PVE盗贼多目标割裂宏的输出手法是全程切割,刺骨还是切割,割裂…

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魔兽世界6.0敏锐贼PVE指南 敏锐贼天赋与输出手法
16:47 来源:本站原创 作者:赵京
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魔兽世界6.0敏锐贼PVE指南,敏锐贼全面分析种族/天赋/属性/附魔/雕文/宝石/输出循环
  种族选择
  部落方:
  兽人&熊猫人&巨魔&血精灵&地精&亡灵
  联盟方:
  暗夜精灵&熊猫人&矮人≈狼人&侏儒&人类
  值得一提的是矮人的天赋是随着装备的提升而放大的,在后期版本中矮人的收益可能越来越高。
  天赋选择
  第一层
  夜行者:潜行时移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%。
  夜行者带来的伤害加成不适用于影舞阶段,而适用于起手的第一个伏击和消失后的第一个伏击。
  诡诈:解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍然可以使用。
  诡诈的运用在于解除潜行后的3秒之内,敏锐大师处于被动存在的状态,在3秒之后,开始6秒倒数,所以意味着诡诈可以使起手时敏锐大师的覆盖增加3秒,因为消失同样可以出发诡诈,所以配合消失雕文,可以在消失后进一步增加敏锐大师的存在时间。
  暗影集中:潜行时,技能能量消耗降低75%。
  暗影集中降低技能消耗,使得起手和消失时的伏击能量消耗降低到15,有效的缓解了起手时的能量压力。
  第一层天赋的争议主要来自诡诈和暗影集中,由于诡诈+消失雕文带来的收益已经等于甚至优于暗影集中,但是随之而来的问题就是起手阶段能量的紧张,特别是在开怪时没有预留连击点数来直接切割的情况下,能量更为紧张,可能造成起手输出便秘而失去了爆发的良机,而且选择诡诈后必定要使用消失雕文,在开荒阶段生存和团队要求的情况下,可能会腾不出雕文的位置使得没法选择烟雾弹或者佯攻雕文,所以第一层天赋的选择见仁见智,选择自己所习惯的就好了。
  第二层
  致命投掷:终结技,对目标造成伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒,若施放时有5个连击点数,还可以打断施法。
  在需要频繁打断施法的时候下使用。
  神经打击:肾击和偷袭在效果消退后的8秒内,使目标造成的伤害最多降低50%,造成的治疗效果降低10%。
  在有可以晕的小怪的boss战中,可以使用神经打击降低T的压力。
  备战就绪:使你进入高度戒备状态,每当受到武器攻击时伤害降低10%,效果可叠加5次,持续20秒,或在10秒内没有收到任何武器攻击时终止该状态。
  一般作为第二层的默认选择天赋,备战就绪虽然可能在触发条件上有些苛刻,但是在关键的时刻它也许可以挽救你的生命。
  第三层
  装死:原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%,之后的3秒内,你受到的伤害降低85%,该效果每90秒只能触发一次。
  装死神技,曾经无数次把我从死亡线上拉回的技能,一般来说可以作为默认选择,开荒阶段如果团队治疗充足,或者boss存在秒杀技能的情况下,可以使用装死来提高生存能力。
  吸血膏药:使用非致命毒药给一件武器浸毒,效果持续1小时,你的近战攻击有50%几率使目标中毒,持续12秒,并使随后的近战攻击为你恢复生命值,数值相当于伤害量的15%。
  吸血毒可以提供稳定的hps,在治疗不能及时为你加血的情况下稳定自己的血线,但是不要太依赖它,因为毕竟治疗量非常有限。
  飘忽不定:佯攻还会使受到的所有伤害降低30%,持续5秒。
  在会会经常受到非aoe伤害的场合下使用。
  第四层
  暗里藏刀:伏击,锁喉和偷袭现在拥有40码射程,并会使你出现在目标背后。
  因为在影舞状态下不可用,所以一般不选择这个天赋。
  暗影步:遁入暗影,出现在目标身后,并使你的移动速度提高70%,持续2秒。
  盗贼的招牌技能,直接位移,可以避免途中的奔跑时间并且防止在移动过程中受到伤害,基本可作为默认选择。
  速度爆发:移动速度提高70%,持续4秒,并移除移动减速效果,可在潜行状态下使用。
  作为一个曾经imba的技能速度爆发在能量消耗提高到30后,已经没有了过去的风光,但是它仍然广泛的适用于需要经常进行跑动位移或者会使你减速的boss战中,速度爆发和暗影步请在不同的环境下轮换使用。
  第五层
  欺凌:使你的肾击,偷袭,凿击或致盲瘫痪你的敌人,受到的所有伤害提高10%。
  在有可以晕的小怪的boss战中可以使用。
  内出血:你的肾击还会使目标流血,每个连击点数造成5346点伤害,持续12秒。
  内出血可以造成很可观的dot伤害,但是如果小怪的存活时间达不到12秒,那么还是选择欺凌比较合适。
  邪恶计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不会因为中毒和流血伤害被打断。
  由于内出血的加入,邪恶计谋在各种场合下的出现几率已经越来越低了。
  第六层
  飞镖投掷:一次远程攻击,对敌方目标造成5163点物理伤害,如果敌人距离在10码以外,你的自动攻击将获得30码射程,持续10秒,奖励1个连击点数。
  在一直没有办法上去打的情况下使用,不过这种场合可能很少会出现。
  死亡标记:标记目标,立即产生5个连击点数,如果目标在1分钟内死亡,则会重置冷却时间。
