在星际争霸2人族战术里,人族建筑升空能否被攻击?

[星际争霸1兵种介绍之人族篇]--原子弹兵
魔鬼(Ghost
Espionage/Counter)
步兵单元(Barracks Units)
生命点:&&
45 体积:小型需要支持: 1消耗: 2575
建造时间: 50由何建筑生产: 兵营需要:兵营,研究院,科学工厂和谍报中心
能量:200(升级后为250)对地攻击:10c(升级后+3)对空攻击: 10c(升级后+3)射程 6视野:9(升级后+2)装甲: 0(升级后+3)运输船可装载数:8个特工生产热键: G
特工是人类高度进化和身体训练到最终的代表。这些勇敢的男人和女人具有不可思议的潜能,它们由联邦政府收养,从婴儿时期就开始了严格的训练。特工的制服结合了最新的个人隐形技术和一套复杂的传感器,它们可以用来配合在前线进行核武器攻击。特工的C-10步***使用一种特殊的子弹,可以有效地让敌人的车辆和人员失去作用或者消灭敌人。要记住:所有在联邦管辖内的人员都必须在出生后的九个月内向政府登记作为预备役特工!
  特工的攻击可以造成10点的冲击伤害(对中型目标造成50%伤害,对大型部队造成25%的伤害)。因此它们的攻击只在某些时候有作用,只是在对付小型部队的时候它们的攻击威力才能得到充分的发挥。虽然特工的攻击可以对它们的部队形成火力支援,它们最佳的用途应该是从事间谍工作。
  你可以把特工藏到碉堡里进行防守,要使用的时候再放出来。这样做敌人就有可能看不到你的特工,你也就有机会让特工重新恢复能量再次使用它们。只要某个碉堡里有一个特工,你就可以把它们方出来,施展几次锁定能力,然后再回到碉堡里去。但是你不要想用特工在碉堡里进行防守,虽然它们的攻击范围增加了,但是它们的攻击在对付很多部队的时候都无能为力。机***兵和火焰兵在碉堡里防守作用要大得多。
策略(Countermeasures)
人族的对策
  人族可以用科技球或者雷达扫描某片区域(用热键非常简单)来找到特工所在的位置。一旦你发现了特工,就应该立即派部队前去杀死它。
  虽然秃鹰战车可以用蜘蛛雷来检测到隐形的特工然后消灭它们,但是用它们来对付特工的核武器攻击可不是一个好主意。哪怕你已经知道核武器攻击的地点也不行。蜘蛛雷的检测范围很小,布雷的速度也很慢,想用它们消灭前来实施核武器攻击的特工简直是痴心妄想。你可以把蜘蛛雷布在基地的周围防守敌人的核攻击。虽然你几乎不可能用蜘蛛雷完全控制基地所在的区域,也可以用它们守住关键部位进行防守。
神族的对策
  神族可以用探测者来找到特工,但是它们还需要用别的部队来消灭这个特工。如果你有高级圣堂武士的话,你也可以在可能的地方施放离子风暴来消灭敌人的特工。
  静止力场可以让敌人的核武器攻击完全失去作用。有一种老的战术就是用静止力场来挽救你自己那些即将受到核攻击的部队,但是现在还有更有效的战术,就是把这些部队撤出核武器攻击的范围。你可以在认为特工可能存在的区域内施展静止力场。如果真有特工,就可以把特工困住,而它们实施的核武器攻击也就失效了。
虫族的对策
  虫族的玩家可以用宿主让特工显形。
  可以在某片区域内施展皇后的诱捕能力让特工显形。
  可以用蝎子施放瘟疫来找到并攻击敌人的特工。
魔法与科技(Special
Abilities)
核武器攻击消耗:
武装好的核武器发射井
特工由一个特殊的能力,他们可以实施核武器攻击。要想实施核武器攻击,你首先应该建造一个核武器发射井,它是主基地的附属设施。然后你要武装好核武器发射井。下一步你还需要一个特工。要生产特工你需要建造研究院,科学工厂和谍报中心附属设施。然后你还必须用一个特工去为核武器攻击定位。你要先选择准备攻击的区域,然后确保特工在定位的时候离攻击目标足够远。一旦你实施了核武器攻击,所有的玩家都会收到一条警告信息“Nuclear
