33wow7.0dk qs zsMS ZS 中的ZS天赋怎么点比较好 ?

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21/30最奶的奶妈天赋
玩了近半年的牧师的,改过N多次天赋,最终定格在戒21/神30比较全面的奶妈天赋。本人对这天赋实在是钟爱有加,实为不二之选。
天赋加法如下:
戒律21点:
坚定意志 5点,抵抗恐惧机率提高15%。
PS:为什么不加魔仗专精?天啊,你做妈奶的命还想魔仗来提高输出?
无声消退 5点,使法术造成的威胁值降低20%。
PS:很多人说不用加,仇恨可以自己控制好。=. =,偶实在没那么好的控制仇恨的能力,所以加上比较安全。这是在TAQ打4号的时候FB完立即下定决心加的,因为那些可恶的小虫子,只要你一动手就无数只来咬死你。加了之后后来再去TAQ,实在是有些用处哈哈,都哗啦啦的找别的MS去了。BWL LR风筝走的怪也不会悄悄的来秒我了。。。。加上QS的拯救,想OT都难啊。
强化真言术:韧 2点,强化耐力,效果提高30%
PS:不加会团长骂死,更会被队员BS。谁都想耐越多越好~~
强化真言术:盾 3点,盾吸收的伤害提高15%。
PS:强化了心里好塌实,感觉上了盾那人就不死了哇哈哈
心灵专注 1点,下一个法术消耗法力减少100%,造成致命一击或极效治疗效果提高25%
PS:不加这个你会后悔的!^o^,如果强效或治疗祷言之前用上你可以节省近600-1000的蓝。特别是面对磨死的BOSS的时候,还可以节药更多宝贵的法力。让你少喝多少大蓝瓶啊。顺便BS那些不给MS补助的官员,哎。
冥想 3点,施法时仍可保持15%的法力回复速度。
PS:不加这个你还做MS干啥,回蓝就是省钱救命的。再加上5T2的效果,总共是30%。我下ZGFX这些FB从进门开始就从来不喝水,更不要说大蓝了。
殉难 1点,说明太多自己看,大概就是保持你施法不打断。
PS:不加多一点不出精神祷言,所以这点是纯粹乱点的。
神圣之灵,1点,精神提高40点
PS:感觉不出这个,就算不上是个MS。不加不爽,每次向别人要精神丢人。
神圣30点:
治疗专注,2点,70%的机率治疗时不因受伤害被打断法术
PS:70%几率不说你也知道意味着什么。你能不加么? 我不能。。。
强化恢复:3点,恢复法术治疗效提高35%
PS:既然选择做奶妈,所有提高治疗效果的都不放过。
神圣之怒:5点,减少法术施法时间0。5秒
PS:地球人都知道这个不加不行
神圣新星:1点,说明太多,不想打
PS:只要1点,当然不放过这个啦,又能AOE,又能加。BWL2号,我按着个快键看电影去,BWL三号打完BOSS回头的时候我最喜欢拿这个输出 : )
神恩回复:3点,遭到致命一击时,6秒为你回复伤害的25%血。
PS:保住自己才能保住队员。
灵感:3点,造成极效治疗时,提高目标护甲值25%
PS:一个ZS9000护甲+25%你自己算去。我不想理论。在打BOSS时治疗全看MT时基本上MT保持灵感不断了。什么?ZS要那么高护甲干嘛?猪才会问这个问题。
强化治疗术:3点,减少治疗术和强效治疗术的法力值消耗15%
PS:什么?你说你是FH流?那你一定是常喝大蓝的哈哈。我最常用治疗术各级和强效治疗。所以这3点绝不省。
强化治疗祷言:2点,使你的治疗祷言法力消耗降低20%
PS:群体治疗就是MS的强项,对于群伤的BOSS,这个可以节省多少法力?不加这个群疗你基本做不了几次。
精神指引:3点,使你的法术治疗效果提高相当于你精神值的15%