  add战神技,在有大量add且可以快速消灭的场合下,使用死亡标记快速转火造成可观的伤害
  预感:当你使用会产生连击点数的技能对身上已有5个连击点数的敌人进行攻击时,你会获得一层预感效果。施放终结技将消耗所有预感效果,并使你获得相应的连击点数。
  预感作为默认的天赋选择,在敏锐的输出循环中起着重要的作用,具体的应用将于后文中提到。
  第七层
  药膏专家:能量值上限提高15点,每个被你施毒的敌人会让你的能量恢复速度提高5%,最多3个。
  多目标战斗时,选择药膏专家,可以提高你的能量回复率,建议在拥有至少3个目标的战斗中使用。
  暗影反射:对目标召唤你本体的影子,影子会观察并记忆你在接下来8秒内使用的攻击技能,并将在随后的8秒内模仿你的技能攻击目标。
  单体最优天赋,善用暗影反射可以极大的提高你的输出效率。
  天降杀机:终结技,将消耗目标身上的连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成7867点伤害,接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
  雕文选择
  大雕文
  必选能量雕文,动脉破裂雕文,如果你第一层天赋使用诡诈,请使用消失雕文,若否,可以酌情使用斗篷雕文/佯攻雕文/烟雾弹雕文。
  小雕文
  基本都是视觉性雕文,可以挑选自己喜欢的使用,建议使用药膏雕文,因为如果你开打以后发现自己没上毒……
  宝石附魔
  由于德拉诺之王对宝石和附魔的改动,现在我们只可以在宝石和附魔中获得副属性的增益,并且宝石也不再有颜色限制,统一为棱彩插槽。
  所以,宝石的选择为:[强效塔拉迪特溅射水晶]。
  附魔各部位均选择溅射附魔。
  颈部:[附魔项链 - 溅射之赐]
  戒指:[附魔戒指 - 溅射之赐]
  披风:[附魔披风 - 溅射之赐]
  武器:[附魔武器 - 霜狼之印]
  属性及武器选择
  现阶段在装等不超过665的情况下,基本全职业的simc跑分数据都得出主属性和副属性的收益比在5:2左右,所以装等大于天,先尽量堆高装等再去考虑其他的事情。
  至于副属性的选择,因为敏锐贼新增的溅射机制:
  邪恶召唤:使你的敏捷总值提高15%,通过任何资源获得的溅射属性额外提高5%。当你的背刺或伏击产生溅射时,还会反转刀刃,使你的所有流血效果额外延长2秒,并立即作用一次。
  你的溅射可以使出血和割裂立即产生一跳伤害而根据simc跑分,敏锐贼的敏捷/溅射收益比在4.8:2.3,远远高于其他副属性,所以在装备选择上,尽量选择带溅射的装备。
  至于其他属性,可以遵照敏捷&溅射&暴击≈精通&急速&全能 进行选择。
  另外有很多朋友问到属性的选择,根据simc的跑分结果可能与我上面提到的有所不同,这里要提出的是,simc跑出的属性收益是基于你当前装备下的收益情况,例如:
  图中是我当前装备下的属性收益值,这个数值的意思是在当前的装备条件下的属性收益,例如此时精通的收益大于暴击,而我当前装备拥有373精通,733暴击,如果我通过更换装备适当提高精通数值,降低暴击数值然后再用simc进行分析,那么可得当前精通的收益约等于或者小于暴击。至于问到如何通过simc的收益分析来调整自身属性,则可以通过替换装备或者宝石附魔,使得simc进行分析后,你的所有副属性收益数值都非常接近,这时意味着你当前身上装备的属性已被调整的比较完美了。
  当然,现在因为已经取消了重铸系统,且团队本尚未开启,装备很难有选择空间,而溅射作为敏锐贼的第一属性,收益远高于其他副属性的情况下,我建议各位在选择装备的时候以溅射为主,只要这件装备带溅射,那么一定是优于同装等下不带溅射的装备,哪怕第二属性是全能,也是优于类似带暴击精通的装备的。
  武器选择:可以认为在同装等下,双快是优于主快副慢的,但dps差距很小(simc给出的结论是300左右),当然请优先选择装等较高的副手武器。
  输出循环
  单目标输出手法
  起手式
  敏锐贼起手式变化很多,暂且已暗影集中/暗影反射作为默认选择讨论起手套路,欢迎各位巨巨指正勘误。起手尽量贿赂好团里的治疗大大,没事刷刷血给你带满五星进战斗,起手姿势如下:嗑药-切割-潜行-预谋-伏击-出血-割裂-影舞-暗影反射/主动饰品种族特长全开-伏击-伏击-剔骨-进入正常循环。如果起手太突然,身上没有带着5星,则使用如下姿势:嗑药-潜行-预谋-伏击-切割-出血-背刺-背刺-等5星-割裂-影舞-暗影反射/主动饰品种族特长全开-伏击-伏击-剔骨-进入正常循环。
  输出循环
  简单的概括一下敏锐贼的输出循环,即使保持切割,目标身上的割裂和出血双dot,用背刺/伏击攒星,多余的连击点用剔骨造成伤害。由于现在背刺的改动,从过去的只能在背后释放,改成了只要不打脸都可以用,使得敏锐贼的输出环境有了较大的改善,可以灵活的在boss的背后以及身侧进行跑位输出。
  敏锐贼的单体输出有着特别的节奏感,由于暗影反射2分钟cd,影舞1分钟cd,所以每两次影舞都可以契合暗影反射完成一次大爆发,每一分半一次消失小爆发,而敏锐是否可以打出满意的伤害,就在于是否充分利用了爆发期倾泻伤害,而在平稳输出阶段,则要注重于做好爆发前准备,让你在爆发期能更加完美的打出伤害。
  由于现在dot机制的改动,补dot更加人性化,在切割/割裂/出血剩余7秒的时候可以补下一次技能,剩余时间可以叠加,切割可最大叠加到47秒,割裂和出血可叠加到31秒。而敏锐贼的伏击/偷袭/锁喉可造成洞悉弱点效果,使你忽略目标100%的护甲,所以如何最大化洞悉弱点的持续时间和利用率,是敏锐贼想打出高dps的关键。
