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冰法:冰法的耗蓝是最低的,这是优势,同时控制保命能力非常强劲,AOE效果明显。冰法如果打需要AOE的副本,小怪密集需要AE而且数量众多,那么这是非常核算的。你需要做的就是下暴风雪。单体BOSS,在队长或者团长说要爆发的时候,水元素+冰脉+饰品,全开,冰剑输出,触发寒冰指效果就冰剑+冰***。然后继续冰剑。一轮爆发玩,可以选择等饰品冷却结
束用急速冷却清CD重新爆发一轮。爆发时记得使用镜,第二轮爆发以后记得使用渐隐,防止OT。不爆发阶段,除去水元素冰脉和饰品,输出同上。属性请堆急速。
火法:火法的耗蓝较高,仇恨较高,但是伤害是非常明显的高。火法的主要输出是靠火球的暴击,以及DOT点燃伤害。那么很明显,AOE的时候使用烈焰风暴触发点燃,同时记得上活体炸弹。单体BOSS输出,在爆发时间段,请开燃火+饰品。使用灼烧给BOSS叠加BUFF,然后火球输出,触发法术连击用焰暴。同时记得给BUFF补活体炸弹。爆发时记得使用镜像。爆发完毕使用渐隐,不爆发阶段,上灼烧BUFF,使用火球输出。主要属性记得堆暴击。
奥法:奥法的伤害依然在3系天赋的顶峰,蓝是奥法最大的问题,控蓝成了法师的必修课,AOE的伤害他是最低的。依然使用暴风雪AOE。单体他的伤害是最高的。开局使用2到3个奥术冲击,不需要BUFF全部叠加,需要根据情况控蓝,然后接着使用一个弹幕,出发了奥术飞弹特效就使用飞弹。爆发阶段,使用气定+一个奥术冲击,随后使用奥术能量+饰品,全程保持奥术冲击满BUFF,弹幕CD完毕立刻使用,奥术飞弹触发就使用。爆发时记得使用镜像。爆发完毕以后请渐隐。
3系天赋基本说完。
奥法天赋、雕纹选择:
奥术系:奥术精妙、奥术集中、奥术专注、法术冲撞、心灵学者、专注魔法、奥术冥想、欺凌弱小、气定神闲、奥术心智、奥术动荡、奥术潜能、奥术增效、奥术强化、奥术涌动、心灵掌握、减速、飞弹速射、凌风拂面、法术能量、奥术弹幕。
火焰系:烧尽。
冰霜系:霜寒刺骨(2点)、浮冰、冰霜障壁、精准、冰冷血脉。
关于天赋的争议:
有不少玩家喜欢出咒术吸收,以为咒术吸收可以提高法强持续10秒,其实我是比较反对点这个天赋的。首先不是每个BOSS都会有大范围AOE的情况的,当不受到伤害的时候这3点天赋就被废掉了,也就是说这个天赋发挥不稳定。其次是必须开法力护盾才能够享受咒术吸收带来的BUFF,而受到伤害的话虽然伤害提高了,但是蓝量也是哗哗的往下掉。而且点了这个天赋之后就必须放弃心灵学者或奥术冥想,而这两个天赋对于回蓝和暴击提升都不错,少了这两个天赋的一个以至于到最后没有蓝来输出还不如不要这个咒术吸收BUFF了。
实际上咒术吸收带来的法强加成非常可观这点我也承认,但是上述两点的不稳定我认为还是放弃这个天赋的好。实际上是否点这个天赋应该在FB里面进行实际测试。
大型雕纹:奥术冲击、熔岩护甲、奥术飞弹。小型雕纹:防护火焰结界、防护冰霜结界、缓落(小型的其实没有太大
所谓的,用变猪雕纹也可以,对DPS没有影响)。
奥法属性详解:
法强:最重要的属性,法强越高DPS提升越多。这个法强是DPS的底子,只有基础打好了才能有高DPS。
命中:魔兽世界设定要求对骷髅级别BOSS达到17%命中,由于奥法天赋加6%命中,所以打BOSS的时候11%命中达标。如
果团队有德莱尼的话可以减1%命中,如果团队有平衡德或暗牧的话可以减3%命中。也就是说理想状态下17-6-1-3=7%的命中就达标了。命中满之前是仅次于法强的属性,命中满之后连垃圾都不如。命中是根本,如果命中不够的话打不到BOSS多高的DPS都是白。
