机甲战士4 复仇复仇中为什么我一建立新机甲就会自动退出游…

& 机甲战士4复仇
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我下的机甲战士4复仇缺少missionlang.dll文件,谁下的有可以玩的机甲战士4复仇,传个missionlang.dll文件上来哦!~
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大哥们,帮帮忙哈,在线等挖,本来我是想下机甲战士4雇佣兵的,到N个网站下了N次,都装不了,不得已,下了复仇,哪找到又缺少个missionlang.dll文件,郁闷死了。麻烦帮帮忙~~小弟感激不尽啊!~
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GRAW☆不锈钢の92FS Brigadier权天使
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玩雇佣兵吧 !!!!!!!!!!!!11
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雇佣兵下了装不了,用酒精,DAEMON都试过了,在电驴下的,无法***!~
GRAW☆不锈钢の92FS Brigadier权天使
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我ed下的可以***啊,你下的那一个??
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我下的是,***不了,文件无法访问
GRAW☆不锈钢の92FS Brigadier权天使
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我就是玩的这个,估计是***问题吧!
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这里有更好的版本
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我就是怕下了***不了,在好4-5个网站下了4-5次,都是***不了
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经典的游戏阿,装满氏族的大型激光,跳在水里,或者装满大型离子炮,爽!
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一打开就出现这个
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请参考下微软官方解释
打不开游戏光盘请用DAEMON打开全部文件,然后选那个600M以上的文件
CPU:AMD4800+
内存:金士顿 1GB DDR2-800&&*2
主板:悍马 HAO3-GT
显卡:蓝宝石 HD0/1800
硬盘:希捷 160GB
显示器:三星932B
老了,就玩玩上古4和巫师吧
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你看是不是这个DLL
看看是不是楼主要的。
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机甲战士4:复仇
&&&&发行商:Microsoft&|&&开发商:Microsoft&&&&&预定发行日期:日&|&游戏类型:模拟游戏&&&&尽管基于战斗科技世界的PC游戏已经问世十年有余了,但直到1995年Activision发布《机甲战士2:31世纪战斗》(MechWarrior&II:&31st&Century&Combat),主流游戏迷们才开始注意到此系列游戏。Activision的这款游戏拥有另人耳目一新的出色图像引擎、高度的用户定制功能,以及激烈紧凑的动作;其结果是,它既取悦了钟情于战斗科技的铁杆游戏迷,同时还吸引了许多先前对这一系列游戏知之甚少的玩家。事实上,《机甲战士2》太成功了,以至于它带来了大量由玩家热心出资开发的插件和扩展任务版。但此款游戏的成功也引发了一些不尽如人意的副作用,许多公司都希望趁这阵由《机甲战士2》引起的“巨型机甲”热潮捞上一笔。很快,市场上就充斥着此类游戏的克隆版本,这些克隆作品几乎无任何新意可言。