  如何提高洞悉弱点的覆盖率
  除了起手之外,不要同时(或在上一次洞悉结束之前)使用影舞和消失,使用插件来监视洞悉弱点的剩余时间,尽量不要过快的使用技能来刷新尚未结束的洞悉弱点,要想着如何在有限的洞悉时间内打出更多的技能造成更多的伤害,而不要急于求成的一下打完手中所有的牌,造成后续输出乏力。
  如何提高洞悉弱点的利用率
  这是一个值得所有敏锐贼花时间去练习的技巧,在影舞/消失以及带来的后续10秒洞悉弱点时间内,尽可能的多打剔骨,以及尽量避免把连击点用在补切割上。要做到这点,首先要熟悉你的技能,并且善用预感。在德拉诺新技能强化影舞的加成下,影舞持续10秒,伏击所带来的洞悉弱点持续时间10秒,那么在开影舞之前,你需要做的是刷新好你的切割,以及目标身上的双dot,至少要带着超过25秒的切割进入影舞阶段。为何是25秒不是20秒,这是因为在洞悉结束的时候,在洞悉的最后一秒打出剔骨,那么洞悉结束后,你很可能身上没有连击点,或者只有1点,那么低星的切割很容易造成在之后的10秒钟之内你的下一个满星还是要补在切割上,这就给你的输出造成了一定的真空期,所以尽量预留25秒以上的切割进入影舞。除此以外,进入影舞后,第一个技能必然是伏击,如果正好赶上暗影反射+影舞的大爆发,技能全开之后的8秒你释放的技能将在8秒之后被复制,那么你需要做的就是最大化这8秒的伤害,尽可能的打出更多的剔骨。所以在进入影舞之前,除了刷新切割之外,最好还要预留5星+2到3预感和百分之60以上能量进入影舞,这里需要注意的是预感,预感不能太少,当然也不能过多,因为进入影舞后,你必须打出伏击来制造洞悉弱点效果,如果你的预感超过3层,那么等于浪费1到2个连击点,另外预留能量是为了能在影舞阶段可以顺利打出技能不会出现能量真空浪费了爆发时间,这点自不必多言。
  那么模拟一下这次技能爆发,影舞cd刚好,此时你身上带有30秒切割,25秒出血和割裂,5星+3预感,70点能量,此时开启影舞+暗影反射+主动饰品,伏击,剔骨x2,预谋,伏击,剔骨,伏击,伏击,影舞结束。这样的一次爆发,足以倾泻出成吨的伤害。
  影舞期间的注意事项
  因为影舞的持续时间增加到10秒,考虑到能量恢复,在这10秒之内,应该可以打出6到7个技能,在影舞期间基本遵循伏击x2+剔骨的模式,但是需要注意的是,为了最大化洞悉弱点的持续时间,请在影舞即将结束的时候将伏击作为最后一个技能释放。
  消失和预谋
  之所以把这两个技能放在一起,是因为一般在消失的时候,最好都可以伴随着一次预谋,免费的2个连击点为何浪费呢?
  至于消失的释放时机,建议监视好洞悉弱点的剩余时间和预谋的cd,在影舞以及影舞之后的洞悉时间结束并且预谋cd好了的情况下,使用消失-预谋-伏击来进行一次小爆发,需要注意的是,依然如上文所说,提前刷新好切割,尽量不要在洞悉存在的这10秒之内刷新切割。
  如果起手不顺利/爆发失败了怎么办
  敏锐贼的输出很依赖于爆发阶段的操作,如果你的起手爆发失败,没有打出好看的伤害,心理的挫败感是难以避免的,但是作为一个优秀的dps,你需要快速的调整心态,忘记dps统计,稳定的继续输出,切莫急于求成,为了赶上来而交掉本不该交的技能,造成整个输出节奏被打乱,全盘尽崩。
  2-4目标
  当单发刀扇总伤害小于背刺伤害时,可参考刺杀贼多目标手法,多目标挂双dot,使用单目标手法打其中一个目标。如果多目标都是add,可以无视其他目标影舞打死一个再消失打其他目标。
  4目标以上
  当单发刀扇总伤害大于背刺伤害时,使用刀扇攒星,猩红风暴终结,由于猩红风暴伤害可叠加,所以多目标时快速通过强化刀扇攒星+猩红可以造成可观的aoe伤害。
【评论】魔兽世界6.0敏锐贼PVE指南 敏锐贼天赋与输出手法
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wlk盗贼输出天赋、盗贼输出循环和输出手法
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 9:37:05
关键词>>问答
摘要:本文介绍wlk盗贼输出天赋、盗贼输出循环和输出手法的相关问题。
  [WLK]北极盗贼心得(输出循环,天赋测评,装备宝石选择等等)
  [wlk]北极盗贼心得
  首先明确1点最大的感觉,WLK里bizzard削减了很多"随机"性因素,而将很多问题更加数据/概率化了,比如盗贼的能量回复等等,是好是坏我们没啥好多评论的因为现在事实就是这样了(个人感觉比以前更好用了)
    1.种族选择:
  由于巫毒步的增加(-15%定身减速时间)和狂暴不在消耗能量,外带的本体专精和5%野兽杀手天赋,巨魔种族已经俨然成为了PVE盗贼的首选(不考虑特殊战情况下)
  UD则是老样子,虽然亡者意志再次削弱但是PVP的作用仍然很难取代
  兽人没什么大变化,昏迷天赋修改了下,不过影响不大,更加科学了而已,PVE角度无法评论因为工会没兽人贼目前
  LM方面了解不多,不过人类天赋的优势无可争议,无论是新的人类意志还是外交都是很强大的存在
  2.关于毒药:
  盗贼的天赋本身已经很完美了,所以在过去的4年里盗贼的天赋基本没什么改动过,很久以前我在贼QQ群里就曾经说过,想buff盗贼而又不被大家喊逆天的最好方法就是buff盗贼的特有技能:毒药
