自己有个网络游戏的新想法,怎么才能修改网络游戏告诉一些网络公司

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我对网络游戏的看法(700字)作文
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精选作文:我对网络游戏的看法(700字)作文  当今的时代,是网络的时代。一提到网络这个字眼,大家一定会想到各种各样的网络游戏吧?网络游戏已经被全球人知晓,从小游戏到大型网游。更是受到了众人的喜爱。  但是,网络游戏也是一把双刃剑,智者利己,愚者害己。是的,网络游戏有着各种各样的游戏规则它可以增长人的智慧,也可以提高人的灵活性,可以说是增长智力的好工具。可对于一些没有自控能力的人来说,网络游戏好比那害人的鸦片一般,让人沉迷其中,难以自拔。比如青少年的自控能力比较差,再加上他们年少无知,所以,不得不沉迷其中。这些人就像吸食了鸦片一般,越陷越深。一个个情绪低落,厌恶学习,一天不玩就跟丢了魂儿似的,上课脑袋里想的是网络游戏,下课就更不用说了!据:现如今,有许多青少年导致发生命案,有很多就是和玩网络游戏有关。有些网络游戏由于太暴力,所以,导致了青少年杀人行凶的结果。表面看这全是网络游戏造成的,其实不然,这与玩网游的青少年的本身有极大关系,网络游戏并没有错,错的是青少年没有太多的自控能力,所以,才沉迷其中,如果他们只是抱着娱乐的心态去玩一下,是不会出现这种后果的。  说实话,我也曾经有过一段时间沉迷于网络游戏,先是从小型的简单游戏玩,后来不过瘾,就迷恋上了大型网游,我觉得每当我战胜一个对手,便会有一种前所未有的成就感。原本以为,我会沉迷其中,但后来我仔细想了一下,我明白了:网络游戏只是一种休闲娱乐的东西,并不是很重要,我能将大型网游打带物我两忘的,是一种境界,体会了就足够了,何必要沉迷其中呢?只是游戏而已。明白了这些,我便不再像以前那样疯玩了!  虽然如今我还玩大型网游,但我只是抱着娱乐的心态去玩,并没有沉迷其中。和我同龄的青少年朋友们,不要再沉迷网络游戏中了,我们应该自觉的抵抗网络游戏的诱惑,让网络游戏不再是害人的东西,让我们也远离不必要的危害。&&&&初三:陈靖
篇一:我对网络流行语的看法2篇
我对网络流行语的看法2篇
我对网络流行语的看法:流行一时?流行一世
现实像一座迷宫,当铺天盖地的讯息从四面八方涌来,人很难做到不迷失自我。当代文化仿佛一座熔炉,社会向其中投入形形***、种类丰富、多如牛毛的文化矿石,然而最后真正有价值的,多是经过锤炼的经典,而也会有很多会成为遗留的文化矿渣,被人遗忘。
|“多一点正能量,让生命焕发光彩”!无意中读到这样一句话,感慨万千。是啊,人体犹如一个能量场,具有无穷无尽的潜能,而我们作为人生道路上孜孜不倦的追梦人,更应在奋斗的过程中激发“正能量”,用全新的自我迎接前行路途上的诸多挑战,自信而不自傲,自尊而不自卑,自谦而不自负,有勇气去击败对手,更有胆量承认失败。用正能量点燃前行道路上的火把,照亮我们的追梦之旅,让人生不再平庸,让旅途不再孤独。