急速:急速越高施法速度越快,单位时间内施放的法术次数越多。32.79点急速等级=1%急速,基本可以看做33点急速等级能够提升你1%的DPS。虽然施法越快我们耗蓝越快,但是相对暴击来说还是急速提升大一些。
暴击:暴击越高越可能出现额外伤害。这个暴击伤害是正常伤害的1.5倍,也就是说提升100%暴击几率的话其实提升了你50%的DPS(提升100%急速的话可以看做提升80%倍左右的DPS)。45.94点暴击等级=1%暴击,基本可以看做46点暴击等级能够提升你0.5%的DPS。
精神:精神属性我们有心灵学者天赋和王者加成,也就是说1点精神可以看做1*1.1*1.1=1.21精神。增加1%的精神可以提供1%的自然回蓝,另外奥术冥想天赋额外提供50%的回蓝,精神属性对熔岩护甲又有暴击提升。
智力:智力属性拿出来说主要是相对于精神属性来说的,1智力增加15蓝上限(较废材的属性),166.67点智力增加1%法术暴击,全身所有插孔都插智力石头对暴击的提升也不超过2%。增加1%智力增加0.5%的自然回蓝,相对于精神可以看出智力属性基本是完败的。
关于急速和暴击的争议:有人认为暴击比急速对DPS提升大,最重要的观点就是急速提高之后耗蓝量就增加了,奥法对于蓝的要求是比较高的。而暴击直接提升DPS,不会增加对蓝的消耗,对DPS的提升更理想。其实在上面的数据就可以看出急速等级对DPS的提升比暴击等级对DPS的提升效果要更好。1点急速等级能提高0.0305%施法急速效果,把施法速度变快之后泄蓝阶段减少,控蓝阶段增加考虑进去的话大概能提升接近0.03%的DPS。1点暴击等级能提高0.02178%暴击几率,把暴击后伤害为未暴击伤害的1.5倍计算,每点暴击等级能够提升0.0109%的DPS。由此可以看出对于奥法来讲每点急速等级对DPS的影响接近3倍的暴击等级,可以看做2点暴击等级&1点急速等级&3点暴击等级。
宝石选择:
多彩插孔:21暴击等级+3%暴击伤害。红色插孔:23法强。***插孔:12法强+10急速等级。蓝色插孔:这个比较麻烦,首先我们需要找两个插孔奖励最高的蓝孔来插12法强+10精神(一件装备上有两个蓝色插孔,插孔奖励10法强,这个应该看做每个插孔奖励5法强。最好找插孔奖励大于7法强的来插12法强+10精神),剩下的蓝色插孔如果插孔奖励大于等于7法强的话插12法强+10精神,如果插孔奖励小于等于5法强的话插23法强不要插孔奖励了(6法强的话我约莫插哪个宝石都差不多具体需要去测试)。
FM选择:
头盔:肯瑞托崇拜买的。肩部:霍迪尔之子崇拜买的。披风:23急速(裁缝选择法强的刺绣)。胸部:10属性。手腕:30法强(制皮选择67法强)。手套:28法强(工程选择340急速)。腰带:腰带扣(腰带扣带来的孔插23法强)。腿部:亮纹魔线(法伤精神的紫色FM线)。靴子:履冰(工程用24暴击)。单手武器:黑魔法。双手武器:81法强。另外附魔师可以给自己每个戒指FM23法强,锻造师可以给自己手套、护腕各添加一个宝石插孔。
输出手法:
首先做一个一键N开宏
/cast 气定神闲
/cast 奥术强化
/CAST 冰冷血脉
/use 13
/use 14
/cast 奥术冲击
不停点击这个宏命令的效果是开气定神闲后开奥术强化后开冰冷血脉后开饰品后释放奥术冲击。之后的气定神闲、奥
术强化、冰冷血脉、饰品只要冷却了就会自动施放。
