如此,更何况是网络游戏?近期不断被曝出有玩家买脚本,买外挂上分,这会让不少玩家的体验变差,估计又得流失一批玩家。
4。喷子太多,挂机骂人现象严重
一款游戏刚出来,大家都是新手玩家,整个游戏气氛还比较和谐,不会出现互喷的状况。发展个几年,尤其是在段位出现后,不少钻石玩家对于青铜和白银分段的玩家开始出现歧视,动不动不爽就开始SOLO,“打赢了叫爸爸,你敢不敢?”,“你个垃圾,就问你一句,你敢不敢?”,“我是你爹”,甚至还有更难听的。。。
一局游戏打的不爽就选择挂机,被队友说几句就挂机投降在泉水跳舞,我想问这和竞技有一毛钱关系吗?
对于职业选手,喷子也是“一视同仁”,现在整个国服都笼罩在一个浮躁的环境下,分分钟就是开喷走火的节奏。
腾讯游戏,表面上看来好像都是不收费的游戏,挂着免费游戏的幌子来吸引玩家,实际上收费道具的游戏更加花钱。就拿梦幻西游来说,梦幻西游不是一个讲运气的游戏,玩梦幻你充点钱买点卡玩两年就能成为很牛呗的人,但是玩DNF买一套时装几个宠物,然后不停地开盒子就像一个坑,一个无底洞。
LOL比起DNF来说好一点,但不少LOL玩家都存在脾气容易变坏的一个过程,就拿我一个大学舍友来说,看他平时文绉绉的,打起LOL来一口一句脏话- -
LOL和DNF都存在一个弊端,一代版本一代神,更新太快频率太高,有些玩家苦心经营一个号,下一个版本就被削弱成路人,从此一蹶不振。
最后,爆料君在想,DNF的今天是否就是LOL的明天,会不会可能还不如DNF呢?
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