犹如一粒砂石,在岁月的河流里被无情冲刷,当一颗颗棱角分明的石块成为圆润光滑的鹅卵石,我开始重新审视自己的生命,开始重新思考外界与自我的关系。面对纷繁复杂的社会文化,我们应有足够的辨识能力,取其精华,弃其糟粕,坚守正确的方向,切忌不可走入没有尽头的死胡同,我们应该用一台足够客观公正的天平。衡量文化的价值,而不能在人云亦云、盲目跟风中走向恶俗的汉流,失去自我的个性,露出言不由衷甚至口是心非的圆滑。
我们作为个体,生活在社会中,自然有责任,有义务创造优秀文化、抵制腐朽与落后文化。在所谓“流行文化”面前,更应擦亮双眸,运用才智,谨慎取舍。古有四大名著领风骚,今有流行词语引潮流,但无论怎样,我们都应该站在与现实的交汇点上思考文化的价值,因而真正的文化应该是具有一种历史的厚重感,同时也寄寓人们对于未来的美好愿望,引导人们积极向上、奋发有为的文化。
流行一时,并不一定就流行一世。当无穷无尽的行为艺术、恶俗潮流、模仿选秀充斥生活时,请记得用火把点亮价值的灯,不被世俗所同化。
擦亮眼眸,用智慧选择文化,用情感充实文化,用能量传承文化。
我对网络流行语的看法作文:观潮
流行,是一股又一股的浪潮,或惊涛拍岸,或呼啸而过,或绵绵悠长。我站在岸上,观潮。
时间逆转,让我再现昨天的景象。当网络植根于大众,流行词一炮打红。物价上涨,于是“蒜你狠”“豆你玩”等跃然于屏上。“鸭梨伤大”亦跟随其后。然后,这一系列的新词便在全世界蔓延。
“给力”,一个让人耳目一新的词语,“给力青春”,太不“给力”了??我们将“给力”放在许多句子中。然后,广告商人,电视频道亦大肆给力。我想说,“给力”真给力,连我们的教辅资料上也写着“很给力”的字眼。
“正能量”又在2012年再次闪亮登场,社会需要正能量,它的出现,带来了一场全中国的“正能量风景。而“屌丝”亦从网络中钻了出来。我发现身边好多“屌丝”。
时间如潮,流行如潮。而在这潮起潮落的背后,掩藏着许多东西。
“蒜你狠”等词的出现是对物价上涨的不满,网友们在用这种独特的方式向国家投诉。而“屌丝”的出现,也客观表现人们对身边人细微的观察和评价。“给力”、“正能量”无疑是一类有好的社会影响力的情绪都被带动,一切正义的事情都在发生。而“正能量”、“给力”便是对这些行为的赞同。反映出社会风气的改善。
在一拨又一拔网络新词中,许多人迷失了。他们在网络中、现实中追逐,企图将其霸占,以至于流行词的泛滥成灾。
低欲、恶俗倾向的词在人群中弥散开来。这是流行,网络中不可避免出现的情况。我们大可避免出现的情况。我们大可不必太过困挠。因为随时流逝,一切浪潮都将平息,一切流行都将成为过去。
然对于许多个人来说,却是极度危险的,一不小心被浪潮打翻,溺死在江中。我们生活在网络里,现实中,网络流行元素让我的生活平添许多趣味和嚼头。流行,流行词,那一股又一股的浪潮,拍打在江岸。后浪推着前浪前进,前浪终死在沙滩之上。
你我共驻潮头,傲立在江边,观这潮起??潮落??
篇二:我对网络的感受
1、网络这东西,我的感受是
网络是一个奇妙的世界,它具有无穷的魔力,让人发生巨大的变化。或使人沉迷诱惑;或使人变得疯狂;或使人自暴自弃,或使人一鸣惊人??