Launch Detected”
  特工必须在核武器攻击真正实施前一直负责为攻击定位。一旦核武器将要到达目的地了,你的特工就可以脱离定位的状态,而你也就可以重新控制这个特工了,这也是核武器攻击即将到达的标志,而且这次核武器攻击已经无法取消了。如果你没有研究出移植眼,你就应该在核武器爆炸前尽快把特工撤离爆炸区域。如果你没能这样做,你的特工就会被爆炸杀死。研究完移植眼之后,你的特工就可以在安全的距离实施核武器攻击了(如果你在最远的距离定位的话)。
  在定位之后,你如果想要停止核武器的攻击,可以选中你的特工然后选择取消。这时导弹就不会进行攻击,什么事都不会发生了。但是你的核弹就浪费了。一旦你已经定位了,核武器要么就进行攻击,要么就停止攻击,但是核弹就无法再使用了。敌人要想阻止你的核弹伤害它们,就必须在特工脱离定位状态之前杀死它们。隐形和移植眼可以大大提高敌人及时找到你的特工的难度。
  玩家可以通过搜索红色的激光点来预知敌人的特工是否准备实施核武器攻击。如果你收到了"Nuclear Launch
Detected"的警告信息,就应该搜索你所有的建筑物,争取找到红色的激光点。想一想敌人最可能在哪里实施核武器攻击。一般敌人攻击的目标包括资源采集的中心地带,关键建筑,或者大群站着不动的部队所在的位置。一旦你找到了红色的激光点,就应该马上把爆炸范围内的部队撤离该区域。如果你用的是人族,还应该把所有能飞起来的建筑都升起来飞走。如果你能足够快找到红点,同样迅速地下达命令,你就可以让你的建筑都撤离到爆炸范围外,在那里它们就只会受到轻微的伤害。在你找到红点的时候,立即选择所有的建筑,然后按下热键L让建筑升空。然后从各个方向尽快把建筑撤离到爆炸范围外。
  一旦你确定所有的部队和建筑都在往安全的地方撤离了,就可以去找敌人的特工并杀死它。如果它还是隐形的,你就必须首先让它显形。有好几种方法可以对付敌人的核攻击。你可以在无法阻止敌人特工的情况下把部队和建筑撤离爆炸范围,也可以试图找到敌人的特工然后再把部队撤离爆炸区域,你还可以同时来做这几件事。
  如果你不能及时阻止敌人的核武器攻击,你可以观察小地图找找是否有一块巨大的红色闪光,如果你发现了这个红色闪光,也就知道敌人在哪里进行核攻击了。如果你没有看到任何红色闪光,你也可以在自己的领地里看看是否有什么损失。如果你也没有找到的话,很可能核攻击是在攻击别人。你也可以问问敌人在攻击谁。一般情况下,他们都会告诉你的。如果你发现核武器攻击了你的部队和建筑,就应该尽量进行修理。如果有任何人族的建筑已经燃烧,状态进入了红色的警戒区域,如果你再不块点修理,他们就会彻底被摧毁。
  只要有可能,你就应该从高地向低地实施核武器攻击。这种方法会大大增加敌人杀死你的特工的难度。除非敌人在附近有空中部队,他们只能企图爬上高地或者把部队运上高地来杀死你的特工,而通常情况下这样做已经来不及了。
  你可以在进行核攻击之前先用EMP来攻击神族的部队何建筑。这样做会大大削弱敌人的盔甲,然后一次核武器攻击就可以把敌人干掉了。
  核武器直接命中造成的最小伤害为500点或者敌人的2/3血,哪个更大选哪个。核武器还可以波及周围的目标,它造成的伤害根据距离远近,大小也不同。换句话说,离中心越远的部队和建筑受到的伤害也就越小。
