魔兽争霸solo地图下载的鼎盛时期是什么时候

这十年,是有多少人从魔兽争霸solo到DotA Allstars?
从魔兽争霸solo到DotA Allstars说到带给我们无限激情的星际争霸、暗黑破坏神,大家一定不会陌生。其实早在1994年暴雪公司就发行了一款即时战略游戏&魔兽争霸:人类与兽人&(英文名称Warcraft:Orcs&Humans),作为最初版本的魔兽争霸,没有人会想到就是这样一款看似不起眼的单机游戏,历经数次版本变革,于2003年7月发行的&魔兽争霸3:冰封王座&(Warcraft3:Frozen Throne)凭借其良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富的玩法、激烈的对抗迅速风靡全球,即时战略游戏被推向新的高度,竞技游戏的真谛被完美的诠释出来。也正是这样一款出色的游戏从诸多即时战略游戏中脱颖而出,魔兽争霸成为了世界电子竞技比赛的热门项目。其激烈的对抗性,战术的多样性,极高的观赏性吸引了大批电子竞技爱好者的关注。2005年在新加坡举行的WCG上(World Cyber Games世界电子竞技大赛),我国魔兽争霸选手Sky李晓峰,一路过关斩将杀入决赛,以2:0战胜美国暗夜精灵选手shortround,强势问鼎。中国就此诞生了一位新的世界冠军,可悲的是此时的国内却极少有人知道。年少懵懂时期的魔兽梦由此开启。曾几何时,注意力从课堂游离到战场上,游戏中的细节,大战时的操作,思绪万千&下了课,等不及用班级展台的电脑实战演练一把。一群狂热爱好者在展台前挤作一团,争论着开局资源的分配、封家的建筑摆放、MF时的技巧、兵种的合理搭配、大战时的阵型保持,百家争鸣&多少个不眠之夜,与伙伴在不知疲倦的探讨***同度过。操作时精神和肉体上的***诱惑着怀揣打职业电竞梦想的你我翻出校门与&战友&去学校附近的WB实战!一个极限的操作、一个细微的失误、一场酣畅的胜利、一盘毫无抵抗的惨败都可能影响一整天的心情。越磨砺越光芒,永远记得对手打出GG(打出GG代表对手认负)时自己内心的狂喜与成就感。那是比考了高分还要美好呀!不过美好总是飞快而短暂,现实告诉我们,现在不玩命将来被命玩,要清心寡欲迎高考,是该和魔兽say goodbye了。由此,中学时代与魔兽的缘分尽了。进入大学时代,虽然偶尔还会玩魔兽solo,偶尔关注魔兽争霸比赛,却怎么也找不回昔日的激情了。伴随着人皇的老去,在大赛上的成绩总是不尽人意,逐渐失去魔兽争霸的统治地位,我也渐渐失去了对魔兽的兴趣。我开始明白,那个年少时的梦想正在离我们远去。一次偶然的机会让我接触了DotA(被玩家亲切地称作&倒塔&、&多塔&)。繁多的英雄,多样的物品,华丽的技能,火爆的场面深深吸引了我。更得益于魔兽争霸的操作基础,上手迅速。从那时起,和同学去学校机房玩DotA成了每天的必修课。从一开始朋友内部对抗,到一起对抗AI电脑,再到一起上网开黑对抗路人,DotA在一步步吸引着我们。相比于魔兽争霸solo,DotA带给我的感受截然不同,轻松、愉快、没有压力。大一到大三,我们见证了越来越多的人加入到DotA的行列,DotA渐渐取代魔兽争霸solo成为第一竞技类游戏,楼道内的DotA文化逐步建立起来。那销魂的&monster kill&在楼道内不绝于耳&哪里有多塔,哪里就有观众,哪里就有精彩。当形成以宿舍为单位的寝室多塔文化时,多塔的发展到达了巅峰。网上流行一种说法:&寂寞男人打DotA。&我不这样认为。DotA多的是风度,多的是生活态度,多的是综合素质,多的是团队意识。如果打多塔真的可以缓解寂寞,世界上就不会有寂寞的人了。两者风马牛不相及。如果有一天,你发现魔兽争霸solo已经没有DotA更能激发你的兴趣,自己已经不大看得懂魔兽争霸比赛的时候,不情愿却不得不承
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心情不好可以逗笑吗
做个好汉子
想我啦????
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