纪元1404攻略详解
先谈一下有关岛屿的分类问题。进入游戏以后,我们首先遇到的问题是怎样选择岛屿来发展,找到一个合适的落脚点是成功的关键。岛屿面积有大有小,位置有中间有偏远,资源有丰富有贫瘠。
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一、岛屿篇(一)、岛屿分类按照岛屿的面积、所拥有的资源、地理位置,通常把岛屿分为两大类:居民岛,工业岛。1、居民岛所谓“居民岛”,意思就是这个岛屿以后要作为居民点存在的,主要是用来发展人口。这样的岛应具有如下特征:a、面积大,在所有岛屿中面积应当数一数二。b、具有苹果和亚麻资源,或者至少具有苹果资源。曾有玩家建议过,居民岛也必须要有河流。对此我个人感受,并非绝对。河流仅用来生产绅士阶段的纸张、皮衣,还有贵族的熊皮大氅,这些都可以在工业岛上解决,然后再运成品过来。由于选项的问题,可能会造成面积比较大的岛缺少上面两种资源中的一种,个人所见,亚麻也可以没有,但苹果是必须要有的。因为果汁是一种贯穿农夫到贵族所有阶段的饮料,没有苹果资源的话,仅 靠输血过日子,会非常艰难。另外,你第一个居民岛的位置最好离伯爵大叔越近越好,这样会方便你跟伯爵大叔做生意。对于东方岛屿的选择,道理也是一样,除了面积应当够用之外,岛上还必须要有椰枣可供种植,这是一种牧民和牧主的共同食物。另外,东方岛和西方岛一样,第一个居民点最好也要靠近阿拉伯老爹的港口。2、工业岛所谓“工业岛”,就是用于生产各种工业品的岛屿了。这样的岛屿一般不会用来发展人口,但要建立大面积的工业区,生产各种必需品,以供养帝国各个阶层的人口。工业岛所具有的资源我分成两类:a、种植物资源,比如小麦、草药、葡萄等。b、矿产资源,比如煤炭、铁、岩盐等。为什么要把岛屿分成专业的工业岛类别呢?原因就在于生产工业品很可能会占用大量的土地面积用来种植作物、或者圈养牲畜。猪圈、牛栏所占的面积很大,如果放在居民岛上,会占用你宝贵的用来发展人口的土地。对于岛屿上的资源如何规划和使用,我们单独来详细说明一下:(二)、岛屿资源岛屿上的种植物和矿产资源,是生产某种产品的原料。它们之间的搭配组合,将直接影响到你某种产品的生产效率。下面就说说关于岛屿上种植物和矿产的组合问题:游戏在生成地图的时候,通常会给一个岛屿搭配不同的种植物以及矿产资源组合,并且一般会带有一个可供玩家自选播种的种植物资源选择项目。根据不同产品所需原料,现在给出一些产品组合,以供各位朋友参考:a、啤酒:小麦+草药b、红酒:葡萄+铁矿+(煤炭)c、皮衣:岩盐矿d、熊皮大氅:熊洞+岩盐矿e、丝绸大氅:金矿+(煤炭)+丝绸f、蜡烛:蜂房+亚麻g、彩砖:石英+粘土h、眼镜:铜矿+(煤炭)+石英i、饴糖:杏仁+甘蔗j、挂毯:蚕丝+靛青k、烛台:蜡烛+铜矿石+(煤炭)以上给出的组合,括号中的是可选项,因为煤炭可以用木炭代替,但木炭的使用效率比较差,大概比例是2木炭=1煤炭。如果在同一岛屿上具备生产某种产品的全部资源,那就堪称“幸福”,请务必在同一个岛屿上建立整个生产线,生产成品,不到万不得已,不要运输原料异地加工。(PS:金融危及时,国内“三来一补”的企业那是倒闭的哗哗的,就很说明问题了)。其实输送原料异地加工主要还是不便于管理,不利于调整资源开采单位和产品生产单位的比例。把岛屿分成这样功能不同的岛好处不言而喻:方便管理和运输。尤其在后期人口膨胀以后,你就会发现建立专业岛的好处了。不仅土地面积够用,而且各种消耗品运输路线会比较清晰,便于管理。二、初级发展篇城镇的发展,是游戏的主线,一切的活动,最终都是围绕着这个主线展开的。关于如何发展,已经有许多玩家提供了很好的经验,可供参考。初级发展阶段,主要就是发展农夫和市民的数量,这两个阶层的居民所需生活物资很简单,没有奢侈品,仅为生活必需品,除了市民需要的香料食物外,其他的都非常容易解决。当然,香料可以先不提供,只是市民不会迁入而已。(一)农夫阶段发展居民点的第一步是建设农夫住宅,所需资源只有木料,一所住宅消耗木料两根。所以,前期所需最大资源就是木头,为此建立四个伐木场是必要的。如果条件允许,可以去伯爵那里刷出来伐木场的道具,让伐木场的产量翻番。