认为仙剑3结局的结局好不好?

仙剑3的最后结局是什么?_百度知道不应该光从一方面比如主线方面理解,从开头音乐就可以感受到两者的不同,御剑江湖气势磅礴,而回梦游仙则感觉婉转悠扬,这也似乎代表了两个游戏的侧重点不同.我同意楼上的说法,就是仙4要多看对话,仔细体会吧
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大家还关注仙剑奇侠传3几大大结局
汇通网7月26日讯——结局1:紫萱结局&四长老死前将掌门之位传给长卿,紫萱明白已经没有希望跟长卿长相厮守,便将一直在体内苦炼的内丹吐给长卿,
让长卿飞升成仙。紫萱正准备牺牲自己,用五灵珠来修补锁妖塔时,重楼及时出现救下紫萱,并耗费自己的魔力将锁妖塔修补成功,然后重楼也失去了力量,在数年内都将是一个普通人类。重楼定下了与景天决斗的约会,便扬长而去,不愧是“仙剑三”中最潇洒的男人!长卿因紫萱而成仙,重楼为紫萱修为尽失而落凡。紫萱是凡,长卿是仙,人仙殊途。紫萱离开蜀山,景天追紫萱而去,长卿只是无言并没有追过去。之后紫萱、景天两人住在同一个村庄。数年后在女娲遗址,一日景天正在紫萱家门口擦拭古董,重楼来到,问候他与紫萱的近况,这几年来景天就住在距离紫萱家半里之外的地方,并不时过来照料紫萱和她与长卿前世生下的女儿。自龙葵死后,景天一直都是一个人过,并没与雪见一起,重楼约景天稍后去他家饮酒,便先行离去,而雪见或龙葵的下落交待不详。&结局2:花楹结局&在铸剑厅时景天选择了魔剑,雪见牺牲。紫萱为修补锁妖塔牺牲了自己,迟来一步的重楼怒不可遏,想将蜀山毁灭以发泄胸中怒火,龙葵上前阻止重楼,却被气头上的重楼一击打死。但是重楼立刻醒悟过来,虽然表面上仍然不可接近,但马上施法将龙葵复活,顺便还将两个龙葵分离开来作为致歉。并约景天十年后的今天,冰风之谷一战。随后十年景天一人独自修练,而龙葵则是回古城镇生活。这十年,景天已修至无剑之境,景天一个人在江湖中流浪,偶遇小女孩形象的花楹,二人从此结伴行走江湖。&结局3:雪见结局&决斗失败之后景天返回人间,到处寻找雪见,数年之后,终于在二人曾经约定的渝州竹林相遇,这时雪见身边还有一位小女孩,竟然就像是转世投胎后的龙葵……&结局4:龙葵结局&决斗失败之后景天返回人间,而龙葵体内那妖媚的另一半也主动离开,因为景天已经足够可以保护龙葵。临走之前,她叮嘱龙葵道:“喜欢他就一定要说出来……”龙葵与景天在一客栈再次相逢。&结局5:完美团圆结局&最终景天在招式上胜了一招,重楼很是欣慰,以复活在铸剑厅死去的龙葵(或雪见)作为自己对朋友的心意,这二人今后想必会无休止地友好战斗下去吧!而景天携雪见与两个龙葵返回渝州当铺,当铺内,雪见在招呼客人,蓝发小葵负责帮忙鉴定物品,黑发小葵则是将客人吓跑,从此在人间过起了幸福而又平凡的生活……&五个结局&1.雪见结局&雪见好感度最高。铸剑时选择“镇妖剑”。最后打重楼战败。&2.小葵结局&小葵好感度最高。铸剑时选择“魔剑”。最后打重楼战败。&3.雪见+小葵完美结局&小葵和雪见好感度最高,铸剑时任选其一。最后战胜重楼。&4.花楹结局&花楹好感度最高。小葵好感度大于雪见,铸剑时选择“魔剑”。打完蜀山战役结束。&5.紫萱结局&紫萱好感度最高。雪见好感度大于小葵,铸剑时选择“镇妖剑”。打完蜀山山战役结束。&
编辑:晓风
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为什么仙剑奇侠传四被有些人认为是神作?
