龙之谷新版各职业技能有哪些调整_龙之谷新版各职业技能调整介绍说明
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:06-28 16:25:46
龙之谷新版各职业技能有哪些调整_龙之谷新版各职业技能调整介绍说明。随着角色的持续成长,依赖于召唤体的输出会遇到瓶颈,由于无法对召唤体进行详细控制,AI也不够聪明,因此战斗经历往往不是那么让人愉快
龙之谷宇宙大爆炸新版各职业技能调整介绍,在新版宇宙大爆炸各职业技能有哪些调整,下面就跟小编一起来看看新版职业技能介绍!
机械大师进化
(由于该职业技能进行改编,所以更新后技能点会进行重置)
调整原因:
◇ &随着角色的持续成长,依赖于召唤体的输出会遇到瓶颈,由于无法对召唤体进行详细控制,AI也不够聪明,因此战斗经历往往不是那么让人愉快
调整核心:
◇ &保留利用召唤体进行战斗的优点,大规模改编召唤体的战斗方式,强调操控的乐趣
调整内容:
◇ &引入机械模式,之前使用炮塔的所有攻击都可以变成直接施展的&直接攻击&
模式优缺点比较:
◇ &普通模式:和现有的战斗方式相同的模式。提高原先不足的伤害,提高与其他职业的竞争力。召唤体的技能全部命中时,可以造成足够高的伤害
◇ &机械模式:对象怪物的移动太频繁或者无法通过召唤体持续输出时可以使用的新模式。虽然比召唤召唤体的模式伤害要低,但可以有效地攻击四处移动的怪物
重炮手进化
调整原因:
◇ &射击技能的输出严重不足,只能通过机械大师的炮塔技能来补充不足的输出,因此拥有和机械大师一样的问题
调整核心:
◇ &我们希望重炮手能名副其实,在战斗中需要爆发的时候,能够疯狂地进行输出
调整内容:
◇ &在&脑电波投射&、&生化导弹&、&飞溅&技能上引入可以通过实弹装填进行重装的&实弹&概念。实弹技能没有冷却时间,可以在玩家需要的时候进行爆发性地输出
新增技能:
◇ &实弹装填:装填1发实弹
◇ &化学手榴弹:生化导弹的减益效果由化学手榴弹代替
◇ &加农爆破筒:可以持续使用的重炮手的主力炮击技能
技能加强:
◇ &生化导弹EX:加入了可降低敌人物理防御力和魔法防御力的减益
工程师PVE攻击提升
以下技能PVE的攻击力进行了提升:
◇ &乒乓爆栗、脑电波投射、摧毁、重磅炸弹、加特林机***塔、炮塔、寒冰喷射塔、天际、飞溅、超大重磅炸弹、链锯之塔
十字军进化
调整原因:
◇ &由于他和圣骑士、圣徒共享职业树,导致在平衡的前提下为其增添输出者的色彩具有相当的难度,以至于他在输出方面一直没有被认同
调整核心:
◇ &让十字军输出者的身份更加明确,提升持续用锤子输出的打击感,以及在审判力量爆发之后使用重击的快感
调整内容:
◇ &神圣十字,神圣之锤:物理攻击力增加
◇ &破甲:被击中的对象的物理防御力减少更改为防御力(物理/ 魔法)减少
◇ &雷神之锤:使用雷神之锤时,力量、智力属性增加
◇ &魔法之息:更改为光属性攻击时物理和魔法攻击力全部提高,攻击成功时重击的冷却时间减少
调整原因:
◇ &与十字军一样,雷神的核心一直是&触电&,但是触电只拥有很高的动作价值,无法达到团队需要的输出伤害
调整核心:
◇ &降低雷神对触电的依赖度,提供高效的输出技能。重点是&神圣大地&和&圣光十字&
调整内容:
◇ &在雷神的2转技能神圣大地的范围内施展&圣光十字&和&神圣暴风&时,可以获得爆发性的伤害增加效果,展现其真正的输出能力
◇ &为了提高使用率,对受到冷落的雷神的终极技能&天堂审判&的攻击能力进行了提升
基础技能进化
调整原因:
◇ &目前转职前技能和投入的SP相比,PVE效率非常低下,几乎大部分的转职前技能都无法在PVE中使用
调整核心:
◇ &提高各基础职业的冷门技能的使用,在6级后能提升一定的动作效果以及伤害