但不可否认的,网络也是一个精彩的世界。任何人都能在这虚幻当中享受到现实生活所没有的快乐与荣誉感。任何人都能成为朋友,无论地方、国籍、年龄。只要是志同道合者,便能聊得个痛痛快快。它还能给任何人提供一个更能展现自己才能的广阔的舞台,和一座蕴含着无限知识的智慧的宝库。
网络是一把双刃剑,既有利也有弊。
互联网快速发展给人类生活得各个领域产生越来越重要的影响。在步入信息化社会的今天,“上网”已经成为了一种时尚,而在
庞大的网民群体中,学生占了很大的比例,并且还在逐步增多。
在现实生活中,由于年龄、性别、地域、经历等的不同,相互间的交流会有些无法回避的障碍,但互联网具有隐蔽性的特点,在网上,人们可以进行各种各样的伪装,在虚拟的世界里,可以消除各种社会暗示和物质表象的干扰,平等的与对方沟通信息、交流思想、表达感情,以求得对方最大的理解和帮助。这样长时间就会造成在现实生活中人与人
之间直接交流减少,人际关系淡化,引起大学生与社会分离,逃避现实世界,只满足精神需求,在真实的交往中感到紧张,不适应,产生孤僻的情感反映。久而久之,会走入“现代与孤独”,造成现实人际交往的矛盾与错位。
网络世界的虚拟往往会使大学生产生以一种特别“自由”的感觉和“为所欲为”的冲动,做一些平时不能做也明显不恰当的行为,尤其是心情不好的时候,有些人常常上网发“帖子”,招徕许多网友共发牢骚,还互相安慰一番。久而久之,明明知道靠网络是解决不了问题的,但还沉溺其中,不能自拔,产生对网络的过分依赖心里。另一些同学沉溺于网络游戏中,他们从中产生一种强烈的满足感和快感,可以感觉到现实中感觉不到的自信,从而一头扎进这个虚拟的世界中国,成为“电子***”的吸食者,染上“网络成瘾症”等心里疾患。
由此看来,好像网络带给我们都是一些负面的对我们有害的东西。其实不然,世间万物都有矛盾的统一和斗争性,对于网路的利和弊都存在于同一个共同体中,利与弊的双方都是相互连结相互依存的,当网络的利无从谈起的时候,那么弊也无处可说。因此,网络在弊端存在的同时,也有对于我们有利的一方面。
利用网络可以帮助自己查找各种学习的资料,提高自己的学习效率和学习的深度、广度;利用网络,可以开阔我们的视野,可以及时了解时事新闻,获取各种最新的知识和信
息,对以后的学习和生活都有很好的指导作用,还可以充实头脑;
利用网络可以找到各种实践、兼职、打工、招聘的信息,为自己的前途找到好的信息渠道;利用网络可以认识更多志同道合、积极发展的社会各界朋友;利用网络可以进行远程教育;网络丰富了我们的交往方式。越来越多的人热衷于进入网络世界,和自己有着相同知趣、爱好的人结成一个亲密的社区,甚至与远在地球另一端的好友交谈,就像隔壁邻居一样亲近。
网络是一把双刃剑,对我们既有好的一面也有坏的一面,取其精华,去其糟粕。因此我们应该正确的利用好网络这个大资源,这会让我们受益匪浅。。
2、网络这东西,我的感受是
随着人类技术的不断进步和发展,网络已经越来越走进人们的生活,成为人们学习、工作和生活中不可缺少的一部分。网络发展速度之快之猛,大大超出了人们的预想,21世纪是网络时代和信息时代。
网络给人类带来了很多的便利。首先,办公自动化的普及大大提高了人们的工作效率、办事效率,准确无误的同时也改善了工作环境;网络学校对我们学生来说是最受益的,我们可以足不出户地接受到老师的指导;E-mail与信件和电
话等联络方式相比较更具其独一无二的优势,无论你是在地球的哪里都可以立即与你联系上,它不但缩短了我们之间的距离而且也不会浪费你太多的金钱;真是“秀才不出门,尽知天下事”。上网冲浪可以使我们获得任何我们所需要的大量信息;网上购物也为人们提供了便利,既节省了时间又高效快捷;网络还可以提供很多的休闲娱乐方式,比如:游戏、电影、、读书等