&&&&&为了加强与这些克隆品的竞争,《机甲战士3》没有沿袭其前版游戏的程式:“制作《机甲战士3》时,我们感到应该有所变化,应将这款游戏制作得更加复杂(与《机甲战士》1代和2代相比)”FASA的战斗科技世界原创者之一,现微软游戏部创意指导Jordan&Weisman解释道。“我们回到了游戏制作的根基,动作将是我们下一款游戏的制作重点,但我们仍将保持游戏相对简便易玩的特色。这款游戏不会是Falcon&4.0。”《机甲战士4:复仇》当之无愧地成为下一款游戏。在华盛顿Redmond举行的微软游戏产品介绍会首次揭开了《机甲战士4:复仇》的神秘面纱,这款游戏大有希望像五年前的《机甲战士2》一样大放异彩,引起轰动。目前,此款游戏正在由微软旄下的Weisman及其他几位原FASA成员,诸如Dave&McCoy和T.J.&Wagner等亲自制作,以确保其人物、风格属于原汁原味的战斗科技世界。&&&&&本周的早些时候,我们与Jordan&Weisman进行了座谈,讨论了此款“机甲战士”游戏的进展,我们还有机会尽情试玩《机甲战士4:复仇》的最新版本。尽管此款游戏迄今已经两度与公众见面――一次是在游戏产品介绍会,另一次在E3游戏大展――我们仍对《机甲战士4》的进展感到惊诧不已。让我们一起去看看吧。&&&&&回归经典故事&&&&&战斗科技的世界时时刻刻都上演着权谋政治家的权力斗争,以及贵族统治者的背信弃义,而在最近的两款机甲战士游戏中,玩家主要扮演出身平庸的普通士兵,从而忽略了传统战斗科技小说的主旨。《机甲战士4:复仇》不仅让我们重温早期游戏突出动作效果的设计风格;除此之外,它还将把声势浩大、跨越历史的权力斗争重新带回此系列游戏中。这款游戏的战役完全受故事情节驱动,人物的互动交流及进步将起到至关重要的作用。&&&&&在“复仇”中,玩家将扮演Kentares(地心区域的为数众多的星系中的一个)公爵四世之子Ian&Dresari。二十年前,怀着对父亲统治方式的痛恨,Ian离开了他的家乡,加入了讨伐分裂宗族(Clans)的战斗;这个宗族是一个战士社团,早前曾因意识形态差异脱离了核心区域。分裂宗族与核心区域的这场史讨般的斗争已被战斗科技世界很好地刻画,包括《机甲战士》系列游戏。在向分裂宗族的家园Strana&Mechty发动大胆进攻时,Ian对进攻的领军人物Davion非常友善,Victor同时也是核心区域统治家族的一位成员。虽然他们在进攻中取得了胜利,但却为此付出了昂贵的代价,许多勇敢无畏的机甲战士都在铲除分裂宗派的行动中牺牲了。经过长年累月的艰苦战争,这对朋友拖着疲惫的身驱回到了阔别已久的家乡,却发现这片土地已经陷入内战,不能自拔。在Victor离乡期间,其姐Katrina伺机篡夺了他的权力,并授命另一家贵族,House&Steiner作为国家的统治主体。Ian的原藉星球,Kentares&IV已经遭到Steiner势力的占领,他的家有财产也已被全部侵吞。&&&&&作为Ian&Dresari,玩家将领导反抗侵略势力House&Steiner的叛乱,并且最终将他们毫不留情地彻底逐出你的国家,以便恢复原有的势力均衡。在此过程中,玩家将回答一些道义方面的问题,这些问题将考验你的性情,并对你的人物作出定位。House&Steiner被击溃后,谁将成为Kentares&IV的统治者?你对家乡的民众负有怎样的责任?你会采用你父亲的统治方式吗?通过一系列幕间电影动画、玩家与其它人物的字幕对话,以及真人表演与动画表现的巧妙融合(就象在《命令与征服》等游戏中那样),剧情将逐步展开。&&&&&关于战斗机器人&&&&&《机甲战士4:复仇》的战场使人想起未来派的大屠杀。你的家园已经受尽了Steiner势力的践踏与蹂躏,玩家将在极为不利的情形下开始游戏。与在前几款“机甲战士”游戏中相同,一开始玩家只能指挥一个架驶飞机的轻型机器人,但通过不断努力,你逐渐可以启用一些重型、更具威力的战斗机器人了。Microsoft计划在款游戏中选用14款最易识别的机器人,包括Atlas、Mad&Cat、Thor和Vulture,此外,还将有7款全新战斗机器人加入战斗科技世界。这7款新机器人中的两款曾经在GameSpot于数月之前举办的一次竞赛中露面,它们是40吨重的Chimera,以及重量达75吨的Thanatos。其中,后者将是本款游戏可选用的机器人中威力最为强大者之一,因此它也是玩家在最后关头才能驾驭的机器人之一。尽管最后5款机器人的详细情况要等到最终版本发货面世后才能公之于众,微软还是在演示版中向我们炫耀了全新的Mad&Cat&Mark&II。