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“仙剑3”出错集锦走红
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选择您要下载的《
***低俗内容
血腥暴力内容
广告或欺诈内容
侵犯了我的权力
还可以输入
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制《仙剑奇侠传6》为创新付出代价 道歉销量仍然第一
日 来源:游迅网 编辑:末日使者
& &最近,道歉很火。
& &贾玲演绎了一个的花木兰,有机构跑出来主张权益,贾玲道歉了。陈凯歌的一部《道士下山》,就惹得道教协会要求陈凯歌道歉。不光圈道歉,就连一向不怎么被人关注的游戏界也是掀起了道歉风波,国民单机游戏《》官方也出来道歉了。
& &作为一款坚持了20年的金字招牌、2015年发布的仙剑最八部作品《仙剑奇侠传6》上市前备受关注。然而,7月8号上市当天凌晨,许多玩家一直守在电脑旁等待激活,好几个小时后官方才开放了激活,但某破解网站却在凌晨破解了《仙剑6》,然后进入游戏进行网络直播(无授权),于是一部分玩家怒了,痛骂官方不给力正版不如盗版,要求官方道歉,有意思的是并没有人关心这个破解并直播的行为是否合法。
& &再之后,一部分低配玩家进入游戏后发现画面严重掉帧、停滞的问题,内存溢出导致出现各种问题随之出现,游戏对于低配电脑的优化支持相当不给力,老玩家喷太长、操作不适应、机关简单&&
& &之后,贴吧、微博等媒体网站上无数用户的关注将《仙剑6》推向了风口浪尖上,能玩的人喷创新模式不适应、喷剧情不能、喷战斗不习惯,玩不了的玩家直接喷优化差、喷BUG。这还没完,《仙剑6》从遭质疑、被吐槽,再到被喷抄袭,某位名叫&致仙剑6&(疑似水军营销号)的质疑《仙剑6》抄袭各种游戏,笔者看到了许多类似于&仙剑奇侠传6与动画罪恶王冠剧情设定相似&,&&LOGO与FFX相似&,&场景建模堪比三角洲,人物建模堪比FF10&等等各种花式说法&&每发一贴瞬间几千号转发&&然后又是各种要求官方道歉。可是,过了几天有玩家指出那些用来质疑《仙剑6》抄袭梗,其实有很多出自比这两部作品更早很多年的《仙剑3》,到底谁抄谁?这真是峰回路转,让人哭笑不得,然而这还没完,一堆的人开始在网上疯传所谓的破解版,借口居然是游戏做得不好。
& &看到自己心爱的游戏被人恶意抹黑,很多粉丝自发去呼吁官方采取法律手段维权,官方估计已经被各种信息炸懵了,于是发行商针对这个情况发布了一条维权微博,本意想遏制恶意的水军抹黑,谁料却因措词不够严谨误伤了正在吐槽优化的粉丝的心,而媒体也抓住这一点大书特书,这一下正可谓一头撞死在黑锅上,然后各种要求官方道歉。过了两天乐动果然删掉了微博同时向广大玩家致歉,大宇方面也发布道歉声明,这回不管是乐动还是大宇,什么都不敢说了,表态完全接受玩家的意见与建议,并在几天后拿出了1.0.3优化版本,针对低配用户进行大幅度画质削减后解决了问题,并且承诺玩家后续剧情DLC版本免费。这个道歉算有诚意,至此风波才逐渐平消。
& &在此事件中,各方你方唱罢我登场,看热闹的不怕事大,很多人相当开心,事情的真相如何,并没人关心,是不是对手请水军故意抹黑?被破解真的合理合法?不能玩为什么那么多人可以通关?没有授权就开直播真的可以?破解真的合法?嗯,看上去这些似乎并不重要!
& &《仙剑奇侠传》一代确实创造了一个传奇,实际上中国游戏自从诞生之日起,在很多一段时间内,在画面、剧情、、细节、上丝毫不落后国际水平,仙剑辉煌的时候,FF6刚刚诞生&&..之后,虽然单机游戏没落,国产游戏开发商全部转行做了网游或手游,仙剑却用它20年的坚持获得了尊敬,看看粉丝数量就可以知道,这绝对不是某些人所喷的情怀忽悠那么简单,用户也没有那么好忽悠。
& &理智的分析,这么多人去喷《仙剑6》,有的是哀其不幸,有的是怒其不争,也说明了有那么多人关注它,我们可以从百度指数看到,仙剑六在上市当日百度指数20万,这在行业内也是相当令人吃惊的。
& &《仙剑6》一些问题和不足也确实存在,笔者在这里不想过多阐述,只是通过这次的道歉事件,真的希望仙剑能够吸引此次教训,能够在未来做得更好。抛开那些问题,其实个人认为仙6也有很多亮点,传统的仙剑感觉有保留、剧情很丰满很,CV配音把人物的和个性展现的很棒,弥补了表情生硬的不足,游戏的自由度高,场景可以跳跃、昼夜光影变化也花了不少心思,剧情过场动画也够大胆免新颖,但这些优点都被表面的问题给遮住了。
& &20年来,仙剑一直以一种谨慎的态度向前小步走,这次《仙剑6》步子跨得大了点,改变比较大胆,改变意味着巨大的压力。很遗憾《仙剑6》因为创新而付出了代价,太大的改变导致很多玩家包括老用户并不适应,引擎太弱、经验不足也导致了一些优化问题,但是冷静下来思考,这种勇于改变的态度还是值得欣赏的,作为玩家来说,都不会希望仙剑又回到永远的上去,这种改变尝试还是值得肯定的,有些事,只有才会做。
& &写这篇文章的时候,根据官方透露的消息,《仙剑6》已经没有可能达到预期中的200万套,当前只出货了72万套,远远低于预期。而根据仙剑五的后续销售量推算,《仙剑6》应该有希望达到100万套销售量,销售量还是国产游戏第一,远远超出竞争对手。但据推算,《仙剑6》即便达到100万销售量也赚不了几个钱甚至亏损,分析如下:
& &72万套按平均60元计算4200万元,但是大宇只能分到其中的20%,即一个CDKEY大概12元,即844万元,绝大部分的利润被渠道商和各级经销商分走,按二年半研发成本估计,《仙剑6》研发成本保守预估应该超过1500万元,《仙剑6》即便卖到100万套,大宇分成只能拿到1200万元,最终还是亏损。
& &虽然大宇方面表态说不管多么困难还是要坚持下去,而且下一代换用更好的游戏开发引擎(应该是虚4),但是大宇毕竟是一家商业公司,曾有风传大宇董事长说过《仙剑6》将是PC上的最后一代,大宇这一年多来不停的对外进行IP手游授权,另外一方面也成立了二家自有的手机研发公司,很明显大宇开始将更多重心转向移动端市场,面对一个可能亏损或者赚不了什么钱的PC单机产品,《仙剑7》是否真能可能立项PC单机还是个疑问。
& &不管如何,还是希望《仙剑》能够继续下去,真没有了仙剑,想想其实也还蛮无趣的,希望下一代仙剑无须道歉。
仙剑奇侠传6你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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还是仙剑1好
哦,显卡问题,是由于显卡加速为8倍,要进BIOS改成4X的才可以正常运行,如果不了解可以问一下懂的人。
如果你那时在紫云架已经连够了七级,就会有“飞羽箭技能”。用飞羽剑打那个boss的话,伤害一般是150到250之间。下面我介绍给你仙剑奇侠传4里面所有人的技能:*...
