3.13增强萨满装备武器问题

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[萨满]国服3.13:增强萨满输出循环 雕文 装备推荐
日11:56  
也许你对国服3.13补丁改动知之甚少,那么请先查看萨满职业改动说明。鉴于3.0.5的那个帖子施工次数过多地基不稳,我还是新开一个帖子吧。基础理论我就不再赘述了,这里我只着重回答一些3.1.3中改变的内容。天赋这个问题已经讨论过很多次了,3.1之后根据各人的喜好,情况和游戏方式一些小的微调:主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋,当续航不够时(皮甲众泪目):[
]极限DPS天赋:[
],一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。装备基础属性耐力:1点加10HP力量:1力1AP敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。按照价值进行优先级排列的话:1.敏捷:1AP+近战爆(以及护甲)2.智力:1AP+法术爆+15MP上限3.力量:1AP4.耐力:10HP上限5.精神:垃圾即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。特殊属性:首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。两项属性现在都比较划算,但是具体的优劣比较还未能作出精确的评估。以下是基本要求:近战技能完全命中:- 理论8%命中然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%- 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。- 命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,而只影响不到40%的肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。精准:- 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,- 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。- 70级满精准为89精准等级。- 你可以从怒火释放中获得9点精准。- 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。爆击等级:增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,我不刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,因此你基本能够保证怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率。急速之前急速相当废,但是3.1加强之后值得重新考虑,因为乱舞削弱了5%。风怒有3秒CD,因此在堆急速时应该使你的武器速度尽量接近理想的1.5秒(全 buff时)。漩涡武器是基于PPM机制的,慢速武器将以更快速度挥动,触发率也越高。此外,急速带来的GCD减少也相当可观(闪电箭和震击)。
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不想玩增强的SM,不是好SM。
我写这个帖子只是想和热爱增强SM的朋友们分享下我自己的PVP心得体会,不正确的地方希望大家斧正。
前文简单化,增强SM最重要的技能,狼,强化天赋的地F TT,根基,净化,萨怒。
想在这个蛋痛版本里用增强天赋X7或者打JJC,我个人认为保命大于DPS。
我个人的装备可以查英雄榜,主要以韧和穿透宝石为主。穿透宝石是为了打33和对付一些抗性或爆发力较高的职业而用的,以免关键时刻的打断和驱散被抵抗。
目前我装备还是标准的S4套增强装,LR版护卫者,戒指是2个护卫+守备。SP是120AP的战斗大师。
武器是JD爪+S4斧头。目前双挥是401韧,97命中,78法穿。天赋为61点出预知和强化根基。
武器FM是主斩F猫(天赋减缴械)。主风F冰,关于天赋问题,61点增强基本是确定了的,区别不过是个人习惯问题了。