网络的确给人们带来了很多益处,它越来越受到人们的认可,人们也越来越离不开网络,因而导致网络的飞速发展
然而任何事物都具有两面性,网络也不例外。它同其他事物一样也有其一定的弊端。有些网站更多的受到利益的驱使,传播一些不健康的内容和信息,毒害青少年的身心健康;网上聊天交友是很多人所喜爱的,广交朋友是每个人美好的心愿,然而网络是一个虚拟的世界,这就给一部分骗子以可乘之机;适当的娱乐休闲对人有益,但物极必反,一些青少年由于缺乏自制力,沉迷于网上游戏,不但浪费时间和金钱而且对身体健康不利,更重要的是荒废了学业,等等。
网络有利有弊,我们应该自觉地扬长避短。社会要发展,人类要进步,随着网络发展的日益成熟和完善,相信它的弊端会被不断地解决,当然这要靠我们自己努力去实现。我们是祖国的未来和希望,从小就要努力掌握好科学文化知识,长大为社会、人类和科学的进步和发展贡献力量
网络除了有利有弊外,还有一些方面的发展是社会发展的潮流,但是却让人争议很大。例如网络语言的发展
关于网络语言的泛化是忧是喜的争论却一直没有停息。有不少人对网络语言嗤之以鼻,他们认为五花八门的网语源自一些网民游戏人生、标新立异等心理支配下的产物,其充其量只能在网络论坛中鼓捣和折腾,只能低频率地存在于论坛这个狭小的范围里。网络语言虽然冲击、解构和颠覆了既有的语言规则,但它与传统语言文字相比,显得很不规范。网络语言大量地使用缩写、错字、别字具有极大的模糊性、不确定性,有些简写形式甚至完全背离了人们传统的认知心理。他们认为网络语言玷污了“纯洁”的汉语。
其实,所谓汉语的“纯洁”本就是个相对概念。今日的汉语相对于古汉语来说早已“纯洁”不再。20世纪初,新文化运动促使一批新词新语出现,增强了汉语的生命力;而21世纪的网络时代,应该是一个更为开放、更具包容精神的时代。他们认为,语言是活的、变化的、一直处于发展中的,从语言并非一成不变的发展规律来看,网络语言的兴起是必然的。汉语有其广博的包容性,网络语言带来的冲击不仅不会触及汉语根本,反而会为其注入新的活力,更加丰富汉语的语言词汇。
众说纷纭之下,人们不禁疑惑:网络语言,该堵该疏?它究竟能否进入传统汉语体系,成为约定俗成的一部分?
余下全文篇三:我最喜欢的网络游戏
我最喜欢的网络游戏
洛克王国,就是我最喜欢的网络游戏。
洛克王国是腾讯公司打造的一款儿童游戏,适合8—14岁儿童。这款游戏主要是用自己的宠物和别的宠物战斗得经验升级,满级是100级,还可以用“洛克贝”买普通、中级、高级三种咕噜球,还有十一纪念球,巨星球,恶魔球,傻瓜球,和VIP专属的超级咕噜球,等把别的宠物打到少血的时候,用咕噜球捕捉,有一定几率失败。
我的宠物有100多个,其中厉害的有:100级的麋鹿,100级的罗隐,100级的皇家狮鹫,100级的猫老大,100级的冰翼邪神,100级的阿布,100级的少林呱呱,100级的海盗木乃伊,100级的巨灵石,这就是我比较厉害的宠物。
还有八大徽章,也就是八个守护者,篇四:浅谈一下我对网络游戏的看法
浅谈一下我对网络游戏的看法
网络游戏对于我们大学生来说应该不陌生,不论是在网吧里还是在学校宿舍里,都能听到啪啪的***击声,或者是哐哧哐哧的跑步声。甚至玩到半夜都不想睡觉,这种现象是普遍存在的。接下来谈一下我对网络游戏的看法。
在这个快速发展的数字网络时代,网络游戏也受到很多青少年的喜爱,也成了他们生活中的一部分。但是对我来说也许我还是一个恨弱的弱者,从我接触电脑的时间算起也就是三四年,更不喜欢打网游。通过老师讲玩过游戏,我对网络游戏产生了好奇,我们宿舍的宿友都是。晚上回去***好软件后和舍友一起打穿越火线。刚开始我什么都不会,他们教我怎样去买设备,怎样用最小的牺牲换取最大的利益,可是我一点都学不会,拿着一把匕首就上战场,刚出头就被打爆头,同学们都笑我,不过我打了一次就感觉网络游戏很刺激,很容易进入角色。