四代剧情的确高超,但为什么大多数人认为它是最为出色的呢
仙剑四的音乐非常有诚意。君莫思归、苍浪剑赋、回梦游仙等和游戏都非常的贴合。最让我感动的是在不周山那一节,背景音乐是《亘古谣》,沧桑的、绵远起伏的女声,把那种辽阔而荒芜的上古时代感展现了出来。
再一个,主角三人为了寻找回到妖界的梦璃,不惜个人安危去不周山和衔烛之龙对抗;进入鬼界去取翳影枝;为了主角能拿到好的兵器,菱纱也冒着再减阳寿的风险去盗墓。整个故事非常紧凑,情节引人入胜,中途也许很多人忘了其中那些细枝末节的小故事,比如光纪寒图的夏元辰和莲宝,曾经是上一世的恋人?再比如为了保护璇玑喜欢的师叔,而不惜牺牲生命的怀朔?再比如,明知丈夫生前不喜自己,却日日守在丈夫牌位之前,赶走情敌后自尽去陪丈夫的姜氏?还有怀抱感恩之心的槐米等等,无数个小故事如珍珠般串联到一起,每个故事都感人至深,这是我认为仙剑五不及的一点……最喜欢的,是它所宣扬的价值观。当然一两句话说不清楚,在我看来整部剧情中没有那么绝对的善与恶,好人与坏人,剧里即使是最后的大BOSS,也不是那么十恶不赦的,他虽利用男主角,但也真心希望男主能够与他共享胜利果实,即使到了最后,也未全力去攻击男主一行。
最后的最后,开放式结局,看得我泪奔。有种沧海桑田的感觉。不像历代仙剑那样死掉一个两个主角,虽然菱纱最后以墓的方式出现,但她是本来阳寿就短啊!不是因为和男主角打怪死的!也不是因为男主zuo die死的!!!
作为确实认为4是神作的人,我就回答一下题主一开始的问题吧。这道题目底下的绝大多数***证明了知乎用户们年龄偏大的事实,也说明了很多情况下知乎用户确实代表不了大多数。或者说这其实就是不同年龄段的人口味不一样而已。对于仙剑系列那一款游戏最好玩的争论从来没有停息过,争论的焦点大致在1、3、4上。说一些个人看法吧,大家轻拍。1在当时确实是非常好的游戏,但是放到如今再来比较的话,选择1的人怎么也绕不开情怀两个字。3和4的剧情各有所长,3的世界观要更偏向于武侠一些。这更容易让很多从1过来的老玩家所接受。4就是纯粹的仙侠世界了,在这一点上,从我身边的人来看,确实是年龄大一点的老玩家要更喜欢3。对我个人来说,因为我从小学就开始看武侠,所以到了后面实在是对武侠无感。个人认为,3的世界观要更宏大,其中的人物爱恨情仇也要更复杂,这一点让众多玩家津津乐道。至于题主一开始的问题是为什么大家都觉得4是神作,我就着重说一说4吧。4的剧情胜在简单而又紧凑,剧情的变化,人物的感情,再加上恰到好处的配乐,一环一环紧紧相扣,又不乏转折和高潮。相信很多人在结尾的水墨画出来的时候还沉浸在其中不能自拔。而这样流利又紧凑的剧情我认为是仙4受欢迎的根本所在。美工,也就是脸,绝对起到了很重要的作用。真人比例的模型的使用和画风的转变直接吸引了很多一开始没有玩过仙剑系列的玩家。君不见在前些年仙5古剑这些出来之前,但凡有cosplay得时候能逃得过仙4吗?不可能的事,也从侧面印证了4确实很受欢迎的事实。另外,相对简单的战斗系统(我知道很多人不喜欢),简单的迷宫,再加上之前说的美工,吸引了一大批女性玩家的加入。战斗系统姑且不说,我也不认为它是相对于其他作品的优点所在。迷宫!仙3,仙3外的迷宫,实在是让我深恶痛绝!(虽然我是男的)当我无聊的时候想重新玩一遍的时候,迷宫就成了我最大的阻碍。(去你的锁妖塔,去你的草海!)要去医院看望同学了,先留个坑么么哒。
