除了学习课程之外,还怎样增加智力激战2武力高贵魅力魅力属性?

爱养成2属性增加小技巧 属性怎么增加?第1页 | 369学习网
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《三十六计》中如何正确选择角色的性格属性
来源:编辑:魔神乱舞
一、基础知识
性格决定英雄升级后的属性成长
勇猛:武力+3& 智力+0& 魅力+0
睿智:武力+0& 智力+3& 魅力+0
豪迈:武力+2& 智力+1& 魅力+0
明媚:武力+0& 智力+0& 魅力+3
缜密:武力+0& 智力+2& 魅力+1
果敢:武力+1& 智力+0& 魅力+2
武力:主要提升部队的攻击力,略微提升英雄统带部队的数量上限。
悟性:决定英雄的经验获得量。
智力:主要提升部队的城池工作能力,略微提升部队的攻击力。影响战斗先发制人的能力。
魅力:主要提升英雄统带部队的数量上限,略微提升部队的城池工作能力。
体力:英雄移动、战斗和工作的消耗,体力不足将无法执行操作。每小时回复200点
二、英雄技能
固守:己方单位兵力少于敌方单位,遭受攻击时每1点英雄智力提升1%的固守几率
狙击:每1级弓兵相性提升10%的弓兵单位攻击爆发几率,每1点英雄武力提升爆发时弓兵单位对敌2%的额外伤害
***阵:每1级步兵相性增加己方步兵单位对敌方骑兵单位20%的额外伤害
急行:每1点英雄魅力提高1%的部队行军速度
强攻:英雄武力每高对手1点增加1%的强攻几率,每1点英雄武力增加1%的强攻额外伤害
火袭:英雄智力每高对手1点,就有1%的几率在攻击时同时烧毁敌方15%的粮食
突击:每1级骑兵相性提升10%的骑兵单位突击几率,每1点英雄武力提升突击时骑兵单位对敌2%的额外伤害
鼓舞:当英雄魅力高于对手时,每1点武力增加0.5%的攻击再发动几率
狂热:每1级步兵相性提升10%的步兵单位攻击爆发几率,每1点英雄武力提升爆发时步兵单位对敌2%的额外伤害
魅惑:当英雄魅力高于对手时,每1点智力提供0.5%的完全闪避率
注:主英雄无法学习军神、反击、勤政、穿透、奇袭这五个技能
三、选择角色的性格属性
勇猛最适合的技能:狙击 突击 狂热 强攻
前3个技能其实是一样的 区别在于对应的兵种不同 并且武力越高 技能伤害越高
强攻 唯一不需要其他属性 只看武力触发的技能 但大家都武力高的话 触发率低的可怜
回过头看看各技能的主人
狙击(小养) 强攻(蒙恬) 他们2个的属性同样是武力+3 所以主英雄与他们相比没有任何优势
突击(李牧) 狂热(狄青) 他们2个的属性都是2武1智 相对来说主英雄技能伤害略占优势
豪迈和果敢最适合的技能:鼓舞
与花MM相比 没有任何突出的优势
睿智最适合的技能:火袭
智力越高越好 并且与原英雄相比 所获得的智力更多 达到的效果更好
试想下 30级满级英雄每级4点智力 并且算上装备 智力可以达到惊人的150点左右
极品的烧粮英雄 能力远远高过陆逊
缜密最适合技能:固守 魅惑
固守只需要100点智力 多1点浪费 所以2智力1魅 并且所有点都加在魅上的固守增加带兵量 提高DPS是很合适的
有人可能说只有兵比对方少了才发动固守啊~ 但我想说作为一个MT 血量很关键 你盾墙难道开始就开了?
魅惑是个人觉得主英雄所能获得的最好技能 妲己MM由于本身每级只加1点智力 造成发动率相对较低 而主英雄学到此技能后 出发率远远高于妲己
至于学到急行的话只能感叹自己是运输的命了 而***阵与属性无关
综上所述 我们可以看出 智力型技能比武力型技能更适合主英雄发挥 并且智力型同时能够兼任内政
所以 个人建议 主英雄属性选择缜密
最后一个建议:不管你选择了什么属性 主英雄前10级的点不要去加 10级获得技能后 按技能再加才是正确的选择
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责任编辑:小G
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题材:军事
玩法:其他
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