黑暗之魂2赤铁双刃剑2玩不了

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Wii 赤钢铁2 / 赤铁2 欧版
赤钢铁2 / 赤铁2
英文名称:Red Steel 2
游戏原名:レッドスティ?ル2
游戏语言:欧洲语言
开发厂商:
发行厂商:
发售日期:
游戏容量:
游戏类型:
游戏官网:
浏览量:8779 下载量:1028
选择版本:
赤钢铁2 / 赤铁2
《赤钢铁2》与前作以***战为主,近身刀战为辅所不同的是,续作将更加强调近身刀战的成分,以突出“Redsteel”的含义,其中在游戏中可以按住Z键锁定敌人(前作按住是侧向闪避),按住C键并挥动双截棍可以采用纵向或者侧向抵挡对方的砍击(前作没有具体方向的判定),另外你可以在游戏中随时切换锁定目标。
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[b]游戏画面[/b]:
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[*]英文名称:[b]Red Steel 2[/b]
[*]游戏语言:[b]欧洲语言[/b]
[*]开发厂商:[b][url=/wii/search/dev/Ubisoft.html]Ubisoft[/url][/b]
[*]发行厂商:[b][url=/wii/search/salor/Ubisoft.html]Ubisoft[/url][/b]
[*]发售日期:[b][url=/wii/search/saletime/.html][/url][/b]
[*]游戏容量:[b][/b]
[*]游戏类型:[b][url=/wii/search/t/5.html]动作类[/url][/b]
游戏简介:
  《赤钢铁2》与前作以***战为主,近身刀战为辅所不同的是,续作将更加强调近身刀战的成分,以突出“Redsteel”的含义,其中在游戏中可以按住Z键锁定敌人(前作按住是侧向闪避),按住C键并挥动双截棍可以采用纵向或者侧向抵挡对方的砍击(前作没有具体方向的判定),另外你可以在游戏中随时切换锁定目标。您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&&>>&正文
《赤铁2》游戏评测&手执***x剑的荒野大镖客
作者:巴士速攻-夜月淨天(M仔)来源:欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
  游戏简介
  06年育碧推出了《赤铁》作为Wii的第三方护航之外还表示了他们对于体感新技术的尝试和胆色。四年后的今天, 任天堂推出Motion Plus把体感技术再次加强。育碧再一次挑战新技术, 推出了支持Motion Plus的《赤铁2》, 但是这次手持***与剑的不再是一个黑帮的乖龙快婿, 而是一名孤身走我路的西部荒野大镖客。
  故事讲述主角是一名没有名字,没有具体的相貌,更没有朋友的人, 他就是他自己世界中的上帝。故事最初是主角要去一个靠近沙漠的小镇Aldera, 更是所有事件的局外人, 但是当他到达Aldera镇上时, 发生在他身上的事都令他难以置身事外……
  游戏画面
  对比前作, 跟之前一月底发售的《英雄不再2负隅顽抗》一样, 画面方面有着飞跃性的进步(这是当然的咧好不?四年了啊)。相信游戏中的贴图方面经已不用我再多说, 估计作为月中大作的《赤铁2》并没有令玩家们感到失望。光源感强烈, 用色非常大胆, 强调漫画风并用不同颜色勾勒出轮廓, 令人一眼就看出这是育碧一直在Wii上突显出的风格。
  《赤铁2》的视角跟前作一样, 是用第一人称展示过程。游戏一开始, 就让玩家直观地感受第一人称的火爆感, 被人绑着双手用摩托车拖着走, 动画的展示让M仔感觉到就像是坐在3D立体影院看电影一样, 但遗憾的是坐着的椅子没有像立体影院的椅子般左摇右摆, 身边也没有飞沙喷火的特效。
  当你进行游戏的时候, 你也会跟M仔一样觉得游戏的风格相当有趣。一个美国西部的荒野小镇, 到处却充满了日本的气息, 现代化的城市却又有着非常古式古香的建筑和设施, 不但结合了东西方的文化, 也混和原始技术和机械化。的确, 本身***与刀的设定已经象征了这种风格设定。
  除了结合了东西方文化的风格外, 当然是少不了「酷」的元素。虽然是第一人称的视角, 我们都看不到主角战斗时的英姿, 但是主角的造型还是跟这个「元素」甚为匹配。然而, M仔所指的「酷」当然不仅限于主角身上, 如果玩家有多看电影的话, 你会发觉很多分镜都相当有电影感, 无论从拍摄的角度和气氛演上都十分「酷」, 废话不说, 有图有真相。
  老实说, 从画面上实在找不出很多缺点。唯一见人见智的缺点就是「视角」这问题, 由于是第一人称但又不像射击游戏一样是定点移动并在一定距离下与敌人战斗。《赤铁2》很多时间要拿刀与敌人进行近接战, 因此漂移幅度较中和速度很快的情况下容易令很多玩家感到头晕。不过制作组还是很用心, 能够让玩家在设定中调较Wiimote的感度。
  好的作品, 同样能够在声音上做到一丝不苟。在次世代游戏中, 厂商只要对自家的游戏有那么一点要求, 就再也不会出现「哑姑娘」, 全剧情语言算是入门条件, 老外的配音虽然没有日式配音那么出色, 却不会令人感到别扭, 而且看着一个外国人说日文是很囧的一回事。
  音乐方面同样是讲求东西方的合壁, 要说美式硬派当然要数《死亡之屋: 过度杀戮》。而刚进行《赤铁2》时, 也许会感到与《死亡之屋》有一丝相似, 但细听下去, 却又会发觉带点日式音乐的感觉, 非常奇妙, 当然美式的感觉还是浓烈一点。而且本作的音乐很好地带出美国西部那种荒凉野性的感觉。
  (p.s. 当你的wii语言是日文时, 文字会以日文显示, 也没有语音)
  换上了比《英雄不再2》更强的物理引擎, 几乎所有装饰都能打破
(编辑: coallin )
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 《赤钢铁2》与前作以***战为主,近身刀战为辅所不同的是,续作将更加强调近身刀战的成分,以突出“Redsteel”的含义,其中在游戏中可以按住Z键锁定敌人(前作按住是侧向闪避),按住C键并挥动双截棍可以采用纵向或者侧向抵挡对方的砍击(前作没有具体方向的判定),另外你可以在游戏中随时切换锁定目标。
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