  WLK的毒药非常强大,速效毒在3000AP(相信我raid状态想达到3KAP是非常简单的,如果你有一套WLK初级紫装达到4K~4K5 AP也是不难的)左右支持下伤害高达400~1400,同理致命毒药,制伤毒药的好处就不谈了,只要1次触发就可以达到50%减治疗效果,所以瘦身过的恶意毒药天赋完全也可以当做1次buff而不是之前认为的nerf,麻痹毒药在对付一些会狂暴的BOS中比猎人的凝神好用的多,妥善的选择你的毒药,盗贼在团队里发挥的作用绝对不仅仅是一个纯DPS
  经过最近的测试和数据收集,发现制伤毒药的输出能力超越了其他的毒药组合,制伤毒药的伤害是速效的一半,但是触发几率是50%,速效只有20%,所以对付大部分BOS双制伤是最合理的选择
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  3.关于天赋:
  我在TBC3.03里就测试了51/8/2毁伤天赋,从PVE角度来说不怎么理想,操作繁琐非常繁琐,如果说战斗贼是2段基础循环(切割+割裂)的话,那么毁伤贼就是4段循环(渴求鲜血+毁伤+TG+割裂),当然PVE中我不推荐毁伤的最大原因还是因为毁伤的DPS不如战斗(不排除武器因素),略微实验了下双146DPS的匕首(毁伤/战匕)目前还是不如15/51/5的战斗(双100DPS剑),在副手回能量和+25%能量回复速度的支持下,战斗贼现在的感觉和以前开了冲动也差不了多少了
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  4.关于武器:
  WLK里你可以通过任务获得不少武器,比如1把DPS130的兰色tank剑,而且目前已知的BOE紫剑就有2把,加强版克罗之刃(146DPS,2.6速度)和XXX金度之剑(146DPS,1.5速度),都是BOE的.
  目前锤贼还未实验过,没准后期不错,我现在的装备(3T7+1散+T6)状态下只有7%左右的破甲(现在破甲公式不在是直接-XXX装甲了,而是按照对方AC的%减防,所以对高防职业会比较有优势对布甲则是劣势),而锤贼本体就减了15%破甲
  爪贼我认为后期可能会大放异彩,因为WLK的属性计算公式中敏捷获得的暴击加成大大降低,大部分盗贼初期的暴击会跌到惨不忍睹的18%~24%左右,想获得比较高的暴击加成因该只能选择暴击加成的宝石/装备/FM了而不是TBC时的选择+敏装,同时盗贼本体就有2个暴击加成天赋,+30%暴击额外伤害的致命偷袭和+20%暴击额外伤害的欺凌(又译弱肉强食),可以预见,暴击率的提高会对盗贼有巨大的提升作用
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  5.关于FM/宝石:
  FM:让稳固见鬼去把(是不是很多FM会恨我...)WLK初期鞋子FM冰行者+12暴击+12命中而且材料异常便宜(8个XX尘+1个精化之水,相当于现在的8个奥法尘+1个原生之水碎片),同时披风+15急速和披风+16敏也非常便宜,手套有20命中和AP还有敏,裤子甲片75AP22暴击等级也不是很贵,传说有更好的不过我还没见过,至于武器FM现在的王者就是"抚摩:狂暴者"了(有一定几率触发+400AP,减少自身防御),具体的减防还没测试过(据说是-25%防,能否主副手叠加未知,希望有先行者给予相应资料),因为敏捷的加成降低(传说是96敏+1暴),所以猫X的价值大大下降,而AP价值上升,衣服+8属性也很便宜,10属性贵点,头部肩膀FM都有新声望,暗刃骑士团的声望买的是头部附魔(尊敬/崇拜),霜巨人(就是XXX之子声望)是肩膀FM需要崇敬(还是崇拜忘记了),所以忘了占星/奥多还有塞那里奥吃人议会吧...(当然TBC的药水和FM还是可以继续用的).
  宝石:WLK的珠宝商人切绿宝石时有几率切出"完美的XXX",比如本来+12命中变成+14命中,初期宝石价格很高因为全F的总量少,蓝色品质的宝石能否切除完美的XXX目前还没见到过,紫宝石目前还没有
  比较有价值的除了***的+12命中外,还有蓝品质的红宝石切出的+16熟练度的宝石和蓝品质的橘色宝石切出的8命中8熟练宝石,其他的宝石目前先不讨论,有+16AP+12耐,也有+16AP+8命中的
  以上数据可能略有偏差毕竟我不是专业FM和宝石不过大体还是准确的.
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  6.关于牌子和装备等级还有大体的RAID副本:
  目前WLK有3个RAID副本和很多5人副本(传说是35个还是39个).
  RAID副本的难度依次是:黑耀石神殿,NAXX,永恒之眼
  5人H副本掉LV200左右的蓝装+10人牌子,最后BOS必掉1个LV200的紫装+1个冰冻宝珠(地位相当与现在的源生XX)+10人牌子
  10人副本(就是3大RAID副本的普通模式)掉LV200的紫装+10人牌子,老克掉LV213的紫装
  25人副本(就是3大RAID副本的英雄模式掉LV213的紫装+25人牌子,老克掉LV226紫装
  10人副本的牌子可以换冰冻宝珠和LV200的牌子装,也可以换T1装(只可换胸和手套)
  25人副本的牌子可以换LV213的牌子装,也可以换T2装(只可换裤子和肩膀)
  为了便于区分我把WLK的第一套T装称为T1,同理下面的战场装也称为S1
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  7.关于战场:
  不得不提新战场冬拥湖,非常强大,非常好玩,此战场类似于1个公共区域,可以直接从外面飞进去(进入领域后禁空状态),也可以直接从达拉然传诵进去(貌似属于本F战场而不是跨F战场),3小时CD,每次战斗40分钟,赢的1方成为守城方,输的成为攻城方.