初期的建设是遵循着“住宅?教堂?渔夫小屋?苹果园”这样的步骤进行的。一定要逐渐增加生活必需品的生产设施,防止产品过度挤压。这里提一下,请务必在开始的时候就禁止广场自动升级住宅,手动控制人口增长。另外,建立农夫住宅以后,要率先把税率调整到浅绿的程度,使居民在保持迁入的情况下保证税收最大化。最开始的发展中,工具是稀缺资源,需要到伯爵大叔那里去购买,价格很贵,比较费钱哦。没办法,谁让人家是伯爵呢,皇帝的亲叔叔啊……快速赚钱的途径只能是把剩余的木材或果汁还有鱼拿去卖给伯爵大叔,不仅可以贴补家用,还可以赚来一点儿声望。如果能刷到加速果汁或捕鱼生产的道具就更好了,前期就可以靠向伯爵大叔销售剩余物资过日子了。农夫的第一阶段发展不宜过大,一般发展到可以填满一至两个广场所能覆盖的范围即可告一段落,接下来就是市民阶段。(二)、市民阶段在第一个农夫住宅升级为市民住宅,市民阶段即宣告开始。市民发展第一阶段的主要任务是使城市可以制造工具。这里敬请各位牢记:一定要严格控制人口的增长,不断的检察广场数据中可供迁入的最大市民数量。只要足够解锁工具生产线即可,多了暂时没用。虽然升级住宅可以提高一点税收,但市民数量增加,会提高香料的消耗。鉴于你此时的实力,应把物资供应压力减至最小为宜。市民的食物中的香料,只有东方岛屿才能提供。所以此时就应该考虑发展一下东方岛屿,先放下不讲,后面再说。在市民数量达到解锁工具生产线的时候,立即在本岛建立铁矿、木炭、炼铁厂、工具生产车间一整套工具生产线。生产线中各单元的数量比例,参照其他玩家提供的资料即可。另外再加若干石料开采厂。自此,您的发展已经步入自给自足的阶段,无需再向伯爵大叔购买工具了。这是一个具有决定性意义的阶段,也是税收资金开始不断积累的阶段。此时可以视财政状况适时和海盗签约,交点儿保护费,换得一时安宁,积攒实力,以图霸业。现在说一下如何解决市民的香料问题,要做的事情有两个:1、发展东方岛屿。2、提高对东方的外交等级,解锁香料田。为此,我们需要把本岛剩余的生活必需品继续卖给伯爵大叔,积累声望,然后用声望值购买几张外交信函,到东方阿拉伯老爹那里去套近乎。在达到第一个外交等级之后,阿拉伯老爹会给你一艘东方小商船,满载木头、工具和椰枣,这是你东方岛屿起家的本钱。但我一般会用旗舰拉着木头、工具到东方岛屿建立西方码头,个人喜好。东方码头的物资存储量是和岛屿的发展程度向关系的,不象西方码头那样,只要你西方城市规模提升,就可以用材料升级。因为此时你肯定是西方岛屿比较发达,所以建西方码头就可以立刻升级,扩大物资存储量。发展东方岛屿的时候,请大家切记:牧民数量只要达到解锁香料田所要求的数量即可,多了也是暂时没用。当然,如果你不缺那几根木头和工具的话,多一点儿牧民可是可以增加税收的,大家看着办。香料田解锁以后,立刻到之前预定好的香料工业岛建立码头,开垦土地,生产香料。并且此时应该创建第一条航线,建立向本岛输血的大动脉。由于阿拉伯老爹给你的那条东方商船速度很快,不妨就用它来担任香料运输任务吧。到此为止,市民的吃住问题算是圆满解决,和谐了。接下来,我们就会面临着一个抉择:到底是继续扩张农夫和市民的数量呢?还是开始升级进入绅士阶段?下面就这个问题具体分析一下。我们先来看看这两种发展路线所引发的资源需求有何不同:扩张农夫和市民,会使香料、苹果汁、鱼的需求量不断增长,但不会引发新的资源需求。而升级为绅士,会引发面包、啤酒、书籍的新需求,需要使用新的资源进行生产。然后,我们再来看看这两种发展路线所产生的结果有何不同:扩张农夫和市民,税收会平稳增加。虽然食物供应线可能会增加少许运行成本,因为可能要扩大生产规模,比如多加几个香料田,但税收方面,由于人口的不断增加,会稳步上升。而军事方面,市民阶段只能造港口塔台用于防守,不可以造战舰,也不能造军队。军事上处于毫无防范的状态,一旦电脑来攻,立刻完蛋,一丁点儿办法都没有。升级成绅士,会增加军事建筑,建立堡垒生产军队用于陆战。还可以生产小型战舰,用于海战。从这一点上来说,我感觉军事方面是这两个路线的最大差别。如果天下太平,那么你尽可以把市民阶级铺开,升级到最大,占用一切可以占用的建筑面积,扩大税收。