魔兽争霸3冰封王座 不死族战术-
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魔兽争霸3冰封王座 不死族战术
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了.
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP.
DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战
1. 食尸鬼+死亡骑士+恐惧魔王
这恐怕是不死族到现在为止最流行的战术了。尤其是在1。03里面,不死族还有丛林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食尸鬼海,第一个反应是先把英雄躲的远远的,以免在第一时间死掉。由于食尸鬼的成本低,只需要140,生产需时18秒(最快的),攻击和武器的类型都是正常,,装甲是中等,正常的攻击可以对细小装甲的单位造成150%的伤害(比如弓箭手),而中等的装甲不会被任何攻击类型产生攻击加成,攻击力最高可以达到17。5。平均是13,330的体力,每1。35秒攻击一次,构成了这个战术的基础。这个战术最重要的还是两个英雄的技能。死亡骑士的3级邪恶光环能增加30%的移动速度和15%的生命恢复速度,恐惧魔王的3级吸血光环能得到45%的攻击伤害。前期靠吃尸技能和良好的控兵积累大量的食尸鬼,当升级了狂暴之后,3攻3防的双光环食尸鬼几乎能对抗任何种族(食尸鬼宣言:其他都不怕,不过还是怕牛老大,谁让他太高大,我只有140cm他却有188cm。)
2.死灵法师+食尸鬼+恐惧魔王
前期的依靠食尸鬼和恐惧魔王进行守猎,获得一些额外的资金来源。当基地升级了二级之后,马上放下诅咒神庙,家里注意做好防守(两三座幽灵塔+亡者大厅能顶住绝大部分攻击)。造了8,9个死灵法师就可以进行第一波攻击了。前线食尸鬼做作战,死掉的食尸鬼马上复活为骷髅兵,依靠吸血光环前推,家里生产的食尸体不断的过来,一般能赢得战斗的胜利,即使不行,也大量打击了对方的经济。不断的集结兵力,进行压制,便是这个战役的精髓。不过这个战术比较怕驱散法仗和净化之类的法术。
3.死灵法师+绞肉车+巫妖
第一英雄选择了巫妖,在基地升级到了二级之后,造诅咒神庙和屠宰场。。生产10个左右的死灵法师和5,6台绞肉车,就可以出去野战了(记得研究骷髅寿命和巫师寿命,能大量增加骷髅的存活时间和数量)。外出收集小怪物的尸体,或者带上墓地产出的尸体。一遇到对手,巫妖施展霜冻护甲和霜冻新星,减缓对手的速度,绞肉车把保存的尸体全部放下,死灵法师把他们全部变成骷髅进行战斗。如果对手后退,把杀死的尸体在全部装进绞肉车里,然后把车开到对方家里,全部变成骷髅进行战斗。如果对手和你战斗。10个左右的死灵法师的魔力应该可以招很多的骷髅,因此并不需要畏惧。阵型很重要。不要被对方的力量型英雄切进来。冰霜之甲
4.憎恶+死灵法师或者地穴恶魔+死灵法师
这个战术主要依赖死灵法师的邪恶狂热。因为僧恶和第穴恶魔的特点是血多,攻击力强,但是攻击速度慢,移动力慢。用了邪恶狂热之后,虽然每秒减少4点的生命力,但却增加了75%的攻击速度,还是很划算的。如果是用憎恶战术,英雄可以选择恐惧魔王,边打边吸血,损失的生命值很快就能补回来。如果是用地穴恶魔战术,英雄用死亡骑士比较不错。(加血)。前线的食尸鬼边打边吃尸体,做挡箭牌,加了狂热的地穴恶魔狂射,死灵法师招骷髅。看到对方的高级兵种或者他的英雄想要逃跑时,注意用死灵法师的削弱技能,因为能削弱对方75%的移动力,50%的攻击速度和50%的攻击伤害,这个技能很强大,但却被很多人忽视了。
5.食尸鬼+石象鬼+恐惧魔王