很多人反对用宏输出,因为这样很难打出极限DPS。但是我还是比较推荐宏命令的,首先,假定一个角色的极限DPS为5000,用宏命令打的话只能打出4800点秒伤,这样确实不能让一个高玩打出最完美的DPS。但是如果作为一个连输出循环都做不好新手玩家只能打出4000点秒伤的话,大家还会反对这个新手用宏命令来输出吗?一个新加入公会的新手玩家DPS打不高,我们是应该让他出本打木桩练习DPS,然后大家在FB里面等他把输出手法练好了再开BOSS?还是让他先用宏命令来救急,然后等活动结束的时候让他去打假人练习呢?另外就是当BOSS战场面很混乱,一旦跑位失误可能有生命危险的时候我也比较推荐使用宏命令的。因为使用宏命令之后可以让玩家把大量用于观察技能CD的注意力用到观察场面和跑位上。最后一点就是奥法使用这个宏命令只会提高DPS,一点都不会降低DPS。
奥法输出的两个阶段:
泄蓝阶段:指唤醒处于冷却中,即使很快速的把蓝消耗掉也会得到及时的补充。又或者BOSS只剩最后10%血量,大约30秒后BOSS倒地(团队DPS正常的话3秒会打掉BOSS1%血量),这时候如果法师自身蓝量超过30%的话也可以认为处于泄蓝阶段(使用泄蓝手法输出在BOSS倒地之前不会控蓝)。又或者还有20秒唤醒冷却,这时蓝量处于40%以上的时候也可以看做是处于泄蓝阶段(使用泄蓝手法输出在唤醒冷却之前将剩余蓝量控制在30~40%)。
泄蓝阶段的输出为叠加4层奥术冲击BUFF之后观察时候是否有速射飞弹BUFF,如果有的话打一个奥术飞弹,如果没有速射飞弹BUFF的话一直打奥术冲击直到出速射飞弹BUFF后打一次奥术飞弹消掉奥术冲击BUFF。然后继续叠加4层奥术冲击,如此循环。
控蓝阶段:指唤醒处于CD当中,需要控制自身蓝下降速度,以免在唤醒冷却之前空蓝。
这个时候的输出为4层奥术冲击前只要触发了速射飞弹就马上打奥术飞弹,如果奥术冲击叠加到4层都没有触发速射飞弹的话就打一个奥术弹幕消掉奥术冲击BUFF,然后继续打奥术冲击,如此循环。
开BOSS之前把专注给高暴击职业(平衡德、元素萨满,治疗有压力情况下给神圣骑士或戒律牧师),开打的时候先把镜像开了,3分钟后记得再开第二次。一般来说整场战斗你只有机会开两次镜像,尽量在英勇或嗜血前1秒开,镜像也可以享受团队加速效果的。
如果能够保证团队BUFF+命中达到17%(火法命中没有天赋加成),且挂熔岩护甲和奥术智慧的时候面板暴击几率大于40%之后就可以选择用火法来输出了(当全身装备264毕业之后差不多可以达到上面条件)。火法、战斗贼、狂暴战并称三大后期(幽鬼、幻影刺客、幻影长矛手?),但是他们对装备的要求也是相当高的。
火法天赋、雕纹选择:
奥术系:奥术精妙、奥术集中、奥术专注、法术冲撞、心灵学者、专注魔法、欺凌弱小。
火焰系:强化火球术、点燃、烈焰世界、炎爆术、燃烧之魂、强化灼烧、元素大师、***自焚、火焰重击、火焰强化
、纵火、燃烧、熔岩之怒、火焰增效、法术连击、燃尽、活动炸弹。
大型雕文:活动炸弹、熔岩护甲、火球。小型雕纹:防护火焰结界、防护冰霜结界、缓落。
火法属性详解:
法强:同奥法。
命中:奥法除了平衡德或暗牧带来的3%命中,还有德莱尼种族带来的1%命中之外自身天赋还带来6%的命中,因此奥法
对命中需求不大。但是火法除了平衡德或暗牧+德莱尼的4%命中之外就只能靠装备和宝石来堆命中了,火法在理想团队BUFF下要求命中达到13%,无德莱尼团队要求命中14%,无平衡德或暗牧团队要求命中16%,无德莱尼和平衡德团队要求命中17%。