世有无情人,却有深情妖。----
《仙一》是自己人生中接触到的第一部pc游戏,小学时就通关了两遍。每次走出迷宫打败boss时都会跟小伙伴在电脑前欢呼半天不止。五年级时看了《仙一》的电视剧版后,更是从此成为了仙剑的死忠。有人说仙剑的剧情都是深沉的,可当年还不谙人事的还在上初二时的我,在看完《仙四》最后结局的cg动画时,眼眶还是红了。印象中《仙四》通关过不下三遍,去年暑假还把仙四的剧情配音动画看了。现在每每谈起仙剑,都会忆起它给予自己的感动与大观,即使每次回味到的都不一样。
有人鄙夷李逍遥的风流不羁,却没想过他的待人真挚,深情专一。虽然吃了忘忧草失去了对灵儿的记忆和感情,可自打他答应护送灵儿开始,一路上无论遇到多大的磨难依然没有退却。与月如一起经历时的互相扶持,对阿奴的大哥哥般的关心,都是人性中最美好最真诚的关怀,嘲笑李逍遥的,又有谁能真正体会到李大侠他的侠骨柔情?
说灵儿是《仙一》里最伟大的一点不为过。在桃花岛目睹姥姥被拜月教人杀害时虽流泪不止,可那时的她还是个女孩,直到后来去南诏国的途中不断的经历,自己的身世也越来越清晰。当得知自己是女娲后世时不但没有逃避,而且义无反顾地履行起自己身为女娲族的责任,保卫家园。“为大爱,牺牲小爱!”灵儿姐姐的无私伟大毋庸置疑,即使结局是悲惨的,但正正也是我们仙迷钟情的地方!
还有月如的敢作敢为,敢爱敢恨;酒剑仙“乘风御剑来,除魔天地间”的豪情剑意;彩依为晋元解毒羽化成蝶,“没有值不值得,只有愿不愿意。”大概“蝶恋”之意,也是如此吧……
“魔非魔,道非道,善恶在人心。”“世有无情人,却有深情妖。”这些当年读来如同天书般的语句,现在回味起来,实在体会量多……
《仙一》的主题是“宿命”,而《仙四》的主题是“寻仙”。《仙四》的剧情和音乐被仙迷们誉为神作,余以为它之所以能被冠上如此美誉,恰是它正好地击中了广大仙迷们心中最敏感的----成长与离别。
云天河与慕容紫英。
开场时的云天河呆头呆脑,一个人住在山上,不用说,剧情讲的就是由他身世引发的一系列故事。为了解已故父母,下山入世,寻仙问道,一路上走过的道,品尝到的酸甜苦辣----第一次学会御剑飞行时的兴奋;与菱纱梦璃一起在千佛塔里目睹琴姬往事时的无奈;在即墨寻找三寒器时与大家一起看烟花放花灯的开心;得知自己被玄霄利用时的愤怒;与梦璃的离别还有与菱纱阴阳相隔的痛心;最后为拯救苍生不惜眼疾射日的果断……
天河经历过的所有,从懵懂的少年成长到有担当勇敢的侠士,我们仿佛都能在里面找到自己的影子----做了对的事情被表扬时会开心;与小伙伴们一起玩耍到忘记时间,即使被家长批评心里也是乐开了花;也有受到委屈时的自己才会懂得心酸;还有长大时慢慢学会面对困难时的坚定……这些曾经令我们最深刻的感觉,都可以在天河身上回味到。
还有慕容紫英。紫英他六岁就被送上琼华派修仙,在他的世界观里,飞升得道是琼华派的目标,也是他的梦想,在琼华派的熏陶下,他一直以为妖都是恶的,人都是善的,为得道升仙,方是修仙之人头等大事。直到他遇到了天河他们……与他们一起相处的经历,紫英遇到了很多与自己价值观相违背的事----帮助人类的可爱的小妖;为私欲滥杀无辜的“修仙人”;遭遇敬爱掌门的背叛;最后当他发现自己身边最亲密最善良的伙伴也是妖时,他,明白了----“为侠者,一生所求,可不正是为了此声此景,为了这些人脸上的笑容。”在即墨当紫英解决了狐仙与大家一起看花灯时这样说道。
