高手回答~~~~~~~~贤者的自动格挡对冲基金到底是什么么效果

《龙之谷》:元素师PK进阶 vs贤者_四叶草_天涯博客
四叶草的幸福谁能抓得到???
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  元素主流和非主流加点打法基本一样,SP应用原则,技能中最少保留一个远程的攻击或控制技能用于牵制对方(如火鸟加灼热、霜冻、毒云)。  对战技术要领,对各职业的技能属性技能的时间效果出招动作和缺点等要了解,职业自身优势在哪方面,战斗场地如何应用等加已研究,做到以己之长打其之短,攻心为上,心态是决定胜负的主要因素。  “贤者”相信各职业都对战这个职业的时候都比较头疼无论是单P或群P。  元素对贤者的PK篇:  贤者特点防守反击型出招速度快,贤者技能有60%都是先档再攻,贤者对所有的攻击格挡率基本100%(攻击可以挡异状态还是会中)元素开局的时候一定要先看好贤者的动作,一般贤者先会从你的右方转你右方行进,冰柱直线牵制,到一定距离他会(或会开自动格挡)盾冲起手。  当他开自动格挡就要小心,元素看到他行进方向后可以向同一方向移动,如他不开格档可以直接够距离闪他身后按G(转身)转身出风普通攻击击倒其后可以出冰刺(冰刺退一步才出有效解决服务器延迟问题)骗他出调整接火墙或其倒地直接出火海(出火海有一定几率没结束对方就会起来这时候自身比较被动比较危险,所以一定要准备强闪,闪的方向是对方身后),出完招后一定不要恋战马上向对方身后闪按G正对他身后,贤者的盾档技能有几个是身后不可防御所以在对方找你身后的同时你也要找对方身后。  如贤者开自动格挡后再向你接近的你同样可以闪到他身后直接出冰河,转身出接个冰柱在结冰状态后接冰柱可以说80%会继续冰住对方,这样的目的是多出2秒的时候可以使你转到对方的身后和拉开距离,出火鸟或毒、霜冻等对方中状态。  对方中了异状态是比较占优无论是什么状态(在对战心态上对方是不甘贸然进攻一般是等没状态后才进攻的,拉距离用远距离攻击技能牵制贤者的中距离攻击范围,如被贤者追打跑到石头或墙后利用地形隔山打牛,贤者除了十字架技能所有技能都不可以穿墙。  如遇到被动型进攻对手或超高手的贤者可以实施以下技术。  对磨或胶凿状态技术运用:  在技能CD或走位对战中对贤者跳的运用是决定胜负的关键,盾冲和破甲等的招数都是对地攻击的你跳可以闪过,跳到对方背后可以后攻击后发制人攻击。  如看到贤者举盾就不要近身攻击了等他举(特别在群战的时候贤者举盾后你狂攻击带来的后果就是你对近战队友全接收),拉好距离发牵制,实行远攻击技能等贤者中异状态,如中了火鸟找机会出个灼热都是比较爽的事情。  只要注意好自动格挡的时间贤者别的技能都是攻击就不格挡可以说他进攻的时候就是你进攻的最好机会。到了32级这个阶段对近战职业元素不要迷信一套连招可以秒人(特别你想出火海的时候),没十足机会不要想连死对方,跑动中战斗闪是元素的最神的技能只要运用好天平就会侧向你一边了。  元素对贤者有几个技能是不能随便使用的,风、火海、冰墙,因为出这三个技能是给贤者最好的进攻机会只要他一挡好就可以起手连你,如给他连起基本不死都没一大半血。  失误后给连起怎么办,一是等强闪无CD连到出电一下时候你调整强闪走,二是直接调整接火径飞走(在空中调整后可以在空中接火径)。  最后说上一句元素对弓的时候跳是可以闪过好多技能,而跳起落地时肢势没站好前可以闪相对手来说是比较难抓住你的方位。  元素的出招慢注意出招前的一秒时间,瞬间输出高要好好利用,后发制人的攻击方式对闪的运用要求比较高,希望各位同鞋好好练,发挥出元素的特点成为战场的绞肉机。专业玩家网为方便各大游戏工作室和游戏收货商家交流,特公布大量网游工作室qq群方便大家交流 。     声明:专业玩家游戏工作室联盟登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。分类: |关于龙之谷贤者单独刷图的能力分析
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 14:47:28
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&&&&&&& 牧师是所有职业中公认的刷图利器,但是贤者看起来就没有祭祀那么强力了。
  在全部职业中贤者这个职业特点都是属于比较独特的,这个职业防御高,攻击低,而且技能多是提高生存力的,比如自动格挡,比如虔诚。
  于是许多人想当然认为贤者副本输出很低,其实贤者如果是单人行动的话在深渊的输出是非常之高的,可以说如果是4职业队,只要其他队员配合,在部分高级深渊1个贤者的输出可以相当于其他3人(队伍无元素并且无2个以上法师的情况)的输出总和。
  有人可能会说:这怎么可能?我怎么没见过这么高输出的贤者?