从103开始,石象鬼就变成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼战术被加以运用。甚至延伸出了魔兽版的&小狗加飞龙&这个战术最好的搭配英雄是恐惧魔王,因为恐惧魔王的吸血光环不仅对食尸鬼有用,对石象鬼也同样存在效果。在对付暗夜精灵中,可以在用先升级二级基地,在造祭坛的开局,然后恐惧魔王和食尸鬼出去守猎,家里升三级基地。然后双地穴造石象鬼。有六只石象鬼的时候就可以进攻暗夜精灵了。如果暗夜精灵使用的是女猎手的话,尽情的屠杀吧。如果是纯树妖的话,更好,因为此战术本来就是一个蒙蔽作用。让对方误以为你是用空军做战。等对方空军成型了,你自己家里三地穴出的食尸鬼灭树妖并不困难。(利用不死族的转型是最快的特点)。石象鬼的对空威力虽然很强,但对地攻击力依然不是很强,因此用食尸鬼可以弥补这方面的缺陷。当然。网上也有人使用纯石象鬼战术,这个时候,石头象形态成了必不可少的技能。它可以让你增加十点的防御力和每秒增加8点的血。空战一开始,立刻让被攻击的石象鬼成为石象,如果他继续攻击,则事半功倍(防御里大大增强,每30秒可以回复240点血)。如果他换目标。让另一只石象鬼石化,如果十只石象鬼对付十只嗜血过的双足飞龙,而你切换石象鬼够快,,控兵好,对方死光的时候我方才死3-4只。而休息30秒后,所有单位的石象鬼有可以生命值全满,立刻可以再战。
6.穴恶魔+飞艇+死亡骑士+恐惧魔王(TOP-SPEED流)
103版发布以后,有个人站了出来,哈哈了两声。于是,他的战术就更加流行了,很多人称它为TOP-SPEED流或者飞艇战术。当他用不死爬到亚洲第一之后,大量的人争相模仿,导致战网上有人面对不死时,一看到对方出地穴恶魔和飞艇就条件反射是TOP-SPEED战术。这个战术的精髓在于灵活运用飞艇战术,初期利用五个地穴恶魔和双英雄守猎,把人口保持在40人口,积累钱和木头,然后上岛偷矿,最后根据对方的兵种组合进行暴兵。常见的组合是憎恶+女妖+食尸鬼+地穴恶魔+死灵法师+高等级的双英雄。
7.地穴恶魔+死灵法师+冰龙(DARK流)
当TOP-SPEED流流行之后,又有一个人站出来哈哈了两声。于是他的战术又流行了。更有人说,他还是个女孩子,实在是很厉害,我们把这个流定为DARK流。这个战术的初期和TOP流差不多,都是利用飞艇进行守猎,也要偷矿为后期的爆兵做准备。在二级基地之后,做诅咒神庙,三级基地做埋骨地,研究冰龙。当有了四个死灵法师和三四只冰龙和四五个地穴恶魔就可以进攻对方基地了。进攻前,死灵法师给冰龙加邪恶狂热,增强冰龙的攻击速度,冰龙具有大面积的杀伤力,对付女巫群或者萨满海的效果很好,如果对方有空军,就用地穴恶魔捕获,冰龙没血时,死亡骑士进行治疗。陆地又有骷髅海。因此当这些兵种成型以后,你唯有GG离开游戏了。当然,也有用石象鬼代替地穴恶魔的,效果也很不错。
8.阴影
情报战是即使战略游戏最重要的一环。也是胜利的关键。 不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脱不了对对方的侦察。造大量的阴影把对方困在家里,然后自己在外面慢慢守猎,让对方气的破口大骂是一个很有趣的战术。但更多的时候,阴影只是用来侦察。放在必要路口,如果对方来攻,就做好准备防守。或者让阴影跟着对方的英雄,在对方守猎的时候进行夹击或者放在对方的分矿处,如果对方要开分矿就进行打击。
9.空投战术
利用飞艇载着四台绞肉车偷偷空降到对手的分基地进行偷袭或者在树林里炸出一条小路,然后进行远距离攻击。(按G可以远距离攻击,按A在攻击对方的同时也会被对方攻到)。如果对方来帮忙就逃跑。偷袭只是为了骚扰对方和增加对方的心理压力。另外,配上几只升级过的地穴恶魔是一个不错的想法。对方如果只是零星的几个空军,,就抓下来,绞肉车炸,地穴恶魔齐射,基地很快就会被催毁。另一种组合是2绞肉车+4个亡灵法师,先在家里收集尸,然后空降到对方矿区,死灵法师招骷髅屠杀农民,绞肉车炮轰建筑物,逼对手回防,在将正规部队从另一方切入,空降部队可以逃跑。也可以降到对手分矿进行骚扰。
10.英雄BT技能战术
