好像还有什么assetto corsa和rfactor这些游戏都有些年头了,不知道那一个比较真实还有怎么判断一个游戏真不真实呢?比如GRID一代和二代,漂移就差很多
题主说的极品飞车13、15是早期的拟真赛车游戏,我们可以把它们当做现在拟真赛车游戏的模板,因为受到当时的技术限制,无论从画面还是操作上都是有些不足的。但是里面的改装系统可玩性还是很高的,当然不是说它们不好,只是跟现在的游戏相比而言。无图无真相,下面我来给题主列举几个自己觉得还算真实的赛车游戏。首先是拟真驾驶游戏《赛车计划》,操作模板极品飞车13、15。这游戏在车内视角的时候,可以看到车内驾驶员的脚会根据你给油门的深浅在变化,踩刹车的时候右脚也会离开油门踏板去踩刹车。光影效果也十分真实。第二款是PS4的独占大作《驾驶俱乐部》,操作模板是极品飞车16、17、18。这是我玩过的在雨天效果最棒的赛车游戏,也可以说是目前所有赛车游戏里最好的!车内视角的贴图也十分精细。而且,现在游戏里还更新了摩托车DLC。这可是在其它赛车游戏里玩不到的哦。前提是题主要先有一台PS4主机哈。还有就是Assetto Corsa中文名叫神力科莎,操作模板极品飞车13、15。神力科莎的拟真程度也非常高,而且游戏里可以调整非常详细的车辆参数。并且该游戏还可以自己下载赛道或者车辆的MOD,可玩性极高。但是操作偏向真实,不能像极品飞车16到18那样油门到底。最后其实想说说LFS,虽然这款游戏画质比起上面几个来真的不怎么样,表面看上去车型跟赛道也不够多。但是,我觉得这款游戏的可玩性和真实性真的是数一数二的了。这么说吧,很多懂车懂调校的大神都会玩这款游戏,因为很多参数可以自己设定,重要的是这些参数真的会对车辆产生细微的影响。如果你愿意,甚至可以自己建立赛道和赛车的模型进行导入。很多人说这款游戏比较难,特别容易失误,AI也比较强,但这才是这款游戏最真实的一点。而且这个游戏也有专门的论坛,真的是个可玩性很高的游戏。说了几个自己觉得拟真程度还不错的游戏,当然还有很多拟真做的不错的游戏,比如PS3上的GT赛车系列和XBOX360上的极限竞速系列,不过那都已经算是上一代的主机游戏了,画质方面跟现在的PC和次世代主机还是有些差距的。希望回答可以对题主有帮助。
推荐一个DiRT Rally吧,Codemasters在拟真路线突然前进一大步,虽然还没到RBR的地步,但是对于拉力游戏来说真的是一大幸事,画面建模也好。&br&&img src=&/1bff2edeca4a4cf6c8372f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1bff2edeca4a4cf6c8372f_r.jpg&&&img src=&/dc027a88ed72ba22a08abdca_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dc027a88ed72ba22a08abdca_r.jpg&&&img src=&/a2b2cd4c7bc271c97bb651a4a109de7b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a2b2cd4c7bc271c97bb651a4a109de7b_r.jpg&&&img src=&/596ce2c577886baf588d10f12fed704b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/596ce2c577886baf588d10f12fed704b_r.jpg&&
推荐一个DiRT Rally吧,Codemasters在拟真路线突然前进一大步,虽然还没到RBR的地步,但是对于拉力游戏来说真的是一大幸事,画面建模也好。
&img data-rawwidth=&3024& data-rawheight=&3024& src=&/104a0da747_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3024& data-original=&/104a0da747_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&3024& data-rawheight=&3024& src=&/a0ffeecfcdce8_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3024& data-original=&/a0ffeecfcdce8_r.jpeg&&&br&先上这套模拟器镇楼(FANATEC CSW V2 918版+幻速X Motion模拟器)&br&现在赛车游戏十分真实的大概就是:Project Cars;Assetto Corsa;Rfactor 1&2;LFS(这个年代太久远了,按今天的标准来说物理引擎和贴图都很一般,不过当时还是不错的)&br&就个人感觉而言,综合贴图、物理引擎、UI这些下来,最好的游戏应该还是Project Cars,可玩性很高,物理引擎也很不错,画面基本属于次世代级别,Project Cars是本人强烈推荐的游戏,虽然入门门槛较高,初期不易上手,当是玩到后期就真的很有乐趣了。
先上这套模拟器镇楼(FANATEC CSW V2 918版+幻速X Motion模拟器) 现在赛车游戏十分真实的大概就是:Project Cars;Assetto Corsa;Rfactor 1&2;LFS(这个年代太久远了,按今天的标准来说物理引擎和贴图都很一般,不过当时还是不错的) 就个人感觉而言,综…
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少数时间很正经,多数时间很逗比的几个人。开了个公众号,可搜:renxingdesigner随着NBA2K17上线,对于喜欢篮球游戏的玩家来说通过上面的简单阐述,相信大家已经理解了我所提到的&视野范围&这个概念了~ 下面就进一步讲解具体方法和原理~
修改方法:
这里我以保时捷Carrera GT为例,为大家做具体讲解~
首先,确保你的Shift进行过文件结构解包,只有进行过文件解包的游戏目录下,才找得到我下面要讲解的参数文件~
进入游戏目录,找到vehicles文件夹中的porsche_carrera_gt文件夹,用记事本打开&porsche_carrera_gt.cdp&文件~
(C:\Shift\vehicles\porsche_carrera_gt\ &porsche_carrera_gt.cdp& )
打开后,右下向上找到倒数第四行参数:
&?xml version=&1.0& ?&
&Reflection&
& & &class name=&BRTTIRefCount& base=&root class& /&
& & &class name=&BPersistent& base=&BRTTIRefCount&&
& && &&&&prop name=&Name& type=&String& /&
& & &/class&
& & &class name=&CharacterDriverProperties& base=&BPersistent&&
& && &&&&prop name=&Steering mixes delta acceleration allowed& type=&F32& /&
& && &&&&prop name=&Steering mixes acceleration scale min& type=&F32& /&
& && &&&&prop name=&Steering mixes acceleration scale max& type=&F32& /&
& && &&&&prop name=&Steering mixes deceleration scale min& type=&F32& /&
& && &&&&prop name=&Steering mixes deceleration scale max& type=&F32& /&
& && &&&&prop name=&Knees bend angle& type=&Vec2& /&
& && &&&&prop name=&Eye point offset& type=&Vec3& /&
& && &&&&prop name=&Hand offset& type=&Vec3& /&
& & &/class&
& & &data class=&CharacterDriverProperties& id=&0x2C7ADD0&&
& && &&&&prop name=&Name& data=&Porsche Carrera GT& /&
& && &&&&prop name=&Steering mixes delta acceleration allowed& data=&0.1& /&
& && &&&&prop name=&Steering mixes acceleration scale min& data=&0.1& /&
& && &&&&prop name=&Steering mixes acceleration scale max& data=&5.0& /&
& && &&&&prop name=&Steering mixes deceleration scale min& data=&0.1& /&
& && &&&&prop name=&Steering mixes deceleration scale max& data=&5.0& /&
& && &&&&prop name=&Knees bend angle& data=&5;-5& /&
&&&&&&&&&prop name=&Eye point offset& data=&0.00;0.05;0.12& /&
&&&&&&&&&prop name=&Hand offset& data=&-0...0836333& /&
& & &/data&
&/Reflection&
这里看到&Eye point offset&, &眼睛 数值 设置& 即 &视野范围数值设置&~ & data= & 后面的参数为&