  一次核武器攻击可以杀死大部分部队(满血的战列舰可以存活下来,剩下的生命点等于它们的装甲等级)。如果在同一地点实施两次核武器攻击,就会毁掉所有的建筑,大部分建筑在第一次核武器攻击的时候就被毁掉了。如果你只能进行一次核武器攻击,那就最好攻击敌人的部队。如果你可以进行两次核打击,那就可以攻击敌人的建筑了。人族的补给站只需要一次核打击就会毁掉,因此你可以用核武器攻击人族的补给站,这样来阻止敌人生产更多的部队。
  如果你在一块小区域内所定了大量的敌人,也可以考虑用核武器把它们全部解决掉。
  核武器攻击在清除敌人的防空塔和象碉堡,坦克这样的防御工事时极其有效。
  钻地的虫族部队在核武器攻击的时候也不能幸免。
研究锁定能力---- 200 200
消耗: 100
&对敌人的机械化部队施展锁定的能力可以让敌人的电路短路,让敌人无法动作,持续时间为60秒。被锁定的目标无法控制。你也不能使用这些部队的特殊能力。不过你可以修理人族那些被锁定的目标。可以说,这个能力诗人族最有用的能力之一。一个特工在升级了微型反应堆之后就可以实施两次锁定。只要有少量的特工,人族就可以把整个敌人的部队都锁定,然后再轻松对它们进行攻击。当然这也需要你能够手疾眼快,最好能够熟练使用热键L和准确点击目标。
  锁定对于虫族的部队/建筑都是无效的,但是在对付大部分神族和人族部队的时候都可以起作用。对人族而言,你可以锁定军工厂生产的部队(秃鹰战车,坦克,巨型机器人),飞机场生产的部队(幽灵战机,运输船,科技球,Valkyrie战舰,战列舰),还可以锁定SCV。你无法锁定任何兵营中训练出来的步兵部队(机***兵,火焰兵,特工,医生),因为这些部队不是机械构成的。对神族而言,你可以锁定机器人工厂生产的部队(轰击甲虫,运输机,探测者)。星际之门生产的部队(侦察机,航空母舰,海盗船,仲裁者),还可以锁定探测器(Probe)和龙骑兵。
  锁定在对付那些很危险的部队的时候尤其有效,比如战列舰,航空母舰,Seige坦克,还可以锁定那些试图降落的运输工具(运输船,运输机)。
  如果敌人在高地上用Siege坦克进行防守的话,你可以让几个特工潜进去,然后锁定这些Siege坦克。这种战术可以削弱敌人的防守,然后你就可以直接进攻了。
  如果你锁定了敌人的仲裁者,就可以让它的隐形力场失效,在它身边的神族部队就会显形了。
研究个人隐形---- 100 100
隐形后每秒消耗1
  个人隐形可以让你的特工隐形,除非敌人能够检测隐形(人族可以用导弹塔,雷达扫描,科技球,秃鹰战车的蜘蛛雷可以杀死敌人的隐形部队,但是不会让它们显形;虫族可以用宿主,皇后的诱捕能力,防空塔;神族可以用探测者,光子炮),敌人始终无法看见隐形的特工。
  一旦你使用了这个能力,特工的能量就开始缓慢减少。当能量降到0的时候,特工的隐形就失效了。必须等到它又积累了25点或者更多的能量才能够再次隐形。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。星际科普:《虚空之遗》新单位的演变(人族篇)(全文)_爱玩网
为你详细科普《星际争霸2》中的人物、剧情和背景等。带你一起体验《星际争霸2》的乐趣。
星际科普:《虚空之遗》新单位的演变(人族篇)(全文)
查尔星港 独家原创专栏,转载请注明出处!
在上一期的科普中,我们谈到了《星际争霸2》中一些神族单位的演变,今天我们来聊一聊人族的故事。
众所周知,《星际争霸2》最早由“光头哥”Dustin Browder担任游戏总监负责开发——没错,光头哥曾经还负责开发了《红色警戒》,因此早期的人族单位设计中,坦克和高达情怀成为了人族必不可少的元素…
言归正传,赶紧开始我们本期的科普吧!
