DNF如何选择手镯大小选择

DNF武极手镯的搭配选择_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】在DNF地下城与勇士中,想必不少玩家选择的是武极职业,该职业说白的了就是装备越好,玩得越爽,这里给大家分享下DNF武极手镯的搭配选择,希望对各位武极玩家有所帮助。
在DNF地下城与勇士中,想必不少玩家选择的是武极职业,该职业说白的了就是装备越好,玩得越爽,这里给大家分享下DNF武极手镯的搭配选择,希望对各位武极玩家有所帮助。1、精·加持的神之怒击冲膝(闪电之舞)目前版本武极最好用的手镯。个人选择的是怒冲,cd短高爆发,不过也有喜欢怒闪的,怒闪手镯npc那可以直接换。满力45。2、幻影之斗魂手镯没有怒冲手镯也不必烦恼,有替代品。这手镯通过任务做出,练级的时候接上这个任务再去练吧~满力29。3、哈尼克的护面减了6点抗性,可以叠加2次。还凑活。满力28。4、蛊惑之眼力量高是亮点,但就刷图伤害而言没有怒冲怒闪给力。满力30。5、战神的天袭手镯除了高基础力量没别的亮点了,单件效果很一般。就算三件套也没骨戒灵魂悲鸣等搭配的给力。满力51。
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DNF剑魂饰品手镯选择攻略
  本文主要讲解了剑魂的是如何选择饰品手镯的,用数据分析科学的选择手镯。DNF短剑剑魂最重要的输出组成是流心刺,那么金手、双气、友谊之灵手镯哪个对刺的伤害提升最大。
  金手,双气,AFK三种手镯对短剑流心刺伤害增幅的比较
  AFK手镯:
  友谊之灵手镯
  实验环境:
  无契约 相关技能满级 忽略除以下列出外项目外三种手镯其他的差别 如:力量,CD等
  一 公式:
  前刺百分比=流心刺面板百分比*(1+狂加成系数+跃加成系数+升加成系数)*(1+异常状态加成系数)
  下劈百分比=流心刺面板百分比*[450%*(1+狂加成系数)-20%+跃加成系数+升加成系数 ] *(1+异常状态加成系数)
  流刺百分比=前刺百分比*2+下劈百分比
  伪固伤基础值=75*前刺百分比*前刺百分比*2
  全中流刺基础值=流刺百分比+流刺伪固伤=(前刺百分比*2+下劈百分比)+(75*前刺百分比*前刺百分比*2)
  远古增幅后全中流刺基础值=流刺百分比*远古增幅系数+流刺伪固伤*远古增幅*远古增幅
  二 变量设置
  实验对象1:金手(自变量:黄字最终增幅9%)
  实验对象2:双气手(自变量:远古增幅系数6%)
  实验对象3:AFK手镯(自变量:破极 短剑精通 武器奥义 四流 各加1级)
  具体到变量中就是:
  第一 物理攻击力附加增加18
  第二 物攻增加率从39%增加到42%
  第三 流心刺面板百分比1038%增加到1062%
  第四 狂加成系数31%增加到32%
  第五 跃加成系数25%增加到25.5%
  第六 升加成系数23.5%增加到24%
  因变量:全中流刺伤害数值(也就是最终在图里打出来的伤害数字)={[(武器基础攻击力+物理攻击力附加)*(1+力量&250)*(1+物攻增加率)*流刺百分比*远古增幅系数+流刺伪固伤*远古增幅*远古增幅*(1+力量&250)]*(1-减伤率)*(1+属强增幅率)+无视物攻*流刺百分比*远古增幅系数*无视攻击效果}*暴击增幅系数*破招增幅系数*黄字最终增幅+白字增幅
  将因变量中所有因素罗列如下:
  1武器基础攻击力
  2物理攻击力附加 (自变量 1,2合计设为总物攻A 三者分别为:A,A,A+18)
  3力量 (控制变量 将(1+力量/250)设为B)
  4物攻增加率 (自变量 三者分别为:39%,39%,42%)
  5远古增幅系数 (自变量 三者分别为:1,1.06,1)
  6减伤率 (控制变量 设为Y)
  7属强增幅率 (控制变量 设为D)
  8无视物攻 (控制变量 设为X)
  9无视攻击效果 (控制变量 以王者级为例 设为0.8)
  10暴击增幅系数 (无关变量 属最终加成类 比较中可约去 不予考虑)
  11破招增幅系数 (无关变量 属最终加成类 比较中可约去 不予考虑)
  12黄字增幅系数 (自变量 三者分别为:1.09,1,1)
  13白字增幅 (无关变量 属最终加成类 比较中可约去 不予考虑)
  三 实验推导
  1分别计算无任何增幅情况(即控制组)和AFK手镯加成下全中流刺基础值的各项数据
