现在国服7.0fs天赋赋

鸟德输出手法简述:
  起手树人,然后就是刷DOT,虫群+月火(或者日蚀下日火)&星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火,星涌术好了就用,出瞬发星涌术优先用掉。多小怪的时候我是给每个小怪刷DOT,这个不好的是很耗蓝,不过伤害还是挺高的,多个目标DOT伤害,然后就单目标循环,星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火。DOT要在星涌术之前刷,因为会提供瞬发星涌术,而且DOT不要断,记得及时补上。
猫德输出手法简述:
  猫跳精灵火劫掠(2星起手)接咆哮芒果猛虎扫击撕碎5星撕扯撕碎到5星&凶猛
  这里有两中情况
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击~(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
  2:脸不好可能会是4星&咆哮接扫击,这种就是过量撕碎等撕扯CD
  接下来就是相对稳定的循环了:5星撕扯&撕碎+扫击到5星凶猛&撕碎2星咆哮&撕碎+扫击&5星撕扯25%以后5星凶猛刷到底...这里在其他DOT时间充裕的情况下,可以预留多些能量,以做到凶猛最大化。注意这里刷新的撕扯并不是更具最先拿个受猛虎加成的撕扯计算而是重新计算撕扯。
熊德坦怪手法简述:
  完整技能循环:精灵之火 & 裂伤 & 割伤x3 & 挥击 & 裂伤 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎。
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
树德治疗手法简述:
  负责刷坦:1.在你的坦克身上补三花。不要随意让它开花,更不能让它断掉,请使用滋补刷新花或是直接刷新。如果团队里有多个治疗德,请加强沟通确保覆盖全部坦克。2.所有坦克身上保持回春。3.看情况使用直接治疗法术,根据掉血和蓝的压力选择愈合、滋补或是治疗之触。你仍然可以对坦克使用迅愈,因为百花绽放可以提供大量的HPS(假如坦克保持不动的话)。
  负责刷团:虽然你可能只需要团补,可是我还是建议你保持坦克身上的绽放,因为它带来的回蓝和电池效果是很可观的。同时我建议你保证坦克身上的回春,这样对你的HPS和团队进度都有好处。如果你只需要坦补,你可以放弃强化治疗之触的天赋,但是我还是强烈建议你点出给愈合加暴击的天赋,因为HOT有时候并不足以应付全团掉血的状况。
狂暴战输出手法简述:
  看着怒气条输出,保证3秒一次的嗜血是最基本的,然后3秒间需要考虑的是插入什么技能,巨像碎击和狂怒之击基本上是最优先的,剩下的就可以考虑免费的猛击,战斗怒吼,狂暴之怒(仅为了保持可以使用狂怒之击,插了雕文的5点怒气几乎可以无视),然后根据怒气,选择性的加入不占公共CD的英勇打击。注:英勇打击最好在嗜血过后的0.5秒后使用,这样可以保证吃到特殊技能不消耗怒气的BUFF。斩杀阶段,保证巨像碎击,只斩杀就好了。
  AOE的话,狂暴姿态近身就只有2个,一个和英勇共CD,一个时间也有10秒还是8秒,怎么A都无所谓了&&总不能跑出去再跳回来A吧。
邪DK输出手法简述:
  邪DK输出要注意3个不同的地方:疾病爆发、溃烂打击、天谴打击。疾病爆发:双病全上1minCD ;溃烂打击:增加爱6S的双病时间;天谴打击:只消耗一个邪符文
  那么输出可以这么循环:瘟疫爆发,天谴打击+溃烂打击。35S+3-4次溃烂打击是53-59S,差不多是疾病爆发CD。至于DC,有了就用,出胖子之后,看着胖子时间,保证胖子结束的时候可以放2次DC(点了30符能天赋的,可以攒到3次),运气好送几个DC就很happy了,单体输出如何尽量多的让食尸鬼变胖子很实在。
  总体来说,木桩邪DK确实不如冰DK,不过在移动战里,挂上双病的邪DK输出可是很可观的。
冰DK输出手法简述:
  技能优先顺序:疾病 & 食尸鬼变身 & 天谴打击(前提是2个邪恶符文或者所有的死亡符文都已经冷却完成 & 溃烂打击(如果2对冰血符文都已经冷却完成 & 死缠(末日骤临触发,100符能或者使用任何技能都会造成符能溢出,或者符文腐化没有在触发状态 & 天谴打击 & 溃烂打击 & 死缠 & 吹号角
  血沸+冰触,在用3只以上的怪物的时候血沸+冰触是&溃烂打击的
  AOE用冰脸&邪脸
血DK坦怪手法简述:
  小怪凛风或者凋零开局,瘟打+传染,灭迹。冰和邪CD了用血打,冰打没符文了换灭迹,多用凛风。
  BOSS凋零开局,冰触+瘟打,饰品、天赋、冰柱宏。灭迹冰打然后开强力符文武器再来一轮然后冰打,冰邪全CD时候血打换死亡符文随身可带冰结之触雕文和雕文粉,BOSS时候换下凛风雕文。
奥法输出手法简述:
  [起手式]
  开战前喝火山药水3-4层奥冲后放烈焰球+技能全开泄蓝 这样烈焰球的伤害会比平常高近1倍,而且还提高电容器触发。
  泄蓝到30%即唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环.
