10年前,有人问有什么游戏可以影响到现实世界的经济的话。那么它的***只有两个。1个是大名鼎鼎的《魔兽世界》,另外一个可能就是相对普通玩家所陌生的《第二人生》。《第二人生》英文名《second life》,从名字就上可以看出员林登实验室雄心勃勃的壮志:要打造出人类的第二个生活轨道。实际上它们差一点就成功了。无数IBM可口可乐这样的企业纷纷涌入这个虚拟世界----买地皮,做广告,甚至于办公。而更多商业敏锐的人甚至打起了各种炒作的主意,“在第二人生里炒作地皮,年赚250万美元”这样的新闻不停的牵动着各大媒体的眼球……然后繁荣的过后,是整个林登实验室完全放任导致的衰落:各种第二世界的虚拟银行以允诺年回报40%甚至100%的利率吸引人把钱储存到它们的地方。然后就像所有人预料中的那样,吸收了价值几十万美元的虚拟银行准时人间蒸发。----无监管导致了大量的庞氏骗局横行。而虚假的繁荣导致了社会货币林登币的紧缺,于是开发商林登实验室加大了林登币的投放……恩,听起来有点像金融危机的前奏?是的,等不停融入的玩家退潮之后,通货膨胀成了林登币最大的麻烦。反过来通货膨胀继续引发更多人离开虚拟世界,于是这形成了一次金融海啸。而这金融海啸的背后,是虚拟王国的崩溃:虚拟世界秩序崩溃了,玩家只需要选择退出就行了。于是,第二人生最后只剩下了黄赌毒在这个世界。这个世界彻底变成了黑暗世界。这第一次在线游戏的社交浪潮迅速风靡世界,又迅速的塌了下去。当然,陪同第二人生衰落下去的,还有MMORPG。这是另外一个庞大的话题,笔者如果有机会,会在以后找个机会谈到。不过,很快就是第二次社交游戏的浪潮。这一次以“开心农场”为吹号手,让社交弱化,仅仅显示出它的关系链的作用,然后创造出一种新的游戏体验:“其他人在与我一起玩游戏的感觉”。这个游戏模式瞬间呈病毒效应扩散开来,搞出了各种同类抢车位 理发店等网页游戏类型,一度成了最风靡的上班族的游戏。然而好景不长。当年的互联网思维很关键一条就是要找用户。找到用户之后,资历尚浅的开发商才发现盈利是个老大难的问题。然后,平台们纷纷关注各种游戏的盈利模式的情况,盈利能力强游戏的才会被推到平台前方。用户也面临一个问题,就是用户有限的游戏时间负担不了如此多的游戏选择项。最后,中国创造的另外一款页游《神仙道》革命了中国的页游玩法模式和盈利模式。社交游戏就此沉沦,一蹶不振。这样,社交游戏的第二次尝试也失败了。这一次尝试给后来者最大的启发,可能是这样的,腾讯发现,“原来玩家都这么爱炫啊!”,然后牢记在心。所以我们就有了后来看到的事情。当然。社交跟游戏从来都是网络时代的一体两面,一个前面一个人倒下了。后面一个人又会跟着上的。于是,裹挟着移动浪潮。腾讯推出了“打飞机”为首的朋友圈竞赛题材游戏。这又是一个成功的引爆点,直接创造了腾讯旗下“天天系列”的奇迹。当然,今天笔者不能谈天天系列和这个朋友圈各种“赛”的模式是不是衰落了,毕竟移动互联网今天还享受着数额颇为庞大的人口红利。笔者从来没对这种排行榜的“晒成绩”模式感冒过。而且这种模式下,游戏主题也太边缘化了,仅仅是朋友圈的一个媒介而已。所以以前还在比健身跑步,现在大家发现这些玩意太累玩不动,玩点大家份内的比拼更轻松。所以连走路都在比拼了(妹纸天生强大的逛街能力终于可以炫耀了)。我们先把移动互联网的“晒模式”放一边不管。这条路线是从社交走向游(jin)戏(qian);我们以游戏为核心的传统游戏,渐渐走向了另外一种模式:沙盒。以GTA5,MC,巫师3,老滚5为代表的沙盒世界。这类沙盒游戏很有意思。