Against the Odds-70级增强萨满PvP_土豆_高清视频在线观看魔兽6.0:增强萨满PVP百科全书 JJC2500心得-新浪魔兽世界专区
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作者:SLam_C|时间: 15:45
魔兽6.0:增强萨满PVP百科全书 JJC2500心得
摘要:魔兽6.0增强归来,感受狂风之力!WOD增强萨满PVP百科全书,附有竞技场3V3战|猎増德2500+实战心得,大家一起来看看吧。
时隔年华,不知不觉10年WOW生涯飞一般渡过了。我从一个网吧刷高督少年,变成了一个成熟的大人;风暴打击从20秒变成了6秒;风怒从黑风噩耗也变成了微风拂面.。.依稀还记得我们可以连续作战一周不知疲倦,现在连续3、4个小时颈椎就会疼痛.。.魔兽老了,我也老了,我以为忘记了原来的账号就可以抹去这段情怀,我也以为BWC是我的最后一站,但是开了新的资料片,几个好朋友还是忍不住回来再续魔兽情缘。
1.1 技能探究
增强萨的输出技能基本和MOP完全一样,只是被动少许改动,技能简单化,可以看出来螃蟹的增强萨满设计师还是继续想把这个职业继续接近为“近战法师”。
有意思的事,上个大版本和上上大版本,副本玩家打开输出面板可以看到闪电箭、闪电盾(静电震击)输出第一。对于提高伤害的关键属性:精通,我可以用句最简单的话概括,除了不提高风怒砍人伤害,其他都提高(让我们去吹吹风.。.)。
回到主题,WOD的版本PVP的伤害主导:技能。归根结底技能伤害为最主要的手段,至于白字什么的我们就不研究了,PVP技能探究:
[乱舞]:乱舞不再提供攻速加成,变成了急速收益。现在来说急速可以缩短风暴打击、熔岩猛击、震击、元素释放、火焰新星的冷却时间和公共冷却时间。玩增强萨的朋友都熟悉一个普遍现象,就是技能总是在一直不停的按,作为一个技能输出循环很紧张的近战来说,技能公共CD一直都是增强萨的主要问题,所以说急速的收益使得我们PVP打起来输出循环更流畅。
[增强武器]:请叫我微风拂面武器。增强萨原来的风怒还会有一点伤害,偶尔会出现很客观的伤害,现在索性把风怒规定在1300物理伤害了。对于100级的版本,1300伤害简直不忍直视。也就是说,风怒完全是为了积攒漩涡武器而用。(也许有一天,风不再吹.。.)
[强化漩涡武器]:每一层会提高自然系法术10%。换个理解方式,就是提高闪电法术和元素冲击的伤害。
[强化释放]:释放后移动速度提高30%。辅助追人技能。
[强化烈焰震击]:烈焰震击造成伤害有15%几率重置熔岩猛击。换句话说,也就是感染烈焰震击的敌人越多,熔岩猛击的重置几率会并列提升。然而,熔岩猛击会对有烈焰震击DOT效果的敌人扩散传染给其他敌人,简单来说,抓紧一切敌人扎堆的机会,上烈焰震击,然后用熔岩猛击传染。
[漩涡武器]:整合漩涡武器雕文,同时每层也会提高10%治疗量。现在的漩涡武器不再提供顺发妖术。
[风暴打击]:从两把武器砍一下,变成了砍两下。伤害全面提升。注意的是,风暴打击造成的是物理伤害,受到护甲减伤。
[熔岩猛击]:没有更改。注意的是,熔岩猛击造成的是火焰伤害,受到精通加成。
[元素释放]:没有更改。注意的是,释放的火能量使得火系法术提高40%伤害,同时也会使‘元素冲击’的伤害提高40%