但如果还有其他危险,那么就尽快开始做战争准备吧。这里先打断一下发展篇的叙述,谈谈这个游戏里的战争。三、战争篇在这个游戏里,想打仗的话,你会发现仅发展到绅士阶段是不够滴:小战舰争夺制海权很困难,不能生产军需品,部队不能回血。由于人口数量的限制,舰队和军队的数量上限也不高。所以,要想打仗,尽快升级到贵族阶段,直到可以造大型战舰就可以了。1、战争的准备工作等你打过仗以后,你就会明白,在1404的世界里,战争不是主线。甚至战争在进行的过程中,也不会占用你很大的精力,你所做的,就是把部队拖过去,然后就是“等待”。如果要进行战争,那么你最好先做好如下准备:a、准备好至少两个机动舰队。我是四艘大型战舰一组,至少准备两组,最好三组。b、给每一条航线至少派一艘大型战舰护航。c、准备好两个秤车部队,至少四个大型军营,两个小型军营。当然,在你税收允许的范围内,部队越多越好。d、准备一条商船,满载军需品,用于回复作战部队的生命值。e、给每个港口,特别是航线船停靠的港口,至少建设三个防御塔台,位置尽量靠外。另外再给每个港口建造至少一部维修吊塔。这样的话,万一你的航线船遭到攻击,它在进港装卸货物的时候,同时也可得到维修。f、准备一条商船,装载木料、工具、石料待命,目的是要在目标岛建立港口,然后让陆军通过这个港口登陆。本人不推荐使用陆军部队建立堡垒的登陆方式,因为堡垒建立以后就不可撤销,只能拆毁,这样等于平白损失了一只陆军部队。做好这些准备之后,先在主港找一个海湾,把陆军的运兵船集中停靠在港湾里待命,让守卫主港的舰队在海湾外面警戒。然后把另外一只舰队开到对方的主港外海待命,接着就可以宣战了。宣战之前,别忘了在外交界面上先索取一下贡金。一方面如果索取成功,累积到一定的金额,会获得相应称号。另一方面,反正也是要打,不讹白不讹。最大九千块钱一次,讹不成就骂两句,威胁恐吓,无所不用其极。反正立马就要开仗了,也就不用照顾情面咯。等信誉度下降到红色区域以后,直接宣战即可。2、战术1404里的战术很简单,只有一条:封锁,也可以叫做绞杀。现在知道为啥让你在准备工作中把进攻舰队开到对方主港外海了吧?就是封锁之用。开战以后,先把敌方主港的塔台、造船厂迅速清理掉。此时敌方可能还会造,很简单,他造你就轰。但是仓库一定要先留着,否则商船就不会过来停靠。在轰击港口设施的时候,抽出两条船来打对方的货运船只,原则很简单:一条也不要留下。不用多久,对方向主港输送货物的船只就会让你给清光的。而你又轰掉了对方的造船厂,从根本上打击了敌方的运输能力,地方高级市民的生活必需品算是断绝了。这时候,敌方也可能有几艘在外海游弋的战舰,会骚扰你的航线。由于你有护航,并且港口也有防御和修理能力,损失应当很微弱。在封锁敌人主港的时候要注意一点,敌人非常有可能会派出陆军部队,乘坐运兵船出海去你的主岛进行反攻。你的攻击舰队一定不要放过敌人的任何一条运兵船。当你发现敌人有陆军向港口移动的时候,把舰队开过去等着,等敌人的运兵船出海时,立刻轰掉。用战舰打敌人的运兵船或者建在岸边的军营,要比你用陆军快得多,所以争取在海上解决问题是非常有效率的。搞定这些之后,进行下一步:派出留守舰队清理对方战舰,争夺制海权。制海权到手的标志是:海上不存在敌方的任何船只。达到了这个目的之后,你就可以把留守舰队开出来,在对方主港附近集结,接替进攻舰队,负责清理对方的造船厂。进攻舰队则需要绕岛清理对方的渔夫小屋,开始真正的绞杀——饥饿战术。敌方在你清理的过程中,会不断的建造新的渔夫小屋,那你也就只能造一个轰一个,一个也不能留,把绞索套牢,然后你就等着看热闹吧。用不了十分钟,敌方的城市居民就会因为饥饿而开始闹事了:先烧教堂,然后就是酒馆,最后是民宅……而这时你所需要做的,就是继续看热闹,并且继续实施饥饿战术,绝对不要让对方建造任何一个渔夫小屋。过不多久,敌人就没钱了,城市也烧的差不多了。这时候就可以进行战斗的最后一步:陆军登陆,开始扫荡。先建一个港口,让陆军登陆。将兵营移动到敌方仓库旁边,占领仓库。有时敌人会在某个仓库附近建造防御塔楼,这个比较麻烦,不要用步兵硬攻,那样很费劲。让秤车部队移动到塔楼附近的仓库那里,但距离要掌握好,最好要在塔楼射程之外,但仓库要在秤车的射程之内。