  其实这原因很简单,因为贤者这职业的副本输出技能和其他职业不同,贤者的副本输出技能除非走审判路线,假如是普通的盾贤或者双系修的贤者,那贤者的主输出技能其实是防御类的虔诚以及2个格挡技能,神圣断言和神圣复仇,尤其重点的是虔诚。
  虔诚这技能比较独特,这个技能效果是怪每次攻击你,你都会自动对四周进行大范围光属性攻击,怪对你攻击频率越高,你的反击频率就越高,伤害就越大,这特性在深渊下可以发挥出惊人的杀伤,而且此技能BT在不会对怪造成击飞后退这样的效果,所以能让伤害最大化(虽然还是可能造成晕眩,这也是某些地方影响虔诚输出的最大问题),而且此技能其实是瞬发的,基本不会打断
  在某些图,比如被遗弃的韦尔哈杰鲁,一个完整的虔诚基本上相当于地图清怪效果,除了极少数BOSS类或者类BOSS怪物,基本贤者附近无怪能活,包括大部分橙名怪。
  不过此技能有4个缺点:
  1,释放后贤者一是不能做任何其他事情,不然虽然状态还是保留,但你在做其他事情的过程中是没无敌和反击的,得再按空格才能恢复状态,深渊某些情况下这足以致命。
  2,这技能虽然过程中是无敌,但其本身可以被冰冻和麻痹效果还有束缚类效果打断(比如神圣冲击波),而打断后你就不是无敌了,接着参考深渊怪的攻击力和攻击欲望以及你一般释放虔诚后所处的群怪中心位置,即使以贤者的高防御,也得茶几一把(虽然基本死不了就是了)。
  而深渊下某些场景是有大量的冰雷法师和具有冰冻能力的怪物(比如咒术食尸鬼),所以某些时候非常蛋疼。
  3,虔诚虽然瞬发,几乎无法打断,但虔诚释放后需要按空格才会起效,这段时间却是可以被打断的,虽然即使被打断虔诚效果还在,只要再按下空格就可以继续虔诚效果,但许多不清楚具体的人就会认为虔诚释放失败了,然后就茶几了
  4,虔诚这技能必须得对方攻击你才有效,尽管在改版后贤者因为自带仇恨大幅度提升,所以好了许多,不过即使如此,假如队伍完全不考虑贤者虔诚,把贤者附近怪都群体打飞的话那贤者也无能为力了。
  关于贤者的虔诚释放出手其实没什么可说的,通过滑步,盾冲等技能跑怪堆里放出就可以了,但在最后几秒收手的时候我建议不要等虔诚自动消失,而是选择在虔诚快要消失的时候释放神圣复仇把四周的怪都打飞掉,这样下面接盾挡的时候可以比较安全的释放完毕,同时贤者的反击攻击很高,可以帮助输出最大化。
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