从103版开始,所有1-5级的肉搏怪物的攻击力都被加强了,6级以上的生物都带有了魔法抗性,7级以上的野外生物都有了更多魔法值,而攻击模式也都变成了恶魔,使的大家守猎变的更加困难。那么有没有把这些7级生物纳为己有呢?不死的女妖可以占据6级以下的,似乎拿7级以上的生物没折,而在LT上又没有招募的,似乎不行。但实际上,还是可以免费的把这些高级怪物招募到我方的。就是利用死亡骑士的复活技能。在打地精商店附近的高级怪物时,先造一架绞肉车,然后杀了怪物后,把高级怪物的尸体收藏好,等英雄到了6级,进行最终决战时,把高级怪物的尸体放下,英雄复活他们…。。想想看,你的部队中有两个7级的高级食人魔。血多,皮厚,攻击力强。因此,保护拥有高级怪物尸体的绞肉车是重点。
1、大蒜是个宝,常吃身体好
2、一日两苹果,毛病绕道过
3、一日一枣,长生不老
4、核桃山中宝,补肾又健脑
5、铁不冶炼不成钢,人不养生不健康
1、胡萝卜,小人参;经常吃,长精神
2、西红柿,营养好,貌美年轻疾病少
3、小小黄瓜是个宝,减肥美容少不了
4、多吃芹菜不用问,降低血压很管用
5、大葱蘸酱,越吃越胖
1、夏天一碗绿豆汤,解毒去暑赛仙方
2、晨吃三片姜,如喝人参汤
3、女子三日不断藕,男子三日不断姜
4、萝卜出了地,郎中没生意
5、吃了十月茄,饿死郎中爷
1、三天不吃青,两眼冒金星
2、宁可食无肉,不可饭无汤
3、饭前喝汤,胜过药方
4、吃面多喝汤,免得开药方
5、早喝盐汤如参汤,晚喝盐汤如***
1、宁可锅中存放,不让肚子饱胀
2、每餐留一**到九十九
3、常吃素,好养肚
4、宁可无肉,不可无豆
5、吃米带点糠,营养又健康
1、早吃好,午吃饱,晚吃巧
2、暴饮暴食会生病,定时定量可安宁
3、吃得慌,咽得忙,伤了胃口害了肠
4、若要身体壮,饭菜嚼成浆
5、若要百病不生,常带饥饿三分so魔兽争霸3》战术:不死族Gouel+石像鬼 这个战术是我在War3cn看见的,但是自己做了一些容易理解的改变。首先这个战术是用来对付Orc的(因为他们对空很弱),对付暗夜的话我推荐中间转型出尸魔,初期我使用的是单兵营-人口-英雄坛-兵营-的开局(这里注意你的第一个Gouel采了50木头就可以去探路并且开始早期的骚扰以及侦察,我对英雄选择是不死魔王,升级他的光环,Orc是近身攻击部队所以这个更有效(对付爱跳舞的NE我选择催眠,可以让敌人在跳舞的时候留下一个做Gouel的早饭午饭晚饭和夜宵,当然还可以做零食,不过我这样说是强调语气,千万不要把尸体从早上留到晚上,或者晚上留到早上,当然中午的也不要留到第二天中午)这个战术的攻击性非常强,你必须不断给敌人以压力,消耗他的英雄以及兵力,还有回城卷轴,兵种的选择是单一的Gouel(升级攻击防御),早期你需要包围,包围敌人单一的兵力是最有效果的,因为这样他不能逃跑……当然对付Orc你需要大量Gouel,双兵营可以提供给你,同时有钱你就可以升级你的基地了。保持攻击力,你可以使用尸体,攻击攻击,不断的消耗敌人削弱他是贯穿War3的主线,特别是消耗敌人的英雄,一次成功的攻击就是杀死敌人的英雄(这样可以减慢他的升级),当然,等级2的不死魔王的催眠可以很有效的做到留下英雄,包围,杀死……操作是最关键的,在星际的操作大家水平都有了一定的基础。 在你压制的同时你需要很容易的吃掉分矿的那些小蚂蚁们,催眠掉最厉害的那个也是不错的选择,而且记得操作你的部队不要让他损失……接下来是扩张,基地直接升3级,然后补兵营到3个,升级兵营里面的Gouel能力(第一排最下面),你开始造石像鬼和Gouel共同作战,石像鬼又是在混战中消灭敌人英雄的强大武器。不死魔王的光环等级也有2-3了吧,继续削弱敌人,不要让他扩张是关键的。继续升级攻防。 然后就很好打了,敌人在你不断的攻击面前很疲惫,并且你的石像鬼作为空军也是很强大DI,扩张到两个副矿是很好的选择,你的兵海的威力是如此的强大,不死魔王的地狱火也出现了,敌人无法阻挡你最后的攻击……记得在星际里面,一个好的战术打电脑能到分数一倍,我使用这个战术对付Orc的确如此,因此我相信这个战术是非常好的,至少现在如此。 高度的机动性就好象飞龙+狗,你不需要其他的多余建筑物,兵营就是生产他们最好的地方。利用不死的特性-(便宜的扩张和战斗力的恢复速度)…… 第二英雄的选择方面,可以选择也可以不选择,取决于你的金钱和敌人的作战能力。严重受伤的石像鬼可以变成石像模式,10点装甲,每秒8点生命的回复速度,并且对法术免疫,这也是保存战斗力的有效方法。 对付暗夜你可以转型出尸魔和投尸车(这个名字恰到好处),他们对付射手总是那么有效,早期Gouel的压制效果更加明显,当然你选择睡眠也更加明智。
