知道幸田来未 最终幻想的来

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你知道最终幻想X吗?你必须知道的FF10~
&&&&&&&&&&&&& 在我们中国人眼里,&十&这个数字历来被看作是完美圆满的象征,我不知道日本人是否也有这个习俗,但令人欣慰的是,《FFⅩ》作为《最终幻想》这个享有国际声誉的经典系列在新世纪的第一款正统续篇,其水准同样达到了这种至高至满的境地。《FFⅩ》在剧本及其思想性上更是达到了FF系列乃至整个游戏界中的最高水平,在笔者接触到的游戏中,有着如此深刻的思想性的游戏大概只有这两个能与之比肩:《Silent&Hill&Ⅱ》、《Planescape:Torment》(《寂静岭Ⅱ》和《异域镇魂曲》)。然而遗憾的是,《FFⅩ》就像一位美艳绝伦又才华出众的女演员一样,人们往往只留意于她那倾城倾国的容貌,却忽略了她同样超凡出众的演技,甚至于被一些轻浮狂妄之徒诬为&花瓶&。今天,就让我们去矫饰露本真,看看这款从2001年7月就已发行的游戏除去CG和煽情这些为大众与票房准备的东西之后还剩下些什么。&&&&&&&&&& 一、只有瓶子是旧的&&关于剧本&&&&&&&&&&&&&&&&乍一看《FFⅩ》的剧情,会觉得实在是俗的不能再俗老得已经没牙可掉的&经典&RPG故事&&神选者(这次是爹选者)历尽艰险去打倒魔王,其间顺路谈了场恋爱。然而这只是剧本的表层结构而已。深入分析下去就会发现整个故事本身就象是寓言一样,象征和隐喻无处不在,square这次可以说是在剧本上下足了功夫,几乎每个形象都可以找到其深层的象征寓义。我们拿出几个关键词来看一下:& &&&&&&&&&&&&& 1、Zanarkand和Bevelle:一切都从这两个城市的恩怨开始,所以我们先来说说它们。这两个Spira世界千年前最兴盛的城市,因为互相的战争而毁于一旦,而Sin也从此诞生。Bevelle是以机械文明为主的城市,而Zanarkand则是以召唤文明为主的城市。&&&&&&&&&&&&& 2、Sin:其实这已无需再多说什么了,英语中Sin就是罪过、罪恶的意思,Square的编剧简直是和大家说大白话了!在游戏中,因为Spira的人民受了Yevon教的蒙蔽,所以把Sin的存在当作是对自身罪过的惩罚。而从某种意义上来说,Yevon教在这一点上并没有对民众说谎,因为Sin本身就是人类各种罪恶的象征,它因人类贪婪狂妄的战争和愤怒嫉妒的报复而产生,又因统治阶层的欺瞒利用和无知民众的愚昧盲从得以延续,无论从游戏中的实际所指或是剧本的象征而言,Sin就是人类自身罪恶的物化。&&&&&&&&&&&& 3、Spira:Spira的英文本意就是&螺旋、循环&。这也不太象个名字,更像是编剧给玩家们提示的中心思想。游戏中这个幻想世界Spira的本质就是&循环&:Sin被打倒,然后又重生,然后又被打倒,然后又重生&&召唤士们只有牺牲自己才能打倒Sin,然后Sin重生,然后新的召唤士再牺牲自己打倒它,然后Sin又重生,然后召唤士们又牺牲&&每一次召唤士打倒Sin人们都期望着这是最后一次,然后Sin重生,然后人们又期望下一次是最后一次,然后Sin又重生,然后人们又期望下一次是最后一次&&这一切就象一个无穷无尽令人疯狂绝望的咒语,紧箍咒似牢牢地套在Spira世界里每一个人的头上。这个设定令《FFⅩ》带有一抹存在主义的色彩。存在主义的代表人物加谬就曾在《西绪福斯的神话》中把人生比喻成永不休止地推石球上山顶:推上山顶,石球落下,再推上山顶,石球再落下。比如起义推翻政府然后又建立政府就是一种循环。在游戏中就是Yunalesca说的:每个打败Sin的召唤兽最后也要变成Sin。反对体制者却变成了另一种体制的制造者,反抗强权者却变成了另一个强权的所有者,这正是世界无法从本质上改变的原因。游戏中的Auron是位导师级的人物,关于这一点,他的话就上升到理论高度了:&召唤士为了消灭死亡而与Sin战斗,却仍要死去。守护者为了保护召唤士而死去。祈之子是死者的灵魂。甚至Yevon教的主教都是幽灵&&只有Sin能重生,然后带来更多的死亡。&他把这一切称为&死亡螺旋&。&&&&&&&&&& 4、Yu&Yevon:Yu&Yevon是千年前Zanarkand的领袖。由于战败的恼怒愤恨,他创造了Yu&Yevon这条咒语(究竟是他变成了咒语或是创造了咒语后也死去,游戏中并没有明确地说明,我个人倾向于后者),可以令究极召唤兽变成狂暴的Sin,也就是说Sin实际上是被咒语附身的召唤兽。很明显,Yu&Yevon是Spira世界&死亡螺旋&的关键所在。最终Boss是一条咒语,在游戏历史上可以说是绝无仅有的,从这点就可以看出Square言在此而意在彼的喻世意图。