  为什么要起手火山药水更高的伤害是一部分因素, 最关键的是提前技能全开的泄蓝时间,因为镜子铃铛等饰品的内置CD是100秒. 你越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发这些饰品的特效.
  若起手不火山,若不浪费宝石的回蓝 就要等到奥冲7后才能开始泄蓝,这样第2 3次的饰品特效基本上与大招错开了.
  [省蓝循环]
  保持85%+法力值前提下 打奥冲X4+飞弹的输出循环. 若奥冲4后法力值依然有90%左右 那么就继续打奥冲, 相反若奥冲X3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹(无飞弹则弹幕).
  省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹 纯飞弹的DPS比4+1伤害低8%左右 却可以快速回蓝,所以在法力值低时可以利用烈焰飞弹回蓝
  若省蓝循环时触发了一些装备特效 则可以稍微多打几个奥冲, 但不要让法力值低于70%.
  [第2轮泄蓝]
  在宝石主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝. 一般378哀痛奥法100%泄到30%需要50秒左右,391需要60秒+
  若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右 则打1轮省蓝循环再开始泄蓝.
  若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久 那么磕一个大蓝, 这时候大蓝的价值就超过火山了.
  [嗜血循环]
  嗜血会让泄蓝时间降低25%左右
  通常团队快开嗜血时应当留技能CD,如果没技能则嗜血时循环照旧.注意法力值
  嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品
  若此时是省蓝循环, 奥强在手, 那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环. 注意不要泄蓝到60% 否则在接下来的时间会非常的伤.
  当然若有鸟德或者恢复德给个启动那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环..
  [秘法强化与巨魔天赋]
  奥强是1.5分钟CD 不过一般情况下奥强要和宝石一起用在爆发期,单独使用时必然是在省蓝循环那么它的价值就大幅度贬值,并且导致下次泄蓝没有了奥强. 当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外.
  巨魔加速同理 3分钟CD 但是4分钟才用1次.
  另外有5%加速光环时,哀痛+巨魔种族天赋会让奥冲4的读条时间降低到近1秒,1秒整的急速值1200点左右。
火法输出手法简述:
  老一套,火球炸弹炎爆,无聊的很。移动战的灼烧非常给力。看boss身上dot很多的时候赏个燃烧。
  信春哥+冰箱+闪现+隐身+镜像让你的副本之旅比别人安全很多。
老编不推荐
神牧治疗手法简述:
  负责刷坦:循环开始时先刷两个快速治疗,叠起机缘回复,施放恢复然后进入治疗术的脉轮状态。保持施放治疗术,用圣光涌动和快速治疗保持机缘回复的叠加。坦克受到伤害增加的时候,改为施放圣言术宁---强效治疗术---快速治疗x2,然后回到维持阶段的循环。
  负责刷团:神牧在群疗时,你可能想按照cd施放愈合祷言。你可能想全程保持在治疗祷言的脉轮状态。按照团队所受伤害的情况,你可能想按照cd施放治疗之环和圣言术庇---如果站位允许。记住,浩劫与重生中,大多数时间内不需要全团的血量都保持在100%。把蓝留给真正需要拿出***治疗手段的时候。
暗牧输出手法简述:
  你可以选择起手 痛-饰品-影魔-鞭笞(等待出现一个球后)-心灵震爆(触发强化暗影专精)-触-瘟疫-天使;也可以选择 正常起手,在布道叠满,强化暗影专精触发后,开饰品补次DOT, 开天使,再继续正常输出。
  在持续18秒的翅膀中,15秒的触会断的,并且在翅膀持续时间补DOT损失很大.我建议在开启天使前补好触和瘟疫.灭在目标25%血前仅做回蓝用,灭在25%血后是最优先级技能。
生存猎输出手法简述:
  猎人印记,击杀射击就不说了,开局上钉刺。爆炸,黑箭到CD就用(个人觉得黑箭优先级更高,因为能触发荷***实弹),然后就打眼镜蛇,现在的情况是眼镜蛇的伤害普遍高于奥射,杀戮等消耗集中的技能,所以,不要管集中溢出什么的,爆炸黑箭都CD的时候就猛抽眼镜蛇吧。
刺杀输出手法简述:
  终结技优先级如下:切割 & 割裂 & 毒化
  目标35%血以上阶段:应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率(毒化不要重叠)。可能的话,你应该在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的几率触发毒药。永远只施放4+的割裂和毒化。