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《魔兽争霸3》UNDEAD毁灭性RUSH打击 lyre7 来源:War3CN论坛战术讨论区 WAR3的CREEPS和HERO的设置,导致不能象STARCRAFT那样初期进行毁灭性的RUSH打击,导致对战双方不停的MF升级HERO,使战争不可避免的拖到中后期以大决战或资源消耗战的形式决定胜负。 当然,即时战略最正统的战略思想的确是应该以资源消耗战为主导力量的,因为战争确实如此。再毁灭性的RUSH战术遇到中流砥柱般的玩家一样失败,就象星际中6zergling(一般是8个,偷个农民还可多造2个)的RUSH遇到中规中矩的玩家几乎不可能成功,但对对家是攀科技或扩张打法(如zerg vs zerg上手双基地再造血池的)的确是毁灭性打击。 在正式战术解释前有几点说明: 1、所谓战术的可行性建立在双方水平相仿的基础上,菜鸟和职业玩家之间是没有任何可比性的。好的战术在于能打败比你略高水平的玩家,想一劳永逸是痴人说梦; 2、此毁灭性RUSH的战术只针对ORC、HUMAN和NE有效,对UNDEAD几乎没有胜利的可能性,因为UNDEAD的采矿方式、建矿成本和时间、主基地概念、基地防御体系与其他3族有本质区别; 3、这里所谓的RUSH是指第2个白天开始的时候,因为,似乎没有可能再比这更早的能够造成毁灭性打击的RUSH了,除非ORC的TOWER。 4、我们摒弃一切影响战争平衡性的诸如地雷、躲在树木后面攻击等战术,因为这不符合我们玩家间默认的规则。 5、请对UNDEAD充满信心,因为这是一个拥有希望的种族。Undead never Die!!! UNDEAD最新战术——毁灭性RUSH打击(地精飞艇+4绞肉车RUSH) 1、 3侍僧采矿,1GHOUL采木,然后立时造2侍僧(按2次让主基地慢慢自己造)并且把出来的地点定位在矿上。同时从矿上拉1侍僧就近造1地穴,一造完立时回去采矿(以上步骤需一气合成)。待2侍僧一造完,立时升级2级基地。 2、 地穴一完工,造GHOUL,一经达到50木头造一通灵塔(这里有两点注意,一是因为GHOUL采木是20单位才一个返回,可能你就却10个木头时,可以控制GHOUL现放回一下木头,可能就补上了你所缺的10个单位木头了,在初期,本战术没有较多兵力,能快一点就快一点吧;二是通灵塔位置选择要巧,本战术初期防御是要靠2级主基地和通灵塔来防御的)。 3、 因为钱是多的,所以造一墓地(250、不用木头),期间一有钱就造GHOUL,等有100木头了,就造英雄祭坛(是的,你的英雄出来是比别人晚些,没关系)。英雄选DK,用死亡缠绕。出来后去找地精试验室,此时天要黑了。 4、 视情况而定补2个通灵塔,让人口上限到达40。2级基地很快就好了,就算对方单HERO骚扰,除了树根缠绕(本来就没有办法)别的统统可以打回去! 5、 起2个屠宰场,共出4个绞肉车;起牺牲祭坛,造1~2个阴影;最多可以造到6个GHOUL,再多人口不够了,有闲钱(估计没有)升级通灵塔,再有闲钱可以升级GHOUL的吃尸或攻防;DK在找到地精实验室,等待天一亮立时购买地精飞艇,天一亮CREEPS会攻击你,马上乘上飞艇逃吧; 现在兵力构成如下:6GHOUL、1HERO、4绞肉车,2~3个升完级的通灵塔,1~2个阴影(去对方老家)。 装上你的4个绞肉车出发吧,在看见第2日太阳曙光的时候,敌人的末日就要到了!因为他们可能已经没有机会看到第3日的太阳了。 下面简单介绍后期打法: 1、 4个绞肉车突袭对方主基地,只要操作不差,就算他用回城卷轴都没用(绞肉车一上一下),绝对来得及干掉主基地,你的绞肉车是一个不会死的。