最底层是五座神庙,每个都是一个小迷宫。在神庙里可以得到许多顶级物品,触摸神像还可以学习五灵法术(李逍遥学的是雷神和山神,阿奴学的是火神、雪妖和风神)。
大家还关注 最近因为古剑电视剧擦边球的行为,导致籼米和骨粉两家大战,这几天发现很多粉丝还弄不清一些基本事实,有长期存在的误区,比如仙剑四是某某君做的,比如上软没钱倒闭了。。。这些到底怎么造成的,当年软文的影响太大太恶劣,让一些单粉还搞不清楚自己喜欢的游戏到底是谁做的,喜欢的公司和制作人到底做过什么,为什么粉丝之间有那么大怨气 慢慢扒,不着急。。。授权公司不扒了,扒电视公司的请去隔壁一贴,或者另开贴。咱们最多讨论到母公司如何? 资金论,软文,水军和疑似窃取用户信息发邮件,彩虹光盘,某官司,各种擦边球,原班人马论,制作人。。。太多了鸭梨好大,要不要顺便扒扒皮 因为这个事情说双粉对仙剑太失望要脱粉的,你趁早滚粗好吗!进来造谣的人也请圆润离开,你抹黑了仙剑也不代表你家就白莲花哦 微博先借来一段话镇楼 1.上软不等于烛龙,仙四制作人笑犬和主美姜军基等主力并未并入烛龙 2.大宇不欠上软,拖欠工资导致倒闭等说法纯属谣言 3.张毅君等人没有仙剑版权,就算曾经参与过仙四制作,仙剑版权也永远属于大宇资讯,擅自商用等于侵权 4.既然走就干干净净地走,既然敢做就要敢当,别被人瞧不起。 下面开始吧,工程量好大啊TAT
楼主发言:84次 发图: | 更多
先来上软这一部分吧 有很多人当年看了洗脑软文,软星七年和别哭我爱的人之后,造成的印象就是上软没钱倒闭了,上软被母公司大宇压迫 但事实是上软【解散】,很多上软的老员工也曾发微博提到过,上软是解散不是什么没钱倒闭,实际上上软当时的收入情况,算子公司里很不错的。关于资金,当年的上软总经理姚壮宪也出面解释了
上软的总经理和法人是姚壮宪。上软公司不是倒闭,账户也仍然保留 2007年9月上海软星解散【注意日期】,新闻百度得到,上软公司论坛在9月14日就关闭了
越炒古剑就越火的节奏。。。
越炒古剑就越火的节奏
上海软星以世界知名的RenderWare引擎及北京软星制作开发的GameBox引擎为主要制作平台。公司自2001年创办以来先后独立全程研发《汉朝与罗马》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传?问情篇》、《阿猫阿狗2》、《仙剑奇侠传四》五款单机游戏,以及《阿猫阿狗大作战》一款网络游戏。--------摘自百度百科 上软最有名的是仙剑系列的研发,这个恐怕就牵扯到谣传中所谓上软=烛龙、原班人马这类谣言了。
@8卦君子 4楼
22:49:21 越炒古剑就越火的节奏 ----------------------------- 没关系,它能火就火啊,别打擦边球籼米就谢天谢地了 谣言要澄清,维权也要做,不冲突
@8卦君子 4楼
22:49:21 越炒古剑就越火的节奏 ----------------------------- 没关系,它能火就火啊,别打擦边球籼米就谢天谢地了 谣言要澄清,维权也要做,不冲突
@8卦君子 4楼
22:49:21 越炒古剑就越火的节奏 ----------------------------- 没关系,古剑火它的去,和仙剑有什么关系,不打擦边球就谢天谢地了 谣言要澄清,维权也要做,这个不冲突
次奥涯叔又抽风 提到仙剑系列制作人,除了姚仙,还有一个不能不提,就是张孝全(不是工长君张毅君哦) 来一张图吧 仙剑奇侠传新浪微博:感谢笑犬为仙迷们带来了飞蓬重楼星璇龙葵天河紫英梦璃菱纱等太多值得我们回味的经典角色//@张孝全: 与仙剑的缘分是一段很快乐的经历,我的兄弟仙剑,感谢你~
次奥涯叔又抽风 提到仙剑系列制作人,除了姚仙,还有一个不能不提,就是张孝全(不是工长君张毅君哦) 来一张图吧 仙剑奇侠传新浪微博:感谢笑犬为仙迷们带来了飞蓬重楼星璇龙葵天河紫英梦璃菱纱等太多值得我们回味的经典角色//@张孝全: 与仙剑的缘分是一段很快乐的经历,我的兄弟仙剑,感谢你~
一个游戏需要很多人出力,是团队合作的结果,有的粉丝不要整天仙剑四是工大做的!仙剑三四是工大的团队做的!拜托你们把制作人张孝全放在哪里了啊啊啊啊!!!!!!每次看见这种言论都要科普,简直要命了
再来一位,王世颖 涉及仙剑作品的有这三个《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传?问情篇》、《仙剑客栈》 就是仙剑三和三外问情篇的编剧 突然想到一篇多年前一篇仙剑三的探班采访,等我贴上来~大家也可以从这里面看粗各人分工 先来王世颖的 游戏是我一生的梦想----《仙剑奇侠传叁》主策划王世颖访谈 ■本刊记者 鸦嘴兽 看了这两篇有关《仙剑奇侠传叁》的前瞻文章,相信大家对于这款游戏都有了一个大概的了解。但是如果我告诉你,《仙剑奇侠传叁》的主策划是一个只有20多岁的女孩子,你是不是会感到惊讶呢?借到上海参加暴雪见面会的机会,记者对王世颖(以下简称“王”)作了一次专访。 大众软件:能否请你介绍一下自己的情况? 王:呵呵,其实也没什么好谈的。我祖籍辽宁,应该算是北京人,1996年大学毕业,专业是地理。我从小就很喜欢电子游戏,家里从FC开始,几乎拥有所有的主机。我觉得游戏很适合自己的性格,我喜欢那种虚拟世界的吸引力,在现实生活中所无法实现的种种愿望,都可以在游戏中实现。 大众软件:作为游戏的策划人员,你一定很喜欢文学,但是为什么选择地理作为自己的专业呢? 王:对,平时我很喜欢文学创作,在大学里写过不少东西。选择地理专业也符合我的性格,因为我很喜欢到处游玩,学习地理可以让我有很多这样的机会。这个专业对于我后来从事游戏创作也很有帮助。 大众软件:大学毕业之后,你是怎样一步步走入这个行业的呢? 王:我毕业之后就进入了北京智冠公司,承担了《武林外史》这款游戏的策划工作。但是智冠的风格是技术主导型,什么事情都由程序员说了算,策划反而成了附庸,因此做得不很开心。年我在前导公司,担任过《水浒传之聚义篇》的主策划。前导解散之后,一度怀疑过这个行业的前景,不知道自己是否应该继续在这个行业里坚持做下去。中间自己开过公司,开发了一套恋爱养成游戏《情人节》,这似乎是大陆第一套恋爱养成游戏。互联网红火的时候也搞过网站。后来还是觉得能够把自己的爱好当成职业,是一件很幸福的事情。因此在2000年8月,我加入了北京软星公司,担任《仙剑客栈》的主策划。 大众软件:作为一个年轻的女孩子,承担这么重要的一款游戏的主策划,你是否感到很有压力?在“仙三”的剧本方面,姚总主要做了哪些工作? 王:压力当然很大,不过公司既然让我来担任这个工作,就说明我是具备这个能力的。在“仙三”的开发过程中,姚总主要做了两件事情。第一是决定采用3D技术,第二是构建了游戏的完整世界观。众所周知,“仙一”作为姚总的早期作品,并没有如《轩辕剑》那样的庞大世界观体系,因此姚总总希望在后来的游戏补上这个不足。《仙剑奇侠传网络版》体现了姚总的一部分想法,【“仙三”应该说在世界观方面显得更加完整。另外“仙三”的剧本在2002年6月定稿,其间姚总做了大量的审订工作,有些地方甚至是逐字逐句地修改。 】 大众软件:你自己对这个剧本的要求是什么? 王:首先是希望“仙三”能够继续发扬“仙剑”系列的传统特色;其次希望它不会使“仙剑”失色;最后是让玩家满意。 大众软件:在这次暴雪见面会上,有玩家对大宇公司提出了批评,认为大宇没能像暴雪那样坚持走精品路线,推出的一些游戏品质不佳,你怎么看待玩家的这种意见? 王:我认为中外游戏业不具有可比性。暴雪的资金和能够动用的资源远非大宇可比,有些时候产品的品质和投入是成正比的,如果我们的玩家能够更好地支持正版,我相信大宇有能力做出优秀的游戏产品。大宇是我心目中最好的公司。 大众软件:你心目中的理想游戏是什么样的? 王:这很难说,不过我觉得首先应该能够提供给玩家新的体验,其次我希望在游戏结束之后还能够给人留下悠久的回味。对于“仙三”来说,我希望大家玩完之后能有一种怅惘的感觉,这就是我所追求的目标。 记者现场试玩了一下“仙三”已经完成的模块,感觉它的人物造型和全3D画面还是很讨人喜欢的,画面风格淡雅宜人,可以任意旋转。不过战斗方面仍然没有采用即时制,游戏会切换到固定视角的战斗画面,类似于“仙剑”系列的一贯风格。在这里“仙三”还是有一些革新,采取了某种半即时制的设计,丰富了玩家在战斗时的战术设计。其实这些都是次要的,对于“仙剑”这种类型的游戏来说,【剧本是最关键的因素,这也正是我们关心她的工作的主要原因。我们期望在她的剧本中能够得到一种全新的体验。】