解放者(Liberator)
《虚空之遗》的人族新单位解放者,从设计构想初期暴雪就希望它的定位类似于《星际争霸》中的女武神战机(也就是玩家常说的瓦格雷),而解放者的外形设计自然也就是从女武神战机的基础上修改而来。
女武神在《星际争霸2》中的模型其实早已有之,虽然没能被最终加入到《星际争霸2》的游戏中,但通过修改后变成了《虚空之遗》的人族新单位解放者加入到了对战模式中。
《星际争霸2》中的女武神模型&
与女武神不同的是,解放者不仅保留了女武神可以进行对空范围群伤的能力,还可以通过变形进行对地攻击,一旦解放者画出圈圈,解放者可以对单体地面单位造成巨额杀伤。看来经过多年战争的洗礼,人类帝国的武器改造也进步不少。
有趣的是,解放者的前身——女武神也是资料片的新单位。《星际争霸》资料片《母巢之战》发布后,女武神战机作为人族新单位也加入到游戏中。女武神最早的名称为炮舰(Gunship),尽管它是类似现实中轰炸机那样的对地群伤单位(女武神则是对空群伤),但移除重做后的女武神战机沿用了炮舰的外形。
早期的女武神拥有“后燃助推器(Afterburner)”技能,即短时间内极大地提高移动速度,不过后来因为平衡性问题被移除。时光荏苒,多年后的《星际争霸2》中,这个技能居然再次归来,并被放在了医疗运输船的身上,而从技能的名称到效果,都和当年的一模一样!
飞弹战车(Missle Launcher)
《虫群之心》在开发之初,开发团队曾为 TvT 设计过一种可以突破坦克阵的远程攻击方式。这个单位通过军工厂生产,超远程的攻击方式可以让玩家较轻松地突破坦克阵对峙的僵局。不过这个单位并没有出现在游戏任何一个版本里。虽然,你当时可以在 Beta 的文件里找到这个名字。
《虚空之遗》的人族新单位飓风
《虚空之遗》的人族新单位飓风,就是根据这一《虫群之心》初期遗弃的概念兵种重新再设计而来的。在起初《虚空之遗》的Beta测试中,飓风的导弹技能也拥有非常远的射程,依稀能看见当初飞弹战车的影子。
高达(Gundam)
这也是一个可以在《虫群之心》 Beta 编辑器文档里找到的东西…… 取自同名日本战争动画《机动战士高达》。这是非常有趣的一点,为了让游戏更科幻一些,在《虫群之心》的开发阶段加入了大量机器人形态的单位,比如恶蝠和战狼等等。
《虚空之遗》被移除的人族新单位赫克(HERC)
不过根据我们的另一种猜测,高达也有可能正是《虚空之遗》Beta时期被移除的人族新单位HERC(赫克)。和动画高达一样,赫克也是人形设计,并且拥有着和高达类似的脸部设计。当然这一切仅仅只是猜测而已。
女妖战机(Banshee)
你会发现女妖战机的外形像极了2009年上映的科幻电影大作《阿凡达》里的蝎式战斗机,因此在《星际争霸2》早期的《自由之翼》版本时期,许多玩家喜欢把女妖称作阿凡达。其实早在《阿凡达》上映前的2007年,暴雪就在嘉年华中放出了女妖战机的试玩视频。
其实一开始的女妖设计图只有一个螺旋翼而并非在两侧,机头也和基洛夫空艇一样画上了鲨鱼头(好吧,光头哥…)。不过这种设计仅限于早期的设计图原画中,从07年女妖首次露面开始,它们就已经是双翼螺旋的外形了。
从设计的实际可行性上,暴雪也赋予了女妖更真实性的可能,女妖的飞行速度并不快。从真实的物理学角度来看,女妖战机的结构即使在未来的科学中可行,双翼带来的重量也很难赋予它们足够快的飞行速度,当然,也是为了平衡性考虑。
特别有趣的是,女妖战机头像的性别先后经历了多次改动。女妖最早的头像为女性,在2009年4月,暴雪将女妖的头像换成了男性。然而仅仅2个月后又换回女性,在这期间又曾换回过一次男性。不过当《星际争霸2》Beta版测试开始后,女妖的驾驶者最终被确定为女性。
早期的女妖拥有许多技能,除了现在保留的隐形技能外,还分别拥有提高25%火力和提高25%移动速度的被动升级。不过这两项被动升级最终未被实装进对战模式中。不过《虚空之遗》资料片中,女妖的速度升级再次回归。
