Particle particleillusion 3.001a 怎么让人物消失

particleIllusion 3.0.4.1
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热门关键词particleillusion3.03制作简要流程_particleillusion教程_飞特(fevte)
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particleillusion在电视广告,栏目制作,片头制作等等应用非常广泛,它可以制作出让人目不暇接绚丽多彩的视觉效果.我个人研究得也很肤浅,为了新手尽快入门,这里简要说一下制作流程.粒子的制作主要靠库文件,巧妇难为无米之炊,这些库文件就是我们的米,软件公司会不定期制作库文件供客户使用,这些库文件我们下载回来存放在任一个目录里,按需要导入到软件中就可以使用.软件打开时也有个默认的库文件已经导入到particleillusion中,但我们要做的效果并不一定在默认的库中,所以我们开始..........按下图打开库文件.一.导入库文件:window.ubbimgwidth)this.width=window." alt=按此在新窗口浏览图片 src="/moive/uploadfile/89.jpg" width=806 onload="javascript:if(window.ubbimgwidth&&this.width>window.ubbimgwidth)this.width=window." border=0> window.ubbimgwidth)this.width=window." alt=按此在新窗口浏览图片 src="/uploadfile/moive/uploadfile/75.jpg" onload="javascript:if(window.ubbimgwidth&&this.width>window.ubbimgwidth)this.width=window." border=0>&下面我们用枫叶粒子作个介绍.
二.编辑粒子选中offset,在舞台设置绿色控制点.注意关键帧的位置.window.ubbimgwidth)this.width=window." alt=按此在新窗口浏览图片 src="/uploadfile/moive/uploadfile/14.jpg" width=806 onload="javascript:if(window.ubbimgwidth&&this.width>window.ubbimgwidth)this.width=window." border=0>
window.ubbimgwidth)this.width=window." alt=按此在新窗口浏览图片 src="/uploadfile/moive/uploadfile/76.jpg" width=806 onload="javascript:if(window.ubbimgwidth&&this.width>window.ubbimgwidth)this.width=window." border=0>
单个粒子的设置参数,大家可以自己琢磨一下.先玩着,过段时间我再提供一些教程.

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【转载】ParticleIllusion制作神奇的人物消失效果
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效果预览:
30914.jpg (43.52 KB, 下载次数: 42)
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1. 在本段影片中用到一個很實用的小技巧,就是讓人物漸漸消失的效果。影片中所使用的剪輯軟體是Adobe After Effect,相同的用其他的剪輯軟體也可以達到類似的效果。( J" ?; a% }$ ?/ k' C
前提之下要用相同的背景,而且攝影機的位置是不動的,這樣子拍攝的角度跟背景才不會有變化。先拍一段人物的畫面(稱為A影片),然後攝影機位置不動,再拍一段空的背景(稱為B影片)。
強調一下,A與B二段影片的背景、光線、角度都必須相同。
在剪輯軟體內,A在B的上層,控制剪輯軟體影片的透明度(Opacity),讓帶有人物的A影片從100%顯示,到0%顯示(A影片完全透明),變成完全顯示B影片,就可以做到讓人物從顯示到漸漸消失的效果,完成之後將這段效果輸出avi影片。) n" a3 v: _1 X* ~1 N+ J
17583.jpg (66.99 KB, 下载次数: 32)
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在After Effect 內調整Opacity: j
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如果還無法體會的話,用Photoshop的Layer觀念,就可以清楚的了解了。& l! }( {" e( `+ @" B, V' Q
2. 先將消失前的人物該圖片輸出成一張圖檔。! |; h+ v4 P1 b0 C. V* _
19783.jpg (71.18 KB, 下载次数: 25)
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將目前的影片畫面輸出圖檔
3. 接下來就要在影像處理軟體內處理遮罩了,影片中使用的是Corel Photo Paint,為這張影片加上遮罩,本處以Photoshop為例9 y# D6 a' C8 W
20272.jpg (30.67 KB, 下载次数: 27)
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在Photoshop內開啟該圖檔
4. 這張圖片在Photoshop內圖層是Background,增加一層Layer(圖層),然後在該圖層上使用Brush Tool(畫筆工具),用白色繪出人物的外形。
21955.jpg (86.15 KB, 下载次数: 24)
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新增Layer-&畫筆工具(Brush Tool)-&繪製人形
5. 然後用Magic Wand Tool(魔術棒工具),點選人物白色的部分,在圖層的面板中選擇Channels標籤,選擇Save Selection as channel,接著就可以看到在圖層面板上增加一個Alpha 1。
22846.jpg (89.83 KB, 下载次数: 28)
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使用魔術棒工具併選取白色人形-&選擇Chennel標籤-&選擇Save Selection as channel& Z2 E+ o) J* }0 O: z" W2 H& N
將這張影像檔案儲存為32 bit的Targa或是tiff的檔案格式,這二種格式都可以攜帶Alpha,而且particleIllusion也都支援。
