《无双三国》三国争霸战 皇帝之争,谁与争锋!_牛游戏网
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争霸,谁主沉浮?皇帝之位,独一无二,舍你其谁!乱世枭雄,看你成就一方霸业!
一、活动时间
每周六晚20:00-21:00
二、活动内容
通过击杀敌方守卫和国王守卫,增加个人积分和国家资源,并最终击败敌对国家,获得皇帝称号。
三、活动规则
1、参与条件
玩家只要在活动开始后争霸战图标即可进入三国争霸战场。
2、玩法介绍
1、进入场景:活动时间点击右上角的&&即可进入三国争霸的战场。
活动时间:周六,20:00~21:00;活动时间呢可随时进入场景(已经失败的国家玩家不能进入);
1、&&活动内容:→胜负规则
5个固定守卫(4个将军守卫和1个国王守卫)全部被击杀,视为失败;
活动时间到,国家资源数最高的国家获胜,其他国家失败;
→玩家复活规则
“立即复活”:原地复活,消耗元宝(前三次免费);
“地图复活”:各自国家的固定复活点复活;
→国家资源和个人积分获取规则:
积分和国家资源均为实时刷新。
个人积分:a、玩家夺取(最后一刀)资源点后,持续获得个人积分;
1、玩家击杀(最后一刀)敌对国玩家,一次性获得一次积分;
2、玩家击杀中立BOSS和其他野外小怪,一次性获得一次积分;
3、击杀召唤守卫不会获得积分;
国家资源:场景内本国所有玩家积分之和;
→将军守卫和国王守卫击杀规则
将军守卫分布在通往敌对国家的线路上(两条线路),每条线路上均匀分布两个将军,国家基地附近布置国王守卫,国王守卫身后为国家复活点,复活点后方为防护塔(限制守复活点的行为);
靠近敌国的将军守卫能够被敌国玩家击杀,击杀前排守卫后,才能继续击杀后排守卫(提前攻击后排守卫,攻击无效),两条线路上的所有守卫击杀后,攻击国王守卫才视为有效。
→资源点分布和击杀规则
资源点分布在连接三国和三国通往中立BOSS的路径上,活动初始,资源点可以被任何进入场景的玩家攻击,判定最后一刀,决定哪一个玩家占领该资源点。占领后的资源点,该玩家所在国家的其他玩家不能攻击已经占领的资源点,其他国玩家,可继续攻击夺取资源点;
资源最高国最终获胜
→中立BOSS击杀规则
中立BOSS位于地图中央位置,可被所有玩家攻击,判定最后一刀决定归属。击杀玩家所在国所有玩家获得奖励BUFF。
野外小怪的击杀和掉落同中立BOSS规则。
→非玩家击杀守卫、召唤怪物、野外小怪、中立BOSS,资源点时(意外情况,一般不会出现),被击杀者无掉落和占领归属。
→三国争霸衍动规则
1、“釜底抽薪”:非三国争霸活动时间,玩家可根据当前各个国家胜负赔率,选择向某一个国家投注铜钱或元宝,投注的铜钱和元宝只有总上线;三国争霸活动开始时,终止投注,结束后,根据结果邮件发放奖励。投注失败仍可返还80%的投注的费用。
1、皇帝雕像:胜利国家的国王成为皇帝,活动结束时,主城场景刷出当前皇帝玩家的职业雕像(一旦没有皇帝,则位置置空),并写有皇帝玩家角色名称。
所有玩家都可点击雕像,领取日常皇帝任务,每一个玩家完成一个皇帝任务,则提高皇帝魅力值1点。魅力值越高,当日结算时皇帝的奖励越好。皇帝玩家点击时,比其他玩家多了发布额外任务的功能(需要购买皇帝令,每个发布一个额外任务需要消耗一个皇帝令),发布任务时有两种模式:
→“大赦”:所有玩家都可接取;
→“独孤一方”:本国玩家才可接取;
2、国王册封玩家为将军守卫。国王拖动国王面板玩家列表中的玩家放入具体将军守卫栏,则该位置的将军守卫或获得该位置玩家属性的影响(加成百分比)。
2、&&三国争霸战场景图
大地图(M),上会标出三个国家守卫名称、资源点、中立BOSS、野怪的名称,并有寻路点链接。地图较大,游戏过程中需要借助观察三国争霸战场的大地图,来熟悉和调整我方的争霸策略。
实际效果图(图示中为标明资源点,但实际游戏中会出现)
四、活动奖励
1、官职称号
成功击杀敌国守卫和国王守将的国家其国王将获得皇帝称号。
皇帝时装及皇帝武器
1、奖励领取
所有(三国争霸积分榜奖励、“釜底抽薪”奖励、皇帝魅力值奖励)均为邮件发放;
皇帝奖励和官职俸禄,需要在国王争霸战面板(已经刷新),进行手动领取。
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&>&绝地求生自定义房间怎么创建_自定义房间玩法介绍
绝地求生自定义房间怎么创建_自定义房间玩法介绍