等秤车建好了以后,打掉这个仓库。如果塔楼附近再没有其他的仓库的话,这个塔楼就会变成中立的,这时你只要扔一个仓库在它附近,这个塔楼就立刻是你的了。陆军占领仓库的时候,尽量保持一个战线向前平推。占领了敌方仓库以后,先别急着拆掉,但要拆掉占领区的生产设施,否则你的维护费会节节攀升,税收会变负。一路推下来之后,对方的主城内也应该剩不下几所房子了。找到对方城墙的缺口,直接把部队冲进去占领城市中心,这样在城市中心控制范围内的城门、塔楼都会成为你的设施。最后把几个大型兵营凑起来,敲掉对方的堡垒。这是个力气活儿,没办法,一定要打的。最好步兵秤车一起上,能快一点儿。打到最后,会占领堡垒,不过一般没用,拆了吧,省钱。自此,对方主岛已经成功占领。占领之后,可以迅速拆掉岛内所有用来占地的仓库,降低维护费用,仅留一个港口仓库即可。3、收尾仗打到这个份儿上,基本上就算是打完了。敌方玩家可能还会有个东方岛屿,外加一些生产生活必需品和奢侈品的岛屿,但是由于没有船,什么都运不出来。如果你有兴趣的话,可以把陆军部队从敌方主岛撤出来,依葫芦画瓢的照上面打法逐一攻占敌人的其他岛屿。打东方岛的时候,只要占领了对方的椰枣田就算成功实施绞杀战了。不过以我的经验来看,打下了敌方的主岛,其他岛屿基本就不用管了,过一会儿敌人就会宣布撤出。如果还有另外一个电脑玩家,你会发现他(她)此时会疯狂占领这些空出来的岛屿,呵呵,先不要急,因为,马上就要轮到他了。拿下第一个敌人的主岛以后,修修船,补充一下步兵和军需品,几乎立刻就可以开始对第二个玩家作战了。战术还是和上面一样:绞杀。当所有的玩家都退出以后,你会忽然感觉“哗……世界安静了~”……只剩下你了,看着大大小小的岛屿,以及岛上丰富的资源,它们都已经属于你了,好了,开始真正的发展吧。仗打完了,就可以刀***入库马放南山了。不过在这个时期,你还需要保持至少一个由四艘大型战舰组成的舰队,因为后面还可能有任务要用到。我是保留了八艘大型战舰,分成两个舰队,在伯爵大叔和阿拉伯老爹的港口前各驻扎一个舰队,这样做打破港口封锁的任务很方便。而且由于地图比较大,一个舰队跑来跑去的很麻烦。像这样南北各放一个舰队,等有任务的时候,哪个离的近就派哪个出去。陆军就可以完全解散了,随便你用什么方法都行,节省维护费用。旗舰最好装备上能够加速的装备,以备完成一般的送货、打捞等任务,办事跑腿儿比较快。四、高级发展篇在没有竞争者的时候,你就可以开始考虑如何进行真正的发展了。相对于初级发展阶段而言,高级发展阶段所要解决的问题是极力扩大人口数量,以便达到战役目标。比如一万贵族、一万牧主、帝国大教堂、清真寺等等等等……这时候,你需要重新规划一下岛屿。首先,原先的居民岛需要扩大。而且,为了达到一万贵族,你很可能还要再选择另外的居民岛。选择所基于的原则和前面说的一样,一定要能种植苹果。最低的要求是:果汁必须本地生产,亚麻衣服最好本地生产,但如果没有此类资源或者岛屿面积不是很大的话,可以考虑由专业的亚麻岛进行生产,而后运进主岛。此外,在居民岛周围,要有啤酒岛、葡萄岛,甚至是面包岛、咸肉岛,这些都有可能,依情况而定。所要注意的是:养猪和养牛所需要的土地面积比较大,在选择这些岛屿的时候,一定要考虑土地面积因素,否则一个岛屿上建不下几个猪圈牛栏,皮衣和咸肉还要分在几个岛屿上一起生产,管理起来太乱太复杂。居民岛上一般都会有几个狗熊洞,如果还有岩盐矿脉和河流的话,直接就在本岛生产熊皮大氅。另外,在居民岛上不起眼的敌方建立一个工业区,用来生产蜡烛、烛台、丝绸大氅等等,这些厂子都不需要种植,不是很占地方。一般来说,一个三级仓库为中心,延伸出两条石头路,可以在路两边建上十个八个的厂子,生产效率没有任何问题。接下来的事情,就是调整好各种消耗品的产量,产量高一点儿无所谓,少了可不行。然后暂时关闭武器厂、大炮厂,工具厂可以视情况暂时关闭。这个时候,可以考虑开始建造远古仓库,在东西方两个主岛上都建一个,有好处。你可以在不发展东方的情况下,就把西方岛屿建设成巨型城市,直达一万贵族。现在,西方已定,该轮到东方发展了。五、东方篇东方的发展,在你升级到绅士阶段的时候,就应该已经开始了,但那时只是到能够开采水晶生产玻璃的程度。