[升腾]:原来的大闪电风暴轰击改成风切了。升腾后的普通攻击和风暴打击可以忽视护甲,对于板甲杀伤力很大。
[战栗图腾]:变更为被恐惧无法插了。换个理解方式就是,萨满的战栗图腾,大部分时间是给队友解控制的。
[元素回响]:现在变更为法术使下个熔岩猛击、风暴打击、火焰新星不触发冷却时间。简单来说,触发了,就可以按两次技能。
[风剪]:现在可以打断之后可以反制该系法术3秒。注意的是,有的时候3秒很关键,比如打断了法师的羊,法师的反制也会进入3秒CD。再简单一点说,我打断法师的羊,立刻读条,法师是没有反制的。
通过以上增强萨满的基本PVP技能研究,我们不难看出来,增强萨真的变成了一个80%的近战法师。
体系一:
注释:通过风怒武器积攒漩涡,漩涡造成伤害或者治疗(含各种加成)。
体系二:
注释:通过烈焰震击DOT可以重置熔岩猛击,熔岩猛击能扩散烈焰震击DOT;烈焰震击引爆火焰新星,火焰新星可以触发元素回响,烈焰震击(跳)也可以触发元素回响;元素回响可以连续使用2次熔岩猛击。
体系三:
1.2 属性优先级探究
个人建议: 全能 & 急速 & 精通 & 溅射 & 暴击
WOD新引进属性溅射、吸血、全能、闪避,目前涉及到的只有溅射和全能。
对于增强萨来说,国服生长环境恶劣,大家对增强萨满都没有什么好感,所有的属性中,只有全能能够直接造成伤害减免和伤害加成,而且对于一个辅助治疗来说,全能属性对于治疗也会有加成。收益上看,单凭谈论打架,全能还是各方面综合收益最高的属性。
急速为第二收益属性,由于乱舞的修改,通过减少技能冷却也可以直接提高伤害,简单的举例来说,10秒按2个风暴打击和10秒按1个风暴打击概念显而易见。同时,急速也可以减少技能公共冷却时间,使得实战中,技能公共CD不再那么吃紧。
精通为第三收益属性,间接提高法术伤害百分之多少,只是对伤害进行少量提高,并不值得太高期待。
暴击为最差收益,由于增强萨变为“近战法师”,大部分伤害是法术输出,作为法术输出最直接的提升就是风暴打击DEBUFF,直接提高25%暴击,比堆多少暴击都来得实惠。
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保持增强的心!增强萨满S15赛季PVP入门攻略
曾经有一个玩萨满的朋友跟我说,他很想玩玩增强萨但是点开萨满入门帖,发现竟然需要七把武器,然后他立刻就把增强天赋洗掉了,无论如何也不相信我口中的增强萨,坚称可以召唤神龙的职业实在高大上,一般人是玩不来的。
那时候我就想写一点东西给初玩增强的玩家们大体介绍一下这个职业,但是无奈近战玩的不到家,很多顶尖近战掌握的东西理解的不够透彻,最怕写错误导新人,所以迟迟未动笔,一直希望能有哪位增强大神写一个严谨的新手入门贴来杜绝此类召唤神龙式的悲剧,这一等,变成石头的龙珠都快重见天日了,还是有增强萨在毫无缘由的哭弱,我实在是忍不了了,决心有多大力量就贡献多少能量,说的不对还望讨论为主,教育为辅,共同进步。
由于本人水平有限也少玩近战,近几个赛季增强萨也都只打到2400左右,跟顶级增强萨还是有一定差距,本赛季在玩元素,没有增强装备,所以此帖仅供新手入门之用,范围也只是3V3竞技场,写一些亘古不变的东西,不提当季的经验了。