PS:所有提高治疗效果的都不放过,要不不要做奶妈
精神治疗:5点,提高治疗效果10%
PS:妈奶的终于加成天赋啊。还是那句话,所有提高治疗效果的都不放过,要做就做最奶的奶妈
结论:加完你可以对你队员们说,我要奶死你们这群猪~~~~~~~
进一步说明:
强化心灵之火:基本可以确定,加这个天赋的肯定是ZS转业成MS的。
精神敏锐:退一步说这天赋还不错,最终还是放弃了。因为对于奶妈来说只有盾和恢复是瞬发的,法力节省不了多少。什么?你说你做MS最喜欢的是上盾?OMG,对于我来说盾出手的几率实在是小啊,基本上是特定BOSS出了技能的时候给ZS保命。普通时间我不想引来一批"仇家"。除非治疗目标血掉下20%,而且必须是我的渐影不在CD中,否则不可能给盾。盾的仇恨大太。什么你说你最喜欢用恢复?一个负责任的治疗团队你给某个目标恢复其实是在提高你的过量治疗。因为你丢个恢复的时候那个目标已经满血了。。。当然不可否认这个技能还是用得多。
心灵之力:这天赋实在是太好了,可以没办法,我要做最奶的奶妈,只好放弃它。因为蓝不在多而在于精。
神圣专精:加这个就不要加神恩回复了。我之所以没加,1是暴击太多容易OT,2是你暴击出来的基本是过量治疗。
救赎之魂:每次看到一个天使出现的时候,我就想不通他们为什么加这一点。真的有用么? 不过这天赋可以体现MS的天使形象哈哈。我之所以不加是因为个人认为你死了就死了,那10秒改变不了世界。该灭团的还是会灭团。该死的的还是会死。
光明之泉:换过N多天赋,至始至终没出这个。我总是看到某MS放出来,还没开打就被点没了 :)
做为MS的一些总结:
本人从事这个职业以来,得来是无数好评啊。自认为也还算是不错的MS。
治疗量第一对我来说是家常便饭了。控蓝我也认为自己练到了炉火纯清了。介绍本人的习惯治疗方法:(我5T2MS,装备附加治疗效果710)
一般情况下我用得最多的是治疗术3级。太省蓝了,附加治疗效果加成也是最多的。一般加上去都有1000+。对于一些伤害有节奏的BOSS,你完全不用去运用强效,那太耗蓝也会出现太多过量治疗。比如58,这BOSS其实攻击频率不快,伤害也不是很高,ZS被打一下掉不了多少血,提前预读治疗术3刷上去到ZS受到伤害时基本就又保持ZS满血了。我常常是58倒地还满蓝,老是受到N多人的质疑,说我划水5555。我最讨厌听到的是加58的MS说喝了多少个大蓝。加58都要喝大蓝说明你太不懂得运用治疗法术了。哈卡比起58难加点,攻击快,伤害也满高。但是我基本上不用喝蓝也不用激活。我是一个没享受过激活的MS=. =.总之加这些小BOSS我最喜欢的操作是:ZS70%血我刷治疗术3,保持他满血,如果满血不小心吃个暴击掉50%我就给个强效,20%给盾然后快速刷到50%以上,再用强效或治疗术。BWL的BOSS加主T,做为MH最好习惯用快速刷满T的血。因为大多数MS都喜欢用强效,如果你也用强效的话,那么那2。5秒的时间T已经被秒,所以MH最重要的是在这2。5秒钟内刷快速作为连接后面治疗,不要出现治疗空档。3号秒死的T大家见过不少吧哈哈。
几个建议:
1。不要总是喜欢用快速治疗,那样太耗蓝了。FSDZ也不用时时快速,很多MS说刷FSDZ就用快速,我大部分时间刷这两治疗都是治疗术,除非怪的目标是他们。否则他们绝不会马上见光死的。
2。学会施法预读和施法打断,控蓝及跑位,这三项炉火纯青的话,你才是合格的治疗。我无法一一例举我是咋做的