你的两个阴影应该完全知悉对方有否分基地情况,然后飞艇4个绞肉车以其无与伦比的机动性任意攻击对方建筑吧,他地面有兵也不怕。而且,你放心,这么快的时间他是没有空军的。 2、 ORC、HUMAN、NE主基地一毁,立时停止了金钱来源,同时需要450左右的钱重建,这里有个小技巧,你的阴影可以到达他原来被毁的基地遗址上,如果对方建筑是紧凑性的,他会发现基地盖不上去了,只能盖到很远的地方。如果他建筑相对宽松,你不有两阴影吗?如果他还是新盖了主基地,并且屯兵守卫,不要怕,他一建你就打,4个绞肉车,一次齐射就450块钱没了。 而且,因为他们升过级的主基地没了,要重新升级才能造空军,你完全不用担心的。如果有空闲,打掉他能造对空部队的建筑,这样,你的飞艇可以大摇大摆的飞了(当心HERO)。 3、 这种情况下,他主力往往全部冲到你家。不要怕(绞肉车期间,你应该补上GHOUL了),在2级基地和2~3个通灵塔的防御下,1HERO和7~8个GHOUL怎样都把他打回去了。 4、 绞肉车期间,你有3种打法(视战局而定):一是补海量GHOUL,补DL也好,配合绞肉车攻击他基地,造成毁灭性打击(他没有钱的了,和他耗吧,GHOUL死了不要紧);二是升级3级主基地,出憎恶也好,出冰龙也好,还是出憎恶好些;三是在飞艇出发时1HERO带着GHOUL开始CREEPS,开分基地。 简单战略分析: 1、 飞艇出发前,你的人口始终是40以下,保持无维修费状况。如果对方是开分基地的(也想保持无维修费),他兵力几乎和你(不算绞肉车)差不多(略强些);如果他人口超过40,单基地低维修费30%的税金,他兵种构成上其实并不会比你占大得多的优势。当中资源配比可由数学函数解释,这里不累述。 2、 你几乎完全没有MF过,他HERO(很可能是双HERO了)比你强得多,所以尽量避免兵力接触。但你要放心,无论如何,在第2天天亮的时候,他的HERO也不会达到6级,这样,没有终极魔法你是不用担心你的基地的。 3、 你的防御体系在没有诸如CAT之类攻城武器是攻不进来的,如果他有,你有4个呢,怕啥? 4、 本战术弱点在于初期兵力薄弱,易受骚扰(但不会被推掉);飞艇购买时只能在极短时间内一下买到,HERO易被攻击;若对方防空火力太强,可能不能顺利打掉其主基地,那你基本落在下势,大多不能翻身了(不过任何RUSH的战术都有这样弱点)。 希望大家指正。Undead never Die!!!!!
《魔兽争霸3》亡灵战术 为什么选用亡灵? 亡灵一直是一个很有趣的种族。假如你玩他们时间长一点,你就会发现,他们相当的有娱乐性。他们有许多取得胜利的方法。玩他们的方式是和其他种族有很大不同的。 为什么我选用亡灵? 亡灵是一个非常好的种族,自从beta版本开始,我就选用他们了,直到现在。自从4年前暴雪说要开发warcraft3的时候,我简直蹦了起来。。然后暴雪公布undead这个种族的时候。。。上帝,我总算知道自己要生存的理由了。。。我一直喜欢在奇幻世界中扮演undead,亡灵巫师这一类的角色。他们非常有趣。在war hammer中(一种桌面角色扮演游戏)我也是扮演的这一类角色。 不死族的一些基本要素: 食尸鬼的安排; 食尸鬼的安排非常重要,他们不仅是你木材的来源,而且担负起你外出练级的重任。在开始的10分钟内,你应该不停的造噬食鬼。不用担心失去他们。只要在他们红血的时候,把他们往外点就可以了。即使在后期战斗,食尸鬼也是非常有用的单位.他们能对对方轻装甲的单位造成极大损害,而且还能转化成骷髅,再次战斗。 蜘蛛以及石像鬼: 什么是防空最好的单位?很多人喜欢蜘蛛。但我认为石像鬼更好一点。因为他们体积小一点,活动灵活,恢复生命很快。而且最重要的是他们很便宜,只用两个人口,比蜘蛛人口要少。 外出练级: 在魔兽3中,外出练级是十分重要的。可以使你迅速提升英雄等级。 但是注意,在外出练级的时候,不要过早与你的敌人相斗。 假如你的噬食鬼红血了,把他和采木头满血的噬食鬼调换。 假如你不确定能不能打过creep,请到其他地方去。总之,不要在练级上消耗太多。 怎么样布置你的基地: 布置你的基地是个很重要的项目。