它的游戏乐趣很一般,或者更干脆一点,沙盒游戏在复制现实世界的同时,把现实世界的“无聊”也彻底带入了沙盒。但是因为沙盒做得做够大,一个游戏世界里容纳的各种想法很多,玩家总能找到沙盒世界里有趣的玩法。这就像今天我们在地球OL这个70亿人同时在线的沙盒游戏世界里玩游戏一样。因为这个游戏世界足够庞大,玩法多种多样,一个普通玩家总归可以找到自己有乐趣的地方。恩,我们的沙盒游戏也是不负众望的。特别有意思的是,我们直接在沙盒里打怪升级做任务是很无聊的,但是在沙盒里再造一个子游戏就特别特别有趣了----很多人厌倦了各种游戏无聊的***战,但更多人在GTA5这样的沙盒里玩更简陋的子游戏***战,就特别特别有趣了;我们现在直接玩上个世界80年代的老游戏可能看一眼就没胃口了。但是无数人在如龙这样的80年代题材的沙盒里,玩着几十年前的完全称不上画面的街机游戏,反而备有精神;我们直接玩卡牌游戏是很难组织起来的,但是巫师3里很多玩家走到哪儿都会停下来“喂,要来一把昆特牌么?”;我们潜意识中,搬砖是很无聊的行为,但是偏偏沙盒里的玩家愣是牺牲在MC或者besign的世界里一块一块的拼出个未来……但是, 沙盒游戏虽然发展到今天,很多人可以就在沙盒游戏里面泡一辈子了。但是我们普通玩家还是有非常多的遗憾:为什么我们找不到更多的人一起到一个沙盒里面来呢?虽然我们在GTA5 MC里已经得到了各种超乎想象力的脑洞和玩法,甚至还能做到小范围玩家的联机。但是我们什么时候可以在一个足够庞大,足够丰富,甚至可以随着玩家涌入之后不断扩建的足够自由的世界里面玩呢?也许得将这些想法全部结合在一起,才是一个真正有机会成功的下一代游戏社交的浪潮。这就是期待《第二人生》之父Rosedale的最新VR游戏, Metaverse虚拟空间的意义。不过,笔者得希望这次Rosedale别太蠢了,完全自由的世界,那是建立在良好的金融管制之下的啊。看看08年经济危机,美国政府是怎么救市的?一个足够庞大的沙盒世界,最重要的就是保证游戏的经济秩序不崩溃。没了。===虚拟现实游戏===讨论QQ群:微信ID: vrgames微博ID: @VR 虚拟现实游戏跟踪和报道关于虚拟现实硬件和游戏的内容。本账号由天舍(上海)文化传媒有限公司运营。同时承接虚拟现实内容开发和合作,欢迎商务洽谈。虚拟现实游戏(vrgames)
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《第二人生》开发商谈新作 自由度史上最高
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虚拟社区网游《第二人生》(Second Life)开发商Linden Lab近日宣布,该公司将着手开发一款全新作品。该新作与《第二人生》类似,同样是一款开放世界的沙盒类游戏。据称,玩家所希望的,都会在这款游戏中实现。不过,官方并未公开此新作的代号和名称。
据官方介绍称,这款游戏的世界非常之大,玩家可以充分发挥各自的想象力在这个世界中打造其所想的内容。游戏的开放性将会比目前的《第二人生》还要高。《第二人生》中所无法达到的内容,都可以在这款游戏中实现。
Linden Lab的负责人还表示,新游戏的开发并不代表着我们将抛弃老游戏,《第二人生》还将继续运营好多年,并不断将新项目的想法和内容加入到其中。【编辑:一人一剑】
类型:大型角色扮演
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