调整内容:
◇ &提升以下基础技能6级后的动作效果变化:
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龙之谷科普***篇 解析工程师的各项技能的利与弊
发表时间:
编辑:断羽征帆
来源:来自于网络
龙之谷***详细知识科普,工程师技能分析解刨,加点技巧分享。
***是继老四职之后,出的第一个新职业,形象可爱,萌点爆棚,而且是从未来穿越过来的***妹,这无疑增添了许多神秘感。
尽管这些神秘感到今天已经被全部解开,然后***有了矮子、克隆人这些戏称。
最先出的是工程,所以我先说说工程吧。
先申明一下,四个新职业里,我比较懂的是刺客,现在正在钻研的是萌骑,卡莉和***理解不是太深,嘛,至少比战士多。
龙之谷小***工程师
工程给人的第一印象就是特么的小弟特别的多,整天就是玩儿塔玩儿鸭子玩儿摄哥,不管去哪儿都是一场群殴,不过也有很多人喜欢这样的反差萌,工程有她自身特殊的萌点。
不知道是不是每个工程都有同样的感受,那就是摄哥的智商实在是低得不能看&&
很多时候,摄哥会在你意想不到的地方,做你意想不到的事情,然后把你的节奏搅得一团乱&&比如说,在下达摄魂怪激光的命令之后,摄哥那个逗比还是放出了旋风,然后激光也进入CD了。
在上次的版本更新之后,工程一举成为现版本一线输出,伤害爆棚,输出手法也没有以前那么鸡肋。嘛,在接到这个消息的时候,不同的人有不同的意见,有人眼红出口喷人,有人不想喜欢的职业站在风口浪尖,有人非常高兴工程终于有出头之日。
首先呢是工程篇中间的通用技能,重炮这边。
加农爆破筒,这个技能是更新之后新增的,实际作用应该是在于PVP,可以把人炸飞啥的。
火箭跳跃,工程走位神技,自从上次把两个技能合到一起之后,坐飞机+左键是向后扔下一个手榴弹,坐飞机+右键是原来的火箭跳跃,用开炮的反作用力将自己和炮筒一起轰飞,并且可以打断敌人的技能,在PVP的作用比较大,PVE只是一个走位技能而已。
重力手榴弹,用手榴弹创造一个重力球,中心将周围的物体吸去,PVP抓人神技,无强闪被拉到基本就跑不掉了。
摄魂怪践踏,这是一个让摄哥挑衅敌人的技能,开启开关之后,摄哥遇怪就会踩。
摄魂怪杀戮,是个增加摄哥各种能力的技能,要让摄哥当T可以点高,现在意义不大了吧。
乾坤大挪移,这个是必须点满的技能,将队员受到的伤害按百分比转移到摄哥身上去,虽然这对摄哥有点不公平,不过既然你智商那么低,你还是当无脑肉吧。
摄魂怪旋风,摄哥会自动开启双手疯狂旋转的状态,哗啦哗啦地猛转,场面非常的喜感,有些时候还挺可恨。
然后我发现我连学者篇都没讲就直接讲工程了,我果然还是老了么&&&&
龙之谷小***工程师
三连射,字面道理,就是用武器连续射击三次,装备加农炮就是按物攻计算,装备卡巴拉就是魔攻计算,嘛,意义不大,楼主刚玩***的时候,还以为和弓手的二连射一样,而且技能CD也挺短的。不过因为***其他技能的CD也很短,所以三连射没有点高的必要,前置放在那里就行。PVP可以用来打断技能的。
空隙爆破,这个技能是PVP的一个非常不错的技能,近身挑飞和打断,点到6级之后有强化效果,扩大挑飞的范围,并且可以射出一颗炮弹。
凝固汽油弹,扔出一颗汽油手榴弹,这个技能是火属性伤害,但是伤害不高,就前期有点用,没见过有***把这个技能点高。
上蜡,这个是***卖萌的一个非常好的技能,可以增加移动速度,跑得更快,最重要的是敌人在这上面会有滑到概率,点满为35%,PVP的时候放神烦无比,经常打断重要的技能。楼主曾经有一次四***一起升级刷古代图书馆,轮流上蜡,那个BOSS就没站起来过,场面相当的喜剧。