而在此时,东方需要进行扩张了。扩张的步骤,比西方要简单一些,主要是得注意逐步扩展椰枣、羊奶、挂毯的消耗量,逐渐的升级牧民的住宅,控制牧主的数量,使之缓慢增加即可。不过东方的发展,有一个比较难受的地方,就是咖啡的产量问题。牧主的一个主要饮料就是咖啡,而且消耗量极大。但咖啡的产量不高,而且种植咖啡豆还要占用相当的土地面积。所以,你一定要找一个面积比较大的工业岛,最好这个岛上可以种植咖啡豆,如果不行的话,就去阿拉伯老爹那里去买咖啡种子。然后再刷出来增加咖啡烘焙产量的道具,这样就舒服多了。东方居民的人口结构很简单,只有两级:牧民和牧主。升级主要消耗的东西就是彩砖,生产彩砖需要粘土和石英,而石英又是用来制造玻璃和眼睛的原料。在此时,你西方的岛屿已经建设完毕,如果你已经建成大教堂以后,应该是不会再大量需求玻璃了吧,那么就暂时关闭所有的玻璃制造厂吧。调整好眼镜生产线,在保证西方眼镜生产的同时,把东方岛屿上的石英矿产都集中到一个能够出产粘土的岛屿,大量生产彩砖。彩砖这个东西和西方的玻璃差不多,只是搞建设时候才会用到,不是消耗品。所以一旦东方建设完毕,可以关闭甚至拆掉所有的彩砖厂。粘土生产设施的占地面积和仓库一样大,需要找一块地方,集中建立工业区专门生产。东方的建设,在建成清真寺以后基本就差不多了,一万牧主比较容易达到,只需升级四百所牧民的住宅就噢了。六、其他技巧心得1、道具游戏里,感觉伯爵大叔和阿拉伯老爹那里出产的道具,最有用的莫过于各种生产加速道具了。如果你的声望值比较富裕的话,建议多刷一刷,有一个这样的道具在手,一个厂子顶两个用,特别是象果汁、亚麻衣服等等这样的加速道具,帮你省出来的是宝贵的土地面积。再一个,比较有用的道具就是阿拉伯老爹和海盗头子那里出售的加20%或25%速度的帆。如果声望富裕的话,建议给每条船都配一个。其他的道具,目前还没感觉出来有什么大用处。有玩家介绍过关税道具,感觉挣钱的速度也不怎么样,还会占用一个港口的道具位置,属于鸡肋。个别的,有几个船只道具也不错,加载重加速度加攻击,喜欢的话可以用上,没有也无妨。2、工具生产用不着每个居民岛都生产工具,在东方和西方各设置一个岛生产工具即可,一般是主居民岛生产,而且这个岛上最好建有远古仓库。东西方各准备一个用来生产建设用料的岛屿,生产木材、工具、石头、玻璃、彩砖。然后再准备两至三条大型货船,每船装满一种建筑材料,其他岛搞建设的时候,拉过去即可,很方便。3、高效和节省土地面积的种植物规划(图)
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备案编号:湘ICP备号纪元1404&的建筑总结
1. 农民建筑
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按顺序介绍下.(从左到右,从上到下)重点标蓝色
人口的来源.只能建立在市集的覆盖范围内.
可以从农民升级到世袭贵族.面积不变都是
但是越高级,民居的载人数越大 一单位的民居分别载人数:农民8. 市民15. 贵族25, 世袭贵族40, 游牧民15(印度阿三),
特使25(印度阿三).
民居建筑也是唯一能在建筑完后按 &
&来调整方向的建筑.其他建筑在建立后都不能改变方向.民居如何才能升级呢?
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这是世袭贵族的房子的满意度列表.
下面的是各个类型需求的满意度条,
点击每个类型方块可以在上方看到该类型所需的物质的供给度.入上图中食物类型中的面包供给度还未满,这就表明了还需要更多的面包厂.
当所有类型的满意条满了的情况下,再把*税收见到最低.等会就可以升级的了.
系统默认是自动升级的.就是满足升级条件的民居自动升级,虽然感觉方便,但是这种好无规划性质的升级本人觉得是不可取的.不是特别懒的人都建议手动升级,如何设置请看下面市集的说明.
在手动升级的状态下.能升级的民居建筑物顶部出现一个动态箭头.点击有箭头的民居,在建筑物界面的顶部(如上图)的房屋小图标.就完成升级.键盘流者请按U..