暴击:火法这下NB了!(流浪剑客:这话听着耳熟)虽然46点暴击属性才提升1%几率,但是对DPS的提升可不是1%啊!因为火法打出暴击后会增加一个点燃的DOT,会提高火法的输出。另外连续两次暴击的话还会提供一个让炎爆术变成瞬发法术的BUFF,作为法师DPS最高施法时间最长的技能变成瞬发会提高法师多少DPS我就不去计算了,反正很高就是了。最后火法暴击之后还会恢复一定的蓝。当有团队BUFF的时候暴击几率超过60%之后暴击属性就不如急速属性对DPS提升的多了,因为暴击是有隐藏溢出的,不管面板暴击几率叠加到多少,打BOSS实际暴击几率一般都不会超过75%的。
急速:火法的急速虽然不如暴击对DPS的提升大,但是对DPS的提升也是非常稳定的。
精神:由于熔岩护甲的存在,火法的精神比奥法的精神对DPS的提升更大了,而且火法的精神也会提供战斗回蓝。
智力:虽然智力也提供暴击几率和回蓝,但是相对于精神还是略差,提升蓝上限也非常的不给力。
宝石、FM的选择:
同奥法。
火法输出手法:
首先做火法输出宏:
/CAST 燃烧
/use 13
/use 14
/cast 火球术
火法输出比较无脑,每30秒上一次灼烧,保证BOSS身上5%法术易爆不断(如果团队有痛苦术士的话省略这步)。每12秒上1次活动炸弹,活动炸弹DOT消失的时候读完正在施法的技能后第一时间补上。其他时间施放火球术,当触发法术连击BUFF的时候把瞬发的炎爆术扔出去。
最后再次提醒:以上数据及手法均属我在台服的经验和想法,由于我没有国服的账号,所以没有办法进行实际测试,请各位朋友在选择的时候自行测试。
术士输出手法:火毁
对于SS来说命中达标是17%如果团队有鹌鹑/AM可以减3%然后看你点不点镇压的3%了.在命中够得情况下法强&急速&爆但是法强是基本一般红槽就是23强度,黄的12强10急速,蓝的12强10精神.3.35了毁灭术就不要用分流雕文了 雕纹还是献祭 燃烧 烧尽雕纹好
起手献祭 厄运/元素 燃烧 混乱箭 然后烧尽填充 燃烧 混乱箭的优先级大于烧尽 好了就用 保证献祭随时保持在怪身上 跑位放腐蚀
但是对于术士来说毁灭术的DPS相对于另两个输出相当的悲剧 尤其在后期 尽管3.35对术士的BUFF很大但是我们作何比较 后期264术士的急速大概在(恶魔法术石)左右因此煤球大概1.2秒一发 毁灭烧尽大概在1秒左右但是法系的GCD最多减到1秒这样在爆燃的30%提速BUFF下 烧尽 混乱箭的施法时间均小于GCD 因此出现卡GCD现象 嗜血/英勇阶段也有明显的卡GCD现象由于毁灭术目标身上DOT只有厄运 献祭 燃烧(3.35新改)而恶魔多一个腐蚀 痛苦多很多 这样在100%~35%阶段毁灭术士也就和另外两个天赋的DPS持平 但是一到35%恶魔术士触发斩杀 痛苦补腐蚀准备斩杀 35%~25%阶段恶魔术士全程灵魂火就可以纯压制毁灭了 到了25%痛苦吸魂4倍斩 在高级速的作用下输出直线上升且这2个天赋不存在卡GCD现象 因此最后毁灭SS的输出相当没法看但是如果楼主现在的急速大概在600左右 身著4T9的话毁灭还可以用用不过尽快转型才对