眩晕手榴弹,每点一级增加5%的眩晕概率,可以点到80%,如果有技巧和技能升级板子可以点到90%,当然我是开玩笑的,这个技能PVP高几率可以砸晕低霸体状态下的敌人,PVE与箭神的震裂箭同理,没意义。
轰击,这个技能是***用来防身的技能,小手一拍痴汉全退却,点到6级有强化效果,可以在轰退敌人的同时自身也向后退,如果在释放的时候按住前进键,那么还是站在原地释放。PVE也是没什么意义。
召唤摄魂怪,呼唤摄魂怪,工程***的一个中心技能,特别是以前的重炮,基本上是围绕着摄哥展开的,因为摄哥智商捉急,所以以前重炮也很蛋疼。点满能有召唤者体力的600%,所以说摄哥还是非常肉的,不过因为有乾坤的存在,有时候摄哥死的也很快。
泡泡弹,打中队友可以形成一个保护膜,打中敌人可以将其束缚住,束缚时间根据等级成长,每级0.5秒。PVP神技,关键时刻给你来一发泡泡弹然后你就只有眼看着***把你SM了,而你却没有还手的余地。由于保护膜的耐久值太低,所以PVE可以不点。
龙之谷***机械师游戏截图
自动贩卖机,这个技能可以说是神技,也可以说是废技,看你的RP。扔出来一个自动贩卖机,随机产生食物,各种非卖品,有可能是鸡腿,有可能是药草,当然最有可能的就是虾子啊、螃蟹啊、甘薯啊,反正什么没用就给你来啥,你缺蓝他给你鸡腿,你残血他给你药草,简直体贴得不能再体贴。
然后我们来说说机械吧,机械是当初的单刷王,因为小弟异常的多,就现阶段来说,加上塔,机械的常驻小伙伴是全谷最多的(三只鸭子,三座塔,一只逗比摄哥),第二是暗(喵老师,狸猫,兔子,两个分身)。
重磅鸭,发射一颗重磅鸭蛋,然后鸭蛋里面爆出一只重磅鸭。这也是机械之所以被称为终日与鸭子为伴的女人的原因,因为这个技能居然有EX,我当时听到就吓尿了。EX之后增加血量,持续时间和攻击力,机械的几个EX都是围绕着鸭子展开的。
重磅轰击,重磅汽笛,重磅炸弹。轰击是让鸭子发电,打断强,伤害还行,有EX之后增加范围,并且挑衅周围敌军。
汽笛是沉默,这个在PVP的时候真的烦不胜烦,沉默之后不能释放任何技能,并且特喵的这只鸭子放了那只放,真心是无语了&&PVE的意义不大,不PK的话前置就行了。
重磅炸弹是让鸭子去玩儿自爆,伤害可观,有EX之后可以爆三次,PK的时候看到鸭子跳着跳着要来同归于尽也是听恼火,不过PVP的鸭子血量很低,可以一个技能秒一堆。
机械模式,工程加强之后新增的技能,可以不用扔塔,也可以使用塔的技能,其中寒冰塔和链锯塔是有CD的,但是炮塔和机关***塔是无限放无CD的。主动开关,开启之后会增加物理攻击力和减伤,这个技能的出现也是直接改变了机械的玩法,并且让机械一举成为一线输出。
加特林机关***塔,炮塔,寒冰喷射塔。机关***塔以前比较鸡肋,一般都是前置,然后点出炮塔和寒冰塔,炮塔的伤害很高,是要满的,并且机械模式下无限开炮,屡试不爽;不过版本更新之后的寒冰塔就没有以前那么有用了,可以不点,而且有一种不出寒冰塔也可以点出40大的办法,这个办法我在楼下讲一下就行。
天际,机械这边的四十大,坑爹之至,一群鸭子飞进去自爆,并且是定点,如果BOSS是个多动症那你可以直接别开40大了反正打不到。但是就算是坑爹也要学,因为不学这个你就学不了链锯啊,1级就行,没必要点满。
龙之谷***机械师游戏截图
在这里说一下机械的塔在PVE是无敌的,PVP不无敌,并且血量很少,就现在来说,机械所有的召唤物如果比较集中的话,你可以用一个高伤AOE全部清掉,然后机械就傻了。
链锯之塔,伤害相当高,在四塔里面,伤害最高的就属链锯了,不过在机械模式之下链锯有CD,虽然CD只有6秒。近距离释放可以造成20%额外伤害并且将敌人推开,这个在PVP应该也不错。
超级重磅炸弹,可以说是机械最废的技能了,没啥伤害,站桩,除了卖萌之外还是卖萌。前置,或者直接不点。