3。学会团体合作,40团队你要在打完1个BOSS后就要学会溶入整个治疗团队的节奏。摸清其他治疗的治疗习惯。这样你才能清楚的运用你的法术。
个人作为治疗职业就说这些多了哈哈,不足之处大家批评指正。
我5T2MS,装备治疗附加710。在团队基本上是治疗量第一,过量治疗绝不会第一=. =,时常是满蓝中,FB基本不喝水,一次BWL也只喝10来个水。三个月用三个大蓝。NAXX没去过哈哈不敢吹牛在那里面也不喝大蓝。
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一、10层群星各类道具说明
想要打通本周的10层群星,合适的BUFF是必不可少的一部分,LZ经过多次的尝试总结如下:粉红色为强力推荐道具,绿色其次,其余可有可无,各位大领主请按各自口味食用
1、急速花(德鲁伊/采药):提升10%的面板急速,对于以急速为主属性的职业特别友好,比如LZ的FQ就十分喜欢这个BUFF;
2、地狱火宝珠(DH/SS):提升10%面板暴击,对于以暴击为主属性的职业特别有好,比如火法、DH等;
3、小食(熊猫人):提升25%最大生命值,这个BUFF看似无用,但是在本周残暴的词缀下显得异常关键,面对最后BOSS高爆发的AOE伤害,这25%的血上限远比10%免伤来的关键;
4、地狱火之书(QS/MS):提升10%免伤,这个BUFF怎么说呢,看似很强力,但是面对最后BOSS的时候又显得很无力,勉强算是可用的吧;
5、魔法灯笼(附魔/血精灵/暗夜精灵):提升10%伤害,直观的提升DPS,收益不错,强力BUFF之一;
5、星光玫瑰酒(DK/武僧):全员每3秒恢复2%生命值+1%法力值,LZ队中没有这两个职业,没实测过具体效果如何;
6、卷轴(铭文/萨满):提升35%移动速度,除去对最后BOSS的沙包战术有用之外,其他地方用处一般;
7、奥术能量管道(工程/侏儒/地精):可关闭构造体卫兵,使其变为中立单位,战斗中开启也可,会直接当机;
8、庄严静夜合剂(盗贼,炼金):一号BOSS下毒,不多说,每次必刷的道具;
9、一堆垃圾(猎人,锻造):使用废弃的垃圾来创造陷阱,提前引出小BOSS,带到陷阱上秒杀;
10、受伤的夜之子平民(治疗专精,裁缝):和受伤的夜之子平民对话,提前引出小BOSS;
11、夜之子雕像(采矿,珠宝加工):摧毁雕像,提前引出小BOSS;
12、集市商品(战士,制皮):摧毁市场货物,警报响起,提前引出小BOSS;
LZ心得TIPS:
1、绿字属性的收益比想象中的要高很多,所以有10%急速和10%暴击的时候,不必过于想念10%伤害;
2、一般若无星光玫瑰酒,这一把有10%急速和10%暴击的概率很大;
3、机器人可根据个人喜好关与不关,因为关掉之后需要在二号BOSS面前清理一定数量的小怪来补小怪进度;
4、若无机器人宝珠,10%伤害的刷新概率较大;
5、陷阱强烈推荐留给眼球小BOSS,那个比较烦;
我是一条分割线
二、防骑大秘境天赋神器加点说明
1、天赋:LZ选择为祝福之锤、圣光壁垒、制裁之拳、骑手、圣堂骑士、圣光护盾、炽;壁垒提高最后BOSS的爆发输出,守护之光只管自己,因为LZ是要出去吃冲锋的,圣光护盾只为减免一次AOE伤害,在这里就不多叙述了;
2、装备选择:装备属性急速全能向,饰品选择本周世界BOSS掉落的水晶和全能号角;
3、神器:LZ神器走的是飞盾路线,增加伤害和吸收盾,小特质基本无差别,如图;
4、小TIPS;
1)激励词缀虽没有死疽那么恶心,但是也很强力,务必在跑火车的时候告知DPS的点杀目标,否则养个爹很难处理;