闲话少说了,先说说X7。我只说常规JJC天赋,JJC技能全开,同等级装备,操作和意识的对决。
武器战, 胜算非常大,开局拿盾,放火星TT,等ZS冲锋。然后放狼,如果ZS敢转,马上开萨怒和急跑换双挥和ZS对砍。等ZS转马上结束时,提前跑开码数等转完冰震+血。如果ZS开着反击风暴转,请速度换盾急跑跑开。会打的ZS会马上盾墙,然后贴着你,并且打掉你的地F,这个时候拿盾,补好各种TT和电盾,特别是火星TT CD到了就用,ZS盾墙的时候让狼去咬,等ZS冲锋拦截后,自己看情况开第2次急跑和冰震冻住加血。
防战,比较难打,全程水盾,有机会就刷血,补好地F和各种DPS TT,冰震火震换着用,全力DPS。我一般是输在防战最后开破釜的那里。
冰法, 如果你遇到的是会打增强SM的冰法,增强SM的胜算不大。冰法会全力控制SM的DPS,然后依靠冰箱,闪现和冰环控制和拖延狼的时间,在狼消失后的唤醒和第2个水BB的时候解决掉增强SM。
所以SM的徽章交在什么时候是一个决定战局的砝码。开局优先驱***盾。利用双根基和震击打断FS羊。当FS闪现或者冰环你的时候放狼,晕住FS下一个羊,放下地F,贴住FS。如果有冰盾,立刻驱散掉。第一个深结开萨怒顶,如果当时FS位置不好,徽章解掉,继续RUSH FS,如果FS冰箱,请用和狼一起去打水BB。1是回血,2是加旋涡。FS半血或者残血出冰箱时,一定打断好羊,根基放在震击CD的羊上。开启第2个急跑追FS,是有机会打死FS的。如果没打死FS,并且吃深结,这下就会出现我前面说的情况,狼消失,并且吃满羊唤醒+第2个水BB的爆发,基本输掉。如果第一个深结不交徽章,FS会爆发或者羊你,这样在FS第2个深结的时候,交掉徽章,并且所有技能用在打断和抵挡FS的羊,还是有机会赢的。
如果是奥法,补好火震,打出冰箱后在冰箱前补熔岩TT,出冰箱了补火震,徽章留给FS唤醒前的那个羊,在狼+地F的面前,胜算相当大。如果被奥法消失唤醒到了,一定注意地F的位置,别被奥法的闪现拉开距离了风筝死。
如果是火法,打法和奥法差不多,徽章秒解第一个龙熄,驱散好火法的加速,打断好FS的输出。不过缴械和最后的大火球爆发很容易被翻盘。
盗贼, 影舞贼,在面对真正的高手时,增强SM胜算不大。开局自然抗,清毒,地F和火焰TT。变狼带盾。
被偷袭时开萨怒,抗过偷袭+肾之后,冰震DZ,风暴打击后,变狼拉开距离刷血(如果你说为什么不放狼,你可以借我一个DZ号我示范给你看)。补好火震电盾和各种TT,风暴打击好了就用,其他时间尽量风筝DZ加血,争取把DZ的斗篷逼出来,如果在DZ出斗篷前不能打掉DZ,那就输了。祈祷多出几次风怒或者旋涡吧。但是,经过本人无数次实验,在4+4的影舞贼双DOT+影舞的开局下,胜算小的可怜。
现在说明为什么不能开局放狼,如果放狼,徽章秒缴狼晕,急跑+斗篷消失,等你狼没了,OK,开闪避的DZ轻松做掉你。石爪或者狼嘲讽破消失的事就别拿这里来说了。
战斗贼和毁伤贼,打法大体一样,胜算较影舞高一些。毕竟只有1个闪避消失急跑。还是风筝刷血+风暴打击偷血逼斗篷,出斗篷后补火震放狼。
惩戒QS, 遇到会打的惩戒QS,只有一个字,输。开局双持制裁逼徽章后转剑盾光明,专注光环刷血流的惩戒QS会在你狼消失后,会轻松的翅膀+第2个制裁放倒你。
如果是全程双持的惩戒QS,一般来讲是6/4开,增强稍微有点优势。开局根基+火星,放狼,全力DPS。注意有剩余的GCD请驱散惩戒Q。也可以直接冰震读条骗自由后放狼砍一个背。QS出无敌后换盾+血,无敌完后换双挥补好各种TT和电盾DPS,在狼快消失的时候开萨怒拼最后一波,旋涡看情况而定,如果血乐观,迅捷闪电箭,如果不乐观,迅捷大波或者4星大波。祈祷你多出几个旋涡和风怒吧,等到狼消失后的第2个制裁还没打掉惩戒Q,你就输了。 根基基本上是好了就用,高端惩戒QS的忏悔和制裁打到根基上的几率毕竟不是很大。
猎人, 射击LR ,增强SM的胜算比较大,开局换盾,开萨怒冰震LR并且放狼,注意,一定要随时手动控制狼打LR,别让LR的BB嘲讽了打LR的BB去了。徽章秒解陷阱后放下地F。近身后换双挥砍,注意,LR后跳后马上使用冰震,并且换盾,放地F或者开急跑贴上。旋涡留着加血,毕竟LR爆发较高。
生存LR,清毒TT一定要补好。地F在被风筝的时候用,有冰震的存在,使LR想放风筝变得基本不可能了。这样1龙的控制无效了。LR又风筝不了,徽章秒解冰冻陷阱。基本上是完胜的。