装备:千万别相信置顶那个YY出来的七刀流,增强只需要三把武器,两把附魔舞钢一把附魔辉煌暴君,然后看对面组合和自己的组合酌情使用。
属性:敏捷&精通&暴击&急速
给一个美服高端增强萨Vanguard的英雄榜作为参考 他研究这些属性的收益还是很良心的
种族:综合而言兽人最好 巨魔其次 联盟方面推荐矮人
宝石:
头部多彩:PVP多彩/216敏捷3%爆伤多彩 二者相比敏捷多彩伤害稍微高一些 但是PVP多彩提供了不错的韧性 更加全面
红槽 160敏捷
黄槽 80敏捷 160精通
蓝槽 80敏捷 80pvp强度
附魔:
肩膀: 强效虎爪铭文
披风: 180暴击
胸: 辉煌属性
手腕: 180敏捷
手: 170精通
腰带: 活化钢带扣
腿: 影皮腿甲片
靴子: 水上漂
专业:
工程最好 有增强萨不带章吗
然后愿意手动就手动 懒人就直接把手套和武器释放绑在一起就好了
其余的都差不多 所以推荐300技能点就能出收益的炼金
天赋详解
第一层 基本选择自然守护者,短CD的被动破釜,基本上增强每次抗爆发都会比看起来多了12w左右的血量,这12w的血量是增强硬度很重要的一部分。
第二层 基本选择风行图腾,战术级别的技能,能用上群体自由的地方太多了,个人观点碾压其他两个天赋太多
第三层 元素召唤,唯一一个能多出一个战栗的天赋,再加上双风行,防守意义非常大,进攻意义体现在双风行上,不过有3min的CD;图腾传承,其实是不错的天赋,可惜同在第三层的召唤和投掷都比传承好太多,基本没出场率;图腾投掷,进攻意义非常大,萨满版暗怒的核心天赋,距离队友比较远的时候投掷战栗和根基很多时候都是非常关键的,但是总体上说,增强的雕文槽很少有机会给电能图腾,加之5秒电能的不稳定性,再加之双风行和双战栗带来的种种优点,我比较偏向元素召唤。
第四层 增强萨还是点迅捷为主,最稳定平伤最高,元素掌握爆发最狠,元素回响有6%几率复制元素冲击30%几率复制别的法术技能,4秒内置CD,综合比较还是迅捷最适合33的节奏,其他俩天赋可以搞一点非主流战术。
第五层 对面是多线A伤害的队伍就涌动之泉,对面是一波一波爆发的队友就先祖指引,这个没啥好说的。
第六层 50%暴击率的元素冲击肯定是最经常使用的天赋了,其他俩天赋可以搞一点非主流战术。
电盾必备 增强硬度最重要的一部分,价值已经无需多言了
净化 在很多情况下都是必备的,摸不到人的时候保证漩涡武器的神级雕文
净化术 一下驱散2层不过有6秒cd了,个人觉得一般般
图腾活力 如果对面喜欢打图腾,这是个神雕文,风行被打掉真的会哭的,请结合分段以及死磕对象具体考虑
治疗风暴 插这个雕文后加血量也是不错的
电能图腾 如果点的是图腾投掷那还值得一用
妖术 当对面只有一个人会驱散妖术的时候这个雕文很好,尤其是只有治疗会驱散的时候
幽魂之狼 对于增强萨而言,如果没有风行类技能的辅助,就算100%的移动速度,也很难改变什么的
治疗之泉图腾 10%的减伤是很不错的,需不需要插这个雕文还是问问治疗吧
火元素 基本没有出场率的雕文
萨满之怒 这个雕文还是很不错的面对有制裁或者有深结的队伍酌情使用
幽魂步 不是说这个雕文不好 只是比这个好的雕文太多 鸡肋
根基图腾 不是说这个雕文不好 只是...
野性狼魂 不是说这个雕文不好...
风剪 不是说...
烈焰震击 不...
推荐 电盾(必备!!!)