  前刺百分比=流心刺面板百分比*(1+狂加成系数+跃加成系数+升加成系数)*(1+异常状态加成系数)
  =1038%*(1+31%+25%+23.5%)*(1+35%)
  =% (AFK手:%)
  下劈百分比=流心刺面板百分比*[450%*(1+狂加成系数)-20%+跃加成系数+升加成系数 ] *(1+异常状态加成系数)
  =1038%*[450%*(1+31%)-20%+25%+23.5% ]*(1+35%)
  =% (AFK手:%)
  伪固伤基础值=75*前刺百分比*前刺百分比*2
  =94903.5 (AFK手:101569)
  全中流刺基础值=流刺百分比+流刺伪固伤=(前刺百分比*2+下劈百分比)+(75*前刺百分比*前刺百分比*2)
  =903.5(AFK手:1)
  2列出控制组及三种手镯全中流刺伤害数值表达式并简化无关项
  全中流刺伤害数值={[(武器基础攻击力+物理攻击力附加)*(1+力量&250)*(1+物攻增加率)*流刺百分比*远古增幅系数+流刺伪固伤*远古增幅*远古增幅*(1+力量/250)]*(1-减伤率)*(1+属强增幅率)+无视物攻*流刺百分比*远古增幅系数*无视攻击效果}*暴击增幅系数*破招增幅系数*黄字最终增幅+白字增幅
  ={[A*B*(1+物攻增加率)*流刺百分比*远古增幅系数+流刺伪固伤*远古增幅*远古增幅*B]*(1-Y)*(1+D)+X*流刺百分比*远古增幅系数*0.8}*黄字最终增幅
  控制组(无任何加成)全中流刺伤害数值=[(A*B*1.39*+*1*B)*(1-Y)*
(1+D)+X**0.8]*1 即 =(A*B*190.3+ 94903.5*B)*(1-Y)*(1+D)+109.5*X
  金手全中流刺伤害数值=控制组全中流刺伤害数值*1.09=(A*B*207.4+*B)*(1-Y)*(1+D)+119.4*X
  双气手全中流刺伤害数值 =(A*B*201.7+*B)*(1-Y)*(1+D)+116.1*X
  AFK手镯中流刺伤害数值 =(A*B*196.9+*B)*(1-Y)*(1+D)+111.0*X
  =[(A+18)*B*196.9+101569*B]*(1-Y)*(1+D)+111*X
  三 整理表达式 比较结果 分别用三种手镯的最终伤害数值减去控制组全中流刺伤害数值
  控制组全中流刺伤害数值:(190.3*A+94903.5)*B*(1-Y)*(1+D)+109.5*X
  金手提升伤害 : (17.1*A+ 8541.3)*B*(1-Y)*(1+D)+9.9*X
  双气提升伤害 : (11.4*A+11730.1)*B*(1-Y)*(1+D)+6.6*X
  AFK提升伤害 : ( 6.6*A+ 10209.7)*B*(1-Y)*(1+D)+1.5*X
  其中 A为:总物攻=武器基础攻击力+物理攻击力附加(包括附魔 破极 骨戒
等),B为进图力量,Y为怪物减伤率,D为(属强-属抗)/220,X为无视攻击力。
  代入自身数据计算即可
  结论:
  就是上面四个式子 自己揣摩 总的来说 还是金手最强
  可以理解为
  无视部分: 金手9%UP 双气6%UP AFK1.37%UP
  基础部分: 金手9%UP 双气6%UP AFK3.46%UP
  伪固伤部分:金手9%UP 双气12.36%UP AFK10.76%UP
  如 令A为2000,B为9,(1-Y)为0.04或0.08或0.10,(1+D)为1.4(即总物攻2000 进图力量2000 属强减属抗为88
减伤96% 92% 90%)
  控制组流刺总伤害:*9*1.4*(1-Y)+109.5*X= +109.5*X
  金手提升的伤害: .4*(1-Y)+9.9*X =21541 或43082 或5*X
  双气提升的伤害: .4*(1-Y)+6.6*X =17403 或34806 或4*X
  AFK提升的伤害: .4*(1-Y)+1.5*X =11799 或23597 或2*X
  因为AFK所以闲的无聊算算 哈哈
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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参考资料

 

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