  地图12点是个大城堡,有2道城墙还有碉堡和10来个炮台和2个车间,外围则全部属于攻城方,有大约6个车间,每个车间可以提供4辆战车上限.最后攻破核心区的大门即可获胜.(一般情况外围全部算攻城方的话那基本就是守城的有4~6部战车而攻城方则是14~18辆战车,具体数字可能有偏差不过基本就这样了,大部队混战时很火暴)
  在冬拥湖里你可以打怪可以挖草可以和正常地图一样的生活也有每日任务,里面有大量元素怪满足疯子farm的需求,每次你击杀对手或者你附近队友击杀对手后均可获得1个"军衔"buff(无需组队),杀大约3人后可以去车间购买战车.击杀10人左右可以获得上尉头衔,可购买全部战车.
  为了平衡游戏,参战方人数少的单位可以获得“坚毅”BUFF,此buff因人數比例而產生變化,可以疊加N層,buff內容包括提高生命上限,提高傷害,提高被治療效果以及提高每秒回血,我被LV73的战士普攻5000+致死15000过,还以为是BUG。。。(决定胜负的还是大家彼此的配合和坚定的信念,在也不用为鬼F阵营不平衡而担忧了)
  战车分3种:
  1号轻战车:速度最快,转向最快,血最少
  技能1:投掷瘟疫蛋,1.5秒释放,射程中等,伤害750~1100左右,着蛋地会形成1个毒气区域-1000/秒HP
  技能2:喷火,近身,无CD可持续释放,1000/秒直线伤害
  点评:基本杀人和攻击对方战车全是靠这个技能,最好的偷袭/反偷袭,冲锋战车选择
  2号石毁车:又叫榴蛋车,射程最远,转向慢,移动速度慢,血量中等
  技能1:投掷火焰蛋,立刻释放,射程最远,伤害左右
  技能2:冲撞,近身释放,4秒CD,造成伤害并击退正前方范围内5码所有单位10码距离
  点评:主战车辆,可远可近,也是拆城墙和炮台的主力单位,大家都爱用
  3号攻城车:顾名思义,拆塔王者,速度最慢,转向最慢,血量最高
  技能1:只有1个技能,冲撞,近身释放,4秒CD,造成伤害并击退正前方范围内5码所有单位10码距离
  点评:基本不考虑这东西,速度太慢容易被击杀,而且攻击距离过近,你想冲到对方城下基本是不可能的...
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  8.关于冬拥湖副本:
  冬拥湖获胜的阵营可以进入城堡打副本,同时可以购买冬拥湖的声望物品(都是PVP宝石,卷轴,FM)
  7天CD的副本,分10人和25人两种:"直接掉落T装和S装,非兑换道具"
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  9.关于S装:
  S1是lv200紫装,S2是LV221的紫装(可以用荣誉兑换或进入冬拥湖战场副本打bos获得,详见1楼),可以说是WLK的入门PVP装(还有1套蓝色的PVP装暂不考虑),具体的兑换数据网上已经有了不转载了,而下个版本开放JJC后,直接用JJC点购买的装备我称为S3装,目前还未开放
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  10.关于新技能:
  a.偷天换日:
  盗贼版误导,消耗15sp,30秒CD,只能对队友释放,持续30秒,30秒内无动作的话技能会直接进入30秒CD,不破潜,当你发动攻击后进入6秒效果期,提升6秒内你队友的伤害+15%同时你所造成的仇恨全部转移给你误导的队友
  非常强大的技能,包括PVP中你都可以每30秒利用此技能给队友加攻,在PVE中非常好用,在也不用担心起手爆发造成OT了,中后期也可以2个盗贼互相误导加攻,同时他最大的作用在于帮助TANK进行拉群怪,结合下面刀阵我们一起分析
  b.刀阵
  消耗50sp,10秒CD,对你周围10码内单位直接造成你的武器伤害(盗贼的话就是双手各1次,就是2次伤害)
  目前在3000+AP持续下伤害大约是700~1500,平均1000+肯定有了,和其他AOE职业不同的是你的刀阵配合偷天完全不用考虑仇恨问题,甚至在TANK拉怪的路上你就可以直接发动刀阵了,下个版本刀阵取消CD,偷天+冲动+刀阵相信在某些情况时可以发挥巨大的作用,在PVP中刀阵也可以作为预判技能直接把别人从消失中打出来
  c.狂暴杀戮
  51战斗天赋,无消耗,2分钟CD,对距离你最近的目标在2.5秒内连续用双手武器攻击5次(双手就是10次伤害)
  可以看到,通过更换双慢武器发动这个技能所造成的伤害会大不少,不过目前这个技能还不够智能,好象会打到羊,而且他每次瞬移后所选择的目标并不是你最初发动技能的位置,比如说A-B-C3个目标,你在A点发动此技能,移动到了B点攻击第一次,那么他第2次攻击就会从B开始选择,如果C离B比较近,他就会去攻击C,同时,此技能受乱舞影响
  铛挡铛挡....也就是说,你如果采用 误导+刀阵+乱舞+狂暴杀戮对付群怪(10个左右)的话,意味着你可以在6秒打出40次平均伤害为1000+的伤害!!(刀阵20+乱舞杀戮20)而且这点伤害的仇恨全部转移到你误导的tank头上!同时PVP中此技能发动后对方无法选择到你(也就是说无法攻击你,最初版本对方甚至会丢失你的人物目标,而现在目标不丢失但那2.5秒内对方无法在攻击你,身上本身已中的DOT好象会继续发作,同时2.5秒内你无法停止也无法使用任何物品和技能)
  d.缴械
  消耗25sp,60秒CD,除了剥武器外现在连盾一起剥,对于PVP的影响就不谈了,而且可以剥大部分的普通怪包括NAXX DK2召唤的死亡骑士的武器和MURU小怪的武器,对目前BOS无用,缴械后怪物伤害显著降低.