我们不妨从这个角度来解读一下这个隐晦的暗喻:被Yu&Yevon控制的终极召唤兽称为Sin,召唤兽的来源是祈之子,而所谓祈之子是指生前有着强大意志力的人的灵魂,这样就可以理解为:Yu&Yevon把能力出众的人变成了Sin。Auron也说过,Yu&Yevon总在寻找更强的来代替现在的Sin。Sin是不断更新的,然而Sin的本质&&Yu&Yevon却始终不变。我们不妨打个比方:皇帝虽然换了,然而封建制度还是没变。Yu&Yevon象征的其实是权力、欲望或者罪恶。也就是说,每个人都渴望得到权力,每个人都想放纵欲望,每个人都有着各种恶念、都曾做过不同程度的坏事,正是人性自身弱点的长存让罪恶(Sin)得以长存,世界也因此陷入永无休止的死循环(Spira)。&&&&&&&&&&& 二、关于主题& &&&&&&&&&&& 《FFⅩ》的主题可以说是历代来含义最丰富的了。虽然可以看出制作者这次有心要让十代做到&文能对题&&&即回到&最终&和&幻想&两个词上来(其实《最终幻想》系列打从一代起就是文不对题,当初起这个名字只不过因为坂口打算做完就退出游戏界),但是这次剧本的深度和广度,使得《FFⅩ》的主题呈现出明显的多义性,可以做多重解读。这种情况有点像我国著名作家陆文夫先生谈创作时说的,一部作品应该追求多重主题,就像多弹头导弹一样,只有一发却能击中多个目标。&&&&&&&&&&&&&&& &最终幻想&。十代可以说是最切题的一代了,当初坂口博信的一句戏言而今被巧妙地转化成了游戏史上最宏大的命题&&对于人类命运和前途的终极关怀与思考。最简单没废话地说就是探讨如何实现有人类以来一直幻想的大同社会&&一个没有战争没有罪恶人人幸福家家美满的乌托邦。用游戏中的话来说就是如何才能让Spira变成一个永远不再有Sin的世界。这个主题也可以说是游戏的母题,其它主题都是由此而产生的子命题。也就是说,如何实现人类的终极理想是主弹头,其它是辅助性的分弹头。& &&&&&&&&&&&&&& 关于东西文化。前文已经说过,Zanarkand和Bevelle代表的召唤士文明和机械文明暗指的是东、西方这两种侧重点不同的文化。Square的编剧们妙想天外,举重若轻地把传统RPG中用滥了的机械与魔法设定暗喻成了当今世界两种不同的价值观和文化观。游戏中的人们一直在争论和尝试究竟是机械还是终极召唤能消灭Sin,也就是说制作者想探讨的是究竟哪种文化才是让世界和平没有罪恶的良方。那么,究竟哪种文化才是救世灵药呢?召唤士文明吗?很可惜的,无数个为了人类幸福甘愿献身的召唤士们前仆后继地战斗了一千年,Sin却依然故我,Spira仍是哀声遍野。那么,是机械文明吗?Mushroom&Rock一战,Crusaders和Al&Bhed族的联军一触即溃,精心的策划与万全的准备转瞬间灰飞烟灭,只留下遍野残尸,最强大的机械也一样奈何Sin不得。那么,难道Sin真的就是与这世界同生共存永难根除的痼疾了吗?制作者们给出的***是:文化融合。在游戏最后,飞空艇+终极召唤终于彻底地打败了看似永生无敌的Sin。飞空艇是机械文明的最强力量,终极召唤是召唤文明的最强力量,也就是说只有两大文明的精华合二为一、齐心协力,才能消灭人间痛苦的根源,才能让幻想变成现实。把Yuna这个关键人物设为混血儿(Yuna的母亲是Al&Bhed族)也同样是暗含着文化交流与融合的意思。纵观整个故事,以文化的冲突开始,以文化的融合结束。制作者显然是想告诉大家:&不是东风压倒西风,就是西风压倒东风&似的文化观念只会给人类带来痛苦,只有两种文化去芜存菁的融合,才能让人类永远幸福无忧。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&关于传统。如果说《FFⅩ》是一个寓言的话,很明显的,它更多的是一个关于东方(尤其是亚洲)的自我反省的寓言。游戏中有一个很重要的主题,就...
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最终幻想14剩余时间如何查询
众所周知,最终幻想14是一款计时收费的点卡网游,因此如何查询自己剩余时间成为了每一个FF14国服玩家必须掌握的游戏方法,还不知道如何查询自己剩余时间的童鞋赶紧来看下吧!
众所周知,14是一款计时收费的点卡网游,因此如何查询自己剩余时间成为了每一个FF14国服玩家必须掌握的游戏方法,还不知道如何查询自己剩余时间的童鞋赶紧来看下吧!  最终幻想14剩余时间如何查询:  可以进入任务角色页面右下角处查询  关于游戏收费情况,请参考:
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类型: 策略游戏
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