  目标35%以下斩杀阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。然而这个阶段应该使用5星的割裂和毒化。
敏锐输出手法简述:
  循环&优先级& 切割 & 剔骨刷割裂 & 保持&养精蓄锐& & 剔骨消耗连击点
  消失和影舞CD一到就用(影舞前能量存到80)尽可能多的保持&寻找弱点&buff(比如怎麼在最后0.1用伏击收场.....开玩笑..)暗影步应在消失前使用(现在提升伏击伤害),并在影舞期间第一个伏击以后使用。
战斗贼输出手法简述:(捅到你喊哥提供心得)
  盗贼战斗贼起手揭底之击 & 切割 & 五星剔骨 & 揭底之击。如此循环。冲动和狂舞 CD到了就开。剑刃乱舞推荐和狂舞一起开,开荒阶段要用佯攻 最大化减少治疗压力。推荐天赋养精蓄锐点数点满。为治疗减少压力。
防骑坦怪手法简介:
  单体方面:循环用简单的十字军 & X & 十字军 & X & 十字军。X的优先级为三豆公正之盾,复仇者飞盾,审判,愤怒之锤,神圣愤怒,奉献。如果飞盾和审判都在冷却,而你又不想用耗蓝大的神圣愤怒和奉献,那么完全可以穿插其他辅助技能或者干脆发呆等下个十字军也可以。
  群体方面:保证3秒一次公正之锤,一豆异端审问,除了开怪吸引仇恨之外没必要用神圣愤怒和奉献,开异端审问的话公正之锤的神圣伤害部分已经足够IMBA了。
惩戒骑输出手法简介:
  对于单体目标而言,优先保持审讯,接下来依次是愤怒之锤、驱邪、圣殿骑士的裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
  在近战范围的时候:永远不要读条施放驱邪。因为它耗蓝,需要读条,还重置你的普通攻击。
  不在近战范围的时候:能审判就审判。在没有开复仇之怒的时候,驱邪的优先级在审判之下,如果审判在CD,就不停的打驱邪吧。
  对于恶魔或者亡灵的循环:优先保持审讯,然后依次是驱邪、愤怒之锤、裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
奶骑治疗手法简介:
  掉的少用圣光,掉的多用神光,掉的快用闪现...这几乎是傻瓜式的判断...
  虽然判断依据非常简单易懂,但并不代表容易判断,这其间的经验起着非常重要的作用。
元素萨输出手法简介:
  [烈焰震击]保持DOT & [释放火舌] & [熔岩爆裂 & [撼天雷电](地震术,9层电盾的时候释放会带出6层电盾的伤害,俗称6+1) & (视情形加入闪电链) & [闪电箭]。
  理论上,如果能保证[熔岩爆裂]吃到[释放火舌],那么DPS大约提升3%-4%,所以我们考虑把释放火舌考虑加入到输出循环。
输出图腾:熔岩图腾+大地震,双重AOE
增强萨输出手法简介:
  和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能。意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能.如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。
  灼热图腾(在Sim中设定好剩余X跳) & 熔岩暴击 & 释放火舌能量存在时烈焰震击 & 5层气漩武器闪电箭 & 释放元素能量 & 风暴打击 & 大地震击 & 野性之魂。
痛苦术输出手法简介:
  在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动荡-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭, (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒
  再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用,若BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合.
  当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂.
毁灭术输出手法简介:
  大灾变可谓毁灭术士输出要难得多,首先你要保持给几个状态,献祭、灵魂火的15%加速。预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位。
  坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火 & 厄运灾厄 & 献祭 & 焚烧 & 腐蚀术 & 混乱剑多个烧尽,如果移动的幅度较大,可以将腐蚀术放在前面,也就是前面先用瞬发的法术来跑位的原则(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
恶魔术输出手法简介:
  起手末日灾厄& 变身& 献祭& 古尔丹之手& EVA开恶魔风暴& 腐蚀术& 献祭光环& 灵魂燃烧& 灵魂火& 暗影箭。
  触发熔火之心打烧尽灵魂燃烧第二次CD就用丢灵魂火,25%斩杀,在大约26%结合自身团队DPS..灵魂燃烧第三次使用顺髮灵魂火触发屠虐后.只补古尔丹之手无脑灵魂火丢吧..
