魔兽世界80级职业排行什么职业吃香?

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1 看你有没FS的好装备 至少要有个70JPH套+个850MG丈 或者85H套
不然3个HV肯定死 2看你有没时间练技能了 FS要练技能超级烦 3看你有没操作...
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虽说魔兽世界职业升级早在WLK时期就已经不再是困扰玩家的问题,任务分布合理,奖励趋于平衡,难度降低,职业天赋完善等一系列的改动使60级时期那种打一只怪就要喝水的悲剧不再发生。但是职业之间的升级快慢,效率高低,快感强烈与否依然存在,有的职业可以一次引上一堆怪物,飘逸的AE完之后走人,有的职业却只能一只只苦命的清怪。随着CTM更新的临近,如何能快速的完成80-85级的升级过程成为了玩家关心的焦点。和之前的升级相比,85级升级需要的总体时间相对较少,可难度跨度较大,加之各职业AE技能的大幅度削弱及怪物的加强,过去那种引一群AE的方式不复存在,甚至到后期连引2只怪都略有吃力。
同时,笔者可以很肯定的告诉大家,无论在哪个服务器里,你在升级过程中总会遇到不同的纠纷(比如抢怪),甚至还有几个专门杀人的PVP狂人。在这种情况下,究竟什么职业升级给力,什么职业在这个过程中不怕敌对阵营的偷袭?
德鲁伊 练级快感:50 防爆菊指数:20
如果没有意外的话,国服更新CTM应该是相对比较成熟稳定的4.1版本,在这个版本中,德鲁伊的处境相当不妙。升级过程中,新增的3个技能,只有前两个能用得着----痛击(81级)和群奔咆哮(83级),不幸的是,这两个技能对练级的帮助都不大,更不用谈PVP了,至于85级的狂野蘑菇,都已经满级了还用得着继续升级吗!
练级速度方面,野德应该算最佳选择。论单体伤害,猫德不算差;论续航,有天赋支持也勉强能够接受,就算不小心引多了怪物,特别是像暮光高地那样的区域,野德也能变熊扛过去。这里真心不推荐鸟德,第一,单体伤害不会比野德高多少,即使有远程攻击的优势也是如此;第二,续航不佳,尤其是在一些怪物营地里面的时候,你永远不知道周围刷新了什么怪物,一旦被2-3只怪物攻击,鸟德就被迫切人形加血----在83级之前法力消耗和治疗效率都还算过得去,一旦到83级中后期,你会发现加血不但蓝耗高而且不给力,几轮下来就不得不喝水休息了;第三,遇到PVP就一个字,死。因为机动性被砍,爆发力又不足,真要打起来还不敢开星落----怕引到怪。
圣骑士 练级快感:50 防爆菊指数:30
如果不是那个姓提的不搞魔兽了,我还真怀疑他是不是又主导了CTM骑士的设计。虽然加入了所谓圣能系统,可骑士还是不给力啊。说什么要砍掉骑士强大的免伤技能,以免他进攻IMBA,防御又IMBA,辅助又IMBA。天真的玩家相信了BLZ,正翘首期盼圣骑士用给力的伤害让自己高潮的时候,他们迎来了这样的一幅光景:83级以后,一个怪平均击杀时间为12秒,到84级以后直线提升到15秒;84级以后不能同时引2只怪物,否则就要以降低杀怪效率为代价,用圣能来回复自己的血量;续航能力勉强够连续作战,但是一遇到精英怪物绝没有SOLO能力----谢天谢地CTM没有几个精英任务。
那么,因为这个所谓的“伤害”,圣骑士失去了什么呢?无敌生生的少了4秒,逆天级无敌炉石退出舞台。圣疗,保护,无敌等等诸多大小招基本加入了自律效果,泪流满面吧。81级和83级加入的技能,一个是坦克用,一个是治疗用,对练级毫无帮助。
因此,在这里强烈建议使用防护天赋升级,一来可以用多抗几个怪的方法来弥补单体攻击较低的问题;二来,如果被野外阵营人偷袭,你会发现,就算你打不死人,你也会很耐打很耐打很耐打……足够你支撑到有足够打酱油的路人围观你被SM的程度。当然,如果有路人义愤填膺的出手相助,你就赚了……同时,使用防护天赋升级的好处在于,你永远不用担心副本排队需要时间,因为全部都是秒排,到了85级之后,你也不用刻意收集坦装,就能快速进入副本并且成为第一批346的高玩。
猎人 练级快感:70 防爆菊指数:25
如果你觉得猎人在85级的时候伤害很给力,所以他在练级的时候也同样给力的话,请准备好足够的卫生纸,因为很快就有人来射你一脸了。
对打怪升级部分,无论是兽王/射击/生存都没有什么大问题,由于误导的机制,猎人根本不用担心自己的宠物会拉不住仇恨,而远程持续稳定的伤害也一向是猎人的优势。与之前的升级相比,猎人在CTM中几乎没有任何差别,虽然无法通过AE怪物快速提升效率,虽然怪物血量大幅度增加导致猎人单体击杀速度降低,但有假死误导以及宠物在,猎人升级永远不是什么大问题。
问题就在于PVP,须知,猎人的伤害在CTM的机制里永远没有可控
“瞬间爆发”这一说。兽王的狂野之心修改为减少集中值消耗,在足够长的时间内,也许可以打出恐怖的伤害,但兽心现在已经不免疫控制技能了,因此只要一个控制技能,猎人当场傻眼。如果是4.03,猎人还可以利用BUG猴子的致盲来获得强悍的控制,可惜,国服很可能是4.1版本。
至于射击,双急速+奇美拉+沉默+驱散射击的控制爆发链看似给力,实际上这存在一个致命的缺陷:需要先手。
拜托,既然是在升级,如果你没事去惹别人,还叫升级吗?被人偷袭之后,猎人除了威慑还有什么技能能够暂时逃过一劫的?无论是陷阱也好,控制技能也罢,猎人都是一个需要拉长战斗时间来获取战斗优势的职业----可惜在升级过程中,技能伤害远远超出装备所能提供的血量增长,你想延长战斗时间,也要看你抗不扛得住动辄1万+的伤害。顺便一提,猎人最重要的PVP技能伪装,升级过程是学不到滴。
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