真三国刀剑乱舞前期里面前期如何发展啊?要快速发展

真三国乱舞
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37《真三国乱舞》是37游戏运营的一款以三国为题材的3DARPG网页游戏,游戏采用无锁定技能模式、实时碰撞检测机制、特效材质关联机制、真实朝向与位置判定等多重技术,给用户带来顶级端游的战斗体验。游戏主打的名将招募培养、美人合体修炼、单人PVP,军团战、国战玩法,全面覆盖不同层级的交互需求,为玩家还原最真实的三国战场。
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真三国乱舞各类进阶数据汇总,包括真三国乱舞坐骑进阶数据,真三国乱舞翅膀进阶数据,真三国乱舞将旗进阶数据,真三国乱舞神兵进阶数据......
37真三国乱舞中玩家自身的成长非常的重要,因为在真三国乱舞当中系统给我们准备了很多需要我们独立通关的副本,这些副本难度可以说并没有组队副本那么高,可是如果我们自身不强大,那也是无法通关的......
激情的岁月,燃烧的斗志,众多大侠惊现ppwan《真三国乱舞》。恢弘霸气的史诗背景,跌宕起伏的乱世人生,丰富多彩的刺激玩法,再加上霸气无双的战斗角色,当如此繁多而又精细的元素融为一体,一场暴风式的超级三国之旅,即将由此掀开序幕......
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最热游戏专区海岛奇兵怎么发展?前期怎么发展?后期怎么发展?_96U海岛奇兵专区
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怎么发展?前期怎么发展?后期怎么发展?下面96u小编给玩家分享一下各本各级的发展攻略,海岛奇兵前期怎么发展?海岛奇兵后期怎么发展?
一:初期发展
1-5本是一个快速发展期,由于等级需要的升级经验少,认真玩基本上一天一级,两天一本,但是这个阶段大家容易犯的错误是把宝贵的资源和时间放在防御建筑上面,其实发展军事力量才是关键。本阶段的核心是登陆艇,以兵量取胜,当一船能装下两个胖子的时候,部队的质量会得到第一次质变,输出的持续性更高。不用再担心盾牌没了,MM一个一个被消灭,就差一点血就能推倒的大本无功而返。
军事建筑包括:保险库、雷达、战舰、登陆艇、研究所。很多人会忽视保险库和雷达,实则不然,雷达开疆扩土,提到遇敌率,意味着更多的资源;保险库可以保护更多的资源,安心睡大觉,不用夜夜失眠。
二:中期发展
6-8本是一个次高速发展期,由于新增加石材资源,一开始会有不适应的感觉,总觉得资源不够,尤其是石头。其实不用担心,由于升级雷达后会遇到第一个系统boss,消灭之后,每周六都会出现博士岛,就有大量的石头提供升级。本阶段依然保持军事路线,优先升级研究所和火炮等级。这阶段敌对玩家的防御血量有所上涨,大部分防御建筑需要3发火炮才能击破。升级火炮的好处就是3发变2发,节约(7+2*n)能量,相当于多了一个急救包和震撼弹,原先感觉百攻不下的基地变为薄纸,一捅就破。如果遇到大鱼把两艘登陆艇升到8级,装下6个胖子,相信你的军队在该阶段所向无敌。
9-10本是一个瓶颈期,由于又新增资源铁矿,另外升级需要大量的资源(尤其木头),发展速度骤降,升级大本更需要大量的资源。不用担心,魔高一尺道高一丈,升级雷达发现第二个boss岛(建议9本后再打,可以获得大量铁矿),击破boss后,每周三同样会遇到更高等级的博士,这样每周三和周六都有博士,源源不断地送资源,升级大件的黄金时期。同样该阶段还是以攻击为主,辅助民房,军事力量的关键是土著勇士(野人),由于这时候科技需要大量的金币,升级军事建筑也会遇到空白期,所以正好用民房来填补空白。慢慢就会发现你的每小时金币产量过万,一觉起来能收8-10万金币,再随便打打人,收收野,10w、20w的金币很容易就集齐,升级野人、火炮、医疗包一点不费力。另外遇到超级大鱼赶紧升库存,留着升级大本,这样就不会被卡着了(本人试过存了3天的大鱼,就为了升10本)。
四:后期发展
11-14本是一个低速发展期,前期的军事力量几乎都满级了,无法提供充足的经验来源,是时候发展防御力量和研究阵型了。由于这阶段进攻的玩家几乎都是野人,胖子MM的科技都不高,不用犹豫,铁通阵走起吧。
哈莫曼打法1.真正的3D无锁定模式
2.多技能组合强化战斗
3.万人同屏国战感官体验
真三国乱舞 - 游戏图片
真三国乱舞 - 游戏信息
游戏名称:
游戏类型:
目前状态:不删档测试
开发团队:翼动娱乐
运营公司:<、YY游戏
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《文明6》开局前期快速发展攻略 文明6开局怎么发展?