D-8定时炸弹(Deuterium-Eight Charge)
应该少有玩家还记得在《星际争霸2》早期开发阶段,收割者扔出的攻击建筑用定时炸弹。收割者需要进行研究才能获得这个攻击建筑物的能力。不过由于其不能摧毁、可伤害队友以及种种问题而被从游戏中移除。虽然,在《自由之翼》战役中,你可以通过花钱购买升级来获得这个东西。
在《虚空之遗》中,D-8炸弹再次回归并进行了重新设计,名称也更改为KD8-炸弹。KD-8炸弹是一种小型杀伤和骚扰技能,它被放置短暂时间后会引爆造成小幅伤害并把单位炸飞,是一个非常有效的骚扰技能。外形上,KD-8炸弹也缩小很多,大体上和前D8类似。
【延伸内容】
粉碎者(Shredder)
粉碎者被暴雪无情砍掉的人族新兵种之一。
这个单位首次公布于2011年的暴雪嘉年华。官方描述为:这是一个人类军工厂中生产的用于控制战场的单位。在机动形态下它无法攻击,但进入定点模式之后,可以对空中以及地面造成范围杀伤效果。当友军单位进入粉碎者射程之后,它将停止攻击。
粉碎者是最早一批《虫群之心》的人族新单位,后被移除改为寡妇雷
不过2012年4月,暴雪称这个单位对玩家造成了太多的混淆而无法保持这个形态进入最终版本的游戏之中。这个单位原本就设计为偷偷猎杀对手农民和看门用的单位,其本意在于地图控制。这个单位后来被移除并重新设计,取而代之的就是我们现在所看到的寡妇雷。
战狼(Warhound)
这恐怕是人族玩家最为怨念的一个单位了。在《虫群之心》Beta 刚开始时,这个单位出现在了多人对战之中。玩家们雀跃欢呼,因为终于有了 TvP 机械化利器可用了。
战狼最早被叫做机甲指挥官(Merc Commander),这个单位的设计初衷就是针对 TvP 机械化的增强以及对雷神的替代。这个单位在攻击机甲单位时效果十分出色,但对没有机械的异虫就没那么好用了。战狼最初是拥有对空造成溅射伤害的能力。 2012年6月,开发组在讨论如何让这个单位在 TvZ 中也发挥作用,不过2012年9月被从 Beta 中移除。开发团队也没有表示这个单位是否会回归,一直到2013年3月《虫群之心》正式发售,我们都再也没能于多人对战中见到这个单位的踪影。
战役中,玩家将在查尔和克哈星上见到泰伦帝国军使用这种机甲。另外这个单位有几个有趣的地方,在最早期的《虫群之心》Beta文件中,这个单位被叫做“泰坦机甲”(Titan Mech),而且还有空中和地面两种形态;此外它可以跳舞以及在近战距离战斗时用拳头攻击的动画。
宙斯着陆舰(Zeus Lander)
宙斯着陆舰是《虫群之心》最终未被使用的新单位。它根据大力神运输机修改而来,和大力神运输机相比它同样拥有超大空间的装载运输以及瞬间卸载全部单位的能力,不同的是宙斯着陆舰可以进行对空攻击,攻击方式则类似战列舰那样的低攻高频。宙斯着陆舰相比普通的医疗运输机虽然没有医疗能力,但它拥有更多的生命值和装载空间,以及快速的卸载能力。假如当初宙斯着陆舰真的被用作《虫群之心》中人族的新单位,那实在难以想象人族更加恐怖的空投骚扰能力了。
守护者(Guardian)
这是一个出现在了2006年内部 Alpha 版里的单位,不过并不是虫族在《星际争霸》中的守护者。曾在2011暴雪嘉年华的演示板块中公布。尽管暴雪开发组成员并没有指出哪个单位是守护者,但的确就出现在这幅截图之中。
根据我们的推测,守护者有可能是图片中土豪金色的飞行单位。
焚烧者(Incinerator)
开发阶段就被移除了的单位,看起来好像是黑色的火蝠。也许这就是劫掠者的原型。因为早期的《星际争霸》测试版中,劫掠者并没有被加入到游戏中。
镭射钻头坦克(Laser Drill Tank)
银河编辑器中一个未被使用的单位。尺寸和大小和战役中的钻头差不多大。造型非常类似 BDE-1600,这是一个出现在漫画中的设备。这也是《星际争霸2》中非常著名的一个Unused单位。
大力神坦克(Hercules)