  e.渴求鲜血
  消耗30sp,持续30秒,无CD,如果身上有流血/割裂效果(出血贼的出血效果好象不能吞噬),可以立刻吞噬此效果并返还15sp,+3%伤害,可叠加3次
  不破潜行,毁伤贼(副本51/8/2或者毁伤偏敏锐PVP)在野外很黄很暴力,TBC3.03时我在野外偷袭人基本就是偷袭+4000的冷血毁伤+TG直接结束(双100DPS匕首),JJC里毁伤贼也该有不错的表现
  f.影舞
  2分钟CD,可以使用一切在潜行状态下才能使用的技能持续9秒(未具体测试,应该是9秒)
  此技能以前最逆天的是直接带来的4次消失让对方丢失目标效果,虽然现在不在消失了,但是PVP中前景广阔,从韩国JJC目前的状态来说,有人统计OF/MF高端队伍影舞匕首和毁伤是对半开,而韩国据说是清1色影舞匕首可见一斑
  根据ming的报告,duel magic时的 闷棍-预谋偷袭不破闷-破甲不破闷-影舞-绞喉(现在绞喉基础伤害2000+啊啊啊)-伏击-伏击-TG的起手非常有创意,如果对面FS用冰箱破你起手,那么可以选择盲或消失,然后等待技能CD,再来1次即可,2分钟CD的东西换5分钟CD.
  上述这个例子并不是为了说明影舞有多IBMA,而是为了表现出1个全新的进攻思路.
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  11.关于WLK初期盗贼属性选择:
  没什么多说的,惨痛的教训告诉了我应该和TBC初期一样,除了命中还是命中,我用5T6初下NAXX副本时打PW居然有高达150+的MISS,所以大家可以用TBC的10人牌子换些宝石来放弃奖励插命中,当然本身LV200的紫装加的命中就非常多了,经过几次5人副本和10人副本后我的命中达到340+后就好了不少,当然具体的命中上限还需要测试
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  12.关于命中/熟练度:
  WLK的装备中加进了很多熟练度,熟练度转换为属性就是精准,在银色黎明会获得1个任务饰物,+101AP,有几率触发特效+250几熟练,而250几熟练换算成属性也就31精准,基本物理DPS清1色初期都用这个饰物,一定要入手
  命中/熟练最关心的问题莫过于 1命中vs1熟练哪个好,而命中和熟练的上限是多少,期待数据达人早日给出测评.
  这是一个很直观的问题,比如+12命中宝石vs+6命中+6熟练宝石的取舍,目前还未有结果
  关于命中/熟练的具体比例大家可以参照142楼的数据分析
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  13.关于插件选择:
  最简单的就是用大脚更新,基本该有的都有,仇恨系统被整合到游戏了,点中怪物在画面右下脚就可以看到仇恨,虽然不是很显眼但是也勉强够用,毕竟现在TANK的仇恨非常强大.
  任务插件推荐cartographer_quest,大部分任务都有,北极第一天因为没任务插件居然花了9小时才升第一级
  查物品掉落可以用AtlasLoot-3.0,虽然很多副本装属性无法显示,但是等到GF开了WLK应该更新的差不多了,而且查声望装备很好用
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  14.关于专业:
  制皮的鼓永远不会过时,而且后期还会加入+命中+移动速度之类的鼓,但是我很怀疑鼓是否会被NERF,比如加入嗜血CD之类的机制,毕竟bizzard不希望看到1个5人组里4人是制皮的现象.
  从个人角度来说,我选择专业无非是2个目的,第一是赚钱,第二是有特殊物品,从目前看来,每个专业都有自己的特殊物品,比如制皮有自己的特殊FM,铭文也能多镶嵌东西,工程也有专用FM,但是就目前而言,炼金是非常有前途的职业.
  a:混金术:能被动提升一倍的药剂/合剂持续时间,而且效果还有加成
  b:炼金石:除了增加属性外还能增加40%药水效果,在WLK中一次战斗只能吃1个药水,所以药水的作用下降,有时候那40%加成就能获得意想不到的结果,目前只有蓝炼金石紫色的还未开放
  c:野魔花+回春术:又是免费的回血技能,除了红和石头外的特殊选择,而且不算药水机制
  d:火之叶/火之种子:在WLK初级地图的温泉附近可以挖,+400AP-100%装甲持续10秒,60秒单独CD,物理DPS炼金职业最强大的物品,需要挖草技能(315?大概),火之种子对应法系职业,+200法伤-魔抗,还未测试过,CD应该一样
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  15.关于如何取得高级图纸:
  目前已知的高级烹饪卷是用"达拉然厨师徽章"兑换的,3个徽章换1个烹饪卷,包括+40命中30耐还有+40熟练30耐的食物,徽章应该是通过每日任务获得不过我本人还没去做过@_@
  炼金高级配方如何获得未知,根据文字说明可以通过"转化泰坦XXX钢"来领悟,4天CD,还有就是7天CD的"北极炼金研究"来领悟,不过我第一次转化"北极炼金研究"时就暴了2个650HP的合剂@_@
  制皮配方是用2个兰色品质的"北极毛皮"换取,可以制作3件冰抗和大量LV200紫装(没错,和NAXX 一个品质) ,当然大部分需要消耗1个"冰冻宝珠".北极毛皮可能是剥皮稀有掉落也可能是每次任务换取(时间太短未来得及研究),目前市场价50G/张左右(TF水晶之刺),不算很贵,中档价格
  其他专业的我还没去看,估计也差不多,大半应该是通过每日/稀有掉落的道具去兑换高级卷.铭文么TBC3.03时小铭文是20小时CD领悟的,可以参考其他的专业帖,毕竟这里主要研究的是盗贼WLK初期心得体验
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  16.关于声望:
  恩,大家都喜欢声望...