紫英的改变,却也是我们成长中的变化。幼年时的我们,吸收到的观念和知识还处于被灌输阶段,三观还不成型,稚嫩的思维常被固有的观念扼杀。但成长迟早还是来了,刚开始面对成长,我们无所适从,困惑,选择逃避,唯有勇敢与果断,才是真正的“修仙之道”。
印象最深刻的就是紫英的那句“承君此诺,必守”
《仙剑》带给我们回味的实在太多,每个仙迷心中都有属于自己的“仙剑”,都有自己的“奇侠传”,都同样的深刻,令人感动,不可复制。斯以为,这应该就是《仙剑》之所以被称为传奇的原因吧。----
得“剑”如此,夫复何求?(最后附上一幅仙四全家福~)
题主你不喜欢仙四,故意发这个问题给仙四招黑是吧?一个带有主观偏见的问题,必然会招来带有主观偏见的人来回答,我都不用看***就知道那些回答问题的人都写了些什么。这个“神作”泛滥的年代,这个词本来就偏贬义了,别告诉我这你都不懂。而且知乎人年龄层偏大,许多人包括我在内都是从仙一或者仙三接触的仙剑,而且对她怀有深厚的情感,等仙四出来时我们都长大了,而初恋是最美好的,仙一仙三在很多人心目中自然也是最好的,很多人都没玩过仙四或者只通了前两章甚至一看画面真tm垃圾就直接怒删游戏大骂仙四骗钱货还是仙一最好。。。对这种人也只能呵呵了。我也喜欢仙一,当年用286的电脑一遍遍通98柔情版,把仙剑所有的bgm放在mp3中,空间小装不下就换着装,每天睡觉时都要听着仙一的音乐,无论是游戏剧情还是同人小说,都一遍遍的刷。但喜爱仙一,并不是讨厌仙四的理由。这就跟脑残粉似的,因为我喜欢exo,所以我骂死吴京。我就不明白,你就不能都喜欢?非得拼个高下,分个黑白不成?而且知乎人更注重自身,与常人比性格偏好都更加独立于大众,包括我在内,很多人都一看“大众喜欢”,直接就产生了反感之情。“我是独立的个体,”大众“凭什么能代表“我”?所以说这个题目就是在招黑。换句话说,如果你在知乎里提问“周杰伦是不是大众公认的华语乐坛第一神人”,你信不信,底下会有上百个***喷周杰伦的,即使他的歌确实很好。问题已举报,理由是包含主观偏见,不谢。
我不是大神,也没在游戏行业出道多久,也就是个实习生,可是仙四在我看来就是仙剑的顶峰,不从游戏性质,趣味设置,核心卖点等等地方分析,作为一个玩家,仙四让我第一次玩到结尾时,在电脑面前坐了将近一个小时没有动过,只是在回味这个游戏带来的心灵触动。好游戏不是分析出来的,也不是看他卖不卖钱,只要玩家喜欢,觉得他好,就是一个好游戏。
在我的眼里只有仙剑奇侠传98柔情版
大多数人是四之后才开始玩仙剑的吧 不过不管别人怎么说 我心中的神作还是3 至于经典的1 补了一下95版 但是没什么感觉 毕竟跟我不是一个时代的 我同学中喜欢4的基本都没玩过仙剑前四部(包括3外问路篇 不计98版 新仙剑)记得大概是03年的时候正式接触的第三个电脑游戏就是仙剑了 当时拿着一张盗版盘 ***了一个多小时才***完 不过初中玩电脑机会比较少 而且每次回到家都会发现游戏被删了 然后又要重新***1个多小时 锁妖塔之前的剧情初中的时候打了至少有五遍 之后的剧情到大学才打完(那时候还不知道有存档可以下) 大一期末考c语言的时候借着机会和修改器一个晚上打出了五个结局 然后 睡了个好觉