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国服3.1.3版本 法师PVE各种主流天赋推荐
  众所周知,在《魔兽世界》里能够影响各自能力的因素有很多,比如装备、操作手法和团队配置,除此之外还有一个更为重要的因素,那就是天赋系统,一套合适的天赋配点可以很明显的提升自己的能力,反之亦然。下面让我们看看论坛玩家無心再愛为我们提供的一些当前版本法师常用的天赋配点。
  目前副本内的法师DPS天赋,依然以折磨冰、急速火天赋为主。
  当然主流未必就正确,根据最近的研究,我们得到了下面的一些关于天赋选择上的结论。
  A、如果你只是刚刚KLZ、ZAM毕业,或者是法师新手,请考虑深冰,因为你们可能还要打英雄副本。
  B、如果你对于英雄副本无任何需求,在装备不是太好的情况下想追求高DPS,请考虑折磨冰。
  C、专注冰的DPS没有折磨冰好。点满漫长寒冬的DPS大于点满思维冷却这个天赋。
  D、如果团队的BOSS战每次都小于3分钟,请考虑用冰脉火(关于这一点,还要考虑急速,如果你战斗完还胜蓝,那必须毫不客气地使用冰脉火)。
  E、如果你的团队暴击(算上所有BUFF食物及天赋加成)小于62%,请考虑折磨火(另需考虑团队战斗时间和你的急速,具体见D)。
  F、如果你的团队暴击(算上所有BUFF食物及天赋加成)大于62%,请考虑专注火(另需考虑团队战斗时间,具体见D)。
  G、奥法在目前版本的强大可以说是人尽皆知,无论PVE还是都有不俗的表现。当然强大的天赋同样需要强大的装备和团队来支撑。如果你自信在你的蓝打空之前BOSS能倒地,请毫不犹豫地选择奥法吧(记住,一般奥法全力泄蓝时空蓝的时间在1分半~2分钟)。
  H、经过一段时间的奥法实战测试,奥法在我们当前团队中如果是无爱、无装备优化状态,其DPS最多与专注冰相当,但是强化装备后,例饰品用灰舌、3T6加整套T6.5,奥法就是目前最好的法师DPS。
  根据这些结论,我们可以得出,公会目前参与RAID的法师,最好的选择是奥法和火法用冰脉火天赋(你需要为此在装备上配备足够的命中),冰法用折磨冰天赋。
  不过,对于我们公会的法师来说,点的天赋只要是副本RAID天赋,不是随意乱点,也不是辅助或PK天赋,我们都不强行要求是属于哪个系。唯一的要求,就是你能打出装备应有的DPS。
[编辑:whisper]
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魔兽世界漫画国服3.1.3经典天赋集中营 -- 魔兽世界专区
                   
  德鲁伊 Druid
[PvE] 平衡德天赋 (61/0/0)
49/0/12在较量中完败61/0/0;而且这还是没有考虑到肥鸡狂乱的情况下……点了49/0/12的朋友请想一想,为了那微不足道的一点属性加成和4%法术伤害,你究竟牺牲了什么东西?
[PvE] 生存向熊坦天赋 (0/53/8)
这个天赋主要是针对25人副本,在没有战士的情况下可以选择[]天赋。
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省去几点血性狂暴加到丛林之王上,1分钟的激怒提高熊15%伤害,熊版嗜血,制造仇恨很可观。
[PvE] 猫德输出天赋 (0/52/9)
小怪就不用A,主要是适合追求单体boss上的DPS极限,有武器战或者另外的野德最佳。雕文使用撕碎和割裂。
[]运动战boss适合的无脑裂伤流,特别适合无武器战或多野德团队,实验后DPS不低。
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70级的恢复D,天赋仅仅在于宁静与生命之种的取舍,如果你选择只能治愈本组并且还需引导的宁静,可以将下面天赋中的生命之种改到宁静上去。
[PvP] 撕碎流野德PvP天赋 (0/56/5)
奶妈一般是在jjc上才点上2点,其他时候就随便了,另外现在抗晕只能在豹子形态实在是不爽的一件事,主要看在省蓝的份上加上1,2点或不加就全看心情了...