2)项链附魔最好选择利爪之印,萨特之印容易坏事;
三、10M群星庭院副本战斗攻略
队伍组成:FQ+DH+火法+狂徒贼+恢复萨
一号BOSS部分
进门之后4人上船之后开启副本,第一个小怪可以选择杀,也可以选择不杀,LZ这边是选择杀掉的,边杀边等队友到位,基本无难度。上了楼出来第一只守卫+2法力浮龙的组合,我们是DZ等守卫到最左边之后偷袭开怪,因为第一个灯塔的卫兵+2豹子组合凶残的一塌糊涂,还是稳妥晕杀这波小怪,务必稳妥,不要着急,这个10层的副本难点在于最后BOSS的战斗,前面浪费一点时间无关痛痒,如果因为哨兵没秒掉引到卫兵+豹子就很僵了。秒掉哨兵+法力龙之后直接杀桥上的机器人,治疗关第一个灯塔,过了桥之后注意哨兵的位置,等待哨兵走远之后拉机器人杀掉,机器人杀掉之后哨兵应该正好走回来,晕杀不解释,然后清理场地中间的法力龙,最后是第二个灯塔附近的小怪,务必先单点卫兵压血,否则这个卫兵会灰常强壮。打掉之后就到了机器人宝珠的房间,先杀门口的哨兵,此处应注意,动手的时机选择桥上的110离开之后再动手,否则引到之后哨兵死掉会把豹子变得十分强壮,容易出现减员的情况,有宝珠就开,没宝珠就直接上桥清理110和一号BOSS门口的三只怪,清门口的三只时,可以去下毒和关闭周围的灯塔,随后开启1号BOSS的战斗,具体打几灯,根据队伍实力决定,招来的援军并不会增加小怪进度,对坦克的伤害也不是特别高。BOSS本身的伤害主要来自于三个技能:共鸣挥砍、清道夫、奥术锁定,被共鸣挥砍命中的基本是秒杀,清道夫在地上有明显的提示,奥术锁定要及时跳三下解除,其余基本无难度。
1、机器人的充能之击是放在当前坦克的脚下,可以放远一点再回来打,避免误伤近战DPS;
2、哨兵被激活的一瞬间会丢一个火把,伤害蛮高,看见自己掉血可以奶自己一口避免被其他小怪秒杀;
3、视频中一号BOSS由于治疗掉线导致差点灭团,LZ的死也是由于失误,记住,奥术锁定DEBUFF解除之前万万不要骑马;
4、关灯的时候留一个,全关则触发隔墙有耳成就,最后BOSS会站在那里说好长时间的话;
5、如果队伍习惯控一个杀一个的方式,一定记得把小怪拉远,距离被控制的小怪30码开外,可以让被控制小怪不被激励影响;
6、此时小怪进度约为50%;
二号BOSS部分
打掉一号BOSS之后,有的队伍选择走空气墙,LZ真心不推荐走空气墙,过去之后门口位置狭小,而且有一群小鬼来回晃悠,如果ADD,就变得十分难处理,正常走原来的路,出门第一波小怪是审判官+小鬼的组合,主目标审判官压血同时对小鬼AOE,有奥术洪流记得安排顺序进行打断,小鬼的余烬技能灰常痛,随后女妖+狗的组合也不是非常难处理,但是要记得不要引到流窜的小鬼,清掉女妖和狗之后再开小鬼。随后就是根据BUFF的位置选择小怪,能利用的道具尽量都利用上,这也是为什么不推荐空气墙的原因,少清理几波小怪会严重耽误小怪的进度,而且在小怪进度不足的情况下对于道具的利用就不是那么全面。二号BOSS面前的小怪清理过程中就是注意不要ADD,击杀的难度都不大。BOSS部分也不是十分难处理,在通向间谍房间的位置开BOSS,全员集合站位,BOSS枯萎灵魂技能可打断,BOSS地狱喷发的时候全员移动,将小怪集中放在一起,安排奥术洪流聚怪AOE,往复4次就基本可以杀掉BOSS。
1、如果感觉小怪进度不足,可以放弃1到2个开启小BOSS的道具去打邪缚执行者,一个约4.5%进度;
2、小鬼的AOE十分疼,如果一个奥术洪流打断之后还没有A掉,要提醒DPS单点打断,避免减员;