2003年大软第9期 幕后黑手之章 说到仙三,就不得不提一直以来为仙三诞生付出过巨大努力的老狂徒们,他们虽然没有过多的参与仙三的实际制作,但是仙三整个研发方向的掌控可少不了他们。要知道,仙三的研发团队是个非常年轻的团队,多数成员之前并没有游戏开发经验,如果没有这些经验值极高的“狂徒”的悉心指导,相信仙三的开发进程也不会如此顺利,而我们奉献给大家的这个作品,也不会像大家未来看到的那样完整完美。 好了!就让我客串一回记者,对他们进行突击采访吧!(不要以为任何人都能采访到这些内幕材料哦,因为我是自己人,他们不会防备,才会说出更多内幕……)好!闲话少说,立即开讲!(下面文字中的“企”就是本人啦!) 精灵元老 首先出场的是【仙三的灵魂人物,上海软星研发总监、兼美术总监、兼程序总监、兼专案负责人,全能无敌的精灵族战士----张孝全!】(真不容易,一口气念下来……)。他是上海软星游戏开发经验最丰富的人,已经在这个行业奋斗了九年。他之前一直是DOMO小组的成员,在上海软星开办之初,不远千里前来支援,正式成为了“上海狂徒”的一员。 企:请张总监讲述一下自己从DOMO到上海狂徒的经历? 张:来上海的原因很简单,好友的热情邀约与鼓励,加上公司看的起我需要我的肩膀扛点重担子,再加上我自己也想换换跑道,我是个比较喜欢新事物的人。有机会自然不会放过?。 我的经历也很简单,【一毕业就进入大宇集团,到现在已经九年了。一开始从美术做起,一直做到独立承担一个项目,到今天的上海软星研发总监。】前前后后做过七、八个游戏,但我认为,最好的项目始终是下一个。 企:张总监作为项目负责人在仙三中都承担了哪些工作? 张:打杂!所有能做的除非有不可抗的因素,不然都做。 企:不要又是这么简单,我写不下去了啦! 张:你都知道,就自己发挥吧! 企(汗):好!那我就自己说吧!其实张总监在项目中扮演的最重要的角色就是“最终仲裁者”。因为【张总监游戏开发经验十分丰富,而且对于美术、企划、程序各个职种都有比较深的了解。因此,当团队中不同部门对一个问题争执不下的时候,总是找张总监做最终仲裁,】而张总监也每次都能给出令所有人都满意的***。 另外张总监还做了大量【美术设定】工作,仙三中的部分主要角色和多数怪物都是他亲自设定的。最喜欢张总监设定的怪物了,一个个又美型又可爱,那种坏坏的样子,让人忍不住想要抱一抱然后再扁它。 企:请张总监谈谈仙三的美术风格和最初的构想。 张:仙三在美术风格上强调回归原点,就是在3D的技术条件下,重现并传递给玩家跟仙一一样的感觉,但时隔多年,玩家记忆中的仙一的风格也变得模糊,而且用3D实现2D游戏的美术风格也很困难。在这个前提之下我们从技术到艺术各个方面都经过了大量尝试,也吃了不少苦头。 仙一的风格比较特别,它是糅合了中国工笔重彩和日式卡通风格而创新出来的仙一独有的粉彩中式卡通风格,而轩辕剑系列才是中国水墨风格。粉彩用于3D会感觉不够鲜明,因此我们提高了色彩的明快度,之前也尝试过“动画渲染”,因其表现效果过于卡通,再加上要求配置比较高,最终还是放弃了。至于人物的头身比例,我们是完全按照DOS版仙一的比例制作的,但是由于3D镜头有透视的原因,因此看起来人物会比较Q一点。 企:请张总监谈谈对仙三的评价和期许吧! 张:这是国内团队首次制作大型的系列RPG,这群新朋友在制作中投入了相当多的时间与心力,以前带领我做游戏的前辈曾经告诉我一句话,多年来我一直深信不疑,就是“只要你用心做游戏,玩家一定能够感受的到”。这次仙三大家相当用心卖力的制作,希望能够受到玩家的喜爱与肯定。 说到我对仙三最大的期许,就是玩家玩的高兴爽快。制作团队又能受到肯定。相信没有比这个更高的期许了吧。
隔壁楼大战看得我好累……
附图一张,采访不是我瞎掰的啦哈哈哈 恩,没人捣乱慢慢写挺好的~~那我放心啦 对了,最近总有些人说大宇踩仙四,古剧播出了知道拉仙四出来炒,不是【开除仙籍】了吗?还把王世颖微博图拿出来。。。拜托,王世颖已经不是上软or大宇的员工,她的话也不代表官方意见,官方踩仙四你倒是上硬锤啊。她脾气一直挺冲的,遇强则强,去微博找死的骨粉和籼米应该都知道。仙四她没参与,貌似也不喜欢,但个人好恶怎么能算官方意见? 而且她和张毅君关系很差,仙三外传她做主企划,结果被某人逼走了,制作人员名单上竟然剥夺了她该有的位置,本应是【第一顺位的主策划和剧情策划”(原说明书中署名为“:创意企划”)】所以告了上软,当然这是谁的错呢嘻嘻。官司最后赢了,姚仙是代表上软出席的。但是王世颖并不怨他,因为事情不是他做的,姚仙认为他是公司总经理理所当然由他出席。有粉丝就这个问题问过王世颖,王世颖也回应了~而且说某人不出席还做了伪证(截图我找不到了,谁帮忙补上)
前几天新浪发的新闻来一发http://t.cn/RPSYXqD 玩家质疑上软解散之谜 姚仙再度澄清真相
王世颖官司的新闻来一发 相关新闻:2004年游戏业内第一起侵权署名权案一审结束 日,北京市海淀区法院受理了王世颖、房燕良对软星科技(上海)有限公司的诉讼。此二人原为软星科技员工,参与了《仙剑奇侠传三外传----问情篇》的开发工作,二人于2004年3月和4月先后离职,在2004年8月该产品发售后,二人对其在制作人员名单中所处位置及头衔表示不满,并就此事起诉软星科技(上海)有限公司及产品发行商北京寰宇之星公司,要求其更正游戏说明书中的头衔,在《大中软件》及《电脑报》上就此事道歉并赔偿一定的经济损失。11月7日法院公开开庭审理此案,并根据《中华人民共和国著作权法》和《中华人民共和国合同法》的相关条款,做出判决,大意如下: 一、软星要在其尚未发型的《仙剑奇侠传三外传----问情篇》的软件光盘盒说明书中为王世颖正确署名为“第一顺位的主策划和剧情策划”(原说明书中署名为“:创意企划”);而、寰宇及软星公司要在《大众软件》上刊登向原告王世颖致歉生命以消除影响;三、驳回王世颖忌房燕良要求经济赔偿等所有其他请求。 对于这一审判结果,王世颖和房燕良表示同意,而软星科技(上海)有限公司则对此判决不服,到截稿时止,该公司表示有可能在日-15日前对此判决进行上诉。王世颖现任北京腾武科技有限公司常务副总经理,房燕良现任北京腾武科技技术总监。
再贴一下制作人员名单吧,感谢贴吧冰yi妹子(不打ID全名了) 仙剑三 出品人 李永进 监制 姚壮宪 张毅君 项目制作 张孝全 企划设计 王世颖 企划 邵芸 于大为 梁虹 沈兆杰 程序设计 房燕良 程序 董广浩 刘业平 美术设计 张薇 美术 张天骥 姜军基 雷晟 许飞 吕慧鸣 郑雯 袁芳 张帆 东园动画工作室 宣传协力 陈文斌 郭炳宏 陈盈君 剧情协力 吴欣睿 片头动画 林克敏 奥兹码数字影像 音乐 周志华(Musit) 骆集益(Musit) 吕圣斐(Musit) 曾志豪 吴欣睿 音效 李想 潘建儒 测试 李想 唐亮 黄俭 宁少华 蔡至隆 黄力军 刘宛倩 康智皓 郭彦廷 张壮汶 胡富吉 蔡昭勇 刘珊珊 罗玉婷 刘佩琳 曹锋 冯青岭 胡萍 居慧 孙凯 巫晓玉 感谢 李威霄 张泽湘 江万江 付焱 蔡纪江 金如冬 朱建华 陈卿 卢晨 杨振 周晓路 王晓枫 高晓曦 水天姬 仇 小飞 萧遥 圣灵披风
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仙4 出品人:李永进、姚壮宪 监制:张毅君 制作:张孝全 企划总监:张毅君 主企划:邵芸 企划执行制作:邵芸 执行企划:李宁 脚本制作企划:林凌、石义 战斗系统企划:陈聿聪、魏庆、胡一惠 企划:张云天 程序技术总监:董广浩 主程序:董广浩 战斗?辅助系统程序:张劲松 特效系统程序:陈治国 美术总监:张孝全 主美术:姜军基 美术执行制作:姜军基 美术二维指导:郑雯 原创设定美术:程婕、谢宇丹、三草信息 执行制作美术:郑雯、黎顺德、朱时杰、刘陈凯、 马丽芳、浦?娟、程平、郑晶 影像?动画美术:辛昀、黄懿、刘天天、上彩数码 项目后制总监:李想 宣传协力:李想、傅思建、曾星于、蔡婕、徐鸣、贾卓伦 音乐:骆集益(Musit)周志华(Musit)吴欣睿、曾志豪连方辰(胡琴)王若馨(笛) 片头动画统筹:沈育贤 动画?后制剪辑:亚玛影像科技 沈育贤、李伟成 片头动画音效:骆集益 测试:张露、葛慧莹、李一硕、蔡至隆、陈亮、居慧、郭晓静、金顺承、张?、陈乾斌、李旭之、 陈静、葛凌燕、杨佳威、林东润、沈敬顺、刘宣君、刘宛倩、郭彦廷、颜国忠、许慧莹 特别感谢:唐人电影国际有限公司及麦振鸿先生提供仙剑奇侠传电视剧部分背景音乐
永远的梦璃!
这才像样~作为三剑都爱过的游戏粉必须给楼主点赞!