网络游戏有以下几个特点:首先网络游戏具有一定的虚拟性,在网络游戏中通常以匿名的形式进入,每一个网友都可以在网络游戏中扮演一个自己的角色,通过这个角色发挥自己的作用;其次,网络游戏中经常出现我们现实生活中不存在的或者是传说中的怪物、血腥的的画面,打破了时间空间的限制;再次,网络游戏具有一定的成就感,每一个网友玩家都有一个属于自己的奖励,你可以通过自己的血液或者是其他指定标准而进行自己的比赛;再次,网络游戏不想单机游戏那样只有一个模式,在网络游戏中有个各种各样的模式,比如
说竞技类、团体类、爆破类等等,根据自己的需要去选择模式。最后,在网络游戏中可以出现个人主义,不受任何环境的限制。
我们都知道网络游戏具有一定的诱惑力,但他的对象大多数是青少年,有些人认为网络游戏是一种让人发泄、放松的地方。随着生活节奏的加快,很多人都很压抑,整天都为房贷,车贷而发愁,在没有找到途径时,网络游戏成为他们发泄的唯一场所,在网络游戏中,他们不为房贷而发愁,不为车贷而烦恼,完全沉溺于这个虚拟的社会,利用在这个虚拟社会中的个人角色,而与他人进行竞争。而且在网络游戏中很容易进入状态,很容易进入角色,无拘无束、无忧无虑,但玩游戏赚钱|网络游戏工作室赚钱项目攻略!
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日 17:03:36&&分类: 心情随笔
网络游戏其实是从虚拟空间衍生出来的一个真实的世界,这里面有友情,爱情,这些美好的东西。也有仇恨,杀戮,甚至还有发泄,愤怒,这些负能量。其实这一切的一切,就是和我以前玩网络游戏《魔兽世界》的阵营对立面(魔兽是一场联盟与部落,人类与兽人的战争),有着惊人的相似。配图:网龙游戏公司总部大楼,外形酷似《星际迷航》飞船!那么我就从我的魔兽的经历开始说:其实魔兽我很早就开始玩了,那时候9c要手机才能注册魔兽的账号,可是那时候还是学生的我,怎么能有手机了,只有花了一瓶饮料才把朋友的手机借过来,这才有了最初认识到魔兽的魅力。之前我也是玩过传奇,天堂之类的老游戏,但是在魔兽面前,我第一次体会到世界之大,风景之美,就拿现在的X美游戏来说,一个04年的魔兽秒杀他不止十条街。玩过魔兽的人都知道,之后玩的游戏都提不起兴趣了,感觉魔兽就是一个青春的回忆。其实魔兽的很多东西,拿到网游界也是行的通的。就比如说现在网游界的主T:腾讯,副T:网易,还有dps:巨人,还有我们的大奶空中网,还有水水更健康的搜狐。我们现在就来分析一下这些网游公司的起家以及他们的模式这个肯定要从我们的豪一样的主T,腾讯游戏说起:腾讯游戏依靠着qq积攒下来的超高人气流量,已经赚了大把大把的真金白银,还有从盛大学到的釜底抽薪。这让腾讯不想成为老大都不行。其实腾讯很早之前就自主研花过网络游戏,但是当时的市场反响不行,属于一个二流介于三流之间的一个产物。但是自从07年吧,(具体的时间我没从网上去查,如果错了大家勿喷)拿到DNF和CF的代理权,腾讯游戏从此在江湖上的地位节节攀升。2011年的时候拿下LOL,这更是让腾讯游戏帝国一统网游界。说实在的,DNF刚拿到手,腾讯并不是看的很重要,这也许就正应了一句古话“无心插柳柳成荫”腾讯帝国的崛起,也顺手干了萝卜外挂公司,那时候震慑不少想跟进的。但是总的起来,目前腾讯能拿的出手的,也就横版之王DNF,和竞技之王LOL还有***战CF。这三款游戏,其他的游戏真正距离第一的位置还是有点距离的,这只是我一家之言,如果说的不对的,也请谅解。