wowPVE2.43牧师pve天赋属性最少加多少合适

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我也想说。。。作为神M主团刷为毛不能和NQ拼治疗。。如果装等差不多,至少应该加的差不多。。。我是说至少,LZ精神低点。。你可是神M
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演绎de悲伤 发表于
智力要多少才合格?
精神保证够用的情况下,智力要尽量高,智力作为第一属性没什么堆到多少合格这么一说吧,我510的时候精神肯定是1W+了,插的320精神,我走的精通流,急速堆到有急速buff情况下到4721
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这还是看boss毕竟 神牧优势是团体刷血!
如果是像老5 老10 这样的 装等一样 神牧应该能刷过NQ
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你精神太低了
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演绎de悲伤 发表于
智力要多少才合格?
现在对于奶来说智力比较划算用合计补充,精神才是第一属性
所有的人蓝都是30W
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爱猪你知道吗 发表于
精神8000足以,你跟奶骑比什么啊,只要他在人群无限刷,他就能第一,要看不浪费的治疗量,如果有武僧,那武 ...
8000精神能玩什么,别误导人了。 神牧想打雷神本起码1W精神以上。最好还是要有橙色的多彩宝石。没试过堆急速,感觉堆精通还不错。
Lv.3, 积分 66, 距离下一级还需 184 积分
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你这不是属性的问题,是你手法的问题好么。
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zzm 发表于
神牧这个版本需要的属性是精神精神和精神&&没有1W7的精神你会2分钟OOM的~~ ...
1.3W 神牧表示除了打H雷电蓝有点吃紧外,平时很难有机会OOM,不知道你是什么手法这么能泄蓝。
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Lv.3, 积分 218, 距离下一级还需 32 积分
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蛋蛋的忧伤、 发表于
神M的手法是最简单的了!
单体:一直保持两个T身上的恢复,快速单体抬血就2快速加1强效(平时血线没什么压 ...
用你的方法,奶个PT本估计没什么问题,但是想成为高端奶,还有很长的路要走。神牧的治疗在于预判和突发事件反应(其实基本治疗都需要,只是神牧要求高点)
还有就是单体你需要换静来奶- - 连脉轮都不会切换,那是很低级的错误
Lv.4, 积分 502, 距离下一级还需 498 积分
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表示神牧属性优先级是
精神 智力&&急速阈值&&精通& &&&
----------------
想要刷的高 就要没节操
25人团NQ还想跟我大神牧比治疗 异想天开
灬巨乳***
Lv.3, 积分 69, 距离下一级还需 181 积分
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精神从未超过1万的怎么破
需要金钱:1100
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Powered byPVE:5.2戒律牧师暴击和精通属性权重分析
作者:最后的冰棍儿儿来源:NGA发布时间: 16:27:42转帖到个人空间
  摘要:在很远很远的过去。。我曾经发过一篇关于5.2戒律牧属性权重的分析,但是由于时间太早,螃蟹已经把当时的改动糟蹋到面目全非了T T。当时所做的分析已经过时而且不正确,因此,有必要根据现在的改动重新建立数学模型分析戒律属性的权重,但愿别再乱改啦。
  改动对戒律牧的影响
  上面两段已经计算了暴击精通两属性的权重,但是大家可能疑惑5.2的这些改动,从治疗效果来说对MS到底是BUFF还是NERF?
  下面就继续通过计算解决这些问题。
  改动对治疗祷言的影响
  5.1的时候,祷言必产生泡泡盾,护盾值为治疗量的50%*(1+M%),而5.1的时候精通提高护盾的百分比也和5.2不同。
  5.1的时候,精通暴击关系为
  m+γ=Q
  C%=γ/600+13
  M%=m/240+32.5
  5.2的时候,精通暴击关系为
  m+γ=Q
  C%=γ/600+13
  M%=m/375+20.8
  5.1的时候,治疗祷言的期望治疗公式为H=(1+0.5*(1+M%))*(1+C%)
  5.2的时候,治疗祷言的期望治疗公式为H=A*(1+0.5*M%)*(1-C%+C%*(1+1+M%))
  我们所要算的就是将5.1/5.2,意思为当你这身装备不变但是突然变成5.2,你的祷言期望治疗到底是怎么变。注意,上述两式的M%和C%不是相同的,必须分别代入5.1和5.2的公式计算。
  将上述2个引用的公式代入,可得比值P=((1+0.5*(1+0.01*(m/240+32.5)))*(1+0.01*((Q-m)/600+13)))/((1+0.005*(m/375+20.8))*(1+0.01*((Q-m)/600+13)+0.0001*(m/375+20.8)*((Q-m)/600+13))))很头晕,不是么?
  将上面那个头疼的公式代入EXCEL公式计算,可得如下图像
  5.1/5.2的比值大于1!看呐,祷言治疗被严重削弱,当然当然当然,这还是建立在5.1和5.2祷言法伤加成公式一样的基础上,然而实际上,祷言的法伤加成必然会砍。
  也就是说你5.2堆精通堆的越高,相对于5.1,你祷言削弱的程度也就越高
  改动对其他治疗法术的影响
  5.1的时候治疗法术的期望治疗 H=A*(1-C%)+2A*C*(1+0.3*(1+M%)) ,谢谢楼下提醒,单体治疗法术庇护产生的泡泡盾确实为50%,是我自己的疏忽,下面的图标计算已改正~H=A*(1-C%)+2A*C*(1+0.5*(1+M%))
  5.2的时候治疗法术的期望治疗H=A*(1+H%)*(1-C%+C%*(1+1+M%))
  将上述2个引用的公式代入,可得比值P=(1+0.01*((Q-m)/600+13)+0.006*((Q-m)/600+13)*(1+0.01*(m/240+32.5))/((1+0.005*(m/375+20.8))*(1+0.01*((Q-m)/600+13)+0.0001*(m/375+20.8)*((Q-m)/600+13))))还是很头晕,isn't?
  将上述2个引用的公式代入,可得比值P=(1+0.01*((Q-m)/600+13)+0.01*((Q-m)/600+13)*(1+0.01*(m/240+32.5))/((1+0.005*(m/375+20.8))*(1+0.01*((Q-m)/600+13)+0.0001*(m/375+20.8)*((Q-m)/600+13))))
  将上面那个头疼的公式代入EXCEL公式计算,可得如下图像
  作废 ...
  对于其他治疗法术,这次改动,对治疗量有点微弱的BUFF,虽然降低了暴击的加成,但是BUFF了精通,所以总体来说有些微小的BUFF,而且和你堆的精通值成正比
  写在最后
  根据上述分析,我们可以得到以下结论
  5.2对于盾来说,精通越高越好,对于其他治疗法术,精通和暴击保持相同等级,期望治疗较理想。因此,精通和暴击的权重在5.2来说可以说是不分伯仲,保持一定量的精通对你来说是稳定的治疗来源,而暴击则不太稳定。
  这些改动对戒律牧来说,削的最大的是治疗祷言,而对其他治疗法术则是一定程度的BUFF,况且,暴击后庇护机制更改产生更高比例的盾可以减少过量,在刷T和持续AOE的时候神圣庇护作用更佳。
  总之,5.2精通和暴击属性之间差距非常小,不用再纠结堆哪个属性好了,两者都非常优秀,至于喜欢哪个,看你自己咯
  最后我把计算的EXCEL脚本解压后作为附件,有疑问的童鞋可以下载下来记录具体公式,无毒哦~
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、

参考资料

 

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