顺手再从古吧找来的古剑一制作人员名单,对比仙四我只想说,【原班人马你妹啊】!!!!!!别再传了好么恶心cry了!!!!张孝全王世颖房燕良都不在!!!!话说房燕良和王世颖是一起打官司的,但房燕良是被加入感谢名单且自愿放弃了程序那一列署名。。。?(???)? 古剑奇谭一制作名单(共40人) 研发总监:工长君 企划总监:邵芸 关卡设计总监:李宁 程序总监:董广浩 图形技术总监:薛岭 美术总监:郑雯 三维美术总监:张帆 产品总监:李想 主创组(8人) 企划组(6.5人) 主企划:邵芸 企划:李宁,石义,林凌,张露,工长君,林琳,谭然,左壮,陈晨,李想 程序组(4.5人) 主程序:董广浩 程序:薛岭,张磊,苗青,张露,梁军,郭锐 美术组(21人) 主美术:郑雯 美术:程婕,程平,李昕,谢宇丹,浦?娟,曾晨霞,施圣?,江沙沙,殷玉娜,张帆,陈彬,盛佳捷,徐国栋,邓定培,李淳,丁建锋,黄飞,方婷,陈鹏飞,杜晶,肖杰
原班人马不提了哈以后不要提了 其实员工离职是很常见的事情,好聚好散嘛,为什么偏偏在仙剑这里出了这么多事情呢 有个很膈应人的事情就是烛龙出现了。。。为什么这么说,待我上图,注意日期 9月发生了太多事情了 王世颖补了一刀,(⊙o⊙)我第一次知道呢
所以有些粉丝就不能不多想了。尤其是在上软班底解散,工长君还带着了许多上软员工之后。。。一个月内先离职又集体转头新东家,有点膈应吧 先插播一个人,大家看烛龙的法人,【孟宪明】独资500W呢,当当当这位先生是什么来历呢,我再上图哈
彩虹光盘厂 曾经也吃过一个官司,可以百度得到一审判决书,不发了,新闻图来一发
所以工长君的合作伙伴有这么个历史。。。恩。。。黑历史啊 (资金那个事忘记《汉朝与罗马》了怎么破) 公司成立的,老班底都散了,相忘于江湖吧,结果没想到这是开始啊 比如,曾经订阅过上软电子刊的籼米,收到了【未】曾订阅过的烛龙公司的邮件 我随便上两个用户的图,微博贴吧都有人贴的,不信的自己去求证
原先看了软文,也是有点同情工长君团队的。 工作一段时间再看,姜大有句话说的对。 一个成熟的可以承担大宇明星产品的研发团队,大宇怎么可能去逼走他们?一个研发团队磨合培养有多难,当过程序员的都知道,一走走一个团队,大宇一定损失惨重。走前还补给他们奖金,其实真的是仁至义尽了。 培养明星也是一样的步骤,从不知名到担当大任,其中公司付出了多少,一般也没人去计算,大家只看到明星带来的价值。 当初很多人都是冲着仙剑四的研发团队对烛龙充满兴趣。事实可以看到古剑的美工和仙四一脉相承,都是一种风格的,当然因为人物造型不同,所以没人管这个画风的问题。但是因为画风,所以很多人很自然的就代入仙四仙三的感觉了。同理因为仙剑五的画风和前作不相同,所以等同于一个新的产品进入大家视觉。
哦对了,关于公司注册流程 是这样滴,14日到28日,怎么会那么快 预设立公司名称材料递交(5工作日) 取预设立名称核准书,设立验资户 验资(4工作日) 验资完成,递交登记材料(5工作日) 取执照,刻公章(2工作日) 办代码证(3工作日) 办税务登记证(5工作日) 撤销验资户,开设银行基本户(5工作日) 基本户设立,划款到股权管理公司验资户
然后是不是水军,各位自己看着办吧 有人收到了奇怪的私信
奇怪的私信
马克
当时因为各种吐槽加排斥,所以仙剑五被骂的很惨,当时为了省钱我就没玩。 只玩了古剑,因为古剑各种被夸啊。但是古剑的问题很明显,就是优化不流畅,故事非常繁琐,战斗系统非常鸡肋,玩的不是很顺畅,很多小伙伴对古剑的爱都源自于周边的视频剪辑以及音乐。很多段子加上很多有爱MV,MMD,所以人气很持久。但是古剑很浪费时间,我第一遍玩五十多个小时,几乎都怕了,很少有一个游戏玩完就有那种沉重感古剑却出现了。 古剑二的游戏体验很多人都类似,就是剧情比重太大,战斗很积累,经常发招按下去半天动作才完,知道AI以后再也没亲自打斗过。 所以整个古剑系列,就相当于纯欣赏剧情的游戏,和正统的游戏体验是完全不同的。 后来玩了仙剑五前传,因为那个时候口碑不是很差,好奇就玩了,觉得优化什么的十分顺畅。在后面也好奇被骂成那样的仙剑五是怎样,于是都买来玩。 仙剑五和前传说实话剧情也不短,但是绝对不会有那种吃掉战斗比重的感觉。说实话那种感觉怎么来的我不清楚,但是比重特别合理,战斗节奏也很舒服,和仙剑前作一脉相承在这里。 说缺点其实仙剑五还真有,就是音乐还有剧情,但是说它的游戏性,绝对是合格了。它不是那么糟糕的游戏。上手快,应有的乐趣是在的。尤其我整个古剑都玩完了才去玩的仙剑,本应有的先入为主却不存在。
哎怪累的,明天再盖吧~~北大行之后的发言,软文,擦边球。。。好多啊 软文。。。想当年我也是被洗脑的?(???)? 谁来帮我把汉朝与罗马这部分给盖了?手头没东西,要现找啊
我明天一定捞楼
@乐凌911 35楼
00:30:19 我明天一定捞楼 ----------------------------- 加油
不认团队,只认作品
说真的,宅龙在宣传上面比北软强太多。北软的研发能力也有点问题,因为上软是子公司的子公司,北软成立的时间还要更久一点,但是北软的作品我到现在都不知道有哪些,应该是大富翁和仙剑客栈。还不如上软的作品来的成熟一点,所以上软解散以后重组研发团队就很难了。可以看出仙五前比之仙五,在研发上面成熟了很多。但是仙剑本来吃亏就很多,前作都在网上可以下载。目前连仙五和前传都是可以有盗版可玩。 古剑从一开始就得到盗版商的承诺不破解,所以如今几年过去才少少出现一些盗版。古剑二更是全程联网不担心破解。电视剧也恰如其分的出现让商品销售变的很好。 仙剑电视出来的时候几乎都是破解完了,纪念版也是有心人才会去买。两部电视即便很火,带来的产品销售却并没有很乐观。很多人还跟着画风跑去买的古剑。在这个其他新游戏都木有破解(凡人,轩辕剑什么的),只有仙剑被破解个底朝天的年代,也没有什么话好说的。加上团队流失,不是一个损失惨重可以形容的。所以很多人骂仙剑圈钱,我觉得更多的人是欠仙剑的,明明喜欢过的,却从没付出过什么,只是玩过盗版而已。还比不过买版权的电视公司。 是盗版害的上软,而不是它的总公司。杀鸡取卵这种事情,哪个公司会干。
上软=烛龙的这个说法不能不说深入人心啊,曾被洗脑的路过。。。。现在只认作品,最爱仙三外,仙四,古剑二? 这次古剧就是在打擦边球,古一当年也是。。。另外古剧真是良好的继承了古剑剧情拖拉的缺点,不知道后面节奏能不能快点。想当年,古一前面翻云寨那剧情拖的我半年没再碰它,然后被朋友安利了师尊才接着玩下去,然后咕噜湾那段想搞笑实际上却无聊的剧情又拖了N久差点玩不下去。其实我喜欢的古二也有这毛病,著名的谢衣三小时解放双手=_=古剧的拖拉就更甚了,琴川就扯了那么多集。 仙五和仙五前合起来还不错,但一定要先玩5前再玩5。另外那建模,3D和2D的差距实在是太远太远了。剧情略狗血,尤其是主角的感情太狗血了,另外操作转视角太麻烦。 坐等仙6和古3?