(SS 贴身打 他放毒少点) 因为我是 1J 没法发图说明 我会努力到 2J 发图来 59FB 现在能爬墙(男抱女就能爬了) 而且 59 里 BOSS 都是 FS 抗的 所以不...#if _MAX_SS != 512 13. WORD /* 每扇区的字节数(用于扇区大于 512Byte 的 flash) */ 14. #endif 15. #if _FS_REE***ANT 16. _SYNC_t s...7、原型法:渐进明细反复循环故事板。系统交互图:...3、逻辑关系表达:FS SS FF 例如:A 完成 2 天后...(龙转风图)决策树与 EMV 输出:项目文件更新 3、...中选择相应的作业。 ) 在该页面中选择作业间逻辑关系类型(FS、SS、FF、SF)及...可以随项目信息共同发布(详见练习十四) ,也可单独存为 WEB 页或打印 输出进行...(FS,FF,SS,SF) B、作为一种易于解释的 PERT 图表的网络图解表示法 C、在 ...未包含在项目计划中的来自其他计划过程的输出 B、在项目计划开发期间产生的信息/...4 举例说明项目活动之间的四种先后逻辑关系 FS、SS、FF、SF 的含义 结束后才开始 Finish to Start (FS)eg.建房子只能在基地完成后才能砌墙 开始后才开始 Start...fs 为信号的采样频率% fd=0.25; fs=1.5; [yf,tf]=rcosine(fd,fs,'fir/...ss=var(yt1+1i*yt2,1); yrn=awgn([yt1+1i*yt2],snr1+10*log10(ss...累加器 可用于乘、除、输入/输出等操作,它们的使用...在循环和字符串操作时,要用它来控制 循环次数;在...④段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS 和 GS) CS——...在 P3 ***有四种,分 别是完成到开始(FS),完成到完成(FF),开始到开始(SS),开始到完成(SF)。注,S是 Start 的英语单词,F 是 Finash 的简写。下面以 A ..._FS_TINY BYTE buf[_MAX_SS]; #endif } FIL; // 文件读写缓存 typedef struct { FATFS* fs; WORD WORD // 对应的文件系统 // 自身文件...
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copyright ©right 。文档资料库内容来自网络,如有侵犯请联系***。定义/毁灭术士
毁灭术士,暴雪旗下著名的网络游戏《魔兽世界》中,对选择特定装备和特定天赋以追求高暴击高伤害的术士的称呼。关于毁灭术士的定义一直存在争议,目前比较主流的说法是指在毁灭系中投入21点天赋并且加出毁灭这个天赋,在装备上选择高暴击的术士。例如经典的40-0-21暗毁天赋,尽管它在痛苦系投入了足足40点天赋,但仍被认为是毁灭术士。
相关天赋/毁灭术士
比较标准的PVE毁灭天赋,高减伤以及暗怒控场
主雕文:小鬼,献祭,燃烧
大雕文:生命分流(AOE场合可能需要),灵魂连接(个人建议),随意
小雕文:随意
属性/毁灭术士
对于4.3毁灭术士而言,大多数情况下
359~378装等阶段:
智力&命中(满17%前)&急速&暴击&精通
391~397装等阶段:
智力&命中(满17%前)&急速&精通=暴击
403装等以上阶段:
智力&命中(满17%前)&急速(2681前)&精通&暴击&急速(2681之后)
急速阈值说明:
*本帖中提到的具体急速数据是3%意图+5%法系急速光环下的数据
2681(地精2527)急速是满buff嗜血时候9跳献祭需要的急速
事实上,毁灭术还有一个7跳献祭的急速阈值,为2589(地精2437)
两个急速阈值都能显著提高燃烧的伤害,之所以选2681为参考值,是感觉既然能堆到2589,那么堆到2681也不会很难...