3、BOSS地狱喷发时千万提醒全员集中,将一个小鬼放在外面是十分危险的事情;
4、打掉二号BOSS之后小怪进度为100%;
5、如果阵亡,看准目前的位置再考虑跑尸体,复活点是固定的,而且桥上的110有反隐技能,如果导致自己和队伍分隔开来浪费的时间就多了,灭队情况除外;
三号BOSS部分
打掉二号BOSS之后就进入找间谍阶段,FQ的神器、DH的看穿都可以快速的找出间谍,找到之后,间谍变成红名的时候可以利用DZ的贿赂和MS的心控将间谍变成木桩,也可以选择直接一个近战技能拍脸把他变成43%血,具体选择哪一种根据队伍组成决定,拿到钥匙开门,不得不说的是,10层群星难度就在于最后BOSS,血量为1.86E,AOE伤害巨疼,首先对于队员的要求就是不能中BOSS的穿刺风暴,LZ选择的战术是全员集合,FQ在AOE快结束时出人群吃冲锋,最大化解放DPS,关于BOSS的AOE,前三波不交技能靠治疗硬刷,第四波交圣光护盾,第五波给一个DPS牺牲减伤,给治疗保护,第六波灵魂连接,第七波各凭本事,根据DPS情况决定免伤安排,嗜血安排在第五波AOE要开始之前,LZ认为嗜血不仅仅对DPS有收益,对治疗也有收益,起手嗜血的情况下治疗收益基本为0,除非治疗可以提供一定的输出,可以考虑起手嗜血最大化DPS,战术没有最好的,只有最适合的,能杀掉BOSS的就是好战术~~~
1、找间谍时将所有线索NPC全部对话完毕,DH才可以看穿,FQ可以精确间谍的位置,但是并不能直接找出,还是要依靠线索;
2、最后BOSS十分依赖于嗜血,变向等于基本只有一次尝试机会,请务必全员准备完毕之后再开启战斗;
3、FQ吃冲锋压力还是很大,如果选择守护者之手天赋,也尽量给自己治疗,带冲锋合理规划场地,既要吃到冲锋,又要让DPS少移动;
最后有几点想说的,希望对各位大领主有所帮助:
1、FQ确实在坦克群体里处于弱势,但不是不能玩,合理发挥自己的优势即可,哭弱并不能提升你的能力,只有实践出来的经验和技巧才是圣光赐予你的力量;
2、一个坦克能做的不只有拉仇恨等着挨揍,多考虑如何能够帮助队伍会让你更有成就感;
3、多注意细节,最后BOSS的容错率非常低,将细节做好也是一种提升;
祝愿各位大领主都能拿到10层的成就,橙装多多!!!
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WLK 3.3.5战士四种常见PVE和PVP天赋
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板甲双雄竞技场心得
来源:多玩魔兽论坛
作者:sqlusifer
  有久之前,听说 战骑很强大,便和朋友小P组了个22队,1赛季下来,也到2300了,希望给广大战骑朋友一点经验。
  战骑组合要冲高分,装备是基础。
  本人4S3,守备毕业,牌子锤裤子,无BUFF治疗1970,法爆27%血1
  牛头ZS 4S3,S3锤子+新升级版工程头(花了我俩8000G)无BUFF血13000 爆36 AP1800
  装备其实是大众化了,打22推荐战士武器用锤子(抓德无比好用)QS宝石红黄孔的都镶嵌9治疗4智的,蓝孔镶嵌11治2回蓝的。
  这样使QS的治疗续航能力大大增强。多彩宝石不用考虑。清一色都选择了洞察之大地风暴钻石(12智力,一定几率释法后回复法力值)