  目前获得声望的途径有3条,普通任务/每日任务/下副本
  WLK简化了副本声望选择,只要穿上对应声望的战袍(与对方声望达到友善即可购买)下副本就有对应声望了,目前H副本是普通怪15声望/只,BOS 250声望左右,10人和25人副本无声望.
  目前比较急需的声望是暗刃骑士团声望(肩膀FM和一把不错的剑)和XXX之子声望(头部FM)
  龙眠声望崇拜可以买红龙坐骑,祈论托声望崇拜可以买长毛象
  同时达拉然里每天会有2个每日副本任务,1个奖励4大声望250点四选1,还有1个奖励24G+2个牌子,同时好象每个副本门口附近都可以直接接到每日副本任务.
  另外,目前5人H副本很难,应该说是你刚到WLK就想直接刷H 5人的话,很难.
  TBC里的H副本就是小怪血多点攻击高点,而WLK的副本清1色小怪比较简单,但是BOS很难,目前还是很有挑战性的,希望大家初到北极时可以好好体验1下H副本的乐趣,毕竟以后装备好了碾压了想在体验这些别具一格的BOS感觉就两样了.(比如某人杀5人副本洗了2次天赋灭到红还没过最后换人才打过?)
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  17.关于铭文:
  邪恶攻击铭文:你的邪恶攻击暴击有50%几率给你当前目标加上一星
  剔骨铭文:你的剔骨增加10%额外暴击
  这2个铭文基本是战斗贼必插的,第3个大铭文可以选择:
  割裂铭文:你的割裂持续时间+5秒
  切割铭文:你的切割持续时间+3秒
  冲动铭文:你的冲动CD减少60秒
  个人比较喜爱割裂铭文,而且根据T装2件套属性:割裂+10%伤害 来看,割裂以后是主流,鉴于现在大部分BOS战都是6分钟左右,所以冲动铭文发挥地方有限,当然不排除5分钟狂暴的BOS,那时候冲动铭文就有一定的用处了,不过我始终相信个人的DPS永远左右不了大局,主要的还是团队配合.
  至于小铭文很多了,个人推荐:
  强化急跑铭文:你在启动急跑时可以在水上行走
  经过强化的急跑只有2分钟CD,而且北极的海特别多,你可以直接急跑到小岛上,说几句话杀几个怪,再急跑回来,能节约大量时间.
  要注意的是,当你启动急跑时如果从悬崖上跳海,会摔死@_@
  目前铭文不值钱,不排除后期高级铭文的出现,传说中的6星铭文(盗贼连击点上限+1)还没见过
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  18.关于TBC的T装S装等等等等在WLK中价值问题:
  和敏捷等属性在WLK里有大量下降一样,韧性的效果好象也有所下降,我现在打战场就是莫名其妙的秒人和被秒,新的S装加非常多的耐力和韧性,所以,忘了TBC的装备吧...不要在问TBC的XXX在WLK里价值如何的问题了,就好象地球时代的装备在TBC里一样早晚被轰杀至渣一样,大家留点纪念性的东西就行了...
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  19.关于盗贼WLK里武器装备出处的问题:
  好吧好吧,懒人还是占据了世界上大部分的,做1下搬运工:
  [ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1991132&fpage=1 ]
  [WLK] NAXX副本掉落一览
  基本上NAXX只有胖子4号电男会掉1把主手剑我很幸运的第一个CD拿到了&_&,然后10人NAXX和25人NAXX的老克都会掉落1个主手拳套分别是156dps和174dps,副手拳套可以用牌子购买或者用25人瘟疫3号的,当然你副手也可以选择匕首,NAXX掉不少好匕首,现在拳套专精和匕首专精整合在一起了.
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  20.关于冬拥湖战场10人/25人bos战(12月1日更新):
  当某一方获得冬拥湖战场战争时,可以获得如下好处:
  1.战场元素怪群里刷新一种特殊怪,lv80,大约2W多血,攻击力500~700,技能1000左右,100%掉落1~3片对应的元素碎片(等同于现在的原生XX碎片)
  2.可以从堡垒内部的战场NPC用战场每日任务获得"石之碎片"购买PVP多彩宝石,PVP宝石卷轴,长毛象坐骑等好东西
  3.可以开启冬拥湖战场副本去击杀其中的BOS,副本7天CD
  bos技能如下:
  1.投掷石块碎片:随机指定1个队员脚下开始投掷碎石,10人版攻击350左右/0.3~0.5秒,25人版~0.5秒,持续大约5~8秒
  2.召唤台风:随机指定区域产生台风,和小德的台风一样,伤害1000+/秒外加减速效果(25人版2500+/秒)
  3.战争践踏,群体昏迷大约3秒,范围未知,可能是近身1圈也可能是整个房间,清除部分仇恨
  4.英勇跳跃:bos随机朝1个方向跳跃大约20码距离,也清部分仇恨
  bos可嘲讽,大约5分钟?/10分钟?狂暴,野队和初期装备不好的队伍需要吃药
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  推荐队伍组合2tank 2治疗,进门清理几个小怪即可击杀bos.
  双TANK是为了在BOS 践踏和跳跃后及时拉仇恨的,同时践踏和跳跃后3秒内远程禁止DPS方便TANK拉仇恨,盗贼/LR注意误导.其他的时间基本就是打木桩了.
  比较危险的情况是台风+践踏,TANK在台风中不能移动的话很容易阵亡(昨天35%时就是这个原因死了DK,不过还是过了),50%后1次践踏或跳跃大家集体清仇恨即可.