净化(注意不是净化术)图腾活力 妖术 电能 治疗风暴 治疗之泉 萨怒 请根据对手以及队友的特点酌情使用
增强萨的特点
1)不错的硬度:电盾雕文提供的10%常驻减伤和自然守护者提供的30S内置CD的破釜沉舟以及1min的萨怒主动减伤和治疗之泉图腾加之2min的狼使得增强萨抗爆发的减伤和有效生命值都比较高,换言之,硬度不错,但是不错的硬度不代表死不了。
2)短周期的爆发:基本每15S就是一波比较凶狠的点爆发 &12345& 简单有效。
3)控制少但是威力大:瞬发的妖术跟气定羊是一个级别的东西;增强萨的气定羊CD还短很多。
4)腿短:即便有风行和幽灵步俩自由类技能,没有快速位移类技能的增强萨仍然腿短,好在增强除了平砍之外,只有两个近战技能,一定程度上弥补腿短的不足。
5)怕吃控:战栗大部分时间是留给治疗的,碰到乱用战栗的增强萨对面会偷着笑的,所以增强还是怕恐,再就是怕沉默,被沉默开不出萨怒来增强抗爆发好的优势就不存在了。
下一页:输出手法
输出手法:
养成好习惯走两步就插个灼热图腾,多注意灼热图腾的范围以及存在情况,能摸到人的情况下风暴打击优先级最高,风暴打击8秒CD拥有不错的伤害以及更重要的持续15S的25%法爆的DEBUFF,请确保挂在你们集火的目标身上,然后是熔岩猛击,高伤技能,副手附魔火舌 40%伤害,灼热图腾带来的五层灼热烈焰效果又可以提升100%伤害,优先级很高,因为正常情况下摸到人的时间不会很多,但是除了风暴打击和熔岩猛击之外,增强萨别的技能全是远程的所以摸不到人时损失的只有平砍,说实在的平砍这种东西,说多不多说少也不少的,实在摸不到人也不要太在意,此外就是各种震击,需要上减速就冰震,单发输出还是大地震击伤害最高,火震肯定是总伤最高的,建议还是给集火目标挂一下,毕竟火震dot暴击以后跟不爆的平砍伤害是差不多的,值得一提的是小雕文要插熔岩猛击雕文,武器释放留给元素冲击是很好的选择但是元素释放火舌武器的buff持续7秒,下文会说完美爆发的情况,元素冲击施放的时候请确保目标身上有风暴打击带来的 25%法爆的DEBUFF,总体来说输出手法还是很简单的,说是12345毫不为过。
输出细节:
请优先打法师猎人惩戒骑这种脆皮,别技能全砸开盾墙的战士身上然后说增强伤害太低,打盾墙换谁来伤害都低,但是一般脆皮职业都有一定风筝能力,摸不到人的时候增强应该做好爆发铺垫和辅助工作,这样当摸到人以后就可以极限爆发了。
爆发铺垫包括
1)净化术:不光是集火目标的buff,对面治疗的敏感buff适当扒一扒也是极好的,当然把对面所有人都扒干净就更好了,爆发的时候秒驱一个保护时光啥的,赫赫赫赫。
2)灼热图腾:摸不到人就走两步插一个,打一打对面的近战或者宝宝也是可以攒层数的。
3)漩涡武器:爆发铺垫的核心,一般而言打战法这种近战拖远程跑的组合我都会选择净化雕文来保证摸不到人时的漩涡武器,只要能保证漩涡武器,就能保证瞬发的妖术或元素冲击,保证了瞬发妖术以及元素冲击,就可以保证摸到人后可以打出高质量的爆发。
爆发期的细节
1)12345一定要集中
