3.13狂暴战天赋武器战多少暴溢出

3.13:PVE武器战输出综合指南
摘要:常规武器战,即使用双手武器的武器战,在2.43时代不太适合PVE输出,但是在3.0后获得了大幅的改观。尽管目前而言武器战的输出能力依然弱于双刀盗贼以及一些狂暴重伤甚至特种天赋的战士,但其在RAID中所能表现出的稳定性绝对值的信赖。不管是多烂的团队,战斗时间多长----只要你的手法过硬BUFF基本齐全,你就能打出对得起自身装备的DPS。
  雕文:,,不需要解释。
  II、常规循环
  严格采用&24秒16技能循环&能最大限度提升你的DPS。
  所谓24秒16技能循环
  加装雕文后的撕裂,与是整个循环系统的核心,具体内容可以参考的其他帖子。
  但我想说的是以下的采用技能优先级的概念来表示24秒16技能循环的简单操作方法:
  1、当你的Buff中有,并且目标身上没有你的撕裂时,使用压制。
  2、当目标身上没有你的撕裂时,使用撕裂。
  3、当你的Buff中血之狂热的持续时间显示数字低于5时,使用压制。
  4、当你的Buff中有的时候斩杀。
  5、致死打击。
  6、压制。
  你可以使用来监视这几种Buff和DEBuff,通过练习做到看到POWA的图案条件反射般得按键盘。
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摘要:常规武器战,即使用双手武器的武器战,在2.43时代不太适合PVE输出,但是在3.0后获得了大幅的改观。尽管目前而言武器战的输出能力依然弱于双刀盗贼以及一些狂暴重伤甚至特种天赋的战士,但其在RAID中所能表现出的稳定性绝对值的信赖。不管是多烂的团队,战斗时间多长----只要你的手法过硬BUFF基本齐全,你就能打出对得起自身装备的DPS。
  多玩编辑注:本文属互联网转载文章,并不代表本站观点。
  首先如果你希望以职业冲击WMO,那么不必选择武器。但如果你的愿望是成为公会团队中的中流砥柱、或是致力于在G团中通过稳定的DPS获取收入,那么武器天赋或许适合作为你的选择。
  I、天赋,雕文
  53/8/0基本是常规武器战的分配原则,但是武器系中的53点,点法各异。
  我个人常用的天赋点法是:
  与其他林林总总的武器天赋的细微差别我将在下面一一解释:
  1、:强化英勇打击是必不可少的天赋。尽管英勇打击被认为是会影响武器战士怒气获取的技能,但是否能合理得使用英勇打击决定了一个武器战至少100点的DPS。作为潜层天赋,你也没有任何理由将其点到上去。
  2、:这是一个与&主宰&结合方能发挥最大功效的天赋,作为武器天赋的第二层,能直接提升DPS的天赋,也只有强化冲锋罢了。
  3、VS:钢铁意志在PVE中唯一能发挥作用的战斗,也许只有海山3号而已,你没有必要为这么个Boss投入3点天赋。而战术掌握可以使你在斩杀阶段的末尾切狂暴姿态鲁莽斩杀更为便利。
  4、:武器掌握点多少点,取决于你的精准,+T6级别的可以提供5.25%的抵消躲闪,所以这里极度建议点1点武器掌握,将耻辱碎片作为常规饰品装备。
  5、:会影响你的木桩DPS,(因为没有这个天赋,所以我本人70桩只能打到2650)。如果团队中有野德,或是另外一位武器战,则建议是可以不出此天赋。这完全取决于你的团队,但以我个人的经验来说,太阳井的G团中极少有需要我点出创伤的团队&&如果确实是这样的团队,我会花100G洗天赋,在强化致死中抠出2点给创伤)。
  6、:也许有人会认为它是纯天赋,但&&在PVE中明明也有巨大的利用价值。他使武器战的机动性以及灵活性上升到一个新的台阶,至少我很难想象无&主宰&的武器战在mulu,鸡蛋的战斗中有怎样的表现。
  7、:3点强化致死打击也并不能提升太多的DPS,但点3点强化致死打击的原因是:它是唯一一个在节约出1点武器掌握,以及2点创伤后,可以提升DPS的值得你投资的天赋。
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参考资料

 

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