累不累啊,玩儿游戏还是玩儿制作的啊,各种乱七八糟内幕只有当事人清楚,看到双方粉丝掐指不定都在背后偷笑呢,说到底都是商人,没有谁比谁委屈
粉了这么多年,我也来说几句吧 当年被上软那一篇文章也是感动的一把鼻涕一把泪的,现在回头想想觉得工厂君还真的打得一手好感情牌,仙四虽然经典但我觉着剧情跟仙剑整个系列有点格格不入,还不如叫古剑零算了,上软倒了烛龙简直就是立马就上了,说没有预谋谁信呢 感觉自己有点黑,但自诩还算是是双粉,从分开开始聊吧,仙剑五出来时我比较失望,觉得玩起来不像是那一年单机游戏应该有的水平,营销也做得不怎么样倒是挺会吹的,后来前传倒不错,整个还算都精致了起来 古剑一还行吧觉得胜在剧情,就是第一结局又是悲剧觉得有点俗,古剑二。。烛龙你还记得一代时大家吐槽的最多的是什么吗混蛋!节奏感太慢啊!第二代你不仅没有加快结果剧情还更加拖沓了是想闹哪样啊喂!我会说一发售就买了游戏至今我还没玩到女二号出场吗?!而且即时制是挺好玩的,但是你做一个屎一样的即时制还不如给我回到回合制算了吧!别跟我提什么技术困难,操作感只有这样都好意思出游戏了还不允许我骂啊!更别提什么rpg靠的就是剧情。。他喵的谁哪个没文化的跟你说的啊混蛋!剧情好一点游戏操作什么的就不用管了?!那直接弄成小说或者动画电影算了啊! 制作人楼上说的挺多我也就不扯了,但不管是哪一方,对于电视剧这个问题我都是无力吐槽的,当年李逍遥版景天真是把我吓尿了,整个仙剑三在我看来就是那对破玉佩的广告好吗?!现在播的古剑大概追了10集也真心累不爱了,改的娘都不认得的剧情还有通篇卖腐什么的。。啊啊啊啊啊啊工厂君你还记得当年大家担心剧情时你们信誓旦旦会守护真爱的嘴脸吗?!我的信任都被狗吃了啊开播以来脸被打得都肿了好吗?! 当初带我进rpg的就是仙剑一,算是教会了我正版游戏意义的是上软和烛龙,所以两边多多少少都有种舍不下的感觉,现在玩单机也主要在玩日式和欧美的了,但国产各种游戏基本上只要出了都会去买一份标准版,觉得游戏不错其他版本和周边也会入,也算是一份心意,不过目前也就只是买了谈喜欢倒也算不上了。。 总之加油吧,宅了这么多年,感觉从事ACG相关工作的人一开始多多少少都是抱着爱去努力、坚持的,为了利益实在是无可厚非,但满嘴满心计较的都是钱,唉就没意思了
@鼠仔水 33楼
00:25:52 当时因为各种吐槽加排斥,所以仙剑五被骂的很惨,当时为了省钱我就没玩。 只玩了古剑,因为古剑各种被夸啊。但是古剑的问题很明显,就是优化不流畅,故事非常繁琐,战斗系统非常鸡肋,玩的不是很顺畅,很多小伙伴对古剑的爱都源自于周边的视频剪辑以及音乐。很多段子加上很多有爱MV,MMD,所以人气很持久。但是古剑很浪费时间,我第一遍玩五十多个小时,几乎都怕了,很少有一个游戏玩完就有那种沉重感古剑却出现...... ----------------------------- 说游戏性仙剑5和古剑都是渣渣中的战斗机,战斗可玩度打击感连多少年前的幽城幻剑录都不如 国产RPG现在完全在走歧途啊,越来越像动画片,配音人物动作(虽然很僵硬)表情运镜都有,就是不好玩,古剑2其中之最,强烈建议以后实体版和瓜子泡面捆绑销售
@鼠仔水
00:25:52 当时因为各种吐槽加排斥,所以仙剑五被骂的很惨,当时为了省钱我就没玩。 只玩了古剑,因为古剑各种被夸啊。但是古剑的问题很明显,就是优化不流畅,故事非常繁琐,战斗系统非常鸡肋,玩的不是很顺畅,很多小伙伴对古剑的爱都源自于周边的视频剪辑以及音乐。很多段子加上很多有爱MV,MMD,所以人气很持久。但是古剑很浪费时间,我第一遍玩五十多个小时,几乎都怕了,很少有一个游戏玩完就有那种沉重感古剑却出现...... ----------------------------- @爱音乐的m_trees 42楼
02:06:24 说游戏性仙剑5和古剑都是渣渣中的战斗机,战斗可玩度打击感连多少年前的幽城幻剑录都不如 国产RPG现在完全在走歧途啊,越来越像动画片,配音人物动作(虽然很僵硬)表情运镜都有,就是不好玩,古剑2其中之最,强烈建议以后实体版和瓜子泡面捆绑销售 ----------------------------- 有个新游戏因为ARPG,玩了下试玩还挺顺手的,很流畅,不知正式发售效果怎么样。但是它明显就忽视了人物建模,人物表情很僵硬不美型,看起来不是很精美。《御天降魔传》游戏性应该比RPG的好很多。
突然想到同样都是新公司,《御天降魔传》还有《凡人修仙传》以及早期的秦殇之类,国产游戏公司挺多的,但是因为宣传不到位,始终比不过烛龙的。所以靠着擦边仙剑,制作人的宣传,烛龙建立时间并不长,人气都可以和大宇来相比。 比较可惜秦殇之类的游戏,发售真的挺成问题的。很多年过去了,他们研发团队连人气都没有。
背后的故事一直没怎么关注 对仙剑脱粉是因为仙五。。。
都是商人,张毅君和姚壮宪都不是什么省油的灯吃素的人。 但是,姚壮宪能做出仙五这么恶心的游戏,我就对他一生黑。当年对98柔情版有多爱,对现在的姚壮宪就有多恨。好好的仙剑招牌,做到仙四这个巅峰,竟然就滑铁卢了,而且一点钱舍不得花在单机上,全挥霍在OL那样一个又一个烂的不能再烂的网游上,拿玩家当猴子耍。到最后还翻脸不认人,不承认OL里面关于仙剑的剧情,骗钱也骗的这么没有诚意! 同样的,古剑一我能给90分,古剑二我就给59分,不及格,剧情没有新意,战斗系统一塌糊涂,但是敢于走出回合制,也算是种突破。 作为玩家,对发行商背后的恩怨一点也不感兴趣,谁做出好游戏,我就挺谁。
95年开始的20年仙剑迷表示我不关心这些,请拿作品说话,仙剑6如果不好玩我就一辈子抱着对仙剑的回忆过日子了。
楼主,顶一个。。我现在都受不了了。。顶顶顶顶顶顶+1008611
@人参娃和马尾巴 47楼
12:34:25 95年开始的20年仙剑迷表示我不关心这些,请拿作品说话,仙剑6如果不好玩我就一辈子抱着对仙剑的回忆过日子了。 ----------------------------- COS粉你好,COS粉再见 某些人整天20年老籼米,20年哦,95年到2014年20年哦,真会算,官方宣传才19年,数学是工工教的?拿作品说话你也没赢,少扯这些
@neverregretit 46楼
12:34:09 都是商人,张毅君和姚壮宪都不是什么省油的灯吃素的人。 但是,姚壮宪能做出仙五这么恶心的游戏,我就对他一生黑。当年对98柔情版有多爱,对现在的姚壮宪就有多恨。好好的仙剑招牌,做到仙四这个巅峰,竟然就滑铁卢了,而且一点钱舍不得花在单机上,全挥霍在OL那样一个又一个烂的不能再烂的网游上,拿玩家当猴子耍。到最后还翻脸不认人,不承认OL里面关于仙剑的剧情,骗钱也骗的这么没有诚意! 同样的,古剑一我能给...... ----------------------------- 四孙你好,四孙再见~你知道《汉朝与罗马》吗?
楼主我灰来一会儿,说个工长君在仙盟发言的事情吧 文字版: 这个时候真令人怀念,时间:大约2008年8月,地点:中国仙剑联盟论坛,帖子:姚仙北大之行的帖子;仙剑之父之争源与此,一江分两岸的场景也源与此,在2014年8月又开始上演,战帖果然无数啊,着实令人怀念,放图啥也不说,各位仙盟盟友曾记得?
08年的发言张毅君你忘了吗?谁说的【井水不犯河水】啊,转身在新作品里打了个好大的擦边球?
每次都要装作一副事不关己的样子,背后你到底做了什么呢? 注意IP
小号掐得不过瘾,就用大号装出一副风轻云淡的样子再来胡说八道 派人潜入仙盟妄图把仙盟变成他控制的论坛,姚仙北大行各种骂架各种酸,上软解散之后一个月内烛龙成立(审批最快一个月),水军软文各种抹黑北软,离职后带走上软注册用户资料并发送古剑广告,续用仙四部分文件,各种擦边球抱大腿推广古剑抹黑仙剑,这就是“良性竞争”的工长君。
对了,上软解散是在2007年9月,上面些图里的IP是2008年登陆的,不可能是上软员工发这些。过程自己想吧~~
@鼠仔水 33楼
00:25:52 当时因为各种吐槽加排斥,所以仙剑五被骂的很惨,当时为了省钱我就没玩。 只玩了古剑,因为古剑各种被夸啊。但是古剑的问题很明显,就是优化不流畅,故事非常繁琐,战斗系统非常鸡肋,玩的不是很顺畅,很多小伙伴对古剑的爱都源自于周边的视频剪辑以及音乐。很多段子加上很多有爱MV,MMD,所以人气很持久。但是古剑很浪费时间,我第一遍玩五十多个小时,几乎都怕了,很少有一个游戏玩完就有那种沉重感古剑却出现了。 ...... ----------------------------- 都玩过的拍一下
楼主这满嘴喷粪的劲我也真是看得醉了 拿作品说话戳中你G点了啊 用仙五豪华版甩你一脸可好? 仙五这种游戏出来还能留住你这样的脑残粉也是真爱了,自叹弗如
@人参娃和马尾巴
12:34:25 95年开始的20年仙剑迷表示我不关心这些,请拿作品说话,仙剑6如果不好玩我就一辈子抱着对仙剑的回忆过日子了。 ----------------------------- @乐凌911 49楼
14:00:04 COS粉你好,COS粉再见 某些人整天20年老籼米,20年哦,95年到2014年20年哦,真会算,官方宣传才19年,数学是工工教的?拿作品说话你也没赢,少扯这些 ----------------------------- 我觉得有时间打嘴仗不如好好把东西弄了。 这么说吧,就算当初姚壮宪被张君毅坑了。可是仙五做得差到家并且发售的时候闹出转轴那恶心事也是事实。这些你不能说是张君毅坑他的吧。 而且别太高看了张君毅好吗?除了某些贴吧里的有点神经的喜欢摇旗呐喊的铁粉,其他的散粉并不是哪头的,更喜欢看到的是两家良性竞争做出好游戏来。做游戏的一买一卖罢了,做得好粉丝给个优秀的评价如此而已。还真觉得这样就可以招兵买马给自己组个粉丝团吗? 说人家拿作品说话也没赢的,不知道你是不是瞎了。古剑再怎么样每次都有突破,第一部游戏配音,脸部表情、说话时嘴的动态。就是所谓的后期还过得去的五前都没这水平。 要不我愿闻其详你觉得五前到底哪里是百分之百超过古二的呢?
