问道金pk加点木怎么加点?本人不pk

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问道-体木加点推荐 做打不死的小强
&&问道手游加点一直是玩家讨论的热点,那么问道手游木系要怎么加点呢?本期小编就为大家带来问道手游木系加点推荐,看看你要不要借鉴一下吧!
&&全体加点,相性先木后水火
&&全体加点的体木可以说是全职业中最硬的存在,木相增加血量,水相增加防御,再加上木系自身的治疗技能,简直就是一个打不死的小强。虽然全体木在速度上有缺陷,但木系对于速度的要求并不高,尤其到了后期,体木的主要职责还是加血复活,在只有最后出手才能将治疗发挥到最好。不过体木不适合PK,尤其是单P,就是被虐的命,而且在前期,体木别人都不喜欢组,尤其是CY、FM,基本都是2回合清怪,体木速度太慢,太浪费时间了
&&33体1敏加点,相性先木后火水
&&这种加点在拥有高血量的同时,也保证了一定的出手速度,保证速度在怪之上,而且升级也不至于因为速度问题挨骂,虽然攻击依然不高,但是体木主要还是靠毒来打伤害。体木速度不需要太高,够用即可。
/article/283560
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《问道》正宗的木系加点
日 11:29&&&&&阅读(3580)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
正宗木系只有一种加点----全体水相形!
中有三种攻击手段:
1.法术攻击
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
现在的法术攻击已经彻底的沦为升级手段了,在杀BOSS 刷千面 活动 CY 修行上对法术的抗性已经逼的法金处处不受欢迎。
用群法就要有几个秒到抗性怪,用单法就不如练力的必杀连击更实在,所以现在力的满大街跑,金山一样人山人海,可是在看80以下的已经多数是力金了。
力的可以说是现在的一个流行趋势,如果一个新手问我玩什么比较好,我肯定告诉他玩全力,做战士。又省钱,又受欢迎,PK又比较有地位(最强的永远是敏水),杀BOSS啊,做一些活动啊(比如前些天出的贼寇,月兔这些)啊,修行啊,力的无处不在。
力的好处就是单伤惊人,可以先除掉一些杂兵,就少了一份危险,法的虽然总伤害可能要高过力,却没有力的这种各个击破对难度可以有效的削减。不管是杀主,还是杀小怪,力都可以手到擒来,而且不用拉血拉蓝忙的手忙脚乱。
加上变身卡的效果,对力来说更是如虎添翼!连击必杀更容易实现,单伤的威力又更加的。
所以现在的问道,已经被各系战士占据了,走到那都是一队力,CY的时候镜妖这些人人惧怕,玩战士的你是不是很想在CY的时候组上一个法的排除烦恼。
但是金已经不在强悍,抗性让金举步维艰,***上必备的忽视抗性,8500的商店药对本来费钱的金来说已经不够用了,没了法金,那么还有那个系的能练法号?
体木!一个几乎快被人忘记的强大群体!
就像小说里边经常提到的一些隐姓埋名的或者起死回生的精灵!
然而木却没能在人们的期盼中强胜起来```
级别高了,你现在觉得怎样?面对各种活动的变态攻击,海盗 修行 月兔
贼寇怪的攻击越来越强悍,天技宠在帮派研发技能以后价格猛涨,而且多数加点可以说还不如海龟实用,没武学,没防御。
商店12000的血,吃起来就像在喝水,涨血就是一点点。血玲珑的数字没几天就归0,高级气血防御妖石比女娲还贵。
木系真正的强悍并非血厚,而是防高!如果你先加木相,那你最多是血多一些,防御比海龟也没高多少,挨打一样一坎一坎的往下掉。实在是心里有数,脚下却没底啊!~
要玩体木相形就应该先加水!防御高比血多要实在的多,做套装绿木就是浪费,绿水套才是真正的强悍!
先加木相的,以为木相增加法术攻击,可以秒的多一点。我前面说过了,法金都困难重重,木那那点法术伤害能有多大?
问道3种攻击手段,只有毒是可以无视一切抗性的!抗中毒----这个就跟抗遗忘其实没多大区别,只要你道行够高,这个抗性可以不用怕,它的用处是让你不容易毒上,不会对毒的伤害有任何影响。毒的威力可以说是范围最大的攻击手段,你毒上的怪越多,那么这些怪在下一轮掉的血加起来够力或法的一次攻击了。
技能武器对木就想TS一样,不过要看好蓝,够不够毒两次(鹤顶红粉)这是你主要的攻击手段,如果蓝够多,武器技能就越高越好,如果蓝不够那么不要盲目追求技能武器,你可以+所有相形
+水相形。如果你觉得这些都太难搞,那最的----加反击!(所有技能都要点满,点小技能大技能可以省蓝。比如你多点1级毒2那毒3这个技能就会少费一些蓝,自己可以记下你的用蓝多少,然后点一下小技能,“换线”在看看少了多少。蓝实在不够多多那学生活技能,前面的几级不太费钱,以后费钱了,蓝就差一点就够毒2次的时候,忍痛也点几点吧。)
加反击,高伤害!一样很实在,别看你反就那么点,杀海盗这种连击怪反起来可以很有效果的,海盗一般物理攻击打你,装备不太差应该-1至-5这就打不动你合击-8或-10左右,你反他3000
5000 就不错,连起来1次3000+ 反3次10000+看起来不明显,实际效果却很实在。
心:大家要注意,心这个技能的作用是维持血量,而不能靠心救人生死,有心对于队伍是一种优势,可以少拉几次“小血”如果你BB血掉太多,还是吃药来的痛快些,别一直指望木给你从半管的血一次一次给你心满,心体号以外的人是没必要的,BB才是关键,如果不是防御比较高的体号(比如体水)那心战士那种人是不重要的,慢力BB自己可以拉起人,你只要看好队友的BB就可以了。
60级学大秒可以只学1级,点太高了没用,你的攻击在毒上,大秒点高了费蓝也没厉害多少,90以后在点她就行了,留个省蓝的技能,你会知道好处的```
正宗体木加点:全体水相-木相-金相&
最后:希望大家玩的开心,游戏而已,不要太斤斤计较,快乐才是王道。
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文 章摘 要
木系加点不要陷入误区
& & 今天在门派里聊天时再一次看到了大家对于木系加点的疑问,然后听到了一种新型的加点法:1体2灵1力。& & 后来来官网看的时候,才发现原来有人现在正在推荐这种加点手法,而且还误导了不少有。& & 木系该怎么加点?& & 请让我们先从木系的特点来说,木系可以是护士,也可以是血牛,他是一个辅助性相当高的职业,而木系最为突出的优点就是血,可以加血、毒,而且血厚。木系无论加多少灵都比不上金系的法师,无论加多少力也同样比不上力土,玩一个职业时,最重要的是突出他职业特性,那怎么样的加点才能完全突出木系的职业特点呢?& & 比如血厚、抗打,能在众人快倒的时候自己站着帮别人加血,能在打BOSS和任务时,发挥最大的效用。& & 问道的加点是非常宽松的,没有特定的限制,各种加点法都有他的独道之处,可是从木系的职业来看,什么样的加点是最能体现职业特性的呢?& & 在个人认为,加体是第一,速度要比怪快,灵力要适用于魔法等级,只要能够保持这几点,那加点的方式是非常多而且宽松的。& & 不要让点数限制了职业的发展,发挥优势,讲究配合才是问道的王道加点法。& & 当然,如果有人要问我那些有要求的装备该怎么穿,那其实并不难,现在市场上有不少力装、灵装和体装,总有一样会适合你,穿衣服绝不能约束你的加点方式。
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