&&《文明6》很多新人在开局后不知道如何发展,怎么快速发展?下面就为大家带来玩家&STGandhi&提供的新人开局前期快速发展攻略,以供参考!
&&最稳健的开局打法
&&配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
&&政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
&&前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
&&开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
&&这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事&&
&&外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
&&前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了&&不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
&&目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
&&城区建设
&&城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。
&&城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。
&&关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。
&&宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
&&宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:
&&奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。
&&娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。
&&奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)
&&刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。
&&锤子的问题
&&锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。
&&从开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。
&&其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。
&&然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。
&&最后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。
&&伟人系统
&&伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性买断,如果伟人点数已经积累了一部分,那么买断的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么买断的价格就会降一半。
&&至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。
&&伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。
&&后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。
&&战争问题
&&虽然我推荐大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。
&&首先和五代一样,由于AI愚蠢的操作,本作的远程单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。
&&同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。
&&所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。
&&攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。最后夺城必须要近战,大家应该都知道了。
&&鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可。
&&以上就是玩家提供的新人攻略,希望能对各位玩家有所帮助!
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巨龙之战新手前期快速发展技巧分析
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巨龙之战新手要怎么玩,前期发展有哪些技巧,游戏资源要如何分配,下面就给大家介绍下游戏前期快速发展的技巧攻略,希望大家喜欢。
相关下载系统:Android/ 大小:0 版本:V0.2.16 破解版系统:winXP/win7/win8/ 大小:79.75 MB 版本:V0.2.16 电脑版系统:Android/ 大小:80.53 MB 版本:V0.2.16 安卓版系统:IOS/ 大小:148 MB 版本:V0.2.7 IOS版
对于如何发展小编从以下几点来分析:
1、如何在开服建立优势?
开服第一天一定要第一时间进服,现在你要明白你不是土豪,不是愿意充太多钱,那么你只需要充值一个6块钱的首充礼包就够了。
用首冲礼包的加速和资源,快速的把城秒到10级,兵营什么的都不需要,因为你前期的兵只用来到处杀宝箱,野怪都不用打。
2、如何选择公会?
你肯定在开服的第一时间就加入了公会,但是这个公会是否值得你用整个游戏生涯去追随就值得考量了,判定一个公会是否强大。并不是看人多还是人少,而是看礼包发放多寡和礼包价值几何。看公会管理人员是否都是不作为,还是在兢兢业业的为什么都不懂的你解答遇见的问题,并且在认真筛选值得培养的玩家。
3、前期除了秒主城还能干什么呢?
这时候大家一定要抓紧时间去到处找宝箱,有1级打1级,有2级打2级,不要去打怪,兵营就3级慢慢造兵,科技只点第一页,有什么点什么,英雄天赋同样有什么点什么。
4、科技选择
很多不明真相的朋友问我 ,科技该升级哪一页呢?我都会告诉他,在第二页中除了出兵列队其他全是假的,形同虚设,没有效果,第三页同样是这样,没有效果!你要问我为什么,我只能回答你,游戏设计漏洞 没有效果就是没有效果,唯一的用处就是让你涨战力,让你战力虚高……
第一页的科技都是有效果的,并且效果很好很强大,所以在你升级主城的时候一定要兼顾科技的提升英雄天赋一样。
5、地下城与英雄!
在地下城中获得的经验,不要先把每一个都点满再去点下一个,而是快速的把所有下技能点出来。
这样把每一个都点出来,都只点一级会比只点第一个多点几级高?这是肯定的点下技能比点上技能高的多。
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