*税收:在居民头像下面的横条就是税收条,
想升级前就要拉到绿色,一般时候可以拉到浅绿色或者***,当然可以拉到橙色,不过会出现不满,我没有试过 所以不清楚有什么后果.
所有城市建筑物建立的前提条件.
民居升级的地方
建立了市集第一个要做的就是把自动升级关了.谁也不想电脑帮你乱设置民居的把.你也不想贵族屋群中间一个农民屋吧
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如上图.把顶端3个卷轴的小图点下,出现了交叉,就关了. 想在开. 再点下咯...........
大家留意下上图的每种居民存在的数目由高到低呈金字塔比例的.所以不会出现全部世袭贵族的情况.而理论上农民可以全部由乞丐来代替而处于金字塔基层.
而要注意的的.所有城市建筑都必须要路来连接,即时2个建筑物挨着也不算连着.民居升级需要的各类辅佐建筑都必须有道路连着.而且这些道路要在市集的覆盖范围内.因为道路不但可以在市集范围建设,也可以在仓库范围建筑.如果你的市集和仓库的范围跌在一起就要注意了.这就会出现就算是有道路连着,但是实际是没有连上的情况.
而民居没有连上市集头上回头提示的.如果长时间不把路连上,民居就会倒塌.而民居没有连上其他升级设施是没有提示的.只能在民居满意度界面那里观看.例如:民居在教堂覆盖范围,但是满度度那里的宗教满意值确实空的,这就说明你的民居和教堂实际上是没有连接到的.
所有生产建筑建立的前提条件.
也是要用路来连接.但是如果你没有储存原料的打算.那原料生产建筑可以不需要路来连接仓库.
而原料生产地与对应加工建筑也可以不用路来连接,前提是原料产地在加工厂覆盖范围内.
同理.加工厂和二次加工厂之间也不需要路.路只连接最终产品和仓库就行.
而仓库不宜连上太多的生产建筑. 手推车应付不来.当然可以升级仓库.和铺石路来改善,
不过不如开设多一个仓库划算,从维护费用和路长综合看.
一个小型仓库建议支持4个短路程的建筑.中级+石路建议支撑到6个, 高级的+石路建议8个.
升级按建筑物界面顶部的小图标.
覆盖率的问题: 在1404里面.建筑物不需要完全在覆盖范围里面.可以露出一部分在外面.
点击加工类建筑物,会发现你的原材料生产建筑物绿了,就说明在范围内了.此原理适用于整个1404的所有建筑.
悄悄的说句:快捷键是S~
支持人口的第一样食产物. 没有这个支持.民居会因为缺粮而倒塌.
只能在沙滩边上建立 (废话……)
就算是殖民地也应该建几个.以免发生意外导致补给断流而使高级民居倒塌.
生产系建筑的界面右上角基本都会有的手推车和蓝色闪电(误)2个控制按钮.
手推车就是立即召唤仓库的手推车来收货.当然,前提是有路.共用一个仓库的所有建筑共用CD,而且不算短.
蓝色闪电就是停止运作开关.
基础资源生产建筑.产木(又废话了……..)
建立后自带一个小覆盖范围生成树木.如果在该范围内有格数不能生成树木的话, 就会按照一个比例来减少该伐木场的生成效率.
当然.建立一条小路经过.还不会对其有什么影响.
伐木场界面上就有一个齿轮来显示当前效率.
美观设施.无实际用途.
1.8 苹果汁园
支持人口满意度的第一样饮品
第一样涉及到布田的建筑.界面右上角小按钮会多了一个布田按钮
布田建筑也适用上面提到过的覆盖率的问题.不要给覆盖范围的狗牙转角位所蒙蔽.其实那里也可以种田!~
而点击建筑物界面顶部的灌溉壶 是电脑自动布田. 还是那句.电脑不如人脑.
田数达到要求的数目就可以100效率. 但是种多了就只能占地方!~~
城市升级类建筑. 农民升市民的信仰满足条件.
中型覆盖范围. 需要市集, 路支持, 没路就不能把宗教传达到民居中.真的严厉啊.
1.10 喷水池
美观设施.无实际用途.
1.11 小仓库码头
我也不知道它什么时候是亮的……….开始我以为带上木,工具把船开到新岛.就会亮. 结果我错了.
还是要按船界面顶上的码头按钮.
请高手指教下.它什么时候是亮的!
农民的建筑就介绍完了. 主要的要点也差不多说了.后面的建筑也大同小异. 我就简单所说了.
2. 市民建筑
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2.1 亚麻种植园
2.2 麻布制衣厂
产麻布大衣, 需要亚麻
2.3 采石场
产石.采集类生产建筑.需要采集源的支持. 建筑物界面右上角有一个维护图标.可以用金钱来把采集源回满. 简称无限矿.