  :41神圣20防护,神圣里把强化智慧2点点满,毕竟22很多都是靠耗的。其他什么的估计前辈坏坏大光头都写的很清楚了,只不过他的搭档是SS,我的是QS,下面主要讲解对战和组合的打法。
  贼法:非常克战骑的组合。贼法主要是杀贼,卡FS视角,说起来简单做起来难。ZS要猥琐,尽量饶FS的羊,DZ打QS时,QS徽章解第一次肾击,马上给自己自由(顺便上个圣印,怕FS第1时间偷掉)带躲FS,给自己震击,注意看FS的位置,位置远点可以给自己刷口闪现,位置差则继续饶,躲FS。ZS被羊了,不要急着去解,因为FS在那等着你,你的任务就是躲FS,你踩自由他偷不到,DZ一个人是打不痛你的。等第2次肾击时,就无敌吧,慢了会被FS秒的。ZS反正一直压贼。无敌之后不用急着刷血,第1时间不停解ZS身上BUFF,因为FS是绝对会羊ZS的,ZS拦截盗贼,别让他消失跑掉。这样下去基本上DZ差不多要死了,无敌12秒,前期不要急着刷血,帮忙解羊或者给贼上下公正,到最后4秒时,2个圣光自己血就满了。这样贼不死也残了,ZS压FS,2V1,解好ZS魔法,把FS蓝也耗差不多了也就赢了,另外贼法打ZS时记的给ZS上牺牲祝福,这样破羊和至盲很有效。总之战骑对上贼法,容错性低的可怜,制裁和拦截抵抗一次,估计胜利天平就倾斜了,2000之后我们对战贼法也不足4成胜率。
  贼术:爆发力比不上贼法,但是控制力强多了。开场ZS直接拦截剁SS,他们也一定是RUSSZS的,你要做的是ZS冲出去前给ZS牺牲祝福,帮ZS分担伤害,而且还能破贼的至盲。拉开和SS的距离。一般战骑的战位是骑战敌敌。反正 战士和QS中间不能隔个控制职业。徽章解第一次恐惧。SS血下50%就开无敌把ZS血刷满,给SS制裁基本上战斗就结束了。总之比贼法好打些。
  贼德:战骑组合的优势就是不惧怕一切菜刀加治疗的组合,因为2者护甲都非常高。而且又有无敌加保护祝福。。打贼德主要的要点就是前期躲德,后期压德,贼如果打ZS,QS给ZS上牺牲,躲小德加血,ZS是一定拼的过贼的,而你的闪现治疗比小德的 加血省蓝多了。要保证ZS血在70以上,因为小德的3次吹风+冲锋拍晕可以控制QS12秒之久,这样ZS很容易被他们RUSH。一般小德没用激活蓝时,我大概还有6000左右的蓝,在小德蓝低左右时,ZS蓄怒,拦截德,满怒的ZS对小德压力非常大,QS给战士自由。上去帮ZS一起抓德。小德不死蓝也回空。如果盗贼出来没打ZS压QS, 这样QS就饶小德视野,让ZS回来打DZ。可想而知,。是DZ打个19000护甲的QS痛还是ZS还皮甲痛,这样对方小德的治疗压力大,耗蓝就多,等小德蓝不多时,重复上面一套,抓德。反正就是耗,QS是蓝空之前是永远死不了的,保护之后开无敌,无敌之后保护又好。(注意一下,QS的闪现真是粉省蓝)。
  贼牧:感谢这个组合,它帮我们克制了术德术牧,又送我们分。再我们找到打法后,只要我们不失误,对战贼牧无一败绩。。打法就是ZS粘MS,给MS上断筋,QS躲哇躲哇,最远距离加血。这有2种情况,1是贼和一起打战士,这种最轻,给ZS牺牲,最远加血就是,MS蓝很快就见底了。。 第2种情况是贼抓QS,MS和ZS单挑,出暗影天赋的MS PK战士很轻松而贼打我也非常痛,所以QS要把贼带开,饶MS视野,ZS没血时,再出来,UT里跟战士说声,拦截盗贼,这时你读闪现是绝对能读出来的,开神恩加个神圣震击,出爆的话能帮ZS补6000血,ZS回去继续剁MS,QS这时估计也没血,带着盗贼躲MS视角开大无敌把血刷满,等无敌快消时,再给跑MS面前,把ZS刷满,MS大驱散最好,耗他蓝光。这样MS空蓝必死。而你和ZS都是满血,1分钟后你又能开保护祝福。