许多人把通灵塔(房子)放在主基地前面,我并不赞同。应该在早期,用通灵塔,兵营,英雄塔把金矿围起来,这样才能保护你早期的金矿。不被敌人偷袭,而不是你的主基地。然后只要省级一个通灵塔,初期的敌人是不敢进来的了。 在以后的战局中,用你其他的一些建筑把主基地围起来。这样,你的基地基本上是很坚固的了。 注意,不要过多的升级你的通灵塔,除非你知道敌人马上要来进攻你。尽量把钱花在建造单位上。 尽早扩展: 我以下的战术很多都需要尽早扩展的。尽早用英雄和噬食鬼把付矿的生物打掉,然后叫一个僧侣开金矿。然后怎么做?5个僧侣在旁边等着?不。等金矿一开好,立刻在旁边开两到三个通灵塔,升级,这时候,再叫僧侣采金子。我建议买一两个否定权杖,你会发现,这是很好用的道具。地精实验室也是一个你要多去的地方。用这里来侦察敌方的活动和他们开分矿没有。看在上帝的分上,多用用中立建筑把,因为我发现很少人用的。 亡灵的英雄: 亡灵有不少在游戏中可以说是最强的英雄。但是前提是你必须会用。比如对付兽族,lich就不是一个很好的选择。冰霜之星对付兽族并不是很理想。但是对付ud和ne确是非常好。 恐惧魔王:这是一个全能英雄,而且你几乎用他不需要大脑。他的吸血光圈非常好用。但是腐臭风暴并不是有很多人用,因为他们认为那不好用。其实在你的敌人是一条线的时候,你对他们发出腐臭风暴,你会发现那会对他们造成很大的伤害。在许多场游戏中,我的升级顺序是:Sleep / Aura / Aura / Swarm / Aura,最后是6级的终极魔法。 死亡骑士 :我个人最为喜爱的英雄。因为它的速度在ud的英雄中最快,杀伤力最强。他是最适合和噬食鬼搭配的英雄,有了3级的unholy aura,噬食鬼的速度是最快的了,可以跑在任何兵种前面。coil我认为最好用在给你的兵种加血,什么时候能用在地方单位呢?假如你看见地方的英雄或者其他高级单位快死了,你可以给他发一个。当然3级的coil有300的杀伤力,是单个魔法杀伤力最高的。不幸的是,death knight有一个魔法很垃圾,就是Death Pact。在实战中,并不好用。 巫妖:这个英雄最大的短处就是速度,他不像其他三个种族的魔法英雄那样有速度优势。不过他和恐惧魔王合作不错。他一般是作为第二英雄出现的,升级顺序应该是Nova/Ritual互相交换。如果你非要他成为第一英雄,最好是 Nova / Frost amour 这两个魔法互相交换。 英雄注意的地方:有很多人喜欢第一项技能就升级光环,这是不对的。应该升级 Coil / Swarm or Sleep。因为你会发现这样做,你的练级会轻松不少。 对付人类: 作为亡灵玩家,我认为这是一场最难打的比赛。因为在这上面,亡灵巫师并不能起多大作用。牧师能轻易打掉骷髅。取得战争的关键条件就是强大的地面力量。你有两个选择 1 快速升级科技,但是不扩展。 2 快速扩展,但是不升级科技。我个人喜欢第二个选择。因为这样,你可以在后期,有强大的经济来源。憎恶加上恐惧魔王和死亡骑士的两大光环会提高威力很多。假如你选择第二种发展模式,你会有两个屠宰场,1个欲望神殿。假如你选择地一种发展模式,你会少有一个屠宰场。再没有4个憎恶之前,可以先不用考虑升级毒气之云。用你的欲望神殿生产女妖,并且迅速升级成大师级。注意:把他们的诅咒自动关掉。拥有女巫的两个原因: 1 防魔法盾,可以防山丘之王的镇晕,以及圣骑士的“圣光” 2 占据:可以迅速占据敌人的骑士。变成你自己战场上的一员。 对付人类最有效的就是憎恶了。但是注意,敌人的骑士,女巫会给你带来很大麻烦。怎么办?对了,一定要买否定权杖。这样才不会怕减慢的魔法。假如地图不允许,只好造大量的女妖了。因为女妖可以为你的憎恶加防魔法盾。 为什么说死灵巫师不好用?有许多人会说他们用死灵巫师取得了胜利。但是一个好的人类玩家肯定会造许多牧师的,牧师的接触魔法是死灵巫师的天敌。就因为这样,对付人类的比赛。我不会造死灵巫师。 对付兽人: 对付兽人就比较容易点了。我一般选用死亡骑士,而且在第5级前,只用他。因为他的邪恶光环能给不死族的部队带来极大的速度优势。