加快仓库手推车的运输速度. 在河流处自动架设石桥
2.5 采铁矿场
2.6 烧炭场
产炭 无耻的中覆盖范围. 以显出后期的采炭场的优势 =_=
2.7 制铁厂
产铁 需要铁矿石,炭
2.8 工具厂
产工具. 需要铁
2.9 制绳厂
产麻绳 需要亚麻
2.10 小型造船厂
制造小型运输船,小型战舰
2.11 高级喷水池
美观设施.无实际用途.
2.12 港口办公室
港口版的市集,再此范围内可建设港口设施
需要建设在仓库或港口货仓的范围内
2.13 码头基座
在此上方可建设港口设施
码头建设时可以无视的东西, 港口设施生成时自动会帮你加上基座
2.14 小型仓库
增加15最大载货量
2.15 维修吊塔
修理范围内受损船只
2.16 港口防御塔
引用某高玩的话: 基本用不到,对方能派船打你港口时已经可以说是GG了
2.17木匠小屋
用于修理因火灾,战争,暴风雨造成的房屋受损, 可修复城墙
修复速度较慢
2.18 消防站
高效扑灭建筑作用范围内的房屋起火
简单模式下无火灾
2.19 竞技场
可以进行3个级别的竞技
具体功能待补完
满足市民以上居民的娱乐的需求
美观设施.无实际用途.
2.20 施粥斋
援助乞丐的建筑. 在乞丐第一次出现的时候才开启.
==========================以下是28日更新内容===========================
3. 贵族建筑
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(图注:不完整版)
产面粉 需小麦.
贵族的追加食物. 有钱人就会享受
产面包. 需面粉
制造和战争有关的建筑,物品所需的资源
产兵器. 需铁
城市防御系建筑
对于 Love and peace的我来说等于装饰建筑
3.6 城墙塔楼
城市防御系建筑, 据说能防御外敌入侵.
对于 Love and peace的我来说等于装饰建筑
城市防御系建筑. 有城墙当然有城门.
对于 Love and peace的我来说等于装饰建筑
3.8大型造船厂
制造大型运输船,大型战舰
3.9 香草种植园
3.10啤酒厂
贵族的追加饮品.
产啤酒,需小麦,香草
3.11 骑士堡垒
攻城用建筑.训练骑士.用于河蟹敌人城市.
同前面所说:本人Love and peace.此建筑从未出现在我国土之上.
3.12 森林玻璃作坊
3.13 玻璃厂
产玻璃 在房屋升级,建中型教堂,高级仓库中少量用到.主要是建奇迹建筑:大教堂
需要600多的玻璃.所以建议存货保持在800水平.
需钾碱, 石英石(印度阿三出品)
3.14 中型教堂
贵族宗教满意度的新指标.
比农民的小教堂高级.覆盖范围更广.完全地替代小教堂.即使宗教满意度那里还有小教堂的比例.但是可以无视而达到满意度绿灯.
3.15 盐矿场
属于采矿系建筑,都是要建立在对应的矿产地旁边.
产浓盐矿石.
3.16 炼盐厂
出产用途广泛的盐
需浓浓盐矿石.
产皮革.想不明白为什么猪圈只能产皮革而不能产猪肉?同问牛栏为什么只能产牛肉不能产皮革?
3.18 皮革制衣厂
只能建造在河流的节点.
产皮革上衣.
3.19 码头装卸区
增加原有码头的卸货位置.原码头只有一个卸货区.当同时到达前来交易的船只数大于你的码头装卸区的数面时候.
NPC的船只和你设定海上交易航线的船只就会排队等待位置.当然.我们手动控制的时候是完全不用排位的.
3.20 造纸厂
只能建造在河流的节点.
产纸张,需木材
3.21印刷坊
制造书籍.社交满意度的消耗品之一
需纸张. 染料(印度阿三出品)
城市建筑.维持治安满意度.
3.23 石板路
城市道路美化品
以下建筑属于我的记忆.如有错误望指正& 再度求高清无码建筑列表完整版本
3.24 养蜂场
3.25 蜡烛作坊
产蜡烛. 需蜂蜜, 亚麻
3.26烛台作坊
产烛台.社交满意度消耗品之一
==========================以下是31日更新内容===========================
4. 世袭贵族建筑
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(图注:依然是不完整版)
4.2 腌肉加工厂
产腌肉. 世袭贵族新增需求食品.
4.3 战争工具作坊
产战争工具
4.4 煤矿场
高级的产炭建筑.需要建立有煤矿的地方
产炭率是烧炭厂的2.5倍(大概=_=)
4.5 外科医院
城市建筑.防瘟疫
4.6 高级城墙塔楼
比城墙塔楼高级……….废话
4.7 高级城门
比城门高级…….继续废话
4.8 狩猎小屋
产皮草, 需建立在兽穴附近
4.9皮草制衣作坊
产皮草大衣 世袭贵族需求的衣着品
4.10 战争补给品工厂
攻城战路上部队的补给品
可以做出来卖比较好赚
4.11 加农炮制造厂
生产加农炮 做战舰的材料, 比兵器好卖.