一般是队友或者自己能控到对面治疗后,交一个自由类技能快速近身,近身过程中请武器释放 然后紧接着近身打出风暴打击以及熔岩猛击,先释放武器是因为释放风怒武器会让你接下来12秒内的6次近战攻击速度提高50%配合乱舞近战急速可以加快100%,也就是说平时1.7秒左右的攻击一下变成了1.1秒一下,而且基本上风暴打击和熔岩猛击这两个GCD的时间就可以消耗掉5-6层,而释放的火舌buff持续时间是7秒,打完风火打完全再元素冲击完全来的及,如果近身时前是通过消耗漩涡武器来瞬发妖术的话,经过这几下超快的平砍和俩技能,一般是会有第二个五层漩涡来施放元素冲击,就算脸黑也很少会三层以下,请读一个0.3或者0.7秒的元素冲击吧,然后就是看情况各种震击了,12345请务必连着打出去,不要还没近身呢,怕浪费漩涡或者怕浪费cd元素冲击就扔出去了,那你近身以后就光剩风火打了,爆发软弱了N个级别,当然这种衔接紧密的12345是最完美情况下的爆发,其实原则就有一个,只要产生的效果对得起你的伤害技能,那么这个伤害技能就是值得丢的。只要对自己的伤害以及场面有着良好的估计,啥时候该打啥时候该等等,自己就有数了。
2)总伤压血线固然没错 但是请打出有效控制 有效伤害
举个栗子:战增x对战法,法师刚摆脱战增的集火,血线不高只有一半左右,增强被对面战士拖住,无法快速摸到法师,此时战士一个飞锤给对面治疗,同时增强把释放的冲击扔出去,冲击只要暴击就必须得出冰箱,这种类似的场景真是挺常见的。我其实就是想说明:有效控制加有效伤害才是王道,控制链接的很好但是伤害打不出来是不行的,总伤挺高但是控的一直不在点上效果也是不好的,哪怕你控制只有4秒,但是这4秒内你和你的队友把之前攒的所有伤害资源全都打了出去,那么效果肯定也是不错的,对面出不出大技能就看暴击了,鉴于增强萨50%的法爆,如果一直不出暴的话...只能删号重练一个了......
保命技能:
1)妖术:妖术是增强的一个重要的控制技能,除了控治疗以外,拆集火也是很犀利的,拿法师为例:现在就算是非人类法师也流行不带章,这样等他时光大爆发的时候请迅捷妖术法师,八成会出一个冰箱,那低温期增强萨应该做什么呢?当然是 升腾了!除此之外,其实很多法师这些能解妖术的职业只有一个驱散治疗诅咒的宏的,他dps队友的妖术一般是驱散不了的,所以请放心妖开了鲁莽的战士 我这种一般不带小鬼都有三个驱散宏的术士实在是业界良心
2)根基:国服的毁灭术流行强读混乱箭,不带黑魂的也是不用管,带黑魂的还是用根基吸收好一点,经常起手第一波黑魂,混乱飞到根基上连灰烬都没了...法爷biu的时候就算吸个冰***也是极好的啊,更不要说吸个深结反制啥的了。
3)风剪:近战里唯一的远距离打断技能 什么?暗步踢?大跳拳击?跑过去责难? 框体风剪是必须的。
4)风行类:在对面有大爆发的时候,严重推荐起码留一个自由类技能,否则八成你就回不来了。
5)狼:召唤的狼咬人可以回一定的血虽然单次回的不多但是他咬的频率很快 所以总体治疗量还不错。
6)萨怒:硬减伤,短CD,请与治疗交流使用,切记不是每一波看起来很凶猛的爆发都需要开萨怒的。
7)电能:很纠结的晕技,扔的好也经常可以救一命。
8)自然守护者:被动破釜,优点前文提过,请监视内置CD。
辅助方面:
首先要声明一点:辅助虽然很简单,但是关键在于稳定,简单的小事一直能在正确的时间做到位其实也是不容易的。
增强萨拥有很不错的辅助队友能力,包括风剪、风行、战栗、根基、净化灵魂、 甚至...升腾
1)风剪:一定要有框体宏,起手尽量不要让治疗吃到隐身的羊,其余的时候根据场上局面判断是断控还是断对面的治疗。
2)风行图腾是个战术级别的技能:这个图腾能让你和你的队友基本不吃减速的打一波完整的爆发,或者不吃减速的龟进柱子保住小命,只要能达到以上两点效果其一,就是一个不错的风行,最忌讳摸不到人或者队友没准备好就乱用风行。