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绝地求生自定义房间怎么创建?在绝地求生中,玩家们可以通过开启自定义房间的方式帮助玩家们体验不同的游戏玩法。今天为大家带来绝地求生自定义房间怎么创建的内容,教大家怎么体验自定义房间。 下载“”,获取更多“”攻略及游戏福利 自定义游戏的详细设置说明: 目录 房间创建 1.一般模式 ①基本设置 ②游戏规则设置 ③物品刷新设置 2.僵尸模式 ①基本设置 ②游戏规则设置 3.对抗模式 ①基本设置 ②游戏规则设置 4.电竞模式 ①物品刷新设置 房间创建 - 一般模式 1. 公开设置:公开/私人. 2. 游戏模式设置:一般,僵尸,对抗,电竞 3. 可以选择预设游戏 4. 自定义房间的基本设置选项 5. 游戏服务器区域将设置为玩家目前所在的区域 一般模式- 基本设置 1. 自定义房间名 2. 房间公开设置 3. 服务器区域 4. 预设游戏设置 (目前无法设置,此后将进行更新) 5. 地图设置 6. 游戏视角设置 7. 总游戏参与人数设置 8. 队伍规模(人数)设置 9. 天气设置 (overcast/实时天气变化: 游戏中实时随机更改天气) 10. 观战:公开/私人 (一般玩家只能设置观战为私人) 一般模式 - 游戏规则设置 1. 击倒后复活设置:开/关 2. 击倒玩家复活时间设置 3. 击倒伤害设置 4. 队友伤害量设置 5. 缩圈速度设置 6. 蓝圈出现时间设置 7. 蓝圈等待时间设置 8. 蓝圈移动时间设置 9. 蓝圈伤害设置 10 上轮蓝圈对比蓝圈缩小的规模设置 (0.1为10%, 0.5为50%) 11. 蓝圈布置在地图中心的概率设置 (输入10时,蓝圈会100%布置在地图中心) 12. 蓝圈陆地布置概率设置(0.1为10%, 0.5为50%) 1. 每轮游戏时间 2. 决赛圈位置显示 (决赛圈位置设置为特定位置时才会激活) 3. 决赛圈位置设置:随机/特定位置 (如设置为0%,以下4-6选项不会在游戏里面出现) 4. 决赛圈以城市为主布置概率设置 5. 决赛圈以平地为主布置概率设置 6. 决赛圈以山坡为主布置概率设置 7. 轰炸区设置: 开启/关闭 8. 轰炸区开启时间设置 1. 轰炸区出现时间设置 (数值越高,轰炸区会更频繁) 2. 轰炸区爆发警告时间设置 3. 轰炸区维持时间设置 4. 轰炸区范围设置 5. 轰炸区爆发频率设置 6. 一般补给箱掉落设置 7. 信号***补给箱激活设置:开启/关闭 8. 信号***补给箱道具数量设置 1. 安全区(白圈)内使用信号***时掉落的补给箱数量设置(数量累计) 2. 安全区(白圈)外使用信号***时掉落的载具数量设置(数量累计) 3. 设置为-99时会重置已累计的数量 4. 自动转换已淘汰玩家为OB (关闭: 不转换, 开启 : 转换, ONLY HOST : 仅房主转换) 5. 击杀者画面设置: 开启/关闭 一般模式 -物品刷新设置 1. 道具掉落率与整体掉落率设置方式更改 2.掉落量设置 -每个选项调整该道具的刷新量 -如果单独道具,调整时会调整与同一分类内道具间的比率 1. 载具掉落数量调整 (调整范围为0至 100%) 2. 船艇掉落数量调整 (调整范围为0至 100%) 创建房间- 僵尸模式 1. 房间公开设置:公开/私人 2. 模式选择 3. 僵尸模式相关预设游戏选择 4. 自定义房间基本设置选项 5. 游戏服务器区域将按照玩家基本区域设置决定 僵尸模式 - 基本设置 1.人类团队的总玩家数设置 -其他设置与一般模式一致 1. 僵尸互相伤害设置:开启/关闭 创建房间 - 对抗模式 1. 房间公开设置:公开/私人 2. 模式选择 3. 对抗模式相关游戏预设设置 4. 自定义游戏相关基本设置选项 5. 游戏服务器区域将按照玩家基本区域设置决定 对抗模式-基本设置 1. 房间名 2. 房间公开设置:公开/私人 3. 服务器区域显示 4. 游戏模式预设设置(目前无法设置,该功能即将更新) 5. 地图选择设置 6. 视角设置 7. 游戏参与总玩家数设置 8. 队伍总人数设置 9. 天气设置 (实时天气变化Overcast: 游戏中会实时改变天气) 10. 观战公开设置: 公开/私人 对抗模式 - 游戏规则设置 1. 获胜条件分数设置 2. 游戏时间设置 3. 队员全灭时结束游戏:开启/关闭 4. 击倒复活:开启/关闭 5. 击倒复活时间设置 6. 击倒玩家伤害量设置 7. 复活后生命值设置 8. 选择固定蓝圈或对抗模式蓝圈 9. 固定蓝圈大小规模设置 10. 重新进入游戏方式 (默认:跳伞) 1. 重新进入游戏方式(复活类型)设置 (默认:跳伞) 2. 重新进入时间 3. 复活时的基本装备 - 士兵, 狙击手, 随机, 十字弓, 西部风格, 强大的力量, 炸弹, 近战, 平底锅, 突击步***, 手***, 散弹***, 冲锋*** 等 4. 补给箱道具类型设置. (基本, 突击步***补给箱, 狙击步***补给箱, 关闭) 5. 补给箱间隔时间设置 创建房间- 电竞模式 1. 房间公开设置:公开/私人 2. 模式选择 3. 电竞模式相关游戏预设设置 4. 自定义游戏创建相关基本设置 5. 游戏服务器区域将按照玩家基本区域设置决定 电竞模式- 基本规则设置 1. 电竞模式专用特殊皮肤载具出现概率设置 2. 其他选项与一般模式一样
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