@neverregretit
12:34:09 都是商人,张毅君和姚壮宪都不是什么省油的灯吃素的人。 但是,姚壮宪能做出仙五这么恶心的游戏,我就对他一生黑。当年对98柔情版有多爱,对现在的姚壮宪就有多恨。好好的仙剑招牌,做到仙四这个巅峰,竟然就滑铁卢了,而且一点钱舍不得花在单机上,全挥霍在OL那样一个又一个烂的不能再烂的网游上,拿玩家当猴子耍。到最后还翻脸不认人,不承认OL里面关于仙剑的剧情,骗钱也骗的这么没有诚意! 同样的,古剑一我能给...... ----------------------------- @乐凌911 50楼
14:00:58 四孙你好,四孙再见~你知道《汉朝与罗马》吗? ----------------------------- 你这人很奇怪啊,你发这个帖子什么意思是跑这里考察玩家历史知识的吗?没内涵的都不配玩仙剑?
仙五那么垃 圾的游戏,那么没创意的剧情和人设,不知道怎么想的,就算是真的仙剑嫡传,也是砸招牌,有什么好说的。玩游戏就是有兴趣了买,好玩了夸,不好玩骂,我就想骂骂仙五,垃 圾
@neverregretit 57楼
14:16:31 楼主这满嘴喷粪的劲我也真是看得醉了 拿作品说话戳中你G点了啊 用仙五豪华版甩你一脸可好? 仙五这种游戏出来还能留住你这样的脑残粉也是真爱了,自叹弗如 ----------------------------- 我觉得把个别词语改改就可以送还给你了 另外,作品口碑见仁见智,况且人家DLC还拿了银奖呢 作品不好也不代表你就能舔着脸玩擦边球了 仙剑五垃圾,所以古一用仙剑人物无所谓 仙剑五垃圾,所以古剧用仙剑原创名词无所谓 仙剑五垃圾,所以仙剑就是万年抱大腿。。。这就是某些骨粉的逻辑?醉人 当年不知道为什么有舆论铺天盖地指责仙剑五,这两年回过神来逐渐有人发现似乎没有舆论说的那么差,可取之处也很多,支持人气还是不错的。姚仙重新打造的班底,很多新人没有单机研发经验,研发过程还经历了火灾、内部资料外泄这种倒霉的事情,他们仍然坚持下去。仙剑五和五前感觉已经渐入佳境,这个团队会越走越好的
楼主出去一下,晚上再更~~~ 我还是找找《汉朝与罗马》吧,大宇钱不多,但是对上软很好了,引擎、人和资金能给就给,怎么老有人觉得上软缺钱是因为大宇欺压它啊
@乐凌911 61楼
14:26:56 我觉得把个别词语改改就可以送还给你了 另外,作品口碑见仁见智,况且人家DLC还拿了银奖呢 作品不好也不代表你就能舔着脸玩擦边球了 仙剑五垃圾,所以古一用仙剑人物无所谓 仙剑五垃圾,所以古剧用仙剑
名词无所谓 仙剑五垃圾,所以仙剑就是万年抱大腿。。。这就是某些骨粉的逻辑?醉人 当年不知道为什么有舆论铺天盖地指责仙剑五,这两年回过神来逐渐有人发现似乎没有舆论说的那么差...... ----------------------------- 哎哟我的妈,连仙五都能找出亮点来我也是醉了 既然楼主欣赏水平这么高,我只能甘拜下风承认打嘴炮失败。 不过楼主也蛮奇怪的,作为铁杆仙粉为毛不允许别人粉仙四?粉仙四就是古粉?你自己都拿出证据说仙四不是张毅君作品了。
楼主出去一下,晚上再更~~~ 我还是找找《汉朝与罗马》吧,大宇钱不多,但是对上软很好了,引擎、人和资金能给就给,怎么老有人觉得上软缺钱是因为大宇欺压它啊 ----------------------------- ?(?_?)?那一批的单机游戏公司被盗版都毁的差不多了。就大宇一家苦苦支撑到了现在,挺难得的。想想重组的河洛工作室,还有智冠,汉堂国际什么的,早就没影了。玩家还好意思说是总公司的错。 单机那几年能出仙剑五+前传,古剑一二这种各种槽点,但尚可及格的游戏已经是奇迹了有木有。有公司不怕亏本,不怕被人骂技术比不过国外,不怕那么久都没有游戏技术都断代了做游戏,已经是勇气可嘉了。 上面有人说汉堂幽城幻剑录做的好,可和上软的结局一样解散了,一样的结局,只不过上软的母公司还存在下去,所以责任就成了母公司咩。汉堂的游戏做的好有什么用,赚不到钱就没有然后了,以后再也不会玩到那种风格的游戏。
@鼠仔水 43楼
12:15:28 有个新游戏因为ARPG,玩了下试玩还挺顺手的,很流畅,不知正式发售效果怎么样。但是它明显就忽视了人物建模,人物表情很僵硬不美型,看起来不是很精美。《御天降魔传》游戏性应该比RPG的好很多。 ----------------------------- 这个知道,看人设很明显目标就不是瞄准妹子也不可能美型啊,其实好玩的游戏真的完全可以把玩家的注意力从画面里移走的?(?v?)? 希望国产游戏种类能多一点,其实我最喜欢玩文明5三国志系列那种策略类的,可惜国内现在都没这种
@乐凌911
14:26:56 我觉得把个别词语改改就可以送还给你了 另外,作品口碑见仁见智,况且人家DLC还拿了银奖呢 作品不好也不代表你就能舔着脸玩擦边球了 仙剑五垃圾,所以古一用仙剑人物无所谓 仙剑五垃圾,所以古剧用仙剑
名词无所谓 仙剑五垃圾,所以仙剑就是万年抱大腿。。。这就是某些骨粉的逻辑?醉人 当年不知道为什么有舆论铺天盖地指责仙剑五,这两年回过神来逐渐有人发现似乎没有舆论说的那么差...... ----------------------------- @neverregretit 63楼
14:34:49 哎哟我的妈,连仙五都能找出亮点来我也是醉了 既然楼主欣赏水平这么高,我只能甘拜下风承认打嘴炮失败。 不过楼主也蛮奇怪的,作为铁杆仙粉为毛不允许别人粉仙四?粉仙四就是古粉?你自己都拿出证据说仙四不是张毅君作品了。 ----------------------------- 所谓四孙不少是骨粉,那口气真是一看就明白,你暴露了你自己 正常的仙四粉丝经常见,右转仙吧
楼主快更,小皮鞭抽起来、
@neverregretit 63楼
14:34:49 哎哟我的妈,连仙五都能找出亮点来我也是醉了 既然楼主欣赏水平这么高,我只能甘拜下风承认打嘴炮失败。 不过楼主也蛮奇怪的,作为铁杆仙粉为毛不允许别人粉仙四?粉仙四就是古粉?你自己都拿出证据说仙四不是张毅君作品了。 ----------------------------- 所谓四孙不少是骨粉,那口气真是一看就明白,你暴露了你自己 正常的仙四粉丝经常见,右转仙吧 还有,仙五黑你好,仙五黑再见
进来挑货了,不理不理?(???)?