到第6级的时候,造一个恐惧魔王。你前期只有两个任务: 1 要么用5个噬食鬼加死亡骑士速攻 2 要么迅速开分矿。 假如是小地图,用第一个选择。造出5个噬食鬼和一个死亡骑士,迅速到他基地。直奔他的房子。不用管他的英雄或兵。假如幸运的话,你损失1到2个噬食鬼,但是极大影响了他的发展。假如他有了防御塔的话,你就跑把。。。。假如他英雄是先知,这对你也是不利的,因为它会招狼,你的损失会更大一点。但是你可以在他基地附近练级。 这个战术并不是叫你初期就取得胜利,而是叫你骚扰他的发展,打了他房子,它只能派农民再造房子,拖延了出兵的节奏,而你,却可以在家一直出兵。 在rush过后,带你的英雄去练级,家里升级2级基地。同时造噬食鬼。二级基地升完后。又是两个选择: 1 升级三级基地。研究噬食鬼的攻击速度。 2 开分矿。 我一般选第一个。在开三级分矿的时候造两个欲望神殿。记住,现在90%兽人玩家的战术是先造两个英雄,然后直接升级基地。这样的话,多去练级。看见他们的英雄时候,注意要杀死他们! 家里一直生产噬食鬼,不断的骚扰兽族,同时用那两个欲望神殿生产死灵巫师。当到一定数量的时候,胜利就是你的了。因为你的噬食鬼加死灵巫师对付兽人是压倒性的。 对付夜精灵: 这也是我最喜欢的比赛。两个新种族的较量总是极为有趣。我倒是不怕女猎手,我是怕他们的英雄,恶魔猎手和丛林守护者。 这次我们的战术和对抗人类的差不多,但是死灵巫师可以上场了。我们的英雄是恐惧魔王。他的第一个技能选腐臭风暴。他技能的安排是这样:风暴,光环,风暴,光环,光环。。。。到第六级了,假如他的英雄是白老虎,或者丛林守护者,并且也到了六级,选用睡眠。假如不是,选用你的终极魔法。 假如是小地图,等到你有4,5个噬食鬼的时候,冲到他基地,打他的金矿。你这样做的目的并不是为了消灭它的金矿。因为你这样做,他采金字的精灵们肯定会出来站成一条线维修。你该理解我为什么要你选腐臭风暴了吧?给他的精灵一下子,他们就快没血了。。。rush过后,英雄去练级,家里面升级科技。你要造两个屠宰场,一个欲望神殿。假如钱不够,造一个屠宰场。生产憎恶。出第二英雄死亡骑士。我不明白为什么那么多页精灵选手认为女猎手能对付憎恶?女猎手是不错,可是对付憎恶就差了很多。 假如你发现,他有熊。升级你的死灵巫师的第三级法术,假如没有,就不用升级。 每一个放腐臭风暴或者冰霜之星的机会,不要给对方的英雄先放,除非你认定能一下子杀死对方英雄。否则,可以慢慢对付对方英雄。 对付亡灵: 这可能是最复杂的一场比赛了。双方的焦点就是对于死灵巫师的操作上。这次,我们的英雄还是恐惧魔王,像上次对付夜精灵一样,选用腐臭风暴作为第一个技能。这次的要点就是迅速开分矿,多多练级。 我的建议是当你把自己附矿的生物铲除完了以后,迅速到对方附矿,看他是不是也开分矿。最好不要让他开分矿。 开了分矿后,升级科技。升级死灵巫师等级。钱够的话,再造兵营和欲望神殿。 当进攻对方的时候,保持自己的巫师在后线,只要一有尸体,迅速造骷髅兵。往往谁能造骷髅兵的数量多就能取得胜利。不用造憎恶以及冰龙,因为他们在死灵巫师的三级魔法下毫无威力。假如允许的话造女妖,但不要升级三级女妖,只用诅咒和防魔法盾。把防魔法盾给你的和对方的英雄单位,这样,他不能睡你,他自己也不能治疗自己的英雄。(当然,你自己也不能治疗)。当然,要硬的比赛,一两个搅肉车是必需的了。
war3cn确实常有新战术,不过以异想天开的为多。就拿楼主你说的话来说吧,出石像鬼?你当兽人的蝙蝠是干什么的?至于让石像鬼落地加血的想法更是一看就知道根本没用过石像鬼……你先去用用这招就知道是不是真的象你想象中那么好了。 至于二楼那种战术,除非你的对手真的傻到一点都不到你家里侦察。一看你单BC,狗也没有,却反在一味攀科技,不打你都是怪事。别的不说,玩对攻,ORC升级基地比UD要快(因为UD造BA慢),投石车攻击比绞肉车高,真的对攻肯定是UD输。在浩方上阴阴菜鸟还可以,把它称为战术确实不恰当。
顺便说一句,你转载这些东西好象历史有点久远了吧?真要骗分麻烦也写明是个转载好不好?