SS, 毁灭SS,爆发的代表啊,但是增强SM的胜算是非常大的。开局放狼,开加速,自己假装冲向SS后马上往后跑。多半能躲掉一个暗怒。补好战栗TT。根基在SS快读出条的时候放。徽章只留给死亡缠绕。打断好恐惧和烧尽。如果有GCD,请驱散SS的反冲。萨怒在你不幸被恐惧到的时候用。旋涡留着大波,稍微不注意就会被秒掉的。
恶魔SS,胜算不高,我承认在面对全耐韧的大糖恶魔SS时,我湿了。打法有多种,开局拿盾,如果可以饶柱子,请在恶魔变身放火时冰震后开急跑绕柱子躲掉火,火完后换双挥补好各种TT后全力RUSH吧。在这里我建议根基留给SS的DPS技能,萨怒在不幸被恐惧的时候用,这样可以保证你在恐惧免役后的残血全力打断DPS和加血。
如果不能绕柱子,直接开萨怒拿盾顶火DPS,火完了换双挥全力DPS,其他打法基本和上面的一致。
不过在战栗TT如此弱的情况下,想赢一个恶魔SS实在是难度很大。
痛苦SS,还有什么说的呢?比较好打的职业,开局和打毁灭SS一样,争取躲掉一个群恐惧。其他方法和打毁灭一样了。徽章留给死亡缠绕,打断恐惧,根基留给痛苦无常,如果让SS挺到了第2个群恐和狼消失,那增强SM就很不好打了,旋涡留给迅捷的大波。
MS, 戒律MS,基本胜利,驱散好盾,全程补水盾,GCD留给放战栗,根基和打断留给MS的爆发,驱好瘟疫,MS放BB的时候放狼。旋涡留给大波。血下2/3的时候请加满再上,这是一个消耗战(恐惧反跑喝大水的MS就不想说了,我遇到过这样的情况,5秒就基本喝满了),盾一定要驱掉,否则你加不了旋涡,这是非常被动的。打到MS OOM的时候就赢了。
暗牧,一个很有挑战的对决,不过胜算是非常高,但稍微不注意就会被翻盘。驱好MS的盾,开局放狼,打法和毁灭一样,很有可能躲掉第一个群恐,打断和根基请留给吸血鬼之触,震爆和鞭笞。尽量贴住MS,如果MS用了渐隐。马上熔岩猛击,如果没减到速,马上冰震,不能让MS拉开距离。随时保持自己的满血,驱散好瘟疫。萨怒留给恐惧后的回蓝用,这也是一场小小的消耗战。逼出MS变光明加血,那你就基本胜利了。
DD, 野德,还是增强SM的胜算较大。开局带盾,被偷袭后开萨怒,如果不开,你会发现你的血掉得跟坠机一样快。
醒后直接放狼,补好火震,然后冰震,补好各种TT,特别是火星和熔岩TT,根基随时放,徽章交给小D想起身吹风刷血前的那个猛击,打断好吹风,全力DPS,注意随时刷血。旋涡看情况输出或者加血,消耗战啊消耗战。
平衡德,看发挥了,注意用狼和石爪嘲讽树人。有树人时带盾,没树人时双挥贴住平衡D砍,震击打断输出。徽章留给震击CD后中的那个吹风,根基留给吹风或者平衡德爆发的时候。地F要补好。如果敢变人刷血,速度驱散开急跑追砍。不过高端平衡的的起手爆发和耗的能力是相当强大的。只能说是55开。旋涡看情况输出或者加血,我个人建议留着加血比较好。
SM,元素SM,放好地F,根基,火焰TT,放狼就***了,在强大的打断面前,基本完虐元素SM。
增强SM,看人品咯,祈祷多出风怒和旋涡吧。
另外F上一个很有用的小宏,这个宏的作用是当你卡GCD时,自动使用强风震击打断,当你没卡GCD时,使用大地震击打断。 /cast后的技能要自己从技能书里拖出来哈。
/cast 大地震击
/cast 强风震击
我的装备搭配和天赋可以在英雄榜里看到。
这里只是一个我自己对于3.13这个版本的增强SM面对9大职业里的主流JJC天赋的一些X7心得,可能很多地方有和大家不相同的打法或者错误,希望大家提出意见自己宝贵的建议,让增强SM在X7中更加的强大。
以后我将会详细写一篇我自己的33战增奶德2350+的心得。希望能对想用增强天赋打JJC的SM同行们提供一些自己的经验,战术和一些有用的帮助。
[ 本帖最后由 3区的小萨满 于
16:31 编辑 ]
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金钱奖励给你的宏,打法我就不评论了 ...
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梅干菜饼饼
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搬个小板凳学习来了。
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我很强力,很牛比,很娴熟! ...
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我33最高打到了2573 是不是我也可以写一个 浅谈法术萨33竞技场吗- -
请问楼主是5组还是6组.. 没事可以打打..
