古剑奇谭配置的配置问题

关于《古剑奇谭2》的电脑配置问题解答
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:336 & 评论:
《古剑奇谭二》全渠道预售及全面试玩将于7月28日开启,并于8月18日风云上市,游戏经过两次测试即将上市,下面跟随小编根据前两次的测试讨论一下关于《古剑奇谭2》的电脑配置问题!
PC台式机:
intel 第四代酷睿I3/第三代I5及以上cpu+至少4G+2G双通道内存+GT550TI/GT650/hd77XX/67XX以上的显卡。AMD平台建议使用等同与第四代酷睿I3/第三代I5及以上的cpu 不行的话就升级吧,此游戏对cpu的负荷较大。目测APU+amd独立显卡组建crossfire会获得不小的性能收益。
笔记本比较特殊,CPU和显卡相对台式机较弱,个人推荐使用intel I5以上的cpu+至少4G+2G以上内存+GT645M/hd67xxM/77XXM以上显卡。如果是AMD平台的笔记本你就等着中低特效去玩吧。
以上这样的配置均可以在中等特效玩耍古剑2游戏,如果你要使用高特效至少需要一个次时代的显卡/笔记本(这样的显卡大部分在1200元之上/笔记本至少在5K以上吧)
如果你的配置非常不给力 又想玩古剑2的话,你只能忍受DX8时代的特效了。。。不过电脑发热量巨大。
再来说说设置方面:
游戏给出了很多设置,有些是对画面影响不大的,有些影响很大却没多大效果的,现在游戏进不去,等游戏发售后再详细说明。1、贴图质量:这个设置是非常重要的我们可以舍弃一切而不放弃这个特效,也是比较消耗系统资源的特效,直接关系到人物的真实度,越高人物越清晰真实。
2、粒子效果:这个设置也是非常重要的,一般正确的设置方法个人觉得应该是与贴图质量相同,如果你设置贴图为低这个就低,设置为高这个就高,应电脑而论。
3、影子:这个效果并不是游戏的关键特效,而且是非常消耗系统资源的,因为要计算差不多光源,NPC以及人物的边缘大小,仅仅只是少了贴图而已,是个非常消耗资源而又不是必须的特效,建议配置不高的朋友关闭或者调低。
4、水面效果:水面效果其实是一个值得争议的特效,因为这并不是游戏体验的必需品,因为真正你能遇到的有水的地方并不多,我想大部分古剑的场景还是由陆地和城镇组成的,而且在城镇的地方都是npc较多,如果你的配置不给力,会非常卡,个人建议如果你的配置不给力的话可以设置的稍微低一些,甚至配置不行的直接设置&无&。
5、光照系列特效:例如点光源、光照效果之类(具体名字我既不太清楚,古剑2是有这样的设置的),这些效果是游戏内置特效的点缀,会让画面显得更加真实,个人非常喜欢这个特效,但是恰巧这个设置是非常消耗资源的,如果配置不高也是遥不可及的次时代特效。
6、视野距离:这个设置是非常考验电脑配置的,同样建议与贴图质量和粒子效果设置相同,因为这3个是游戏内的关键设置,直接关系到游戏的体验,试想一个远处的地形和怪兽以及NPC你都看不到,你还能怎么办。。。
7:背景虚化:这个设置是一个次时代特效,且不太消耗资源,却对游戏里的画面提升有很大的帮助,具体表现为近处物体清晰,远处模糊,古剑2里的这个特效远处的物体似乎渲染为了水墨状,我个人是十分喜欢的,配置不是8年前的都可以开。(8年前得追溯到奔腾D和闪龙1.6了)
说了这么多大家可能看着都迷茫了,我来说说我的具体思路吧:我的设置思路基本上是先把所有设置调整为最低,看看是否流畅(我的电脑还算比较新,如果全部最低了还不流畅,基本可以不玩了。),然后贴图质量 粒子效果 视野距离同步调高,我觉得有些不流畅了就往回设置,得给自己一个余地在用其他的特效。然后我再设置背景虚化打开,设置光照系列特效,一般设置为低,因为我配置不给力,如果你的配置是我上面所说的那2个之上,可以稍微设置高一些,最后我再在水面效果和影子周旋,设置为我认为最符合我的画面,一般我会把影子设置为低 再来调试水面效果。