3)战栗图腾可以解恐惧、魅惑、睡眠,对应技能就是恐惧、翼龙、心控、催眠。所以除非是出现特别特别好的机会,否则请留给自己的治疗,别一上来光自己被恐惧就用了,然后治疗被恐了,自己就被打死了。
4)根基:正常而言治疗要做到不吃读条控制才行,但是比如驱***冻全瞬发无法规避,靠治疗自己躲太坑爹,此时用根基吸收一个冰冻就特别值得,同理法师的深结 羊;还有长cd的控制技能 比如妖术,用根基吸收也比用风剪打断好的多 萨满何苦为难萨满 ;还有就是以混乱箭为代表的高伤One shot技能,用根基吸收了,毁灭术会哭的,真的,我也玩毁灭术我经历过这些。
5)净化灵魂:对面有痛苦术请多驱散一下痛楚,对面有萨满请秒驱妖术,反正队友身上有诅咒没事就驱散一下啦。
6)治疗之泉:其实有时候有点危险插个治疗之泉图腾然后躲一躲就顶过去了。
7)大潮:治疗被控的时候危险就插吧。
8)净化术:心控可以用净化术驱掉,不必浪费战栗。
9)升腾:增强最狠的爆发技能,同时也是一个,呃,控场技能,这个技能是值得大书特书的。
为何说升腾是个控场技能呢?因为升腾他狠啊,升腾一开,只要你选的目标什么的是对的,对面要么选择控增强,要么选择逃命 选择刚正面的一般都没什么好果子吃 ,所以这个升腾不仅在先祖指引的配合下做出了不俗的治疗量,而且还破坏了对面的爆发节奏,或者替治疗吃了一些本应该是治疗吃的控制,总之就是扭转了形势。
所以就有了两种风格的萨满
一种是控到治疗就开升腾的,这种打法好处是一开始就压住了场面,对面也会出大技能还有几率猝死,打到后面还很有可能多开两个升腾,但是缺点是没升腾的时候相对而言比较无力,有的时候只能眼睁睁的看着必杀的机会活活溜走。
还有一种是就靠小爆发和队友的配合打,升腾就是憋着不用,这种打法的好处是稳当,手里总有张攻防一体全天候无死角的王牌,出了机会就能抓住,但是这么打会比较胶着,有的时候也只能被迫开出升腾来救人但并不是好的时机所以白白浪费了升腾,再就是升腾利用率低,可能早开升腾的都开仨了,你这第二个升腾还没转好呢。
以上两种风格我都试过,但是没法评判孰优孰劣。按照经验来说,能打过的队怎么开升腾都能打过,打不过的队伍再给一个升腾也打不过,我个人是很能憋升腾的,但是Vanguard经常是机会不错就用了,也是非常的激进,所以孰优孰劣大家按照自己的想法来吧。
在我看来身为一个近战,犀利而迅猛的转火总是衡量实力的一个关键点,虽说遇到的大部分菜刀队都是死打一个不转火的,但是偶遇转火犀利的菜刀队总能让人眼前一亮,以双菜刀战增为例分对战组合讨论。
对面是近战 远程 治疗类型的:近战是战死的情况下尽量少转对面的近战,打比较脆的远程 什么?远程是元素萨? 拿战法为例:打法师可以让对面法师不敢离治疗太远,然后一旦法师出冰箱,就可以直接转治疗,不但干扰了治疗加血,也形成了一个双线残血的局面。
对面是双菜刀:盯着一个脆的打就行了,我觉得不转火比较好 什么?对面是俩邪dk? 。
对面是法刀:如果有法师的话还是优先打法师,然后法师龟了就转另一个法系,推土机打法一步一步压缩对面的阵型,dps出技能了转一波治疗总是极好的。
对面是近战 术萨 高端术萨很难被杀 万一近战是个黑又硬... 反正我觉得我增强萨的水平就到这了 增猎好打很多 但是战增打X术萨我真是没什么好办法
再就是一些针对性的打法,仅供参考:
针对惩戒骑:妖术治疗战士开大打,无敌破掉接治疗破胆加晕惩戒战士自己做双控,增强开大打 ...惩戒 卒 惩戒这种脆皮玩的一般的其实没了无敌就等于死了,而且会玩的惩戒太少了,遇到的概率像中彩票一样。
针对贼:转火一定要突然而且要有晕,一般贼为了打伤害都是挨揍了才保持佯攻,所以攒个风暴打击和熔岩猛击和元素冲击,叫着战士带晕转贼,一个晕锤脸好了123随便暴击一两个就能把没有准备的贼打黑掉。
针对奶僧:有个高端一点的小配合冲锋骗出大象来,一个满晕能把奶僧打的欲仙欲死。
针对奶德治疗:先佯攻一个骗三花然后妖术或者破胆小德转火另一个,没花的dps会让小德加的想哭。
针对是奶骑奶萨都可以先打dps压缩对面阵型,然后有机会就打治疗,效果拔群,2400之前的队伍只要不是大神小号娱乐,阵型还是非常容易压缩的。
前文说过增强萨拥有不错的硬度,但是硬也只是相对的,只能保证增强萨吃到脆皮职业足以致死的伤害量还能活下来,但是肯定也会被打的很惨,所以要我说,觉得增强还不够硬的人,你们去玩个猎人法师试试吧。言归正传,虽然增强萨拥有不错的硬度,但是还是会死的,因此预判就显的非常重要了,预判主要是包括对承受到的伤害的预估以及我方治疗的状态,最重要的判断就是需不需要开萨怒,请不要小看这个细节,萨怒虽然CD很短,但是经常看起来很吓人的爆发其实打不掉多少血的,乱用萨怒会让你接下来一分钟内受限很多。
对于自由类技能的运用也是非常的有讲究,增强本身就腿短,自由类技能属于十分宝贵的资源 不能为了贴到人而乱用,毕竟自由是个双向技能,用来防守的价值也是无与伦比,如果觉得保命技能不够多了,再挨揍可能会出危险,请务必留一个自由类技能,这个自由很大程度上就是一条命。
再就是估算对面会在几秒后有爆发的能力,此时需要衡量几个保命技能,比如此时有萨怒让他们打就行,不需要跑,或者还有半分钟就有萨怒了但是马上就要挨揍了,治疗肯定也刷不住的,那这波伤害肯定是吃不起的,所以赶快往回跑个半分钟等个萨怒再回来就非常好。深追也是一个道理,只要追进去能活下来而且追进去的效果对得起付出的代价,那么深追是非常值得的,但是不是所有的深追都能对得起代价,这都需要预判来权衡。千万不要有 &无论如何都不能深追& 或者 &追进去也不会死& 这两种错觉,要靠合理的判断决定是否深追。
预判在辅助方面的运用就是估计对面对我方治疗的控制并作出反应 简单的例子:牧师伪装来恐惧了 有的萨满永远都是秒解恐惧 有的萨满总是慢一点 这并不是反应速度的问题 前者并不是通过反应来插战栗的 而是他早就知道会发生什么并准备好了
如果说这版本最无脑的组合,增猎X敢称第二,那么也只有贼法德敢称第一了,凭借经验我觉得MOP以来增猎始终都是增强最好的组合,简单实用威力强大,还能获得成就 &法师屠戮者& 。
下一页:辅助工具
插件:
请关掉系统自带的失控警报 losecontrol会还你一个美好的明天
extraCD或者TMW只要能监视饰品触发和被动破釜的CD以及灼热图腾的存活就行
Gladius或者sArena
Arenastyle增强默认团队框体可以让你更清楚直观的看清队友的状况从而更准确的辅助
以下这个宏作用是驱散队友诅咒 建议做三个并且都有键位 懒人起码也要做一个给治疗的
#showtooltip
/stopcasting
/cast [target= 1party2] 净化灵魂
/cast [target= 永恒的吻] 净化灵魂