《魔兽争霸3》亡灵族上手指南 亡灵族上手指南: 亡灵资源采集 亡灵族用两种单位采集资源,侍僧采集金矿,噬尸鬼采集木材。为了采集金子,侍僧必须先召唤一个亡灵金矿来盖住现有的金矿。接着最多只能有5个侍僧围绕着亡灵金矿然后为你的国库增加金子,而且不用回到基地放下金子。但噬尸鬼必须回基地或墓地放下木材。 侦察 快速的造出一个阴影并且把它安放到敌军的基地里去--菜鸟玩家甚至不会知道阴影是个啥东西--让它单独留在敌人基地里以观察敌人的动向。发出关于敌人基地评论诸如“嘿~你造那个建筑造错了啊”和“哦,你造了那些单位唆”这样会让敌人发狂,但是使用久了后敌人就会了解其中的端倪。在魔兽3的上古时代,这是非常必杀的一招,稍后大家都知道怎么玩了后这个鬼把戏就不管用了=) 腐地 大多数亡灵的建筑物都必须在腐地上召唤,一个对敌人不利的影响就是亡灵族可能会把大量土地都变成亡灵族所有的腐地。只有两种建筑物能造在正常地面上,基地和亡灵金矿,一旦造好后,这些建筑物就会生出一个范围内的腐地,,然后亡灵族的建筑物才能召唤在上面,每座你多召唤的建筑物将会扩大腐地蔓延的范围。 基地产生的腐地远比其他建筑物多 其他种族只能越过腐地造建筑而不能造建筑物在腐地上 。 腐地的治疗能力 一个亡灵的单位只有站在腐地上才会快速的回复健康。离开了腐地不管黑夜还是白天都不会回复一点点的HP。 扩张基地 记着,你不需要一个新的基地来采集多余的金矿,所以只需要派一些侍僧去召唤一个亡灵金矿并且用房子把金矿包围起来,过后还能升级成魂塔,这样就又能提供保护又能提供食物。 最好还是在造了亡灵金矿后,紧接着造一个基地,因为你不能用回城卷轴传送到金矿那里去。死亡之殿和黑暗大本营充当了一座拥有巨多HP的边哨所的角色,而且你能使用回城卷轴随意穿梭它们之间。虽然你不需要一个新的基地来采集金矿,但造一个新的基地的好处也是显而易见的。你可以用新基地召唤4个新的侍僧去采集金子,而不必在自己主基地招了外后让他们一个接一个的走上一大段路穿过地图。 建筑 侍僧不必在建造建筑物时寸步不离它们的杰作,就象星际里的Protoss,造了建筑物它自己就会好了。所以放下建筑后应该派侍僧去干其他的工作。 墓地 墓地出产能被运在绞肉车,或者能让亡灵巫师召唤骷髅。一种可行的战术就是造少量的墓地并让数个亡灵巫师站在那附近一直从墓地中的尸体来不停召唤骷髅。这样你就可以在基地创造一支骷髅大军,而且不用辛苦去到处找中立生物或敌人的尸体。 房子也可以做防御塔所以把它们放在你的基地四周做防御吧,远比把他们放在一边摆成一排做房子来的好。然后当你需要制造灵魂之塔的时候房子都已经在待命了。侍僧能修理房子,所以在战斗时放两个在旁边吧。最好让其他的建筑物使用密集建筑形式。放上大量的其他建筑物在建筑物旁边来防范肉搏兵种。 亡灵巫师 亡灵巫师是非常强大和有用的。带上他们来从尸体召唤骷髅吧,要记得进行他的深造和大师训练,骷髅的寿命是一定要提升的。
嘿嘿,把不死族研究透了就可以轻松搞定了!
这个在冰峰王座里也能用么??
都是拾人牙慧
没什么新意
这又算的了什么呢
其实用不死快升科技,先用食尸加死骑骚扰,再出石像鬼加死骑加恐惧魔王防止对手开分矿,最后用憎恶加石像鬼进攻不错
你的对手不侦察的情况下就万事OK了
不建议早期分矿,就比如lt。小地图ud 如不能在早期形成数量优势(不建议把人口迅速到50以上),那么ne的dh,wd,人类的mk,orc的狼和大g,你会很郁闷,我想关键在于骚扰后争取比对手有科技的优势(3hero),利用狂暴。中期可以根据自己的水平选择狗还是天地双鬼。后期憎恶+雕像。若人类双矿运行,那么争取开双矿(也反映出了你早期工作没到位),就是操作再差,也应该尝试双线操作。不然你永远不会,作战时,小心对方的英雄群体魔法---小狗是重甲。不要老是暴兵,还不如,买群补,群防。早期玩双兵营?
SB才不侦察
我喜欢不死
楼主所说得好象是混乱之治,和寒冰由好大区别,另外,那第2楼的帖子... ...我在一年前仿佛看过。
居然有人番出这种贴.
1.15版里确实有这个中立英雄呀
不死最大的弱点是初期,怕骚扰,兵太嫩, 1.14时候,亡灵的3英雄可以说是地上最强,现在就不行了,在常规战中 亡灵对付兽族没有很好的战术,骷髅海 对付人类关键在于初期的骚扰,天地双鬼 对付NE除了以蜘蛛为主战力量的混编部队,实在想不出更多的战术了
废话,1.15里当然有这英雄,地球人都知道。
呵呵,天地双鬼
不死最大的弱点是初期,怕骚扰,兵太嫩, 1.14时候,亡灵的3英雄可以说是地上最强,现在就不行了,在常规战中 亡灵对付兽族没有很好的战术,骷髅海 对付人类关键在于初期的骚扰,天地双鬼 对付NE除了以蜘蛛为主战力量的混编部队,实在想不出更多的战术了
打NE用天地鬼好,天鬼的对地穿刺攻击对NE的no ammor部队杀伤大 天鬼客星archer又在地鬼的攻击下死的很快
首先这个战术是用来对付Orc的(因为他们对空很弱)...... 晕,第一句话就有问题,什么ORC的对空很弱,我看ORC的对空是最强的。
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