《汉朝与罗马》真是难找 先来两张图,王世颖微博和博客图。不知道赔钱游戏这个事是不是从她这里捅出来的
幕后制作的关玩家屁事。在我看来仙剑的排位依次是:仙四、仙一、仙三、外传,二代没玩过不评价。 仙五和五前是垃圾。不怕楼主黑,这是我的真实想法。 以及,仙三和外传的剧情比起仙四真的差了不止十个level,王世颖再修炼二十年功力也比不上邵云。 这是我对仙剑游戏的全部看法。游戏可是全都买了正版的。
财报什么的我能力有限真是找不到了,谁有锤赶紧来 其实上软当时盈利的,恐怕只有仙剑系列 而网络三国牌、汉朝与罗马、阿猫阿狗2、疯狂摇摇杯,全赔 上软算是自负盈亏,缺钱到底怎么缺的??(???)? 翻到一张腾讯的新闻图,骂得有点狠,心疼==(只注意下第一段游戏名称就好了)
哦,对了,注意下这个游戏《皇帝》 这应该是烛龙的官方图吧 或者看张毅君百度百科,也有这个游戏名字。。。但是
为什么我觉得仙剑五挺不错的为什么我觉得仙剑五挺不错的为什么我觉得仙剑五挺不错的 碎碎念。。。。 人物设定我很喜欢啊。。。。没错我就是喜欢臭龙幽。。。。 仙四没的说,就是当时借的同学的盗版。。。。 后来看到软文我愧疚了好一阵子啊。。。。。 最近因为电视剧热买了古剑说玩玩 感觉也不错。。。就是游戏性不强,我更热衷于看剧情。。。剧情比电视剧简单合理多了。。。。。。。。。。
仙古双担 仙二,仙五确实是差这个得要承认, 古剑剧情和游戏的分配上有问题这个也要承认,确实有点像游戏电影 真是同行相轻,非得掐出个一二三来才算完
游戏《皇帝》的制作名单里没有。。。。
@乐凌911 11楼
23:06:57 一个游戏需要很多人出力,是团队合作的结果,有的粉丝不要整天仙剑四是工大做的!仙剑三四是工大的团队做的!拜托你们把制作人张孝全放在哪里了啊啊啊啊!!!!!!每次看见这种言论都要科普,简直要命了 ----------------------------- 当年上软有三分之二的人都去了烛龙,剩下三分之一的去了别的地方,但是没有人留在大宇,这难道不能说明问题?游戏难道是靠软文吹出来的?那你也写一篇仙5软文看看拯救拯救仙5吧,何况那篇文章很中肯是不是软文还难说。游戏迷只看游戏,当年让我双粉转骨粉除了仙吧那股乌烟瘴气的酸风更重要的是我看到古剑游戏制作者的诚意,而不是靠一些粗制滥造的半成品圈钱,loser永远只会沉浸在过去的怨气里面见谁咬谁,把自己的游戏做好才是当务之急吧
说真的,这个时期接二连三的只让人觉得仙剑要抱古剑炒作……仙剑古剑都是一路玩正版过来,但是近两年才对这些事情有所耳闻,没有兴趣深入了解,只是希望有优秀的游戏拿出来,比如仙剑六能超越五前,古三能胜过古二,这样的以游戏为主的良性竞争情况比现在这种乌烟瘴气的环境,更多人希望看到
@夏某某2 78楼
18:28:22 说真的,这个时期接二连三的只让人觉得仙剑要抱古剑炒作……仙剑古剑都是一路玩正版过来,但是近两年才对这些事情有所耳闻,没有兴趣深入了解,只是希望有优秀的游戏拿出来,比如仙剑六能超越五前,古三能胜过古二,这样的以游戏为主的良性竞争情况比现在这种乌烟瘴气的环境,更多人希望看到 ----------------------------- 无所谓 辟谣维权都要做,谁让古剧偏偏出了这么个事呢,先后顺序要搞清。难道大宇必须要忍受这种剽窃行为默不作声? 另外国产单机市场有更多原创好作品一定是喜欢国产游戏的玩家希望看见的,保护知识产权,让市场更健康的发展也是必要的。
前面有人提到说,【当年上软三分之二的人跟了工长君】,恩,这个应该是依据了《软星七年》这篇文章,不过请大家也想一下。如果是在上海工作的员工,工作了几年再北上,跑到陌生的北京去,是一件很容易的事情吗?换城市不是你随便说说那么容易的。 老员工如果能够在上海立马找到新工作,待遇可能更好,环境类似,周围很多都是共事了好几年的同事,不用再努力适应磨合,是不是比去北京、面对陌生的环境和同事,共处一段时间逐渐了解更容易方便些呢?
提到《软星七年》这篇文章,很多人把它和《别哭,我最爱的人》看做软文 当年关于大宇上软姚仙这些误解,就是因为许多人看过这两篇文章产生的 从古剑闲情吧找到了扫描版的帖子,文字版自己百度就有的,不贴了 /p/?pn=1别哭,我最爱的人 /p/国产单机游戏最后一个样板----软星七年(上篇) 很多当年被“洗脑”过而清醒的人反过来再看,感受自然就不同了。 举个栗子~~~ 这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。 【阿猫阿狗2已经完蛋,这个系列也完蛋了。实际上,上软算大宇情况比较好的子公司了,上面姚仙说过。上软是自负盈亏,仙三系列是挣了钱的,怎么到仙剑四资金又不够了呢?(相对的哈,国内单机和国外大作比不了)而且大宇自家研发的引擎给上软做仙三,张孝全也是从狂徒去的上软。仙剑是大宇重点项目,怎么可能不重视,怎么还是有人指责大宇一副晚娘样呢】
@鼠仔水 44楼
12:21:53 突然想到同样都是新公司,《御天降魔传》还有《凡人修仙传》以及早期的秦殇之类,国产游戏公司挺多的,但是因为宣传不到位,始终比不过烛龙的。所以靠着擦边仙剑,制作人的宣传,烛龙建立时间并不长,人气都可以和大宇来相比。 比较可惜秦殇之类的游戏,发售真的挺成问题的。很多年过去了,他们研发团队连人气都没有。 ----------------------------- 现在中国的单机市场就是,劣币驱逐良币 本来单机利润就少,宣传不起来,成长下去的就很少;而早年那些建立起良好口碑的游戏公司呢?老本吃不了多久的。尤其是战斗系统就能看出游戏公司的态度,这里点名批评大宇。真当玩家数十年如一日的手残加脑瘫么?也别扯经费问题,御天降魔传的?丝公司怎么就能即时制了。 我是非常欢迎古剑这种宣传方式,虽然说可能会挤压小公司的生存空间,但是能保证自己的存活。而烛龙的人气也不是全部靠宣传得来的,一开始知道的也就是仙剑的那些铁粉。要是古剑一烂的和仙五一样,早就挂球了。 多说几句,中国单机游戏这种一有游戏火,就泼脏水,煽动粉丝撕逼的风格,单机怎么发展的起来嘛?整天的精力都拿去撕逼了,并且翻旧账七年前八年前到底是个什么回事。
@乐凌911
23:06:57 一个游戏需要很多人出力,是团队合作的结果,有的粉丝不要整天仙剑四是工大做的!仙剑三四是工大的团队做的!拜托你们把制作人张孝全放在哪里了啊啊啊啊!!!!!!每次看见这种言论都要科普,简直要命了 ----------------------------- @Irene1991 77楼
18:07:13 当年上软有三分之二的人都去了烛龙,剩下三分之一的去了别的地方,但是没有人留在大宇,这难道不能说明问题?游戏难道是靠软文吹出来的?那你也写一篇仙5软文看看拯救拯救仙5吧,何况那篇文章很中肯是不是软文还难说。游戏迷只看游戏,当年让我双粉转骨粉除了仙吧那股乌烟瘴气的酸风更重要的是我看到古剑游戏制作者的诚意,而不是靠一些粗制滥造的半成品圈钱,loser永远只会沉浸在过去的怨气里面见谁咬谁,把自己的游戏做好...... ----------------------------- 排那句,我也只看游戏。
随便来一句我也只看游戏,然后上来踩死仙剑五 人家看不见仙剑五前传呢 就是这么群人支持擦边球抱大腿行为,也难怪不正之风这么盛呢 我慢慢扒,不求回复多少,只求有理智的人能好好看看,如果被洗脑的,希望你的观念能正过来。至少不能让大宇姚仙平白背黑锅。还有,仙剑五2011年发行,仙剑五前传2013年发行。三年了,上来就揪着仙剑五骂,你倒是能客观说说,到底哪里有问题,国产游戏问题很多,仙剑也不是完美的,你说的对也是要虚心接受。籼米也希望自己喜欢的游戏越做越好。仙剑经历这么多风波,可能算不幸,但相比其他公司倒闭的游戏来说,又是幸运的。 因为剧情或者人物形象或者角色性格,喜欢某款游戏,除非涉及三观不正否则也没什么好批判的,毕竟萝卜青菜各有所爱。但有人打着各种微妙的擦边球,博取眼球和喜爱,还洗脑得你要疯狂地给他洗白,这是什么画风?