[PvP] 常规无脑裂伤流天赋 (0/56/5)
对于自然主义和狩猎天性,我个人是倾向于狩猎天性的,现在有了割裂的暴击,伤害应该更可观。3点的狩猎天性应该比3点的自然主义在pvp中的作用要来的大些。
  猎人 Hunter
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稳固被废,兽王大变,还是看好射击系,毕竟其他两系加不出直取要害。
[PvE] 主生存天赋 (0/10/51)
生存的循环是爆炸射击,毒蛇钉刺,黑箭,爆炸射击,稳固。然后等各个CD循环,爆炸射击6秒循环做为主技能,毒蛇和黑箭是都是21秒-27秒(看铭文和天赋),最后全CD期间穿插稳固。
  法师 Mage
[PvE] 折磨火/冰天赋 (0/54/7)
即使是阉割版,但3.1版本折磨输出天赋的强大是有目共睹的,相信这两个天赋在TBC的3.1.3依然会有强势的表现。
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[PvE] 奥法输出天赋 (0/10/51)
在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下。
[PvE] 专注火天赋 (11/50/0)
这套天赋要求一定的装备水平,至少要达到80%以上T6级别141等级装备,其余的至少都是T5级别128等级以上装备才能保证输出。
专注火:[]
[PvP] 深冰法天赋 (11/0/50)
PvP深冰依然是法师的首选,唯一攻守控兼备的一系天赋。7/0/54和20/0/41主要还是在强化沉默和深结上做出选择。
强化沉默:[]
[PvP] 深奥法天赋 (58/0/3)
奥系来讲弹幕的法伤加成被削弱,气定与奥强不能同时使用,爆发更多的将依赖于奥冲接弹幕或者触发飞弹速射的BUFF,瞬发的减速虽然只减少30%的施法速度,但移动速度依然是60%,而SS的语言诅咒及DZ的毒药同样NERF到30%,奥法也是可以用一下的。
[PvP] 元素法天赋 (0/28/33)
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  圣骑士 Paladin
[PvE] 奶骑治疗天赋 (51/5/5)
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[PvE] 防骑坦克天赋 (0/54/7)
防护系的天赋选择,以提高三围血量护甲以及仇恨输出为主。不论何种加法,大体方向是不会变的。因为圣骑的混合职业特性,如果作为坦克,先天方面是有劣势的。所以生存和仇恨问题是天赋需要考虑的。
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[PvP] 惩戒骑天赋 (0/10/51)
基本上有争议的就是以上几点,惩戒无非0/5/56爆发型和0/10/51攻防型两种主流,根据JJCPVP、野外PVP、插旗PVP、战场PVP、PVE需要自行调节
  牧师 Priest
[PvE] 神牧治疗天赋 (7/54/0)
70级天赋点数超级稀缺:在70级所有副本普遍NERF的情况下,我的全心全意,信仰试练和好运都没点,的确是很不爽,但是80了通通点上,这几个也很好,尤其信仰试练和好运,是救急的天赋,但是考虑到有了守护之魂和副本NERF,所以就没点了。
[PvE] 暗牧输出天赋 (5/0/56)
3.1.3暗影牧师副本输出天赋。雕文推荐使用精神鞭笞和暗言术:痛。
[PvP] 戒律牧师天赋 (59/2/0)
雕文推荐真言术:盾和快速治疗。
[PvP] 暗影牧师天赋 (7/0/54)
雕文推荐渐隐和消散。
  盗贼 Rogue
[PvE] 主战斗天赋 (5/51/5)
其中,1点耐久是过路天赋。大家可以根据自己需要,选择其他过路天赋。
剑专精:[]
拳匕专:[]
[PvE] 毁伤输出天赋 (51/5/5)
毁伤天赋有一些其他加法:比如可以考虑2点伺机而动/3点无情打击;我选择了扭转局势是考虑团队常驻惩戒骑士,这样奇毒和十字军之心冲突;也可以将谋划(BT、SW等副本发挥作用过小)的2点放在快速恢复等天赋上,这就见仁见智了。
[PvP] 冲动出血天赋 (5/31/25)
  萨满祭祀 Shaman
[PvE] 元素输出天赋 (51/10/0)
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[PvE] 增强输出天赋 (10/51/0)