  战德:冤家,一般都是对面ZS砍QS, 我方ZS砍小德。我的打法是,靠墙,踩1J奉献开智慧审判,吸蓝,没血的刷闪现。血少就开无敌,刷满,再吸蓝,比的就是续航能力。。同样,QS不空蓝,ZS就永远砍不死ZS。另外再不同的图有不同的打法。在洛丹伦,QS站棺材上,不要把背给ZS,不听刷闪现,ZS去抓德,注意解ZS缠绕,拿锤的战士抓德还是很好的,德血低50%时,就可以和ZS配合一起RUSH了,制裁人形或猫形,没徽章解的话,一套技能打下去,小德不死也残废。我一般是给ZS只有,自己开无敌,ZS给自由。开神恩,去抓。纳格兰,刀封山图的话,小德就比较恶心了,带这ZS跑天跑,这样你就要比耐心,比谁号里点卡多。QS鞋F野猪之速,+8%速度,对面ZS一般鞋F的稳固,ZS追你你制裁他,和他饶饶,他上马,你也上马,开跑车光环,和他饶柱子对角,比的就是跑位的YD而已。。总之我们对战战德组合有70%胜率。
  战骑:内战很恶心,装备相同绝对得打个10分钟以上,比的就是对方QS操作。13组战骑少的可怜,我们这组上了2300。
  战萨:2。4之后,空蓝后续航能力比QS强,但是QS有无敌SM没有,遇到这直接打SM,我打风怒TT。没血之后切记先开大无敌,开保护没准被SM驱散,ZS来个风怒爆发就挂了,要点就是拉开SM距离尽量和ZS单挑,自由祝福离SM远点再给。不然上了也是被驱。2200我们就吃过1组战萨3局,估计他们也被贼法克的郁闷,遇见的很少。
  术德:万恶的术德,2个YX职业。。只要对方萎缩,不出差错,战骑很难把握主动,偏偏13组 2200+的全是术德,战骑要冲上高分必须过这到坎,要赢他们主要就是先杀狗。饶德视角,战士先打SS畜怒,满怒后和QS一起杀狗,QS驱邪加震击一下能打狗3000+很爽,杀了狗之后,SS就会招蓝胖子了,ZS就抓德了,QS没了狗干扰,总算也能读条加血了,QS就配合战士抓德吧,无敌等QS没血时在开。给牺牲,QS躲柱子后面刷自己血就是了。总之,术德和贼法一样,克死战骑。10打8输。
  术牧: 这组合不想多说,开门一见就知道会输,这时,你要有破釜沉舟的勇气,和ZS按MS吧,对方打战骑就是无脑按ZS,狗跟QS,QS中语言,SS还在一旁看着,是100%读不了条的,我们唯一赢的2把都是RP爆发,ZS没血了,我开无敌,对方MS驱散我4次才把无敌驱散掉,MS耗蓝太多,我无敌把我和战士血都拉满了。MS直接***。(话说淡泊这天赋就是牛B,30%防驱散,我居然连遇3次0.3*03*0.3,2.7%的几率都让我遇到了。)打不过,然到还躲不过吗。我停牌,让我的好兄弟贼牧战德,贼德去切你们。
  猎德:烧卡流,和打术德一样,先杀BB,解好抽蓝盯。。BB死后QS要和ZS一起压LR,不燃小德吹ZS,LR一下就把BB复活了。毒蛇陷阱出来后QS用1J奉献烧了再加血。遇到这组合不多,也就在2100左右时打过4把,2胜2负,这4把缺打了1个半小时。恶心。。遇见就停排吧,膀胱差的受不了。
  第1次发帖,很辛苦,前面写了1个小时死机了,然后又重写2个小时。希望能给大家带来帮助 ,7区灰谷-圣骑路西法。
  感谢我的搭档牛头战士小P。陪我走过艰难的22。
  注:本文为网友在多玩的投稿,已得到60多玩草的奖励(1000多玩草可换一张点卡,原创文章可奖励30-300草)。欢迎大家去多玩魔兽论坛投稿与交流。
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