]附魔&宝石b]/毁灭术士
附魔 *优先专业附魔
头:海加尔山FM
肩膀:塞拉赞恩法系向FM
衣服:20全属性
护腕:50智力(50命中)
手套:50急速/65精通
腰带:乌钢腰带扣
裤子:法系腿部附魔线
鞋子:50命中/精通/熔岩行者
武器:能量洪流
副手:40智力宝石: 多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)
红:闪耀地狱炎石(40智力)
黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)
蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)
1.熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效
2.若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头
输出手法/毁灭术士
单目标 带小鬼总是没错的
4.3毁灭伤害虽然被buff,但依然改变不了其繁琐的输出循环模式
按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持目标身上的元素诅咒,以及自己身上强化灵魂火的buff,然后用各种技能填充(下详)
一般毁灭术各法术DPET高低:
厄运灾祸(小技巧同痛苦)
腐蚀术
暗影灼烧(20%血斩杀)
暗影烈焰(站近战范围的话)
灵魂之火(强力小鬼buff,瞬发)
脑残 混乱之箭
当然,诸如合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用
*强化灵魂之火:
如何保持好灵魂火buff可以说是毁灭术输出的核心
无缝衔接是最佳选择,具体做法是根据自己的急速(灵魂读条时间),站位以及目标的hitbox,提前估算,预读施放灵魂之火
4T13的加入可能会使这一手法稍微有点变化(每45秒一次瞬发)
*燃烧的DPS/DPET很高,尽量卡CD
*混乱箭伤害很挫(跟烧尽没差多少),这个技能更大的意义在于触发灵魂榨取的回蓝效果
简单的说,如果你的急速已经高到燃爆下使用混乱箭卡GCD了,那么就不要在有燃爆buff的时候使用双目标 毁灭天赋的双目标输出不弱
这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出
焦点施法宏
#showtooltip 献祭
/cast [modifier:alt,target=focus]献祭;献祭
按alt就是对焦点施法,否则目标
这里可以把献祭改成痛苦灾祸/腐蚀术,alt改成ctrl/shift
对于双目标输出,最基本的我们需要保持主目标身上单体时的状态,然后给第二目标挂上浩劫灾祸
然后利用焦点宏保持第二目标身上的2(3)dot,最后对主目标进行常规输出
超过双目标的时候,保持好其他目标的2(3)dot就可以了
*毁灭双目标输出的时候很容易断灵魂火buff或者忘记用燃烧,不行的话给第二目标挂个浩劫就凑合着吧
低血量直接使用暗影烈焰+火焰之雨即可
高血量可以选择暗影烈焰-挨个上dot的手法(无脑火雨伤害不高,而且非常耗蓝)
*因为一个叫&强化灵魂之火&的buff跟技能伤害,导致毁灭A怪是3系里最弱的,不是跟自己跟团队过意不去去的话,不建议使用此天赋去AOE输出
毁灭术士饰品排名以DPS评分/毁灭术士
[H残暴者的狡诈]
之翼君以外的其他BOSS
[H净缚之意志]
之翼君的脊椎
[H腐败心灵徽记]
未眠者尤沙伊
[残暴者的狡诈]
之翼君以外的其他BOSS
[腐败心灵徽记]
未眠者尤沙伊
[净缚之意志]
之翼君的脊椎
[残暴者的狡诈(LFR)]
之翼君以外的其他BOSS
[腐败心灵徽记(LFR)]
未眠者尤沙伊
[净缚之意志(LFR)]
之翼君的脊椎
[恶魔领主之赐]
[瓶装意愿]
[赛斯符文]
术士是一个需要用心才能打高DPS的职业.本文只是给出一些最基本的天赋手法,更多的输出技巧还是需要大家在实战中体会.
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