这里谈及的可不是战役中出现的那个非常强力的运输机,而是一个…… 坦克!没错,就是上图这个四根大炮管的东西。你可以在银河编辑器的数据中找到它,不过并没有额外的材质和动作,很有可能是在设计方案定型之前就被从名单中划掉的东西。现在只能作为一个素材为地图作者所用了。
不得不佩服光头哥的坦克情结。
超级起重机(Super crane)
《自由之翼》初期未被使用的人族单位之一,在银河编辑器中可以找到它们的资料。
关于这个单位目前仅可知的只有它的模型图片,至于具体作用是什么就无从得知了,从外表来看,可能不是一个巨型SCV类的工作单位就是一个拆家能手,又或者,它只是计划出现在战役中。
壁垒(Bulwark)
和上面几个一样,这也是一个被废除的单位,只出现在了《虫群之心》的 Beta 数据文件里。不过,我们知道的一点是,这个单位也被称作“导弹坦克”。
推土机(Bulldozer)
这个名字也是只出现在了《虫群之心》的Beta文件之中,不过很可能它只是被用来添加到地图的装饰物中。
布雷无人机(Mine Drone)和TF-620游牧民支援艇
布雷无人机是由游牧民支援艇通过消耗能量生成的定点单位。无人机一次会布置四枚和蜘蛛雷大小的地雷,然后将自己和蜘蛛雷隐形。每个地雷造成50伤害和对重甲单位的额外50伤害。无人机会在地雷引爆之后布置新的地雷,在此期间无人机将会显形。后来的版本中,无人机直接被蜘蛛雷替代。
泰伦帝国为荒凉边境哨站配备了这种支援船体,通常会征集平民志愿者来驾驶并作为紧急救援用。TF-620支援艇在很多功能上和SCV相同,可以用来做工程机械。同时还配备了观察站和救援工具。可以侦查到隐形的单位,还可以制造简单的机械来布置防御。
最早是《星际争霸2》开发阶段的一个辅助单位,却由于科技等级很低外加实用性不高导致被铁鸦替代。游牧民可以生产布雷无人机,还拥有纳米修复(后来被移至战役的科学船上)和防御矩阵(让目标范围所有单位受到的伤害减少50%,效果不分敌我)。2007年还有一个未被公布的第三技能震荡冲击(Seismic Thumper),可以将一个地面单位减速50%并阻止异虫单位潜入地下。
后来,TF620支援艇被改为游戏中地图背景装饰,曾经还是人族单位的它悲惨的沦为了地图中路人甲。
眼镜蛇(Cobra)
玩过《自由之翼》战役的人应该对这个单位不陌生。没错,就是《火车大劫案》里出现的响尾蛇(DiamondBack)。这是一辆机动性很强的悬浮坦克,伤害很高而且性能卓越。
不过,在暴雪内部的Alpha阶段,这家伙的名字叫做眼镜蛇出现在多人对战模式之中。除了移动射击之外还拥有对空攻击的能力,伤害极高而且有对重甲单位加成的效果。暴雪的战斗报告第四期中出现过这个单位,但在公开 Beta 发布之前就被从对战中移除了。原因很简单,移动射击这种功能不太符合暴雪的原则,这使得玩家之需要无脑出眼镜蛇就可以取胜(如同虫群之心 Beta 初期的战狼一样),所以种种原因之下多人对战中再也看不到这个有趣的单位。而且就是战役中,它还被剥夺了对空攻击的能力。
另外,根据资料来看,静滞球的减缓敌人攻击和移动速度的能力曾被移到过这个单位身上。不过随着 Alpha 内测的结束,一同消失在了暴雪的数据库里。
防空行者 (Anti-Air Walker)
防空行者是被废弃了的人族的步兵机械单位,不过仅仅出现在了《虫群之心》 Beta 的数据之中。这个单位最终并没有被完整设计出来并进行进一步测试,因此防空行者并没有具体的外形图画。
也许它的概念会类似《星际争霸》的经典单位歌利亚机器人。
打劫者(Pillager)
一个被抛弃的《虫群之心》单位。类似掠夺者和收割者的结合版,你可以在 Beta 的文件里找到。
军需品补给站(Munitions Depot)
在开发初期,这个建筑是生产雷神的科技要求建筑。后来在2009年6月左右被移除。不过,我们仍然可以在《自由之翼》的战役中见到这个建筑物。它被设计成了克哈帝国的小型核弹发射井。
照准无人机(Targeting Drone)