说实话,仙五的剧情真心让我觉得侮辱智商,男女主宁可牺牲自己都要把男主素未谋面的爹复活,最后男主爹是最后的boss,大家又把他打死了。稍微有点智商也不能写出这文案,当初玩的时候就觉得仙五的策划当玩家是什么。。。反观古剑我觉得做的挺有诚意的
楼主:乐凌911 时间: 14:00:04 @人参娃和马尾巴 47楼
12:34:25 95年开始的20年仙剑迷表示我不关心这些,请拿作品说话,仙剑6如果不好玩我就一辈子抱着对仙剑的回忆过日子了。 ----------------------------- COS粉你好,COS粉再见 某些人整天20年老籼米,20年哦,95年到2014年20年哦,真会算,官方宣传才19年,数学是工工教的?拿作品说话你也没赢,少扯这些 ------------------------ 呵呵,你说我不是粉我就不是了?你是谁啊?14年都过了一大半了我说20年有什么问题,这个问题也能拿出来扯我觉得你真是找不到话说了。 像我一样不关心公司这些破事只注重游戏质量的玩家,才是真正市场需要关注的,你们那些东家西家的小孩子玩意儿还是少扯吧,游戏不好玩,扯再多都是白瞎 另外我压根不晓得什么叫籼米,仙剑粉丝的意思?我也不知道啥时候出来的这种叫法,反正我们当年是没有的,我从没自称过自己是什么籼米,但这不妨碍我对仙剑的深厚感情。 但我真厌烦不好好做游戏对着这些破事争吵,不管是大宇还是烛龙。
LZ倒是很有正义感,可是有些人你就算把证据甩他脸上他还是会说“我看不见”的?(???)?…… 另外,这贴不是澄清谣言么,LZ你别和那些人扯仙五五前,澄清谣言和游戏质量有什么关系啊,游戏做得不好难道就能随便让人泼脏水不成? 另外,我是不是应该说一下“千万别去百度古剑闲情吧”?←_←~
总算看到一些理智双粉了啊~楼主加油,还有看到某些人其实回都不用回的,人还会用没素质啊,仙五就是烂,来压你。咱把事实摆出来,真有不明真相的路人好好解释,那些一开口就渣啊烂啊踩一捧一的人,你解释等于没解释,人根本不听的,路人自然明白他们什么人的。
后面还想贴好多,古剑最大擦边球先来一发 →_→仙剑四【慕容紫英】
古剑一【紫胤真人】 闲得慌的看客可以搜搜紫英紫胤、慕容紫英和紫胤真人之类的关键词,看出来的都是什么,长篇大论各种论证的有,几句话表达烛龙发糖补刀或者就是一个人的评论也有,不知道把紫胤当真?紫英的人究竟有多少呢,很多人都混为一谈了吧 仙剑奇侠传四,发行时间2007年8月 古剑奇谭一,发行时间2010年7月 手懒的看下面,我随便百度了点来,这考证太醉人了 比如----下面这段: 很多线索指出确是同一个人. 首先,仙四的主创团队几乎全员投奔烛龙,那么古剑奇谭虽名字不同,但是故事讲述人并没有更换,也就是说,灵魂还在. 其次,在不包含DLC的古剑中,紫胤真人交代过的特点包含【爱好铸剑,藏剑,性格沉稳,超然于世】.并在红叶湖旁边那什么地图,凌端放火烧山中吐露过曾有一位老友与百里屠苏性格不同,却都很固执.这里【暗指云天河】. 第三,在追加DLC千古剑灵篇里面,红玉与紫胤的对话中,紫胤亲口承认剑术并非师承天镛城.而天镛城掌门也承认天镛城剑术乃是自紫胤加入以后才得以提高.在这个DLC里紫胤还未成为天镛城执剑长老,也还在四处游荡,除妖觅剑,也是感受到古剑红玉才发生这段故事.也因为红玉这里发生的故事紫胤才更加坚定加入天镛城的想法. 第四,在古剑中以及DLC千古剑灵里都可以见到【紫胤的技能,与仙四琼华派的标志性技能-五灵归宗毫无区别,连效果都一样.】 综上,联系仙四中【紫英最后满头白发】,感悟世间真理的时候已决心游历天下,那么在这以后游历到红玉这里,然后加入天镛城,非常合乎情理. 再者,古剑故事相当严谨,莫名其妙出现这么一个人,自然会有来历,虽没有明说,但是线索已经足够了. 至于将古剑与仙剑分开的人,我不想多说什么.试问一句,同样的食品包装盒,一个里面是新鲜烤肉,一个里面是腐烂的面包.你会觉得一样么? 踏歌长行,梦想永在,我一直觉得,这才是仙剑主创团队应该有的精神. 所以古剑如果更名仙剑奇侠传五,才是真正的当之无愧. (仙剑五哦,真是熟悉的调调,我当年还真以为古一故事是仙五呢自打脸好疼TAT 还有这么认为并死不悔改的赶紧滚粗了,看到这里还能坚持梦想你太厉害了)
有的人说话真是让人够够的,不听不看就不打脸了吗?你说什么我听不见,反正我死抱着神论不撒手,进来恶心你一下然后赶紧跑,气的你恨不得开口大骂,可你要骂了,人家又说哎你素质呢!我谢谢你们啊,辛苦了,赶紧出去吧,这帖子不是给你开的
接着说上面的擦边球 再来个(古吧的帖子) 比如-------- 经过对人物的场景分析,可知百里的师尊紫胤真人就是仙四里最后韶华白首的紫英,【估计游戏制作方也有这个意向】,把古剑与仙四联系起来吧,哈。 1.由天墉掌门涵素真人的话可知,紫胤是三百年前来到天墉城任执剑长老的,而由仙剑或者古剑系列的世界观设定,可知仙四里的琼华派与古剑里的天墉城都是昆仑剑派之一,琼华坠落后一百年,紫英回剑冢继续修炼,过了数百年,或是修炼成仙要外出传道,抑或是耐不住一人清修,紫英便去昆仑天墉城化名紫胤,以深厚的修为胜任执剑长老之位,教化门下弟子。【没发现吗,紫胤那冷冰冰的面孔不是和当年的那个小紫英很像吗?】 2.紫英擅长铸剑之术,而古剑里的红玉是一位剑灵,并且是紫胤的剑灵,这就很容易与紫英联想起来,若非紫胤铸剑术通神,如何会铸剑而生灵?仙四里紫英一生孤寞,古剑里编剧让紫胤有红玉相伴,岂非为了排解紫英的寂寞而创造的红颜,自然古剑里不能再用紫英以免入旧之嫌,便用紫胤代替吧,紫胤,紫英,读音也很像呢,这难道不是制作者的匠心吗? 3.再浅显一点,整个天墉城服饰均为紫白两色相间(不少玩家认为这服装很丑),【唯独紫胤一人蓝白道服】,经典的【琼华装】啊!【个人认为这是烛龙有意为之】,让玩家不自觉地联想起仙四琼华派,还有那一头【飘逸的白发】,超凡脱俗的人物设定怎能不让你想起仙四终局时那寂寞御剑远去的身影? 4.最后再补充一点,紫胤考验百里时,战斗中的紫胤是不是用的【“四方肃敛”和“五灵归宗”的结合体】(气剑绕身,物理反弹)?他的“空明幻虚剑”岂不是“【千方残光剑】”的升级版?紫英的修为数百年后果然大大精进啊…… 综上所述,【游戏制作组千方百计向大家暗示,紫胤就是慕容紫英!】哈哈,分析完毕,望各位拍砖。 恩,拍砖,脑洞太大得治。不过话说回来,玩家能这么分析是为什么?公司不同,游戏系列不同,怎么能让玩家联想到一起的? PS,别扯什么原班人马什么烛龙做的,仙剑是大宇游戏,版权在大宇。出过力的员工,有酬劳有名分,还想干什么?一辈子吃喝拉撒都指着这一样作品过活吗?
仙剑四慕容紫英(贴图的时候发现紫英还真是挺帅,以前玩游戏对冰山帅哥没兴趣?(???)?) 古剑一紫胤真人
摘自紫胤百度百科 古一对话中,紫胤这两句台词,被一些四粉&骨粉认为挚友指仙四男一号云天河,玩过仙四游戏的大概能体会到为什么有人这么想 紫胤真人:你,当真想清楚了? 紫胤真人:为师……曾有一位挚友,亦是无论如何都要依自己心意而活,不论经历百折千磨、世间种种挫折苦难,仍然一往无前,从未言悔,也不在意结果如何。 紫胤真人:你的性子,分明与他并不相同,这处却颇为相似…… 还有人说的技能相似,从贴吧借点图(感谢原PO) 你说一样,它还真不是完全一样,你说不一样吧总是看着像呢,人像动作像甚至过去都让人联想到慕容紫英。。。擦边球玩得也太好了点,服 先来后到哈,从帖子里挑点图发 化相真如剑 千方残光剑(需五灵归宗) 上清破云剑 还是上清破云剑 四方肃敛(加格挡) 五灵归宗(攻击者自身减精) 来个玄霄技能(玄霄也是琼华派的,紫英师叔)
@neverregretit
14:34:49 哎哟我的妈,连仙五都能找出亮点来我也是醉了 既然楼主欣赏水平这么高,我只能甘拜下风承认打嘴炮失败。 不过楼主也蛮奇怪的,作为铁杆仙粉为毛不允许别人粉仙四?粉仙四就是古粉?你自己都拿出证据说仙四不是张毅君作品了。 -------------------------- 你看懂人家说的什么没?
大宇欠不欠上软的这种感情用事的话不必说,事实上笑犬当时也离开了大宇,仙四的主创团队,包括制作人、主程序、主企划、主美术一个都没留下。 对于仙三仙四的游戏粉而言,对没有了全部主创的大宇自然没有感情延续。 不过仙五和古剑都不咋样,还有轩辕剑的价值观很膈应人。 我比较好奇的仙四的版权出了什么问题,这么出名的作品居然没翻拍电视剧,仙五都要拍了。
两个角色的技能名称百度一下就找到了哈 紫胤~~ 战斗初始状态 太虚剑 空明幻虚剑 真是一言难尽。。。 至于九龙缚丝剑穗,菱纱送给紫英的是***的,紫胤身上的剑穗是红色的,据说烛龙官方画册描述紫胤剑穗是红绳缚玉~粉丝开脑洞就不好说了。这个真的很微妙 电视剧那是影视公司作死,千光残方剑是仙剑原创 缚丝剑穗嘛~ 因为有人说,缚丝剑穗太牵强了,不能说就是抄袭仙4。 有小伙伴求证了下度娘,谷歌,输入【缚丝剑穗】出来的结果也和【九龙缚丝剑穗、仙剑四、紫英、菱纱】有关。不信的试试去
@盐娘 88楼
21:10:02 总算看到一些理智双粉了啊~楼主加油,还有看到某些人其实回都不用回的,人还会用没素质啊,仙五就是烂,来压你。咱把事实摆出来,真有不明真相的路人好好解释,那些一开口就渣啊烂啊踩一捧一的人,你解释等于没解释,人根本不听的,路人自然明白他们什么人的。 ----------------------------- 恩,?(?3?)?还好有你们
@雪莉的单恋人生 95楼
22:32:37 大宇欠不欠上软的这种感情用事的话不必说,事实上笑犬当时也离开了大宇,仙四的主创团队,包括制作人、主程序、主企划、主美术一个都没留下。 对于仙三仙四的游戏粉而言,对没有了全部主创的大宇自然没有感情延续。 不过仙五和古剑都不咋样,还有轩辕剑的价值观很膈应人。 我比较好奇的仙四的版权出了什么问题,这么出名的作品居然没翻拍电视剧,仙五都要拍了。 ----------------------------- 仙四没人买啊,有人真要买大宇还不高兴死~ 游戏剧翻拍挺难,上面卡得可紧,还有小人作乱
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