一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
当续航不够是可以使用[]
[PvE] 恢复治疗天赋 (0/8/53)
没有点满的是强化治疗链,因为还未到3.2版本,治疗链暂时还不能通过水盾的消耗算入到萨满的回蓝机制中。
强调爆击:[]
[PvP] 恢复萨满天赋 (0/9/52)
由于波涛汹涌还未修改,而次级医疗波触发水盾的概率已经下降到60%了,而且低等级的水盾效果并不理想。所以建议走急速次级医疗波流,配合高回血的奶盾和奶盾下次级医疗波20%加成的铭文。
  术士 Warlock
[PvE] 鬼火流天赋 (0/3/58)
铭文:烧尽,小鬼。
输出循环:献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。
[PvE] 深痛苦天赋 (56/0/5)
铭文:腐蚀术 小鬼
输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。
[PvE] 主恶魔天赋 (0/46/15)
铭文:腐蚀术 暗影箭
输出循环:宠物上,魔性活化,厄运诅咒,献祭,腐蚀,暗影箭。35%以后开始斩杀。注意尽量站在20码开外,35%的时候先放2个暗弹,就会得到屠杀buff,之后距离足够远,可以实现1暗弹+1灵魂火。
[PvE] 恶魔毁灭天赋 (0/40/21)
这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。
[PvP] 痛苦恶魔天赋 (44/17/0)
[PvP] 深恶魔天赋 (2/51/8)
喜欢暗怒的可以少点一点小鬼 出暗怒 A怪时能控制下
雕文:腐蚀术雕文 暗影箭雕文/糖雕文
  战士 Warrior
[PvE] 防御战士坦克天赋 (5/3/53)
全能型的防战天赋,可以应付任何情况。
单拉爆击天赋:[],需要有人帮忙上雷霆
很经典的两个天赋,也是最多人认可的防战天赋,一个偏AP群拉,一个偏爆击单拉。
[PvE] 狂暴战输出天赋 (15/46/0)
重伤不再和死亡之愿等效果叠加.但由于顺发猛击触发的频率实在很高...所以对于狂暴中上流来说根本不算NERF.其中重伤的最高跳7000+,平均每跳3000+
泰坦之握:[]
[PvE] 深武器输出天赋 (53/8/0)
[PvP] 武器战士天赋 (56/5/0)
配合最强的长柄专精和JJC装备 很多人爆击已经够了至少15秒一个爆维持重伤足够 在高韧的情况下 攻强才是王道 而且全副武装 假设你有1万甲 大概可以多180攻强 而3点爆击也就是69爆击等级 通过宝石的对比大家也应该知道那个划算国服3.2.2:浅谈法师折磨火天赋的误区及优缺点_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者:yellowdpfv原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3874093转载请在文首保留此行。先把部分个人的东西写在前面。一、当前这个版本,在有一定装备支持下,除了特定boss,折磨火不会比奥法低很多,至少说还是在一个档次里的。精彩内容,尽在百度攻略:二、这个版本折磨火仇恨真的很高,抽时间隐身或者喊个奶骑给你拯救吧。三、大部分装备还是可以奥火通用的。四、某些误区希望能够在这里给大家这里得到明确。精彩内容,尽在百度攻略:然后说一些几个可能的误区。1、暴击比急速强的多,火法就是要堆爆。这个说法非常普遍,但是真的是错误的。当前版本,急速高的人也就是800多急速,那么你的GCD在团队里也就是1.114秒,还达不到1秒。而你的火球则是2.228秒左右。真的算不上高。完全达不到所谓的“临界点”。而急速依靠它的廉价还是有很大优势的。此外,这个版本中,2t9和4t9以及火球雕文都是提供暴击的,所以这些必然获得暴击是很高的,甚至说暴击可能还比icc时期的部分法师还要高(我满buff在团队中火球的理论暴击可以达到将近80%,而实际也基本都在70%到75%以上的)而现在版本火法最缺乏的恰恰是急速。2t10提供了大量急速,同时火球铭文也从5%暴击变长降低0.15s施法,可见现在版本,急速是非常重要的。精彩内容,尽在百度攻略:2、火法伤害很大程度来源于点燃,所以一定要保持点燃。保持点燃除了能够提供一些续航外,对伤害没有任何作用。点燃的伤害就是简单的暴击伤害40%,没有别的了。所谓叠点燃完全是让点燃伤害放在一起跳。