由当时还名为夜莺的人族空中支援单位铁鸦制造。照准无人机是浮空、隐形和无法移动的空中单位。它们会向目标发射一道照准激光,被照准的目标会受到 50%的额外伤害。通常,这个无人机会放置在定点防御附近来增加防御效果,但由于这个消耗能量生成的单位不会消失而造成了一些平衡性上的问题。2009年 4月被移除。
火蝠(Firebat)
和响尾蛇一样,这又是一个被从对战中移除并在战役中保留的单位。自从《星际争霸》起这就是一个非常好用的人族近战单位(好吧,火焰虽然有点射程,但实际上和近战差不多了),由于皮粗肉厚以及近身强大的范围攻击效果和对轻型单位伤害加成,使得这些大块头非常好用(能打能扛的纯爷们)。曾经的他们用结实的身躯为机***兵们构筑了一道防线是人族步兵战场的一大特色。
尽管有掠夺者和恶火战车的存在,火蝠在《星际争霸2》的早期阶段仍然被考虑作为一个多人模式的单位使用。而且,这是一个由军工厂生产的重型步兵单位,你却仍然可以把它放进碉堡里或让医疗艇对它治疗。
雷达塔(Radar Tower)
雷达塔是一个用来侦测战争迷雾之下敌方单位位置的建筑。虽然不能侦测到隐形单位,但可以提前预知敌人的动向。后来其功能和感应塔整合。
起初的雷达塔需要通过变形来在感应塔模式之间来回切换,感应塔模式可以像雷达一样扫描自身附近的隐形单位,而雷达塔则和现在的感应塔一样,虽不能反隐但能预知迷雾中对手部队的位置。
医疗兵(Medic)
这些战场的铁娘子们从《母巢之战》加入了《星际争霸2》,不过却由于后来医疗运输艇的出现而被从对战中移除。玩家在《自由之翼》的战役中仍然可以使用。
由于二代中医疗兵的治疗射程略远于前作,所以可以将她们放在已方部队后方。由于她们没有任何其他防卫和还击手段,加上在攻击时优先级略高于其他单位,所以让她们作为盾牌的在前的战术非常不可靠。另外,《母巢之战》时的能力照明弹不再致盲敌方单位(被致盲单位单独行动时视野范围只有1),而是改为可以照明一个未探索区域,虽然这个照明弹无法作为侦测隐形单位的手段,但可以为一些远程部队提供额外视野(比如扔上山崖以辅助攻城坦克)。
佣兵基地(Merc Compound)
《星际争霸2》开发的 Alpha 阶段出现,首次亮相于战斗报告2,作用是生产收割者。后来为了取消无意义的科技建筑而移除,收割者被移到了兵营,并只需要建造科技实验室即可生产。战役中,这个建筑物改变了外观被保留了下来,用于玩家聘请雇佣兵来协助作战。
星空基地(Starbase)
出现在《星际争霸2》内部开发版中的建筑物,通过星港升级获得。星空基地可以在升起和移动中继续生产空军单位。在后来的开发阶段被移除。星空基地还有一个叫做整备的能力,可以瞬间恢复附近所有已方单位的能量。不过要生产高科技等级的单位,仍然需要降落并连接科技实验室。(星空基地还有回收能力)
这个单位首次亮相于2007暴雪嘉年华,后来被移除。总觉得这个东西造型有点像《高达0083》里的阿鲁比昂级战舰……
阿鲁比昂级
终于,人类部分被移除的内容告一段落。稍后,让我们再来了解一下星灵和异虫那些被移除或改造了的单位和建筑物。
艾克(Echo)
艾克是《星际争霸》未被使用的一个人族角色。她只出现在了银河编辑器的数据中。从她的肖像来看,艾克原本拥有莎拉·凯瑞甘和诺娃相似的外表,甚至可以说是一个拥有黑发的凯瑞甘与诺娃结合体。
艾克是一名人族幽灵,这和莎拉·凯瑞甘以及诺娃的职业是一样的。不过艾克这个角色并没有出现在游戏和背景故事中,看来很有可能是最终被“拆分”成了诺娃和幽灵形态的凯瑞甘。
关于人族单位的演变科普就讲到这里,我们将在下一期带来虫族的单位演变科普。如果你还没有读过我们上一期的神族单位演变科普,不妨。
(该死,给我告诉艾尔那里的人,我们只需要再占用几天的信号,只需要几天!)
你可能感兴趣:
暴雪脑残粉,RTS骨灰玩家。
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈

参考资料

 

随机推荐