后来也有同学玩过仙剑4 给他们推荐3的时候他们都一脸嫌弃 说画面太差了 殊不知那个年代我看到仙剑的3D效果是多么震撼然后玩过古剑 仙剑一直玩到五前 说实话 越玩越没意思了 仙五买了半年之后才慢慢玩过去仙五前传在寒假花了3天全支线通关 感觉是为了做任务而做任务 为了看剧情而玩玩的是当年那个系列的游戏 却不能回梦游仙到当年记得当年打到锁妖塔的时候还不会风卷尘生 仙风云体的使用次数还不到5 还是后来同学告诉我使用仙术达到一定次数才能学会下一级仙术记得当年打到神魔之井的时候已经56级了 同学告诉我他通关的时候也才50多级记得当年半夜三点起来打仙剑被老爹发现 然后躺着睡不着一直到天亮记得当年打完紫萱结局 看完那句“一个过客”
心情久久不能平息 一定要打出完美结局治愈一下才能睡着记得当年。。仙剑系列 现在玩家玩的都不是体验而是回忆了 任何一部都可能是你心中的经典 只是因为他纪念着你回不去的曾经现在玩着WOW、LOL的少年们不会认为超级玛丽、魂斗罗是神作而我们会只是因为那是我们的童年 我们的曾经最后放两张仙三最爱角色(按照知乎的规矩 貌似还要来一句)以上?
先放上一句话:“流行文化三定律”:1.大多数我出生时已经有的流行文化都是陈旧老土不值一提的。2.大多数在我10-30岁之间诞生的流行文化都是无法复制的经典。3.大多数在我30岁之后诞生的流行文化都是愚蠢肤浅,幼稚可笑的。仙剑四对我来说符合第二条,对于题主所说的“大众”,我个人理解为活跃在网络上的大众,他们的年龄在18-38之间,而仙四诞生的年代正好在这些“大众”10-30岁的时候。同样这三句话也解释了***中为什么有那么多对仙四不屑一顾的人。
个人认为仙四不算是顶级rpg,但在仙剑系列乃至国内单机游戏里面他是非常出类拔萃的。国内单机玩家特别是仙侠rpg玩家,有个很奇怪的观念就是rpg游戏最关键的是剧情,剧情好那就是好游戏。我不赞成这种观念,优秀的rpg游戏最关键的是游戏系统,包括战斗系统、养成系统,隐藏要素,迷你游戏等等。仙剑是07年的作品跟当时的顶级rpg
ff12比大家心里有数了吧?真正意义的神作应该是那个样子的。但仙4优点还是很突出的,游戏虽然理念比较落后但是国内仙侠rpg玩家最看重的三个要素人设、剧情、音乐,这三项仙四做的都非常突出。在系列中基本公认前二(个人认为第一,仙1更多是情怀,剧情的复杂程度,张力,配角的塑造个人觉得显屁完胜),就算是跟国际高水平rpg比,仙4情节也是不落下风的。综合而言,个人认为仙四综合素质在仙剑系列里面起码前二,在国产仙侠类rpg也算是出类拔萃,但跟同期世界一流rpg游戏比差距还是很明显的。但是对于看剧情的玩家而言,仙四的人设剧情是出类拔萃的,对他们这些特殊爱好的玩家而言仙四可以算神作。
因为仙四构建了一个唯美又有情的世界吧唯美这一点从音乐,人设,场景都可以明显看出来主要说说人设,四个主角都个性分明,最关键梦璃和紫英明显是女神男神的设计吧承君此诺,必守一生这才是男神范好嘛织梦行云谁言别后终无悔,寒月清宵琦梦回深知身在情长在,前尘不共彩云飞这才是女神范好嘛这才是女神范好嘛有情就更不用说了,有情有义的主角才是真男神/女神另外说一点,我命由我不由天,虽然紫英最后说,
无所谓好或不好
人生一场虚空大梦
韶华白首,不过转瞬
唯有天道衡在,往复循环,不曾更改然而能自由把握选择自己的命运以及为之奋斗抗争才是天河的作风吧最后,千般情愫,尽在无言中......(完)
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