黄金时代,该忘怀的已经忘怀,该幸福的还没有到来.每个人的年华在等待一个结局,或者被流放,或者继续歌唱.在水平的方向和垂直的方向,你或者继续寻找,他或者继续沦陷.但你要知道,黄金时代是我们的家园,在这里永远没有温暖的灯火,不管多久,都在为你守候,不说再见,不唱骊歌.
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回4楼的,不知道你的回复是个什么意思,是想炫耀还是打击增强SM的JJC之路。法术萨打33的难度与增强萨的战增德难度不在一个起跑线上。战增德的容错率基本是0。一个失误,满盘皆输,我只想把我的经验共享给各位想用增强SM打JJC的同仁们,对于其他天赋的SM,不想做太多评价。如果可以,请你换上增强装洗天赋去体验下战增德,希望你能适应。
另外,法术萨,我们还真没看在眼里,被我们完克的队伍。我是5组的。可以约战。记得5组有队2550+的法术萨被我们连喷7把后没排了。
[ 本帖最后由 3区的小萨满 于
18:28 编辑 ]
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迷糊&&看完了&&但是打不出来&&因为SM还没练[alinew33]
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战增德打法术萨还真比我的增惩牧好打点。不过我的队伍完克其他组合
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尔便知,无主可成千秋霸业,一亡却就万载宏图。----尤格萨隆
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原帖由 3区的小萨满 于
18:25 发表
回4楼的,不知道你的回复是个什么意思,是想炫耀还是打击增强SM的JJC之路。法术萨打33的难度与增强萨的战增德难度不在一个起跑线上。战增德的容错率基本是0。一个失误,满盘皆输,我只想把我的经验共享给各位想用增强SM打JJC ...
我没什么意思 只是觉得你发的那个图有感而发.我可没有说什么打击增强什么的.
还有你发的插7经验..不是jjc..
..不好意思..我先打了一个队打到2573 然后被喷下来..后来法师蛋疼说他afk..删号.于是又重新新建个队 星期2更新前2522 ..昨天我犯2 喷了大概100分.
但是没碰过战增德..
你可以进sm群联系下.. 没事切磋下 对不对.
黄金时代,该忘怀的已经忘怀,该幸福的还没有到来.每个人的年华在等待一个结局,或者被流放,或者继续歌唱.在水平的方向和垂直的方向,你或者继续寻找,他或者继续沦陷.但你要知道,黄金时代是我们的家园,在这里永远没有温暖的灯火,不管多久,都在为你守候,不说再见,不唱骊歌.
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UID9605675帖子威望0 多玩草10 草
迷糊&&看完了&&但是打不出来&&因为SM没打过JJC
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黑手光环,范围全论坛。 ...
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UID5387708帖子威望0 多玩草73 草
对于剑盾双光明,直接开嗜血用闪电箭打他。
对于会打增强的敏锐,真的,败率大于8成。
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UID1913594帖子威望8 多玩草18 草
我感觉我打敏锐很有一手阿。。。。最近基本上不输了都。。。。
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尔便知,无主可成千秋霸业,一亡却就万载宏图。----尤格萨隆
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UID9603157帖子威望0 多玩草12 草
求LS对影舞贼的打法。
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UID9603157帖子威望0 多玩草12 草
回7楼的,2套技能全开+唤醒的冰法,不是武器战能比的,至少我是这么认为的。
回10楼的,我会在以后写下33的战增德面对主流队伍的自己的战术,这里只是我自己在对高端人士X7的一些打法罢了。
另外法术萨在这个版本里的确能吃掉大多数的主流队伍。
[ 本帖最后由 3区的小萨满 于
22:02 编辑 ]
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UID1656606帖子威望0 多玩草10 草
潜伏于NGA多年,无奈NGA无推荐码不能发帖转战DUOWAN。首次发帖请各位多多指教。
快开WLK了,带齐所有常规BUFF,下了次G团(带5个老板,2个全裸)飚了下DPS。虽无刀,DZ依然强势。我想在无薄片无龙脊(开黑团20个CD不出)的时候亦只能感叹鞭长莫及了(项链还是护卫者的,终结错过了很多次没拿)。3900,火元素成功的开启(没灭),个人已经比较满意了。
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深蓝色的风
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UID639891帖子威望-2 多玩草22 草
战斗时间多少呢?