Mark&II代是人气颇旺的Mad&Cat的强化品种,它拥有威力更猛的双腿以及上倾45度的LRM发射装置。它的手臂也不会像旧款Mad&Cat那样向下垂落,而是从凹槽中直插而出。&&&&&在每次任务开始时,玩家可以从几款默认的战斗机器人中择一而选,或者也可以径直前往机器人实验室定制自己的武器和装甲设备。在前几款“机甲战士”游戏中,这一选项曾经因其复杂性使那些初进游戏世界大门的新手望而怯步。尽管前款“机甲战士”游戏的机器人实验室支持高度的用户定制功能,但是其界面非常烦琐,且缺乏提示。为在《机甲战士4》中解决这一问题,设计人员可谓小心翼翼,极力想把机器人实验室办得有声有色,不然连机甲系列的铁杆游戏迷们也会倍感失望。设计人员通过按武器类型将承重点分色表示的方法简化了界面。这不仅使武器的更换更加轻松快捷,而且还保持了各款战斗机器人独有的特色。&&&&Weisman借助Mad&Cat及其颇能说明问题的肩扛LRM发射装置对此加以解释。在前款游戏中,这些“承重点”可以使用诸如激光一类的非导弹武器,但这些武器并不应是Mad&Cat是扛在肩上的。凭借全新的分色表示系统,玩家就不能让战斗机器人背上任何不属于他们的武器。同样,玩家也不能在战斗机器人引擎个性的众多选择中漫无目的地挑选——这是微软和FASA为确保每个机器人的独特风格所采取的另一步骤。&&&&&战役&&&&&此款游戏战役大约包含了25个单人任务关,跨越7种不同的地势类型,如:月球、高山、北极、沼泽、都市和沙漠等。第七种地势实际上是一座富丽堂皇的宫殿的周围地带。这块昔日的静土将有幸目睹《机甲战士4:复仇》的最后一幕。整个战役不仅连续性强,而且还在玩家控制可变要素方面,提供了互动性。在每次作战任务开始之前,玩家将可以确定每次进攻的具体日期和时间,降落区域和设备组装地点,以及机器人的构成装备。更举足轻重的是,在整个游戏过程中,全部战役都基于一套贯彻始终的资源模式。具体地说,在开始游戏时,玩家会获得一定数量的资源,比如钱、供给和机器人。随后,玩家必须担负责任,设法获取赢得战役胜利所必需的充足资源。如果玩家在某个任务中损失了一个机器人,这就意识着将永远失去了一名干将,在游戏剩余时间里玩家将再也见不到它了。此类资源系统的裨益在于玩家可以保留在游戏任何阶段劫获的资源供给,包括:敌军机器人。&&&&与玩家并肩冲锋陷阵的战友也将遵守此连续资源规则。这些战友将不再是无名英雄;每一位战友都将成为游戏人物,在《机甲战士4》的剧情进程中扮演不可豁缺的角色。特别是在驾驭机器人方面,每位人物都各有所长。Microsoft&试图塑造领导者的感觉,让玩家率领一队机甲战士精英所向披靡,无往不胜,因此煞费苦心地设计出这些各有千秋的剧情支持人物。在选择战友之前,玩家必须考虑他们所具备的三类不同因素:个性、机器人驾驭技能、以及所拥有的机器人。可以理解、玩家总是希望能够选用技术高超、装备精良的机器人操纵者。如果选择,那么玩家必须甘冒永远失去他们的风险。据Microsoft称,每一关任务都将迫使玩家在选择由哪位战友上阵助战(哪些留守基地)时,绞尽脑汁、权衡得失。&&&&&在过去十年中,在FASA的设计小组曾经亲眼目睹过一些火爆小子横扫28关《战争科技:虚拟世界》中心,震惊全国。《战争科技》玩家之一Weisman赞叹道:“在过去这些年里,这些伙计们设想出了一些令人生畏的战术。”“我们非常关注这些朋友,并且已将类似的战略设计入了此款游戏的人工智能中。”Microsoft&正将这些久经锤炼的战术赋于此款游戏中由计算机控制的机甲战士——敌人和友军兼有。&&&&&生机勃发&&&&&《机甲战士4》如此生动有趣的游戏世界要归功于采用了具有震撼视觉效果的图形引擎。此引擎能够绘制地平线处起伏的地势以及非常细腻的对象。与大多数最新3D战斗游戏一样,《机甲战士4》的图像纹理非常清晰,动态照明使武器效果更为赅世惊俗。只要稍稍瞥一眼此款游戏的任一屏幕画面,玩家立即会驻足欣赏巨型机器人的倒影以及上述效果。但是,玩家必须切实观看了真正动起来的游戏动画系统之后,才会为之所倾倒。在《机甲战士4:复仇》中,每个机器人都逾140个个体动画,涵盖了从闲庭散步到英勇就义的一切场景。另外,每个机器人的动作片断均采用了反向运动学,因此许多动画,比如与地面或其它物品的碰撞探测和射击的反作用力,都具有较强的现实性动画效果。机器人运动视觉现实性的点睛之笔在于此款游戏能够同时混用36种不同动画。这意味着一个机器人能够同时表现若干个动作——同时奔跑、射击、以及饮弹倒地—简直是无衣合缝。而且此类技术不仅是为了达到赏心悦目的效果。混合动画使指令切换更加快捷。