机械的输出方法,按照楼主个人的理解来说,应该是先把塔扔出来,然后再切机械模式放塔的技能,塔的CD好了关闭机械模式,再扔塔,这样。鸭子和摄哥的意义都不是很大了,随手扔鸭子即可,摄哥就是用来刷乾坤的。
重炮手,以前是和智商捉急的摄哥为伍的女孩子,现在是终日沉浸在打炮的欢愉中的女人(无误!)。
乒乓爆栗,乒乓是工程的输出神技,伤害高,并且可以自动寻敌弹射,这点和闪电风暴同理,加强之后,如果乒乓找不到弹射对象之后,会根据剩下的弹射次数增加最后一击的伤害。意思是说,如果乒乓只打中一个对象,并且周围没有其他敌军,那么这一发乒乓的伤害是最高的。
实弹装填,重炮玩法质变的重要技能,脑电波投射、生化导弹、飞溅无CD,改为消耗实弹,CD8秒,使用一次装填一发实弹,但是在机械模式之下无法使用,这也是造成了无法双修的情况,机械完全没有点炮系的技能的必要了。EX之后可以增加所有炮击技能的伤害,不过持续时间只有5秒,基本可以说是全程续航。
化学手榴弹,降低所有属性抗和致命一击抵抗的手榴弹,加强之后新增的技能,这也是工程可以转属性的主要原因之一,不管是重炮还是机械都必须满,持续时间根据等级升高,每级增加1秒。
脑电波投射,一个单纯的伤害技能,消耗实弹2发,全中伤害非常可观,EX之后增加炮弹数量和伤害。60年代曾经有一个挂,卡好了可以无限释放脑残波,啪啪啪地,BOSS的血条疯狂地往下掉,楼主曾经亲自见过所以知道这个= =当时是公会里一个重炮这么干的,那段时间的绿龙硬盒变得非常没意思&&后来那货被封了&&
生化导弹,没EX也只是一个单纯的伤害技能,有EX之后额外爆炸一次,并且减敌方双防20%,持续10秒,消耗实弹2发。
摧毁,一个更甚于天际的废柴大招,伤害未知(因为楼主真的没重炮),听说一般,之前因为无法取消,所以不管是PVP还是PVE只要放错时机就死定了,坑爹。
飞溅,一个瞬发高伤的技能,也是一个单纯的伤害技能,EX之后增加发射炮弹数量,可以连发,一发消耗一个实弹。这个其实是将一个RP流玩法弄成了无脑流,飞溅有一个几率性重置CD的板子,貌似几率还挺高,如果RP好的话,疯狂地连发直接就是爆发瞬伤超高,BOSS都是浮云。当然,前提是RP好得不行,楼主的鹦鹉PK带爆蛋腿重置CD板子,RP最好也只是连踢了4脚。
摄魂怪光束,这个在之前说过,伤害貌似还行,但是会因为摄哥的智商低下而被坑得还没放出来就进入CD。
重炮的玩法是随时装填实弹,利用技能无CD只消耗实弹这一点来造成连续地爆发高伤,这也是将重炮抱到一线输出的革命性加强,不过因为机械模式无法使用,所以重炮也不需要双修。
重炮的配装之前也说了,参照游侠和狙翎的配法。需要携带的板子。
***篇到此结束,有其他需要补充的也是其他篇幅的问题了。另外说一点,有些东西楼主忘记提及的,也许会单独开楼提醒一下,也许会和着其他职业的说出来,比如刚才我说的爆蛋腿重置CD板子,RP好的话可以连踢N脚,直接踢得别人断子绝孙。
初始页面按照第一张图加好。(凑够45点就够,初始技能除了上蜡摄哥,其他的没什么机会用到。)
龙之谷***工程师加点截图
一转页面,先点成图下这样,点应用。
龙之谷***工程师加点截图
依然是一转页面,在加点上把寒冰塔点一级(注意不要应用),然后就可以点天际了,点出来,然后可以点左边的摧毁,也点出来,(到这里一直不要点应用)。然后可以把天际降一级,这个时候就可以把寒冰塔给降一级也就是不出,接着把天际点出来,把摧毁降一级。
这样就完成。
剩下的SP 随便分配,因为怎么分配都差不多,随喜欢。
这是工程最受益的BUG,尤其是机械。
不过楼主得说一句,这个办法是一个友人告诉楼主的,我并没有实际运用过,请千万要按照这个办法的步骤来,出错了估计是你某一步没有按着这个办法做。
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