4.12 大港口仓库
比小型仓库的高级.
4.13古货仓
纪念碑级的建筑物
维护150金币,增加300最大载货量, 还有N多荣誉
主要的岛当然要建一个. 推介建筑
4.14 港口雕像
4.15葡萄园
4.16 制木桶工厂
4.17酿酒工场
需木桶 葡萄
4.18 赛普拉斯树
4.19 王侯广场花砖
4.20 帝国大教堂
奇迹建筑 包揽所有居民满足度需求的设施建筑功能.当然这是要在它建好后.
工程浩大,耗时长, 共有4大工程阶段, 而最后工程阶段除所需材料外,
还有在建立帝国大教堂的岛上有3500名世袭贵族的条件.
(未确定包不包含市集功能)
4.22 铜矿场
虽然是欧洲建筑,不过矿床却在阿三的地头.
4.23 炼铜厂
产铜锭, 需铜矿石
4.24 眼睛精工厂
产眼睛 世袭贵族需求品
4.25 金矿场
产金矿.同铜矿场 虽是欧洲建筑,不过矿床却在阿三的地头
4.26 炼金厂
产金锭, 需金矿石
4.27 丝织厂
产镶金织锦
需丝绸, 金锭
东方篇 (阿三:我来也!~~~~~~~~~~)
先来说下阿三建筑开启的条件.
除了和欧洲一样的人口条件与满意度条件外
还多了一个声望条件.
这个声望怎么来的了?
就是去胡子大叔那里用荣誉买声望卷轴.去阿三老爷子那里交.声望够了就开放一个建筑等级.总共有6个建筑等级?~
大家努力做任务吧~
5 游牧民建筑
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第一级建筑
5.1游牧民居 功能同欧版. 只是满足度需求的物品不一样
5.2 阿三版本市集
5.3 阿三版本仓库.不过没得升级.
本人研究过和欧版的1.2.3级仓库的性能对比.
在沙漠岛种植东西需要水车支持. 要不就生产效率低下.
覆盖范围中
5.5 海枣种植园
产海枣 阿三主食品
产羊奶 阿三主饮品
5.7 香料种植园
产香料 欧洲市民需求食物
5.8 阿三版码头仓库.
也是不能升级的
第二级建设
5.9丝绸养殖场.
其实我觉得他应该把则个建筑分成2个 好点:养蚕场和丝绸制造厂
产丝绸.东西方都需要的产品
5.10染料种植园
产染料东西方都需要的产品
5.11 地毯加工厂
阿三的物质需求,做多点拿去买是一个不错的方案.
产地毯, 需丝绸,染料
5.12 棕榈树
阿三也有装饰品~~
第三级建设
5.13 粘土采集场
5.14 石英石采矿场
产石英石.西方用来做玻璃.阿三用来做拼花砖
需石英石矿床
5.15 拼花砖厂
制造拼花砖. 阿三大高级建筑需要的材料.也是阿三奇迹建筑苏丹清真寺大量需求的物品.越需700t吧
需粘土,石英石
5.16 阿三造船厂~~
据某人 研究得出,小型商船的速度比欧洲的小商船快. 不过后期大家都用了欧洲大商船了.
就看大家东西方的建筑进度吧.如果欧洲快出到大商船,就不用建立阿三小商船.如果阿三建筑进度快就建吧.
5.17 清真寺
看名字都知道是阿三的信仰来源.升级特使的信仰条件
6. 特使建筑
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(图注:始终是不完整版)
第四级建设
6.1 大水车
增强版水车.覆盖范围大.容量大. 十分实用
6.2 咖啡种植园
6.3 焙烧屋
产咖啡 特使的饮品
6.4 珍珠采集场地
需要建在海边.而是附近有贝壳群
6.5 珍珠加工场
产珍珠项链 满意需求品
6.6 东方式广场砖
6.7 东方雕像
第五级建设
6.8 东方堡垒
由于本人没有建过. 看其解说是超强的建筑.可以在敌人的地方放下.在其范围内可以建筑自己的东西, 简称抢底盘=_= .
以后有机会我会去试用下.
6.9 东方喷泉
以下第五级建筑上图未出现
6.10 玫瑰种植园
6.11 香精厂
产香精, 需玫瑰.
ANNO1404里面最贵的货物
特使的享乐设施. 满足特使的娱乐需求.
第六级建筑
6.13 苏丹的清真寺
阿三的奇迹建筑.功能同帝国大教堂
以下第六级建筑上图未出现
6.14甘蔗种植园
6.15 制糖厂
产糖 需甘蔗 河流节点
6.16 杏仁种植园
6.17 糖果厂
产糖果& 需糖, 杏仁
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