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  10人版本1次掉2件lv200的T1或S1紫装成品,25人版本1次掉4件lv213的T2或S2紫装成品
  由于这个BOS的难度和掉落不成比例,所以bizzard计划在下个补丁中buff他,要吃肉的同学要抓紧行动了
  WLK刺杀盗贼PVE输出是优先堆命中还是优先堆加速
  如题了,本人最近才和朋友在台服玩的魔兽世界,玩了一个盗贼,现在80级装备2件T10,标准的毁伤刺杀天赋,GS5550多,但是总感觉自己的输出跟不上自己的GS,所以想请问下盗贼PVE输出AP,命中,和加速,应该优先堆哪个,在nga上看了很多帖子,各说风云,有的说命中315就够了,其他的都堆加速和AP,有的说命中要450+才合格,搞的我有点迷糊,请问下各位大虾,盗贼应该优先堆哪些属性,堆到多少才算合格,因为本人才到台服没多久,口袋里没有多少G,不可以身上的宝石一个个换,天赋一个个自己试,所以想请问下各位大虾谈下自己的经验,复制黏贴的就别来了,最好再能贴上自己在台服贼的名字,这样我可以在英雄榜里找到,这样看就更直观了,谢谢
  问题补充:
  再请问下下,熟练真的需要么,因为盗贼副本里都是从背后爆菊花,从背后的攻击不是不能被闪躲和招架么。。。难道这个规矩只是玩家对玩家,对BOSS没有效果?
  首先堆命中 80级毒药的命中要求17%
  也就是说除了5%天赋提供 你还需要12%
  命中再高就是减少白字的MISS了
  同等重要的是熟练 熟练面板需要26 保证BOSS不会对你的技能招架和躲闪
  如果你是双快匕首+黑魔法的话 之前nga确有这种急速流
  我也是跟的这种打法 堆急速也是可行的
  如果是慢+快的话 优先堆攻强 这样提升的DPS比较多
  破甲对刺杀来说没什么用 能摒弃掉的就摒弃掉吧
  我是众星的。。 ID就不说了吧 装备比较次 只有5600+GS
  现在很少玩了 一直拿暗牧和亲友冲龙中
  我之前只打10人 所以装备配起来也挺别扭的 而且挺难配的
  虽说也是打双快急速流 但是破甲却跟急速差不多高 很悲剧。。
  我就不拿装备来误人子弟了……
  躲闪招架对BOSS来说是固有的 无论从哪个角度打 所以26熟练也是必须的
  优先命中,到300~400就差不多了
  DZ不管是任何时候都是命中优先的。即使你再快,出的都是躲闪未命中也没什么用,本人觉得350就基本够用了,一个BOSS下来,未命中和多少几率很小。呵呵,希望楼主满意撒
  优先命中,然后AP和CRI选一个,最后堆加速,没有命中一切扯淡
  命中先350 然后就是无限攻强 其他的都没关系
  不论什么版本什么职业,DPS都必须优先命中的。BOSS背后也有闪避,但不是很高。台服我没玩过……数据不熟悉
  求WLK3.3盗贼的战斗和刺杀输出手法、天赋、宝石和雕文选择。
  双匕首-- 毁伤贼 主流有两个: 51/13/7 51/18/2关键是 战斗里的匕首暴击和10%急速等级 如果选了51/13/7 回能量会好些 如果51/18/2 暴击多
  现在51/18/2的多些 因为T9两件的属性 是凿有几率会40能量 如果你已经打到ICC 进入T10时代 还是51/13/7 好点吧
  雕文: 我用的是血之饥渴+3%伤害 (提升%3 dps)
  毁伤雕文 (减少毁伤5点能耗)
  刀扇雕纹 (提升20%刀扇伤害)
  这个看个人喜好了~
  起手绞喉 一星切割 血之饥渴 毁伤 毒伤刷新切割 喜欢凿的凿和毒伤换着打(毁伤 凿 毁伤 毒伤。。。。)懒人就 无脑毁伤+毒伤 5星来个冷血毒伤什么的 主手速效 副手致命就行了 一身200的烂装备 打木桩3500没问题 T10+ 245 装备 打个 随意的
  战斗贼在3.3 里很垃圾。。 真的 我是打不出伤害 建议不使用 主流还是
  15/51/5 主慢副快不说了 如果是新贼 去新三本打232的剑和斧 第一个本的第一个BOSS掉的2.6速度斧子不错 小怪随机掉的1.4剑也很牛 刷吧
  雕纹: 切割雕纹(战斗贼必备)
  杀戮盛宴雕纹( 我用这个-、-)
  刀扇雕纹(特喜欢这个 团队本靠这个刷dps)
  起手还是绞喉 影袭影袭 切割 凿 没能就杀戮盛宴 技能全开 切割没了补切割 凿没了补凿 都有就剔骨 pve 都很无脑的
  基本同意
  “双匕首-- 毁伤贼 主流有两个: 51/13/7 51/18/2关键是 战斗里的匕首暴击和10%急速等级 如果选了51/13/7 回能量会好些 如果51/18/2 暴击多
  现在51/18/2的多些 因为T9两件的属性 是凿有几率会40能量 如果你已经打到ICC 进入T10时代 还是51/13/7 好点吧
  雕文: 我用的是血之饥渴+3%伤害 (提升%3 dps)
  毁伤雕文 (减少毁伤5点能耗)
  刀扇雕纹 (提升20%刀扇伤害)
  这个看个人喜好了~
  起手绞喉 一星切割 血之饥渴 毁伤 毒伤刷新切割 喜欢凿的凿和毒伤换着打(毁伤 凿 毁伤 毒伤。。。。)懒人就 无脑毁伤+毒伤 5星来个冷血毒伤什么的 主手速效 副手致命就行了 一身200的烂装备 打木桩3500没问题 T10+ 245 装备 打个 随意的”
  的观点,但是有一点补充的就是当前流行急速,一慢一快;还有就是10人FB 需要自己上割裂来保持血之饥渴的BUFF。
  战斗天赋,由于现在BOSS大多都是板甲类别的,这样毁伤很有优势。当然 战斗贼打起来很爽,我就是双天赋,打打无关紧要的FB就是战斗,ICC HTOC什么的就毁伤,
魔兽世界7.0版本内容汇总
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参考资料

 

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