就好像本来1000一跳跳4下变成2000一跳跳2下一样,总伤害没有任何区别。甚至反而可能导致你由于在boss死前点燃没有跳完,而且点燃伤害叠的太高,损失大量伤害。3、这个版本炎爆没有折磨加成,所以火法是废物。精彩内容,尽在百度攻略:并不是这样的。炎爆享受折磨是3.3的事,但是3.1的uld时代,法师的主流天赋就是火法。3.2奥法大一统的原因在于奥法的崛起,而不是火法的衰落。而3.3的改动,事实上也不过是提高了5%到6%伤害罢了。所以并不是说3.2的火法没法玩,只不过可能没有奥法的极限那么高。4、toc不适合火法输出。其实没这个说法,只能说奥法太适合toc了。但是即便如此,除了双子,其他boss折磨火也不会说比奥法差很多的。精彩内容,尽在百度攻略:好了,下面先是一些基本的,虽然估计大家都会点天赋了,但是我还是贴一下吧 [传送门]然后命中要求14%也就是368。对比奥法的8%,多了158点。这个差距最简单的填补方法就是一个牌子饰品。但是必须说的是,这不是一个好主意,这个我等下说。然后急速和暴击都是最好能够有一定的。所以装备不是太好可能的确不适合用火法。对于装备不是太好的法师,可能的确是用奥法更友善些。这里说下我自己的装备,4t9,其中帽子是9.9,25h双子项链,258清风披风,裁缝衣服+手腕,232的冰吼腰带,258双子鞋子,10h2号戒指和牌子戒指。258狂心,258双子副手,3树魔杖,饰品有一个是王者。在奥法的时候另一个是复苏。精彩内容,尽在百度攻略:这是我奥法的装备,一共291命中,11%。是当初用来打小强的时候堆的。而当我换火法的时候,是选择使用40命中食物和232的夺日者鞋子,同时把饰品换成怀表。这样主要损失了急速,和一点法伤(不算特别多)。前天uld拿了个活焰,这样的话用这个饰品,而不更换其他装备,再把魔杖换成25将军的(toc的魔杖roll不到,将军魔杖好于10人pt的,略输给245的)。这样的话,事实上属性是更好的。不过昨天打黑曜石混了个龙魂,所以如何配装就要重新算一下了,所以这个暂时不说。装备方面,亡者依然给力,而复苏则可以暂时放在包包里了。最给力的是双亡者,然后是天堂。如果拿不到,那么龙母,龙魂,命运都是不错的选择。动荡依然坑爹,以火法的叠buff速度,等8层了估计时间都没了。但是有个问题就是,如果需要凑命中呢?饰品中最好的凑命中装备是25naxx的消逝的诅咒,其次是10人uld的元素聚焦跟25uld的活焰。而牌子饰品,并不好,这个原因在于,火法的输出是平稳的,所谓的可控爆发是完全不需要的,或者说,一个启动护符和一个被动护符对于火法几乎是没有区别的。甚至对于我这样的懒人,被动护符更能吸引我。另外一个原因是,虽然说理论上,奥法到折磨火的命中差有158点。但是事实上,基本很少有人能够做到奥法完全不命中溢出。因为随便一件装备就是50,60的命中。很多时候就会出现这样的尴尬:如果不用这个装备,命中就有20点的缺口,而用了,就有30点的溢出。一般我们都是选择用这个装备。因为大部分时候,出现这样的选择局面时,原有的装备肯定是不如这个新的命中装的。那么结果就是命中一般会溢出那么一些。所以事实上的命中缺口并没有那么大。精彩内容,尽在百度攻略:所以naxx补充70多命中的东西和牌子装128命中的东西,可能实际提供的有效命中是差不多的。而看效果的话,明显naxx的要强力了。这里要提到一个问题,就是整体装备的搭配问题。在需要命中的时候,双子的织天者衣服(不管是245还是258),还是10人小强的不眠(245的,232的就算了),都是非常强力的存在,换掉梅林或者晋升,不会带来太多损失。精彩内容,尽在百度攻略:而同时,还有一个更好的选择。就是4t9+258的裤子。t9衣服的大量命中对于火法,反而是一个亮点了。t9.5的74点命中几乎可以很大程度上完全填补命中缺口。而损失的仅仅是急速。而这部分急速又通过了裤子补了回来(t9衣服的暴击高于梅林)。而对于拿不到258的朋友,无疑,10人h双子项链,副手,冰吼腰带和夺日者鞋子,是你最好的选择。我由于rp不好,所以只有232的,而对于245版的,10人h的装备非常强力,完全超越25人pt的。另外,我所使用的3树魔杖,也是非常好的凑命中装备。凑命中肯定会损失部分属性,但是这个问题是不大的。简单的说,如果你其他部位没有太多可替换的,而你的饰品除了亡者,复苏外只有深渊和怀表,那么很明显,用饰品凑是最划算的。25naxx,uld在召唤你。如果一个牌子能够完全填补命中缺口,那么也是划算的。而如果你已经有了天堂这样的东西,那么选择t9衣服或者一些10人h的散件,则是最好的选择。