腾讯游戏的不足:就是一直依赖外部输血,没有自己能拿的出手的作品,但是现在大游戏公司一直都在拼手游市场,也许端游都看不上眼了。在来说说网易,一个风骚的副T:其实网易实力不容置疑,在他同时期的盛大与九游,九城,其实都死的差不多了,现在只有网易人家还活的好好的,还有NBE论坛里面不少人在靠着网易养家糊口。网易的梦幻,大话系列说实话宝刀未老,在这个满地免费的端游市场,能活了是十年还能活的滋润的就数网易的这两款游戏了。强援暴雪,曾经的一句话可以概括:暴雪出品,必属精品。网易在2D回合基本是无敌手,网易当时想创新,3D回合类的创世西游,但是失败而告终。还有当时国粹的天下2,被网易自己放弃。说实在的,网易的技术可以说是毋庸置疑的。但是他太功利心太急了,一手好牌打出来一手烂牌,网易和腾讯不一样的就是,腾讯他可以失败10次,人家不在乎,但是网易失败10次,那可是要命的。网易目前的2D回合王者和3D大型游戏魔兽王者的地位在的,现在就看看腾讯和韩国打造的天堂3,是否能逆袭成功。或者世界上在出一款能撼动魔兽的游戏,真的很期待。史玉柱的巨人网络dps:说实在的巨人的崛起。第一感谢的还是史玉柱,第二感谢的就是他手底下的那群兄弟加员工。史玉柱的传奇经历,感兴趣的朋友可以去百度收一下,说起来脑白金,黄金搭档,这两样东西大家都不陌生吧,这就是史玉柱推广的。他不是第一个做免费网游的人,当时我曾玩过中国第一免费网游,好像叫碧血晴天什么的,时间过的太久也记不太清楚。但是史玉柱确实把盛大不要的游戏,拿到自己玩活了,这不得不佩服史玉柱。还有他那群兄弟,还是很给力的推广,这就打造成功一款真的当时最能赚钱的游戏,征途。但是目前巨人公司的后劲明显不做,几款做出来的游戏真的不是太好,能难说巨人公司能否在大潮中生存下来。毕竟失落的王者盛大,也许就是巨人一个很好的缩影。传说中的大奶空中网:一个战争题材起家的游戏公司,说起来现在战争三部曲都出来了,本人也是很早就玩过,确实不错,白俄的技术那是绝对的。说实在的,空中网一直寄于厚望的《激战2》没有能起身,怪就怪空中网自己作死,跳票跳的那么严重,不死就奇怪了。空中网一直自己做自己的代理,小日子活的还可以,在这个风起云涌的年代,能守住自己的阵地,那就是胜利。搜狐畅游公司:大型网络游戏里,能拿出手的就是《天龙八部》,感觉2.5D这种模式,和网易的大唐无双都是一个套路出来的,大唐无双很早就出来了,感觉好多没技术储备的公司都是照这个模子弄出来的游戏。但是就是现在搜狐的天龙八部的吸金能力还是很不错的,搬到手游上,感觉无差别,画面粗糙可以直接搬到手机上还是很有共同点的。已落时的王者盛大网络:说实在的,盛大真的有点落魄了。现在大家说起盛大能想起来的就是都是与以前传奇,泡泡堂。一直引领着一个时代的王者。其实盛大有很多次可以翻身的仗,就比如说,当时魔兽第一家找的就是盛大,那时候盛大要钱有钱的。不知道怎么的就没拿下,被九C顺手拿下。说实在的盛大当时就是太超前了,他当时做的很多东西,现在都被各大公司拿出来炒冷饭,比如说电视盒子,人家05年也就做了,疯狂坦克现在被多玩YY模仿做的还是有模有样的,当时盛大没有放在他的收费模式,有很大的关系,当他想做免费的时候,在回首看看,大家都起来了,不服老不行呀。完美世界游戏公司:说实在的,完美,很不想说,说技术吧,以前完美的技术,说比不上暴雪吧,但是在中国那时候也算是属一属二的存在。但是我不太清楚的就是,为什么他的那一套模式就不能变一变。什么游戏到他手里了,无非就一个样子,就改改人名换换形象,一样的玩法,一样的烧钱方式。对完美挺无语的。
本文来源:(游戏工作室赚钱项目网站)原创文章,转载请保留出处,谢谢!
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