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游戏名称:古剑奇谭二英文名称:GuJian2游戏类型:角色扮演游戏制作:上海烛龙游戏发行:GameBar游戏平台:PC上市时间:2013年暑假古剑奇谭二游戏介绍:  《古剑奇谭二》是上海烛龙信息科技有限公司研发的一款国产中文角色扮演单机游戏。本作是《古剑奇谭》系列第二部作品,全名为《古剑奇谭贰&永夜初晗凝碧天》,主题为&问道&。目前已知古剑二代将有着重大的变革:战斗由回合制变为即时制。&游戏截图:&相关专区:太平洋游戏网《古剑奇谭2》
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古剑奇谭2画质设置说明 低配置电脑优化指南
时间: 10:20 |来源:网络|
作者:linda|点击: 4159
  今天巴士单机游戏小编为大家带来古剑奇谭2画质设置,为那些低配置电脑的玩家可以有个好的设置指南。
  1图像品质。全局设定。高中低分别三个档次,选择后就不用管下面的选项了。系统自动帮你分配。自定义则是各位玩家要自己设置下面的选项。
  2.阴影品质。看情况没有选择阴影好坏的选项,说明这次阴影只有一种质量。只有选远近不同。阴影是吃配置的主要组成之一。达到中配的吧友可以选中~较远,低配玩家只能选近或关闭。
  3.雾效。就是指游戏场景中玩家看到的烟雾、灰尘等颗粒漂浮物。看这个选项一般来说对画质影响不大。
  4.光照效果。这个一般要涉及高光贴图,就是模拟光线照射到物体给的反馈。一般无压力。
  5.水面品质。想达到以前爆料出截图视频那样的水质必须高开。不高开的话估计和古一差不多。
  6.法线贴图。这个是针对模型贴图看上去是否足够立体做的设定。一般高开没问题。
  7.纹理贴图。【注意:这里67都涉及显存,7为显存为主】如果你显存超过1G,那么高开没问题。画面直观感受会非常精细。
  8.视野距离。就是看到NPC或处房屋场景建设野外的物体的距离。越远消耗越高。涉及显存。
  9.景深效果。一般来说要求不高。可以开。
  古剑奇谭2画质设置:
  此图前面3项上面说了。从第四开始
  4.太阳光线。就是截图里看到的。我圈出来的部分。
  一般来说不怎么影响配置。可以开
  5.抗锯齿。就是狗牙。截图说明。看闻人我圈出来的那里。曲线太过丰富导致锯齿状。这个比较吃配置哦
  6.植被动画。就是我上次说的。树木草地随风摆动。还有角色穿过草地时有压开的动态。宣三中,雪地场景能看出动态。
  这个如果树木较多的话比较吃配置。大家自己斟酌。
  7.高动态范围光照。这个说的这么复杂。。其实就是物体泛光和动态光影。阳光下树木摇动,光线穿过树枝落下的斑驳阴影可以摇动。还有比如你用光源照射在一个金属物体上。光芒会微微颤动。全局开启的话比较吃配置哦。
  8.环境光吸收。真的有这个啊!!给大家看英伟达对这个技术的解释:
  环境光遮蔽是一种光照模型,它会计算像素亮度与场景中的附近物体之间的关系。 更具体地说,它将确定何时阻止特定像素接收附近的几何体的环境光,这样其亮度值便会降低。 当两个均匀明亮的物体时相互靠近时,它会产生基本的变光效果。
  简单的说,就是开启这个选项,画面的阴影光照会有渐变过程。不是阴影就是一片全黑的概念。
  示意图,来自英伟达:上图为关闭,下图为开启。
  9.非交互NPC显示。怎么说,开始我可能理解错误了。理解为NPC的名字是否显示
  我觉得这个应该是不能进行对话,没有任何交互的NPC的数量多少。NPC太多会吃显存哦。
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  (正式版 官方数字客户端)

参考资料

 

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