正确使用数字电视机可有效预防国足
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UID2574434帖子威望0 多玩草104 草
有增强BUFF的近战就是猛。
G团能打这数据,脸非常不错了。
英雄榜 .cn/wow/zh/character/%e5%b7%ab%e5%a6%96%e4%b9%8b%e7%8e%8b/%e6%a3%92%e6%a3%92%e7%89%9b/simple
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UID2574434帖子威望0 多玩草104 草
G团的布胖战斗时间 我估计在3-3:30之间。
[ 本帖最后由 棒牛 于
11:25 编辑 ]
英雄榜 .cn/wow/zh/character/%e5%b7%ab%e5%a6%96%e4%b9%8b%e7%8e%8b/%e6%a3%92%e6%a3%92%e7%89%9b/simple
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UID2285324帖子威望10 多玩草223 草
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UID1656606帖子威望0 多玩草10 草
回复 2# 的帖子
没统计,差不多2分半的样子。起手风暴打击,然后就丢火元素了。记得只补了一次熔岩TT。算一下差不多
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回复 3# 的帖子
的确看脸,闪电箭暴击高了就能打高,3.13增强的物理基础暴击太低了,大部分依赖元素浩劫,急速流就更低了
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回复 4# 的帖子
算了一下,不会超过2分40。
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回复 5# 的帖子
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UID4037099帖子威望0 多玩草74 草
看脸,是可以打得更高..之前同等装备水平(远征换LJ,不过戒指用牌子的),打到4100
玩的就是寂寞
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原帖由 棒牛 于
11:22 发表
G团的布胖战斗时间 我估计在3-3:30之间。
要是这个DPS&&??可以散了
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回复 4# 的帖子
3分?那DPS不得降到3500以下啊
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UID8869275帖子威望0 多玩草10 草
这个是我某次工会活动的DPS
[ 本帖最后由 灿烂的天空 于
22:38 编辑 ]
其实我不2- -
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2718精华0UID4337717帖子金钱912 威望0
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UID4337717帖子威望0 多玩草70 草
这周G团,2分34秒,打了4000+,没截图
增强SM的DPS就这样了
~童子的秘密帝国~
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网易公司版权所有[请教]3.13增强萨不跨甲的最终装备搭配是怎样的?
团里不让跨甲,在不考虑专业物品的情况下锁甲一套、武器、饰品等如何搭配呢?
不能跨甲的...有什么拿什么...拿齐了就毕业了...
SW5锁甲,头、手、肩、腿、胸剩下T6?太悲剧了啊……
不能跨甲就是那样...除非你不混公会团..混那个那个团..PS:这些问题请看置顶精华...
这还不简单...sw的拿齐,SP一个龙脊,戒指一个蛋戒,没了,保证你连第二种选择都拿不出来
既然不跨甲,不就剩下唯一的选择了么?T6.5不就那些么?这有什么好问的?
[quote][pid=][b]Post by 柯弟 ( 18:13):[/b][/pid]既然不跨甲,不就剩下唯一的选择了么?T6.5不就那些么?这有什么好问的?[/quote]楼主应该是在问凤凰拥抱和邪恶陆行鸟哪个好,又或者是萨拉斯游侠护手还是凤凰飞羽手套……其实还真有出题点……
建议你新的3件T6,增强一件,元素一件,奶一件,然后头用耐奥祖的,裤子用雷暴,手用霜狼,肩用爆发,衣服用静谧。
他都说了不考虑专业物品,那还有什么凤凰的拥抱,凤凰飞羽手套那一说......
5楼回答的很清楚
发这种帖子前还是看看精华帖吧
不让跨甲?玩蛋啊!要么等DZ先拿几件,要么双倍DKP,一直不让跨果断换个会好了
[]好吧,不让跨甲就不是什么最终装备!
不跨甲?玩奶s吧,真的。
[quote][pid=][b]Post by 副看守长多米诺 ( 20:24):[/b][/pid]建议你新的3件T6,增强一件,元素一件,奶一件,然后头用耐奥祖的,裤子用雷暴,手用霜狼,肩用爆发,衣服用静谧。[/quote]
您搞笑了……
[quote][pid=][b]Post by force8wind ( 21:18):[/b][/pid][]好吧,不让跨甲就不是什么最终装备![/quote]+1
[quote][pid=][b]Post by 柯弟 ( 18:13):[/b][/pid]既然不跨甲,不就剩下唯一的选择了么?T6.5不就那些么?这有什么好问的?[/quote]
还能怎样。。不就是那样。。你自己也知道的。。。
你们团鸟D就是个悲剧啊

参考资料

 

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