不过一个前提是不要损失太多了,万不得已的时候,还有40命中食物。40命中只损失了46法伤,是非常划算的,就是缺点是不能吃鱼,有点贵(我是一直吃的感恩节食品,不过到11号就不能继续吃了,所以我打算下个cd拿一个衣服,裤子拿不到去拿个258的手套也成,这个东西很少人要)精彩内容,尽在百度攻略:对于火法,属性选择很简单,命中&法伤&急速&=暴击&精神&智力。急速和暴击的理解可能有冲突,这个看你自己的考虑了,也可以找个插件或者计算器计算。下面说下折磨火的一些具体感受个经验吧。折磨火的几个优点:1、射程长。很多时候射程长没有太多意义,但是如果射程长很多,就有意义了。41码的射程可以让你无视非常多的跑位。比如钢铁议会如果打简单模式,p3boss在移动的时候,你依然可以在大多数时间内继续输出。精彩内容,尽在百度攻略:2、不用考虑蓝的问题。所谓的控蓝对于火法没有意义。最多就是大蓝跟加速药水的取舍。而对于我这个炼金,这个取舍都没了。3、多目标输出和移动战有一定优势。不要小看炸弹这个dot,dot伤害平均每下1800,最后爆炸平均4000,12秒总伤害为11200,而最强的dot吸血鬼之触12秒也不过是造成1的伤害。而触是1.5秒读条,炸弹是瞬发,而且炸弹的最后一下带有aoe效果,这个都是非常大的优势。4、续航不错。折磨火续航真的很好,一般的战斗我完全不需要使用唤醒。当然,可能是得益于我有大量精神装,但是续航绝对不是我们很多人想象的那样吃紧。精彩内容,尽在百度攻略:几个缺点:1、仇恨非常高。真的仇恨很高。随便打打都接近ot。隐身是必须使用的技能。奥法时期无视的omen现在必须正视了。2、完全没有爆发。平稳的输出,有好处也有坏处。比如冰吼撞墙,我除了能够扔个火冲外完全没有什么爆发能力。什么?你说燃烧?那是神马?能吃么?开启后3发技能必定结束。也就能让我3个技能的暴击伤害高50%,其他完全没有意义。3、命中很头疼。这个前面说了解决方案了。精彩内容,尽在百度攻略:总的输出情况是,跟奥法差距不大。至少我用的这几个cd是这样的。pt toc(h的我在替补),25uld,奥法能打第一的火法还是能,双子除外,双子奥法是bug我老老实实切天赋了。这里稍微说下toc里的输出吧。(其实没太多要说的,法师输出的的确确没有太多难掌握的东西)总体输出不多说了,保持炸弹,扔火球,有炎爆扔炎爆。炎爆炸弹同时获得,优先炸弹。灼烧基本不用,团里有稳定的痛苦ss。需要叠灼烧的话可以考虑换掉火甲雕文(火甲雕文能够提供3%到3.5%暴击)。精彩内容,尽在百度攻略:1号p1,站的稍微远点,防止燃烧弹炸人,不过要保证在图腾范围内。然后给除了自己头上的所有狗头人上炸弹。基本上1次就足够了。超长的射程可以避免为了打狗头人而导致的跑位。精彩内容,尽在百度攻略:p2,2个虫子保持dot,为另一只设置焦点。第一次下地后,站在场地中央,中央可以很轻松的打到2个怪。第一个虫子到5%以下就换目标吧。虽然损失了斩杀,但是比较早换目标还是有一定好处的。p3,没有太多说的,唯一要说的就是,冰吼的击飞+撞人+晕眩大概需要花费10秒。所以当你炸弹结束,而boss快要撞人的时候,稍微等待以下,等它跳到中央的时候,补炸弹,这样可以保证,炸弹的爆炸可以炸在衰弱期。2号精彩内容,尽在百度攻略:其他东西没有太多要说的,因为火法没有爆发,所以打门打火山也就是简单的转目标,其他也做不到什么了。你可以考虑在门还有10%血的时候划灼烧,防止火球飞一半门就消失。然后地狱火么,给每个地狱火上炸弹。剩下的话,也没有太多东西了。3号精彩内容,尽在百度攻略:由于炸弹的爆炸是aoe,所以上炸弹意义不大,而且还可能打断控制,所以没必要刻意保持多目标dot。站远点慢慢轰吧,火法就这个好处。4号精彩内容,尽在百度攻略:我耸了,切奥法了。5号精彩内容,尽在百度攻略:跟霜火天赋一样打。不过折磨火优势在于单体输出,所以在团队允许的情况下,多单体输出。p2,打小虫不需要上炸弹,没有意义。很多时候不会炸的。小虫基本满血的时候扔火球,如果只有50%的话,可以考虑划灼烧。上面的东西是不是有点太简单了=。=我是真想不到有什么要写的,是在抱歉。精彩内容,尽在百度攻略:对了,差点忘记了,烈焰菇和宝石不共享cd了,但是和糖还是共享cd的。大概就是这些吧。真是感觉没有太多能写的,如果有什么疑问,可以回复,如果我有能力回答,我会尽量回答的。更多十字军试炼相关内容:
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