比如说,在开始后退之前,游戏不再需要完成机器人向前行进的指令。于是,对每个机器人的控制就显得更加精确无误,同时丝毫不减玩家驾驭80吨笨重机器人的感觉。&&&&&《机甲战士4:复仇》的多人游戏部分通过互联网可支持多达32人同时联机作战,并且将提供8种不同游戏模式,包括引入神往的王者机器人(Kingmech)(玩家将与机器人融为一体,用以抵御强敌进攻的唯一盾牌就是玩家的部将们)。&&&&&据Weisman&透露,目前所有个人任务关均已大功告成。设计小组正致力于对全动态视频系列片断的收尾修饰,以及逐一调试尚存的问题。Microsoft公司将我们试玩的版本状态称为“测试前版本(Pre-beta)”。该公司期望此款游戏能够在11月的第一个星期瓜熟蒂落——并且应该在11月16日上市销售。虽然Weisman个人承认,《机甲战士3》偏离了由《机甲战士2》设定的可靠真实模式。但是,如果上一款游戏赋予玩家的体验能够在一定程度上预示最终产品的品质的话,那么《机甲战士4》必将令《战争科技》世界的朋友和动作游戏迷们欣喜若狂,如痴如醉。&
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机甲战士4:复仇
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB《机甲战士4:复仇》是一款动作射击游戏,游戏有玩法类似变开形金钢3,非常之经典。
机甲战士4:复仇***说明
游戏下载完后,需要虚拟光驱载入***目录下--虚拟光盘2.ISO
加载完毕方可游戏虚拟光驱下载地址>>>
机甲战士4:复仇游戏背景
游戏的背景设定在未来的几千年之后,许多家族部落不断地为争夺领土而发生战争,其中最重要的战争是因为星系内部的家族对抗边远地区的部落。玩家扮演一名叫做Ian Dresari的Davion家族的年轻人,从小被他的父亲放逐,由于在家族战争中的卓越表现,被允许返回家乡。但就在回家的途中接到父亲的讯息,命令他拯救已经陷落在Steiner家族手中的故乡星球。于是Ian Dresari义无反顾地再度回到战场,为故乡和家族荣誉而战。
机甲战士4:复仇游戏特色
游戏提供了21种不同种类、尺寸大小和个性的的机甲:那些较小的轻型机甲机灵敏捷,适合于进行侦察和执行秘密行动任务;而一旦要把敌人的基地整个摧毁,就需要出动更大的重型机甲,它们缺乏轻型机甲的敏捷,但是能够配备更多的武器装备,同时承受更强的打击。  动作游戏最令人关心的就是武器系统,《机甲战士4》的60多种武器被分为三大类:光束武器、弹道武器和导弹。装备武器十分简单,你只需要用鼠标把武器拖到机甲上的适当部位。  《机甲战士4》正在使这个系列恢复其动作游戏的本质,因此取消了各种各样繁琐的热键,甚至夸张到只使用一个游戏摇杆就可以顺利地进行游戏,并且支持力回馈摇杆,让玩家充分感受战场上生与死的碰撞和震荡
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游戏类别:动作冒险
游戏大小:
游戏类别:即时战略
游戏大小:
游戏类别:RPG冒险
游戏大小:
游戏类别:街机格斗
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游戏类别:飞行射击
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游戏类别:策略游戏
游戏大小:
游戏类别:动作冒险
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游戏类别:飞行射击
游戏大小:
游戏类别:即时战略
游戏大小:
游戏类别:RPG冒险
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...、最经久不衰、..
...这就是你最直观..
...名研发团队北京..
游戏类别:动作冒险
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游戏类别:飞行射击
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游戏类别:动作冒险
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游戏类别:策略游戏
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