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因為省功,只用一張圖片,所以畫面中人物雙手攤開的畫面維持一段時間,不是馬上改變姿勢的動作,否則就不太自然了。或者,就必須照上面的操作,多處理幾張連續動作的去背。
Mask Emitter with image
6. 接著回到particleIllusion內,背景的動畫是用前面步驟輸出的人物漸漸消失的影片。
在畫格1的時候,選擇emitters_05_12.il3內的Orbing Cover這一組效果。然後開啟Emitter Properties面板 -& Properties標籤 -& 核取 Mask emitter with image(s) -& Option -& 從開啟的 Area Emitter Mask Options 選擇剛剛製作的圖片。
28672.jpg (50.9 KB, 下载次数: 23)
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Orbing Cover這組emitter的屬性面板-&核取Mask emitter with image(s) * C$ A2 r3 A. p6 n
7. Orbing Cover這組emitter是矩形的,原始的尺寸比較小,將其width與height拉大一點,儘量能夠跟背景圖大小相當。 但是Orbing Cover這組效果從一開始就顯示,所以必須從Number參數下手,先將Number參數Reset,然後將整段數值都拉到0;根據開始作用的時間,number調為100%,背景人物快要消失前再將number調為0,不讓emitter繼續噴出分子。我們可以看到,number的數值像是一個方波一般。3 Q* }& A* ~8 d3 ?' ?/ N; z* ^! A
29572.jpg (66.17 KB, 下载次数: 26)
22:04 上传
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調整Number參數像方波一般
接下再跟前面的操作步驟一樣,再加上一組emitter - Orbing Beam,這組的分子有點像上噴出的感覺。
完成的作品- \/ w( ?/ K% n, b1 x1 h6 p- g
30914.jpg (43.52 KB, 下载次数: 24)
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哇卡卡卡 又赚到了
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1. 在本段影片中用到一個很實用的小技巧,就是讓人物漸漸消失的效果。影片中所使用的剪輯軟體是Adobe After Effect,相同的用其他的剪輯軟體也可以達到類似的效果。( J" ?; a% }$ ?/ k' C
前提之下要用相同的背景,而且攝影機的位置是不動的,這樣子拍攝的角度跟背景才不會有變化。先拍一段人物的畫面(稱為A影片),然後攝影機位置不動,再拍一段空的背景(稱為B影片)。
強調一下,A與B二段影片的背景、光線、角度都必須相同。
在剪輯軟體內,A在B的上層,控制剪輯軟體影片的透明度(Opacity),讓帶有人物的A影片從100%顯示,到0%顯示(A影片完全透明),變成完全顯示B影片,就可以做到讓人物從顯示到漸漸消失的效果,完成之後將這段效果輸出avi影片。) n" a3 v: _1 X* ~1 N+ J
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在After Effect 內調整Opacity: j
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如果還無法體會的話,用Photoshop的Layer觀念,就可以清楚的了解了。& l! }( {" e( `+ @" B, V' Q
2. 先將消失前的人物該圖片輸出成一張圖檔。! |; h+ v4 P1 b0 C. V* _
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將目前的影片畫面輸出圖檔
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在Photoshop內開啟該圖檔
4. 這張圖片在Photoshop內圖層是Background,增加一層Layer(圖層),然後在該圖層上使用Brush Tool(畫筆工具),用白色繪出人物的外形。
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新增Layer-&畫筆工具(Brush Tool)-&繪製人形
5. 然後用Magic Wand Tool(魔術棒工具),點選人物白色的部分,在圖層的面板中選擇Channels標籤,選擇Save Selection as channel,接著就可以看到在圖層面板上增加一個Alpha 1。
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使用魔術棒工具併選取白色人形-&選擇Chennel標籤-&選擇Save Selection as channel& Z2 E+ o) J* }0 O: z" W2 H& N
將這張影像檔案儲存為32 bit的Targa或是tiff的檔案格式,這二種格式都可以攜帶Alpha,而且particleIllusion也都支援。
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Mask Emitter with image
6. 接著回到particleIllusion內,背景的動畫是用前面步驟輸出的人物漸漸消失的影片。
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Orbing Cover這組emitter的屬性面板-&核取Mask emitter with image(s) * C$ A2 r3 A. p6 n
7. Orbing Cover這組emitter是矩形的,原始的尺寸比較小,將其width與height拉大一點,儘量能夠跟背景圖大小相當。 但是Orbing Cover這組效果從一開始就顯示,所以必須從Number參數下手,先將Number參數Reset,然後將整段數值都拉到0;根據開始作用的時間,number調為100%,背景人物快要消失前再將number調為0,不讓emitter繼續噴出分子。我們可以看到,number的數值像是一個方波一般。3 Q* }& A* ~8 d3 ?' ?/ N; z* ^! A
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調整Number參數像方波一般
接下再跟前面的操作步驟一樣,再加上一組emitter - Orbing Beam,這組的分子有點像上噴出的感覺。
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