/cast [target= Zoss&&] 净化灵魂
/cast [target= Sagi] 净化灵魂
/cast [target= 彩笔小旧] 净化灵魂
/cast [target= 呆小天] 净化灵魂
以下这个宏是双向驱散宏 节省键位的用处 如果上面的宏只做了一个的话 这个宏就是必备的了 摁着alt 宏就是驱散自己 目标是友方就驱散友方诅咒 目标是敌方就净化术
#showtooltip 净化灵魂
/cast [mod:alt,target=player]净化灵魂;[target=mouseover,exists,help]净化灵魂;[target=mouseover,exists,harm]净化术;[harm]净化术;净化灵魂
以下这个宏作用是最大化小爆发伤害 副业不是工程可以无视
#showtooltip 元素释放
/cast 恶孽角斗士的鳞甲手套
/cast 元素释放
迅捷妖术宏最好也有一个 很关键
/cast 先祖迅捷
/cast 妖术
风剪宏 效果是直接点风剪当前目标 shift 宏是风剪焦点
#showtooltip 风剪
/stopcasting
/cast [target=mouseover, harm, exists]风剪
/cast [modifier:shift,target=focus,exists] 风剪;风剪
框体风剪宏 一定要做三个 起手破隐身读条羊的神技 平时也可以打断的更加随心所欲
/stopcasting
/cast [@arena1] 风剪
爆发宏 建议风暴之鞭另外单独设一个键位
/cast 升腾
/cast 灵魂行者的恩赐
/cast 风暴之鞭图腾
/cast 元素掌握
/cast 先祖指引
/cast 10
1 杀法师的时候增强可能也会被打的很惨,请交技能顶着打,一波一波打肯定打不过法师队,强杀才是王道
2 瞬妖固然猛,带着一两层漩涡开着移动施法妖术也是很吓人的
3 绕柱子的时候别忘了插地缚图腾
4 遇到战士请不要起手就火元素 狼送他20s的震荡波
5 升腾没有gcd,但是升腾后的风暴轰击有gcd,所以如果不注意gcd的话很可能会开了升腾无法第一时间打出风暴轰击,反应快一点的对手就给你拆了
6 升腾不光是风暴轰击狠,狂风鞭笞的伤害是平砍的两倍不止,所以经常会隔着老远活活砍死对面没有硬保命的职业
7 杀治疗的时候针对光环掌握类的技能,请妖术
8 推荐多玩玩治疗,辅助这东西,不了解治疗的需求很难辅助到位的
9 风暴之鞭是一个可以独当一面的爆发技能,鉴于开升腾后对面很容易出大技能,所以遇到有硬保命技能(例如冰箱)的职业,风暴之鞭跟升腾分开用比较好
还有一些有营养的东西在之前写的元素帖子里了,不同天赋也有很多很多共通的东西,有心的朋友可以看一看,不再赘述了。
希望刚接触增强的朋友看了这个帖子可以少走弯路,也欢迎各路大神补充指正。若发现有写的不详尽之处请跟帖回复,本人定尽力解释;此外若对帖子内容存有疑问,亦欢迎和谐讨论。
最近几个赛季已经可以称得上是增强萨的春天了,打高还是很难,但是我觉得在打竞技场的道路上,思考比哭弱更有意义,浴血奋战比博取同情更值得尊重,增强萨,你不需要理解,亦不需要同情,只需要拿起你的风火雷电,告诉你的对手什么才是黑风的信仰。
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